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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《大发明家》由哪家公司出版?是在哪一年发行的?
区域发行分工明细:原版法文、英文双规则手册同步配套,北美分销由Asmodee北美分部负责;欧洲线下桌游门店由Lumberjacks Studio直供;亚洲区域分开代理,韩国、日本单独引进本地化版本;中国大陆简体中文版本交由智研家代理汉化,2
《猜心俱乐部》的游戏目标是什么?
细分每一轮的阶段性小目标分为两类,第一类是行动阶段打出手牌完成答案匹配,直接拿走奖金碗内当期全部筹码,快速积累基础资金;第二类是支付筹码放置预测指示物,精准预判本轮全场相同答案匹配总组数,轮末瓜分大额奖励区筹码,是单次赚取高额筹码的核心途径
《游乐园大亨》的BGG复杂度评分是多少?
BGG复杂度评分分层对照解读: 1. 复杂度分级标准:BGG将0至2分定义为轻量家庭桌游,2至3分为中度策略桌游,3分以上为重型重策桌游;本作1.4分远低于中度策略门槛,规则体量极小,仅包含抽牌、建造、拆除、收集金钱四类基础行动,四大回合阶
《红色的门与杀人鬼的钥匙》有扩展包吗?增加了些什么新牌?
本体内置高级卡牌新增完整内容清单:1. 检索类卡牌:不起眼的线索、看破违和感,大幅提升搜钥匙、查验身份的操作维度;2. 进攻击杀道具:手枪、子弹,赋予杀人鬼主动淘汰玩家的能力,打破仅依靠陷阱猎杀的单一对抗模式;3. 自保防护卡牌:防弹衣,抵
《指指颠颠》是哪一年发行的?
《指指颠颠》Pick 'n Packers于2025年正式推出,是Oink Games2025年重点发售的灵巧度聚会桌游。
《爆珠发明》中三级卡牌需要建造多少个才能触发游戏结束?
完整计数判定时序:玩家执行建造行动铺设一张三级卡,结算完本次建造全部连锁收益后,立刻清点自身面板三级卡总数;清点数值等于3,直接跳过回合末结算与其他玩家轮次,全员进入终局计分;若当前总数为1或2,对局流程正常推进,继续下一名玩家的回合;中途
《开心马喽》的规则学习难度如何?
《开心马喽》基础规则学习门槛很低,核心出牌、有效判定、无效惩罚规则十分钟之内就可以讲解完毕,桌游新人能够快速开局。游戏呈现典型易学难精的特点,任何人都能快速参与游玩,想要稳定取胜,则需要预判对手出牌节奏、把握技能触发时机、平衡风险出牌。 难
《卡斯卡迪亚儿童版》在BGG上的评分和复杂度如何?
《卡斯卡迪亚儿童版》在BGG桌游数据库综合玩家评分约7.3/10,官方标注复杂度0.9/5,属于极低重度纯亲子拼图桌游,规则极简、上手门槛极低,重度数值远低于原版《卡斯卡迪亚》的1.83/5。上线BGG平台后,细分儿童环境拼图桌游榜单稳定前
游戏《夺狗囧事》的另一种胜利方式是成为最后存活的玩家,如何实现?
在《夺狗囧事》中,除了累积两个胜利点数获胜之外,另一种胜利方式就是成为场上最后存活的玩家。要实现这种淘汰胜利,玩家需要通过策略不断让其他玩家的狗在搜查或指证中被暴露,使其累积惩罚标记,直至达到三个被淘汰出局。 淘汰全部对手后仅剩自己留在游戏
《马拉喀什》中铺设大片相连的地毯有什么风险和收益?
专业桌游讲师解答:铺设大面积直向连通的连片地毯是高风险高回报博弈路线,收益、风险两极分化清晰,适合偏好激进打法的成都桌游玩家,分开完整解析收益与风险。连片地毯核心收益分为两点:第一,阿萨姆落脚连片区域时,按照连通格子总数收取等额钱币,大片区
《骰筑英雄》游戏共分为哪几个阶段?
四个阶段分工明确,分别对应骰子产出、骰子选取构筑、卡牌购置强化、对局收尾重置四大核心功能,规则清晰、节奏稳定。《骰筑英雄》的每一轮对局流程都高度标准化,固定划分为四个核心阶段,依次为投骰阶段、选骰阶段、市场阶段、清理阶段,四个阶段环环相扣、
《国际咖啡馆》中有哪些公认的获胜策略?
