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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《暗藏杀机》有哪些官方或常见的变体规则?
《暗藏杀机》官方规则手册、升级包配套文档提供多套合规变体规则,适配不同时长、人数、难度需求,线下成都桌游局可自由切换,主流变体分为五大类,全部可与逻辑、直觉模式自由混搭。第一类3回合快速对局变体,将标准五轮对局缩减至三轮,每轮流程不变,大幅
《勃艮第城堡》中每个轮次结束时要做什么?轮次计分板有什么作用?
《勃艮第城堡》的每个轮次结束后,都有固定的收尾操作,流程清晰且固定,而轮次计分板(轮次轨道)则是用来标识当前游戏进度的核心组件,二者共同保障了游戏节奏的有序推进。每个轮次结束时需要做的操作很简单:首先,所有玩家确认自己的骰子都已经全部使用完
《教父:柯里昂帝国》被玩家评价为「美皮德心」是什么意思?
《教父:柯里昂帝国》的「美皮德心」指游戏拥有美式影视IP、精致模型、暗杀偷袭、玩家直接对抗互动的美式桌游表面外壳,内核是严谨均衡、无纯运气碾压的德式资源规划、区域控制长线策略体系,是桌游圈对本作最经典的评价标签。「美皮」也就是美式外壳体现在
《灵栖之森》的三种胜利条件分别是什么?如何达成?
《灵栖之森》设置三条互斥并行的竞速胜利路线,分别集齐十二种不同防护树木、收集十二朵圣花、扑灭十二处火焰标记,均需在完整回合行动阶段全部结束后判定,单一玩家达成任意一条即可获胜,是这款成都桌游核心多路线策略设计,三条路线资源体系完全独立,玩家
《巫师飞塔》适合什么年龄段的玩家游玩?
8至12岁青少年可轻松掌握基础移动、高塔封印规则,仅高阶咒语、堆叠高塔记忆细节需要简单引导;13周岁以上青少年、成年玩家可完整解锁全部变体规则与扩展模组。《巫师飞塔》官方标注适配年龄为8周岁及以上,BGG平台、国内代理方统一沿用该年龄标准,
《城堡嘉年华》中玩家能否刷新信使所在行的卡牌?需要花费什么?
《城堡嘉年华》允许玩家主动刷新信使当前所在行的全部展示卡牌,以此替换劣质卡牌、刷新优质可选素材,是优化单轮选卡质量的关键进阶操作,极大提升了这款成都桌游的策略灵活度。当信使所在行的展示卡牌效果平庸、无法适配自身阵容构筑需求时,玩家可通过该操
《天方夜谭:一千零一夜》的规则复杂吗?适合新手玩家吗?
《天方夜谭:一千零一夜》基础移动、遭遇流程上手简单,新人十分钟可以明白基础回合流程;但是技能、状态、天命骰各类修正细节繁多,数十种状态、宝藏效果需要查阅,属于入门易、精通难的叙事桌游。新手第一局建议简化记忆,优先理解移动、遭遇、点数目标三大
《珊瑚物语》支持多少名玩家?
《珊瑚物语》原版规则明确支持2、3、4名玩家对局,盒装标配4块独立玩家版图,刚好适配四人满开,官方未设计原生单人模式,仅海外玩家社区流传平衡单人变体,需要手动调整珊瑚供应数量、计分卡牌池才能单人游玩。不同人数仅调整中央珊瑚储备数量,基础回合
《深海谍影》在BGG上的评分和排名如何?
《深海谍影》在BoardGameGeek平台玩家平均分长期维持7.7分区间,复杂度权重2.72,属于低重度、高互动的聚会策略桌游。常年位于全部桌游榜单前150名,在团队分工、实时同步对战品类中拥有极高知名度。 同时有部分玩家觉得绘图记录流程
《弑君者》中Boss的花色免疫效果是如何运作的?
该机制全局生效,Boss存活期间不会失效、不会叠加,是限制玩家无脑单一花色输出的关键规则,强制玩家多元化搭配手牌,提升对局策略深度。《弑君者》核心核心博弈机制之一就是Boss花色免疫效果,每一名登场的Boss都对应固定的扑克牌花色,分别为黑
《创意编字》的配件质量如何?