《国际咖啡馆》主流获胜思路:优先抢占两张桌子之间的共享座位,实现一次摆放双重计分;持续规划单一国籍四人满桌,获取翻倍高额得分;严格控制手牌数量,规避终局大量扣分;利用搭建满桌、消耗板块主动掌握对局结束时点;观察对手手牌,提前封堵对手可以成型
《星云谷》的「放置工匠」行动是如何运作的?
「放置工匠」消耗一点行动点数,操作流程拥有严格顺序。首先,玩家需要从自己公会面板选取一名处于闲置状态的工匠,将工匠放置在版图任意带有开发标记的格子上。 随后玩家收取这枚开发标记,背面朝上放置在自己公会面板旁,开发标记将在终局结算提供对应分数
《惊爆伦敦》中在什么情况下好人阵营(夏洛克方)会直接获胜?
《惊爆伦敦》蓝色夏洛克好人阵营仅存在一套直接即时获胜触发条件,无其他分支胜利路径,触发后对局立刻中断,无需走完当前回合剩余流程、无需结算4回合时限,全体蓝色玩家统一判定胜利,规则判定无任何歧义。完整触发细则:本局解除引线总数量固定等于在场游
《四海好家伙》与《大老板》或《百万美金》等其他谈判类桌游相比有什么异同?
《四海好家伙》、《我是大老板》、《百万美金》三类均归类为多人协商谈判嘴炮桌游,依靠玩家交易、拉拢投票争夺收益,但底层机制、上手难度、对局节奏存在巨大差异,下面分开梳理相同点与核心区别。一、三者共通相同点 1. 核心互动载体均为玩家面对面口头
《心灵同步》是否包含合作之外的竞争元素?
整款游戏从机制、结算、胜利条件全方位剔除竞争元素。《心灵同步》全程纯粹全员合作,没有内置任何玩家对抗、个人竞争、排名比拼类竞争元素,是零对抗纯净成都合作桌游,对局内不存在任何玩家之间的利益冲突。 对局内没有个人得分榜单,不统计谁出牌更精准、
《智谋棋》适合多大年龄的玩家?
《智谋棋》官方建议游玩年龄10岁以上。8至10岁儿童在成人引导下可以上手,初期可以适当放宽思考时长,重点理解最低分决胜核心机制。对局需要持续计算五条直线得分、规划六色分数均衡,要求玩家具备基础逻辑与算术能力。 游戏没有文字依赖、没有暴力冲突
《赛马大亨》适合多大年龄的玩家?
一、分年龄段适配细分说明 1.14周岁及以上:完全独立适配,青少年、成年人可自主理解赔率结算、实时下注、VIP卡牌效果,完整掌握WIN、PLACE、SHOW三类下注逻辑,能体验实时赛马拉扯的核心乐趣,是门店主力适配人群; 2.12至14周岁
《疯狂特务城》是否支持2人以上的游戏模式?
《疯狂特务城》并非仅限双人对局的桌游,完整支持2至4人的游戏模式,完美适配多人娱乐场景,也是成都桌游线下聚会中适配人数跨度极佳的策略卡牌游戏。该游戏基础核心玩法以双人对抗为核心设计,同时官方原生搭载了三人、四人拓展游玩规则,彻底打破双人桌游
《心心相引》中玩家在自己的回合需要做什么?
《心心相引》每名玩家的单人回合仅包含三段标准化固定操作,无多余辅助步骤,全程10秒内即可完成单回合全部动作,是成都桌游短时回合的典型代表,整套流程不涉及卡牌、资源、轨道结算,仅围绕磁石弹射、磁吸处理展开。三步操作全部完成后,回合立刻切换至下
《怪物嘉年华》的规则书在哪里可以下载?有没有官方FAQ?
二、海外原版英文规则与FAQ获取渠道游戏原版由德国Amigo Spiele出版社发行,海外玩家可登录出版社官方网站,检索游戏原名《怪物嘉年华》,下载原版英文规则、设计师官方FAQ,内容包含原版未删减机制说明、设计师平衡设计思路,适合想要对比
《阿瓦隆》中「连续五次组队投票失败」会导致什么结果?
《阿瓦隆》同一轮远征任务内,连续五次更换队长、五次组队提案全部投票否决,规则直接判定圆桌骑士内乱分裂,反叛坏人阵营获得本局胜利,本轮任务流程立刻终止,不再开启第六次组队提案,也不会进入任务执行环节。连续五次组队失败完整判定流程: 1. 本轮
在《猎巫镇1692》中,玩家如何利用有限的公开信息进行推理?
在《猎巫镇1692》中,游戏不会提供直接锁定身份的信息,所有推理都必须依托场上有限的公开信息完成,玩家可以分为审判卡牌信息、黑夜结算信息、玩家淘汰公示信息、传染阶段行为信息四大维度逐层拆解线索,逐步缩小女巫嫌疑人范围,这套推理思路也是成都桌
《五猜缤纷》的中文版由哪家公司代理发行?
《五猜缤纷》海外原版发行商为Blue Orange Games,面向中国大陆市场的合规简体中文版本,由Asmodee中国完成独家版权签约、本土化汉化、国内印刷铺货,是国内唯一官方正版代理,无第三方民间汉化、盗版复刻授权,线上正规桌游店铺、线
《海盗岛1667》中「黑点」事件卡有什么效果?
完整触发执行流程:玩家在自身回合选择自主翻开待揭露队列中的「黑点」事件卡,立刻触发卡牌效果,由本次揭露卡牌的玩家任意指定一名场上其他对手作为目标,被指定的目标玩家必须将自己当前手中全部投票卡放入弃牌堆,手牌直接清零,无任何留存卡牌;该玩家后
《玩具大乱斗》中占领敌方总部和控制足够区域,这两种胜利方式的关系是什么?
《玩具大乱斗》提供了两条独立的胜利路径,两者互不排斥,同时存在:第一条是「闪电战胜利」——玩家任何时候在敌方总部上部署一枚兵种,立即获胜。这条路径适合前中期快速奇袭,利用某些兵种的技能突破防线直插对方心脏。 第二条是「积分制胜利」——玩家累
《法兰克动物园》适合作为家庭亲子游戏吗?
《法兰克动物园》是综合适配度极高的家庭亲子卡牌桌游,从主题、美术、规则难度、博弈氛围四大维度贴合亲子游玩需求,也是成都桌游亲子专场常备热门作品,没有暴力对抗、复杂文字、晦涩数值运算,儿童与成人同台游玩都能获得良好体验。规则难度适配全年龄段分
《毒逗魔药师》中配方卡是否可以串联使用形成连锁反应?
《毒逗魔药师》配方卡允许串联使用,前一张配方产出的原料,可以立刻作为下一张配方的输入原料,搭建连锁转化。酿造阶段没有强制转化顺序,玩家自由安排先后次序,精心规划可以实现低阶原料持续合成高阶原料。 连锁是核心进攻手段,利用多张配方连续转化,快
《圆啾会议》支持多少名玩家?最佳人数是多少?
《圆啾会议》支持1至4名玩家游玩。3人局是许多老玩家心中最均衡的模式——既不会像2人局那样容易形成「你死我活」的零和博弈,也不会像4人局那样因为牌数不足而导致策略局限。 在2人局时,卡牌由两人平分(每人各12张手牌),由于没有第三方干扰,彼
《璀璨宝石》中贵族板块被玩家获得后,是否会补充新的?
贵族无补充完整配套规则:第一,无备用贵族牌堆,出厂贵族板块总数固定,开局全部铺置桌面,没有预留暗牌可填补被取走的贵族空位,和发展卡每层自动补牌机制形成明确区分;第二,单块贵族唯一归属,一块贵族只能被一名玩家获取,一旦移入玩家个人面板,其余所
《暗影密商》的游戏目标是什么?
《暗影密商》唯一胜利判定标准:当沙暴事件卡被翻开触发游戏结束,所有玩家公开秘密客户身份并完成全部计分,总分数值最高的暗影商人直接获胜,无并列平分通用规则,仅特殊客户身份「失败者」拥有反向得分判定逻辑。总分两大核心得分板块拆分:第一板块为秘密
《两室一弹》适合多大年龄的玩家?
《两室一弹》作为聚会社交推理桌游,官方标注了适配游玩年龄,同时存在现实游玩参考建议。
《米宝马戏团》的配件质量如何?米宝和道具的做工是否精细?
《米宝马戏团》正版中文代理盒装配件做工厚实精细,米宝无毛刺、道具纸板硬度充足,盗版配件普遍存在薄软、毛刺、印刷模糊等缺陷,线下聚会优先选用正版盒装保障游玩手感。马戏道具板块材质:全部采用2.5mm加厚灰底硬纸板,弯折不易变形、分层,正反面印
《古董局中局》的核心玩法是什么?
游戏全程以多轮古董兽首鉴伪为基础载体,所有身份推理、话术交流、技能释放、投票放逐操作,均围绕鉴宝结果的真伪判断展开,每一轮鉴宝都会产生全新的信息差,为阵营博弈提供核心依据,让对局拥有极强的逻辑性与连贯性。《古董局中局》打破传统身份推理桌游单
《狼人真言》未猜对咒语时,投票环节如何运作?