各类配件质量细节:第一,木质组件(线轴、奖励纽扣):全部实木打磨圆角处理,表面光滑无毛刺,上色均匀不易掉色,反复抓取、摆放不会磨损掉漆;第二,彩色毛线线圈:弹力混纺毛线,韧性充足不易断裂、起球,环形形态稳定,长期重叠摆放不会变形松弛;第三,
《动物酒吧》游戏的设计师是谁?
后续全部官方扩展《新兽入城》《荒野新生》《澳洲异兽》的配套规则、新增动物能力设计,由Anna Oppolzer与Stefan Kloß双人联合完成,两人共同校准扩展与本体的兼容逻辑,保证新旧动物技能不会出现数值失衡、结算冲突的问题。《动物酒
《四季物语》中光之树的第二能力如何使用?
《四季物语》光之树属于紫色魔器卡牌,拥有双重分层能力,第一能力为打出即时拿2点召唤等级,第二能力为回合结束专属齿轮激活效果,消耗储备区任意2枚元素,稳定获取3水晶,每轮自身回合结束仅能激活一次,不可叠加多次触发。该卡牌是第二年稳定产出水晶的
《杀戮时刻》中玩家扮演什么角色?游戏目标是什么?
本局统一核心游戏目标分为两层基础逻辑,第一层硬性目标:在月亮指示物推进至凌晨九点、游戏强制结束前,将小屋内所有派对客人与惊喜访客全部猎杀,若未击杀全部受害者会扣除大量终局分数;第二层得分核心目标:游戏开局借助预测支架预判所有受害者的死亡先后
《魔兽世界:巫妖王之怒》作为合作游戏,是否存在「领导者」或「一人指挥」的问题?
容易出现单人指挥的场景:四人满配组队仅一名玩家完整熟悉任务路线、憎恶清理、巫妖王决战全套流程,其余新手不了解卡牌功能、路线取舍逻辑,为避免全局崩盘,熟手会全程规划每名英雄移动、战斗、任务操作,其余玩家仅执行指令,失去自主策略思考乐趣;极限天
在《榴莲忘贩》中,抽到猩猩卡时该如何处理?
1、开局抽取到猩猩库存手牌的完整处理流程第一步:玩家开局统一抽取一张库存手牌,若抽到的是三类猩猩特殊卡之一,无需重新洗牌重抽,直接替换空白普通手牌流程; 第二步:取出身前木质立牌,将新抽到的猩猩卡竖直插入卡槽,正面朝向其余所有玩家、背面朝向
《西游斗妖行》中玩家是否轮流扮演妖怪?
《西游斗妖行》不存在玩家轮流扮演敌对妖怪阵营的机制,所有玩家自始至终统一属于取经师徒合作阵营,无任何人切换妖怪反派身份;仅在每一名玩家回合结束后的妖怪行动阶段,强制交由左手边下一位玩家作为中立规则执行者,按照固定AI流程结算全场小妖、首领攻
《橡树谷崛起》每回合开始时需要做什么?
《橡树谷崛起》官方规则明确,每一轮回合正式开始前,统一执行四项不可跳过的全局固定刷新操作,四项操作顺序固定不能颠倒,全部完成后才允许玩家依次执行手绘道路、资源消耗自主行动,单人、多人模式下刷新流程完全统一,无人数差异化调整步骤,是规范对局节
《很久很久以前》中,玩家是否可以战略性保留已提及的卡牌,等后续再打出?
《很久很久以前》没有规则要求提及元素之后必须当场打出卡牌,玩家完全可以战略性保留卡牌,延后打出。很多熟练玩家会使用这套战术,提前铺垫剧情元素,等待故事脉络更加贴近自己结局时再打出卡牌消耗手牌。 风险在于:口头提及的元素一旦被其他玩家持有对应
《先王之冠》的核心游戏机制是什么?
《先王之冠》是一套多机制融合的进阶策略桌游,所有玩法围绕「卡牌驱动征服」为核心骨架,叠加多层博弈机制形成独特权谋对抗体验,拆解核心机制如下:第一,卡牌驱动征服:玩家所有领土争夺、技能释放、资源获取全部依托手牌完成,无独立工人、骰子行动,每张
《方块向前冲》中玩家应该在什么时候从「构建引擎」切换到「全力冲刺」?