《狼人真言》4分钟计时耗尽、指示物全部用完两类未猜对咒语场景,都会启动统一标准化集体投票环节,整套流程分为讨论、同步举票、票数清点、胜负判定四步,规则固定无灵活变体,线下成都桌游对局统一遵循这套操作标准。投票环节分步完整运作流程:第一步,3
《璀璨都市》中玩家起始有什么配件?例如初始板块和工人数量分别是多少?
《璀璨都市》每名玩家开局统一配备1枚工人指示物、1块双面起始城市底板、基础初始地皮板块,无额外建筑、装饰物、计分卡,所有增值资源只能通过工位抓取获取,起始配件数量全员完全均等,不存在玩家开局资源差距,保障对局开局公平性。1、每名玩家固定起始
《炸弹竞技场》中七张连续数字的炸弹牌造成多少点伤害?
连续数字区间覆盖2至12,七段连贯数字即可判定有效,例如3、4、5、6、7、8、9,数字连贯无断层即可触发3点伤害;单区域多套七连组合分开叠加结算,两套成型可一次性扣除敌方6点血量,距离胜利仅差2点,具备快速终结对局的能力。《炸弹竞技场》最
《怪诞戏团》适合多大年龄的玩家?
《怪诞戏团》官方推荐游玩年龄为14周岁及以上,结合卡牌暗黑主题、嘴炮对抗机制,线下成都桌游门店建议14至40周岁玩家游玩体验最佳,低龄玩家难以理解暗拍博弈、资源谈判的核心策略,不建议14岁以下人群参与对局。线下实测不同年龄段游玩反馈,14至
《漫威群英传》中虎女的「响应」异能在承受反制伤害之前发动吗?
虎女响应异能在伤害结算之前发动,可以提前布置护盾、移除敌人、取消攻击,改变后续伤害结果。《漫威群英传》所有「当你将要受到伤害」类响应,时序统一为:宣告将要承受伤害→启动响应异能→结算伤害。 区分两类响应:将要受到伤害(前置)、受到伤害之后(
《诡影寻踪》中玩家在自己的回合可以执行哪两种行动?
两类行动完整功能细则:第一类行动:询问,任选版图任意六边形格子,点名任意一名其他玩家提问「异兽是否可能栖息在此格」,被提问玩家必须依据自身线索如实放置己方方块或圆片标记格子,若对方放置方块,提问玩家还必须额外在版图另一不合规格子放置己方方块
《动物夜怕怕》中玩家宣告的躲藏地点和实际选择可以不同吗?
《动物夜怕怕》设计核心亮点即为真假宣告欺骗机制,规则仅对呆头鹅设置诚实发言约束,饿狼、狐狸、公鸡、肥猪、田鼠、普通小动物全部拥有自由说谎权限,逃跑阶段口述宣告的区域可以和天黑阶段锁定的真实躲藏板块完全无关,依靠虚假发言制造推理矛盾,干扰其余
《寻钥之旅》的卡牌形状为什么是独特的?会影响洗牌吗?
《寻钥之旅》卡牌采用特殊异形轮廓设计,边缘不规则,呼应冒险邮票、探险藏品的美术主题,视觉辨识度极高,也是Libellud美术设计特色。独特造型提升桌游辨识度,区分于市面上大量标准矩形卡牌游戏。 推荐使用搓牌式桥牌洗牌,轻柔操作,避免大力弯折
《太空警报》中玩家之间的沟通在游戏中有多重要?
《太空警报》作为限时合作桌游,团队沟通直接决定任务成败。音频持续播报内外威胁情报,玩家必须快速互相传递情报,商议谁操控船员前往炮塔、谁处理内部故障、谁调配反应堆能量,及时统一防御路线。 缺少有效沟通很容易出现多名船员扎堆、关键炮塔无人驻守、
《昆托》中同一行内的数字必须按什么顺序排列?是否允许重复?
《昆托》单行数字拥有严格排序规范,同时明确禁止同行内出现重复数值。
《沙丘:帝国-起义》单人模式中对手是如何运作的?
《沙丘:帝国 - 起义》单人模式的虚拟对手并非随机行动,依靠独立印刷的AI行动卡组驱动整套操作,每回合真人玩家操作结束后,依次抽取一张AI行动卡,严格按照卡牌标注的优先级执行全阶段操作,资源、间谍、沙虫、合约都有固定争夺逻辑,不会出现无意义
一局《六华》大约需要多长时间?