一、三大切换判定标准(满足两项即可切换冲刺模式) 1.赛道距离判定:自身棋子距离终点剩余8格以内,即便骰子库仍残留少量灰色骰子,也无需继续精简,优先保证每回合移动数值,错过冲刺窗口容易被对手抢先冲线;若剩余12格以上,依旧维持构筑引擎发育,
《蒸汽朋克拉力赛》的赛道是由什么构成的?游戏中共有多少块赛道板块?
板块分为起点板块、终点板块、五块中间赛道板块,支持玩家自由拼接直道、弯道、岔路赛道,每一面印刷不同地形,拥有危险障碍、分支路线等设计。《蒸汽朋克拉力赛》赛道由双面模块化板块拼接而成,原版一共包含8块双面赛道板块,可以自由组合形成不同路线。
《车票之旅》是否包含合作模式?
《车票之旅》官方所有版本都没有内置合作模式,默认都是玩家之间的竞争模式,以分数高低决胜负。游戏的核心玩法就是抢占路线、比拼分数,对抗性是核心乐趣之一。 官方始终没有推出合作模式,因为游戏的机制设计就是围绕竞争展开的,路线抢占、任务比拼都是竞
《百万美金》中如果仅剩告密者一人会怎样?
《百万美金》拥有明确的残局判定规则,「当抢劫阶段结算完毕后,全场所有玩家均因角色重复、被动淘汰失效,仅剩告密者一名有效玩家时,告密者直接独享本轮全部赃款总额」,无任何分配限制、无收益稀释,拿下本轮满额收益,是游戏中收益上限最高的对局场景,也
《环游世界80天》适合作为家庭游戏还是策略游戏?
《环游世界80天》定位偏向中度策略桌游,简化规则后可以充当家庭游戏,完整规则更适合追求路线规划博弈的策略玩家。完整规则下资金计算、点位博弈、侦探干扰、名次权衡要素丰富,策略选择空间充足,满足桌游爱好者的对抗需求。 家庭亲子游玩时,可以关闭赌
《血染钟楼》中「哲学家」获得其他角色技能的时机是什么?
《血染钟楼》黯月初升剧本的「哲学家」是善良阵营高阶可塑性镇民,「唯一技能获取时机为游戏第一夜」,首夜说书人唤醒哲学家后,其可一次性选择游戏内任意官方角色的专属技能,选定后永久锁定,整局游戏无法二次更换、无法重置、无法重新选择,这是官方固定的
《尼达维尔》扩展艾达华尔增加了哪些新卡牌类型?
《尼达维尔》艾达华尔是第二款官方扩展,新增神兽牌、北欧之神牌、巨人牌、女武神牌四大全新卡牌类型,丰富卡牌池与玩法机制。
《沙丘:帝国-起义》中「香料永流传」牌属于帝国牌列吗?
《沙丘:帝国 - 起义》卡牌体系严格划分为帝国牌、阴谋牌两大独立牌池,两类卡牌获取渠道、购买窗口完全分隔,「香料永流传」卡牌印刷于阴谋牌背面,归属阴谋牌列,不属于帝国牌池范畴,因此无法在每轮展示阶段花费索拉里从公共帝国牌列购买,只能依靠阴谋
《套利并购》中如果玩家手中的板块都无法合法放置,应该如何处理?
死牌判定标准统一不变,两类板块均属于无法合法放置的死牌:第一,孤立空白格子板块,场上活跃连锁已达7家上限,放置会诞生第八家连锁;第二,板块摆放后会连通两块11格及以上安全连锁,触发安全企业互并违规场景。《套利并购》单回合开局判定手牌合规性,
《快餐连锁大亨》中,员工卡的「工作」行动是强制的还是可选的?
《快餐连锁大亨》没有统一判定标准,所有员工卡的「工作」行动分为强制执行、自主可选两大类别,区分依据印刻在卡牌文本描述内,也是成都桌游玩家规划员工架构、计算回合收益的核心依据,混淆两类行动会直接造成资金亏损、市场负面效果。这类员工灵活度极高,
《皇家风暴》中每个时期结束后,在四个国家中影响力最高的玩家获得什么?