根据官方说明书和BGG玩家统计,《六华》每局(达到10分胜利)的时长通常在10到20分钟之间,非常符合「轻快牌类游戏」的定位。如果专指一「轮」胡牌到结算分再重开的过程,那就只有3到5分钟,玩家可以在半个小时里打出至少三到四局。 因为游戏没有
《圣彼得堡》中四种卡牌类型分别是什么?各自有什么作用?
四类卡牌手牌共用统一4张上限,玩家每购入一张新卡,若手牌已满必须弃置原有任意一张卡牌,需要持续权衡短期现金流工人、长效建筑、终局贵族三者的取舍;升级卡仅作为改造机制,不属于可直接竞拍获取的独立手牌类型,仅能改造已有三类基础手牌。《圣彼得堡》
《犯人在跳舞》中共有多少张卡牌?
《犯人在跳舞》日文原版原厂配套仅32张基础功能卡牌,无扩充、无空白备用卡,覆盖全部基础角色与功能,适配3至8人基础对局;爱乐事2016中文正版在原版32张基础卡牌之上新增4张补充卡牌,全套合计36张,细分三类:第一类32张原版核心功能卡,包
《亡命派对》中拍枪牌时另一只手需要做什么动作?
完整动作规范:选定单只手掌拍击枪牌,另一只手臂完全舒展,手掌完整贴合桌面平面,不能悬空、握拳、搭在卡牌边缘,也不能触碰备用酒牌、骰子、清醒标记等周边配件,全程保持静止直至本轮结算完成。《亡命派对》拍枪牌时未参与拍击的另一只手必须全程平放贴紧
《矮人矿坑》中终点卡的翻开规则是什么?
《矮人矿坑》三张终点卡拥有统一严格的翻开判定规则,核心约束为仅完整连通坑道后方可翻开,单轮开局至通路连通前全程面朝下密封隐藏宝藏点位,任何玩家不得私自触碰、掀开终点卡牌,以此保留寻宝未知博弈乐趣,是平衡好坏矮人阵营强度的关键设计。终点卡完整
《神探缉凶》中逃犯在垫牌时不使用脚印加速有什么目的?
《神探缉凶》逃犯垫牌,不使用脚印加速,主要目的是保留脚印资源,同时利用垫牌制造手牌假象,误导刑警推理。
《维多利亚魔盗团》中秘密警察的等级会随着什么行为而提升?
《维多利亚魔盗团》秘密警察等级最主要提升来源是玩家夺取建筑板块,部分任务效果也会造成等级上升。
《永世侵入:奥德赛》是否被玩家认为是满分游戏?
《永世侵入:奥德赛》在核心玩家群体中评价极高,很多玩家给出满分评价,但并非所有人都认为它完美。
《明治维新:财阀》中区域计分总共会进行几次?
《明治维新:财阀》原版完整对局内,区域计分拥有固定的结算次数,按照游戏预设回合节点依次触发。
《割喉冒险队》中是否容易出现玩家被提前淘汰后长时间等待的情况?
《割喉冒险队》存在玩家淘汰机制,被淘汰的玩家会需要等待对局结束,但等待时长相比很多桌游更短。
《就这样我成了圣剑王》中弃牌顺序对游戏策略有什么影响?
《就这样我成了圣剑王》弃牌顺序决定玩家手牌池的演变,影响对手推理,也决定第五天可以保留哪张角色卡,是核心策略选择。
《七大奇迹:对决》中万神殿扩展中哪位神明可以偷取对手的奇迹?
《七大奇迹:对决》万神殿扩展里,拉哈伯神明拥有偷取对手奇迹的能力,是干扰能力极强的神明。
《庞氏骗局》中熊市卡出现几张会触发经济崩溃?崩溃后会发生什么?
《庞氏骗局》拥有固定的崩盘触发阈值,「场上累积的熊市卡数量等于当前对局玩家人数时,立即触发全局经济崩溃」,判定时机为每回合崩盘检查阶段,无需累计超额,持平即触发,三至五人对局对应不同的崩盘阈值,人数越多越容易触发崩盘,完美适配多人高风险博弈
《深谷酒馆》修道院轨道抵达22格后轨道奖励还能领取吗?
《深谷酒馆》修道院轨道固定上限为22格,当玩家进度标记移动至22格位置后,后续所有渠道获得的修道院前进格数全部直接作废,无法再触发轨道沿途所有一次性奖励,包含金币、啤酒、临时骰子、贵族卡、烈酒代币等,仅保留22格对应的终局轨道分数,不再产生
《少年僵尸进化》中路障能阻挡僵尸几次移动?
《少年僵尸进化》路障标记可以无限次阻挡僵尸移动,不会被僵尸摧毁消耗,会一直留在格子直到玩家主动移除。
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