如果多名玩家贵族数量并列最多,所有并列玩家都可以拿到该国家奖励标记。《皇家风暴》单个国家影响力排名第一的玩家,可以获取对应国家方形阶段计分标记,收获当期大量额外分数。 奖励分数直接计入本期总分,每期四个国家分别独立判定排名,一名玩家可以同时
《恶魔岛》中玩家在自己的回合可以执行几个行动?
《恶魔岛》玩家每个回合可以自由选择执行1至3个行动,行动可以混合前进海盗、后退海盗两类操作。每一次前进或者后退,都单独占用一个行动额度。玩家可以全部前进、全部后退,或者前进搭配后退灵活组合。 不存在强制最低行动数量,最少执行1次行动就可以结
《小小城镇》获得了哪些桌游奖项?
专业桌游讲师解答:《小小城镇》自2019年发行后斩获全球多项权威桌游行业奖项,核心重磅荣誉集中在2020年度,完整获奖清单如下:第一,2020 Origins Awards起源大奖,拿下年度最佳桌游、年度最佳版图桌游两项金奖,同时入围年度家
《惊爆伦敦》中引线牌(拆弹卡组)由哪几种卡片组成?
《惊爆伦敦》所有对局使用的引线拆弹卡组,仅由三类功能卡牌构成,无第四类基础引线卡牌,三类卡牌数量根据本局游玩人数精准配比,开局筛选对应数量后洗混平均分发给每名玩家5张手牌,剩余引线卡牌收纳回盒,不参与本局对局。第一类:安全引线,咖啡色底色卡
《阿瓦隆》中「奥伯伦」是什么角色?他为什么被称为「孤独的坏人」?
《阿瓦隆》奥伯伦是坏人阵营专属独行反派,全局最核心特征为黑夜阶段不参与坏人集体互认流程,其余坏人看不见奥伯伦,奥伯伦也无法知晓其他坏人是谁,整场对局没有队友互通情报、互相掩护,全程独自潜伏博弈,这也是圈内玩家统一将其称作「孤独的坏人」的根本
《上流社会》中「现金最少的玩家直接淘汰」这一规则的具体含义是什么?
规则完整细分释义:第一,统计范围仅为本局结束时玩家手牌未打出的剩余钞票,所有竞拍过程中打出作废丢弃的钞票不计入现金统计,仅留存未消耗的资金作为判定依据;第二,淘汰无分数补救机制,被淘汰玩家的所有资产卡、倍增卡、厄运卡全部收纳盒内,不参与任何
《疯狂特务城》是一款什么类型的桌游?
从桌游机制细分维度拆解,本作核心博弈框架分为两大板块:第一是分配唬骗机制,每回合一明一暗打出两张不同特工卡,交由对手先行挑选,玩家全程需要预判对手选择制造陷阱,心理拉扯感极强;第二是成套收集联动移动机制,同名称特工卡牌持有数量不同,触发完全
《心心相引》中玩家如何发射磁石?有哪些发射方式?
《心心相引》官方规则仅认可一种合规发射磁石的方式:玩家保持坐姿,将专属射手磁石平稳放置在自身前方桌面边缘,使用单根手指指尖轻弹磁石尾部,依靠桌面摩擦力使磁石平滑横向滑行至场地中央磁石区域,全程磁石不离开桌面、不腾空,仅平面滑动弹射,其余所有
《怪物嘉年华》中卡牌轮抽的方向是如何变化的?
一、四轮季节完整传递方向明细 1.第一季节(奇数):全体玩家选完单张卡牌处理后,剩余全部手牌统一向左手边邻座传递,同时接收右手邻座传递过来的手牌; 2.第二季节(偶数):切换反向传递,处理完手牌后剩余卡牌向右手邻座传递,接收左手邻座手牌;
游戏《夺狗囧事》中有推荐的变体或村规来修正平衡性吗?
《夺狗囧事》的官方规则本身已经相当均衡,但在民间(尤其是成都地区)桌游爱好者中还是涌现出了一些有趣的变体规则(村规),部分规则用于调整节奏或平衡体验:1. 「领袖连续权限制」变体:规定一名玩家不能连续两轮成为领袖,必须至少让其他玩家中间接过
《智谋棋》的板块是单色还是双色的?共有几种颜色?
《智谋棋》一共有六种颜色符号:红、绿、蓝、橙、黄、紫。板块分为两大类,大量板块是双色组合,一块板块上两个六边形符号颜色互不相同;少量板块为同色板块,两个符号属于同一种颜色。 同色板块适合一次性大幅拓展单条同色直线,快速冲击18分获取额外行动
《赛马大亨》的游戏核心机制是什么?
《赛马大亨》核心机制由实时同步下注、双骰马匹移动、分层赔率投注、四轮经济积累四大模块组成,叠加VIP卡牌、多类型拓展下注构成完整博弈体系,是独树一帜的实时竞速类成都桌游,区别于市面上绝大多数回合制分段投注赛马桌游。一、四大底层核心机制完整拆
《猎巫镇1692》中的黑色卡牌有什么特殊效果?「黑夜」卡和「阴谋」卡分别如何运作?
《猎巫镇1692》中的黑色卡牌是强制触发的事件卡,玩家抽到后不能留在手牌中,必须立即翻开并结算效果,是推动游戏进程、制造局势变数的核心机制。标准游戏中主要包含「黑夜」与「阴谋」(也常被译作传染)两张黑色事件卡,二者都会对局势产生重大影响。
《国际咖啡馆》中客人就座时,国籍匹配的规则是什么?
普通客人板块拥有固定国籍,只能放置印有对应国旗的座位。《国际咖啡馆》普通客人只能坐在本国专属座位;交界共享座位可坐相邻两张桌子任意一国客人;百搭牌可适配任意国籍。 位于两张桌子中间的共享座位是特殊点位,客人国籍匹配左右任意一张桌子即可落座。
《四海好家伙》中投「反对」票的玩家会成为新老大吗?
《四海好家伙》更换新老大拥有唯一固定判定标准,并非所有投反对票的玩家都能接任掌权者,仅有一名玩家可以获得老大标记,完整筛选规则如下。一、新老大唯一人选判定流程 1. 翻牌顺序以当前老大为起点,顺时针依次翻开所有玩家行动牌,全程记录第一名打出
《海盗岛1667》中事件卡有什么作用?
《海盗岛1667》事件卡是全局随机干扰核心道具,桌面永久摆放五张待揭露事件卡,玩家回合可选择查看、强制他人揭露、自主翻开事件卡三类操作,每一张事件卡揭露后立刻强制触发固定全局效果,分为正向增益、负面破坏、长效持续三类卡牌,实时调整全局人员站
《无间风云》的「炸弹客与叛徒」扩展增加了哪些新的阵营?
《无间风云》「炸弹客与叛徒」官方扩展新增炸弹客独立中立阵营、叛徒混合双阵营身份,打破原版仅有警方、贪腐两大阵营的单一对抗格局,丰富多阵营混战博弈,大幅提升本作重玩性,是成都桌游资深玩家必加的拓展内容。炸弹客身份牌带有专属炸弹图标,开局发放至
《星云谷》中运输资源需要满足什么条件?
想要顺利完成资源运输,必须同时满足多项硬性条件。第一,资源起点格子与目标工地之间,存在完全连通、没有迷雾隔断的平原通路,被迷雾覆盖的地块无法通行。 第二,作为起点的资源开发格子上,至少留存一个资源标记,没有资源时无法选取。第三,运送目的地必
《马拉喀什》中存在可以将对手淘汰出局的规则吗?
专业桌游讲师解答:法国原版、大陆简体中文版、BGA线上电子版全部官方标准规则内,不存在任何强制淘汰玩家的机制,无论玩家手中钱币全部归零、地毯被大面积覆盖、终局分数大幅落后,都可以完整走完所有回合,全程拥有铺地毯、收取过路费、操控阿萨姆移动的
《游乐园大亨》中能否重复购买相同名字的卡牌?
《游乐园大亨》卡牌重复建造规则分卡牌类型区分,同名升级配件存在单设施叠加限制,其余基础游乐设施、员工、蓝图、传奇景点卡牌无全局重复建造约束,玩家可重复购买、建造同名卡牌,仅升级配件不能重复堆叠在同一处主设施下方。2. 基础游乐设施卡牌:无全
《五猜缤纷》的核心游戏机制是什么?
次要配套机制包含隐藏信息遮蔽机制,每位玩家配备专属屏风遮挡自身五块数字方块,自己无法查看、其余所有玩家完整可见,形成「看得见别人、看不见自己」的经典推理设定;无积分、淘汰长线机制,唯一胜利条件为完整准确报出五个隐藏数字,属于即时竞速类推理,
《骰筑英雄》的「市场阶段」玩家可以执行哪些行动?
《骰筑英雄》的市场阶段是每回合的英雄强化核心环节,玩家按照主动卡数值从小到大的顺位依次行动,每位玩家可自主选择三类合规操作,灵活适配对局需求。第二类行动为弃卡换金,玩家若无需购置卡牌,可选择放弃本轮购置机会,弃置场上任意一张市场卡牌,从金币
《诡镇奇谈:版图游戏》中横置的怪物在怪物阶段会攻击调查员吗?
怪物阶段三步流程内,横置怪物仅参与最后一步「重置就绪」,前两步激活移动、怪物攻击完全跳过该卡牌:激活移动步骤,仅就绪怪物执行关键词移动逻辑,横置怪物保持原地不动;攻击步骤,仅与调查员绑定交战的就绪怪物发起恐惧、伤害结算,横置怪物无攻击目标、
《疯狂山脉》中能否在不添加扩展包其他配件的情况下,仅使用该扩展的调查员进行游戏?
聚会桌游《疯狂山脉》无任何官方扩展包、无调查员角色卡牌,调查员属于《全球惊悚》南极扩展专属配件,两款桌游配件完全不互通,无法跨产品单独取用角色游玩,强行混用会造成规则断层、对局机制无法运转,也是成都桌游圈典型同名产品混用误区。游戏机制围绕限
《爆珠发明》终局计分时如果出现平局,如何判定胜负?
《爆珠发明》官方设置三层递进平局判定标准,终局多名玩家总分相同时逐层比对,必然分出唯一第一名,不存在多人并列冠军的情况,线下成都桌游终局结算严格依照三层标准依次核对,无需额外加赛一轮。三层平局判定完整顺序: 第一层判定标准:对比每名玩家面板
《指指颠颠》中共有多少个礼物配件?
《指指颠颠》整套一共配备十二个礼物配件,混合木质立体模型与纸质礼盒两种类型。
《卡斯卡迪亚儿童版》是否适合6岁以下儿童游玩?
6岁以下孩童游玩存在三大硬性能力短板:第一,图形匹配逻辑不足,幼儿很难自主扫描整张版图寻找三块连通的同种动物,大多只能随机摆放板块,无法主动规划三连组合,失去游戏核心策略乐趣;第二,基础计数能力欠缺,终局清点松果需要连续十以内加法,低龄幼儿
《萌奇小岛》的规则学习难度如何?
《萌奇小岛》属于入门门槛极低的卡牌桌游,完整讲解全部规则只需要一分钟。核心流程十分简单:抽一张双面卡牌,二选一保留一面加入自己收藏;抽到蜘蛛可以放置对手面前;牌库抽空统计各个家族多数,决出奖杯归属。 文字量极少,不需要复杂计分表格。上手开局
《大发明家》中「重置所有发明家」行动在什么情况下可以执行?
《大发明家》重置发明家属于全局自由可选行动,不存在必须满足的前置条件,玩家每回合二选一阶段,无论自身四名发明家是全员忙碌、部分忙碌、全部空闲,都能够主动放弃指派方块操作,选择执行重置回收行动,规则无任何场景限制,仅存在战术取舍优劣之分。重置
《红色的门与杀人鬼的钥匙》中杀人鬼对「杀人鬼的陷阱」免疫吗?
《红色的门与杀人鬼的钥匙》官方规则明确杀人鬼对「杀人鬼的陷阱」房间卡永久完全免疫,该陷阱是杀人鬼提前布置在迷宫洋馆的猎杀装置,自身不会受到自制机关伤害,翻开陷阱不会触发淘汰,无需消耗防弹衣抵消负面效果,是杀人鬼核心专属生存优势之一。免疫机制
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