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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《农场主》的游戏背景设定在什么时代?
《农场主》完整历史背景设定为公元17世纪的中欧区域,彼时肆虐欧洲数百年的黑死病瘟疫彻底平息,人口缓慢恢复,大量荒废耕地、残破木屋等待农户开垦重建,玩家扮演战后底层贫苦小农,初始仅有夫妻二人、两间简陋木屋,无充足粮食、牲畜、生产建材,需要从零
《教父风云》中如果被指控的玩家没有偷钻石会怎样?
《教父风云》教父指控玩家后打开黑色布袋核验,若布袋内不存在任何钻石,仅持有忠臣令牌或是司机令牌,代表该玩家清白无偷窃行为,判定教父本次指控出现失误,仅扣除本次消耗的一瓶和头酒道具,不会淘汰清白玩家,全局调查流程正常延续,无即时胜负结算。失误
《电波同步》与《画物语》、《行动代号》等其他聚会猜词游戏相比有什么异同?
《电波同步》、《画物语》、《行动代号》同归类为团队沟通类轻量聚会桌游,底层共性均为依靠语言传递线索、全队协同推理、低门槛多人适配、主打线下社交破冰,但三者核心游玩载体、胜负逻辑、博弈维度完全区分,《电波同步》独创光谱刻度转盘体系,拥有其余两
《菲力猫》是否支持3人游戏?3人规则与4-5人有何不同?
第一处核心差异:每轮袋中盲盒卡牌数量。《菲力猫》盒装规则书单独开辟三人专属对局板块,属于官方认可标准游玩模式,并非民间自制变体,3人、4人、5人三套配置在资金总量、盲盒信息释放、竞价拉扯空间上区分明显,成都桌游门店优先推荐4至5人均衡体验,
《晶石战记》每套部落牌组有多少张卡牌?
27张卡牌数值、费用、效果经过设计师平衡校准,自带完整攻防、召唤、联动体系,不需要玩家开局自定义构筑;若开启自由构筑变体规则,才可调整牌组卡牌数量,但线下标准对局统一强制使用完整27张预组,保证氏族对战平衡,避免玩家私自删减核心单位破坏阵营
《翻滚路易》的公鸡标记容易丢失吗?是否有误食风险?
《翻滚路易》公鸡标记属于小型塑料零件,很容易滚落丢失,同时对低龄孩童存在误食窒息风险。
《骆驼大赛》中游戏何时结束?终点线在哪里?
《骆驼大赛》环形竞速赛道版图右下角印刷黑白方格终点线,对应赛道最后一格冲刺点位,完整一局竞速的唯一结束判定标准为:任意一匹红、黄、绿、蓝、紫彩色竞速骆驼,移动过程中完整跨过终点格子,全局竞速立刻终止,不再开启新分段赛、不再释放骰子,直接进入
《盖亚计划》中玩家如何组建联邦?
组建联邦的所有建筑必须互相连通,可以依靠星球建筑、卫星连成整体,形成连片建筑群。《盖亚计划》玩家执行专门行动组建联邦,建筑群满足能量总值条件,且包含至少一座联邦总部,即可换取联邦计分标记。 满足条件后消耗行动换取一枚联邦标记,标记提供大量终
《部落集结》是否支持单人模式?
《部落集结》无论是二零一零年初版德语原版,还是二零一八年厂商推出的平衡修订新版,官方规则手册内均未收录单人模式配套玩法,不存在标准化AI对手行动逻辑、单人专属计分调整规则,仅开放二至四名真人玩家互相对抗的多人对局模式,无法单独一人完整游玩官
《文艺复兴大师》中不同颜色的发展卡在规则上有区别吗?
《文艺复兴大师》发展卡颜色仅作为美术分类标识,规则层面没有强制约束,升级覆盖不需要卡牌颜色匹配。玩家可以用任意颜色二级卡覆盖任意颜色一级卡,三级卡同理自由覆盖二级卡。 卡牌真正区分强度的是等级,同等级不同颜色卡牌拥有不同生产转化配方,玩家根
《大搜查儿童版:侦探故事》是否内含中文说明书?
《大搜查儿童版:侦探故事》正版中文版盒内完整附带中文规则说明书,同时配套中文提示与解答手册。
《龙城对垒》中「召唤神龙」行动如何触发?有什么效果?
《龙城对垒》召唤神龙行动触发条件为玩家个人版图集齐四连紫色神龙牌并完成和牌翻面;触发后即时发放高额翻倍基础分,大幅推进本局龙神卡收集目标进度,同时加速中央龙城拆解速度,提前触发游戏终局倒计时;紫色神龙牌全局数量稀缺,整套召唤神龙机制是本局唯
《神奇果汁》的重玩性如何?
《神奇果汁》重玩性核心来源于寓言成长系统。全新进度开局仅有6组简单地点;持续多局游玩逐步解锁33组地点当中全部内容,可用行动效果持续扩充。即便解锁全部地点,每次重置进度从头开局,地点刷新顺序不同,对局路线也存在差异。 适合间断性游玩,每周开
《仓库城》作为一款轻策游戏,其策略深度如何?
《仓库城》虽然归类轻策,但是心理博弈深度充足;资金预算、工人分配、排队卡位、多路线取舍拥有大量战术变化,上手简单精通难度较高。游戏没有复杂连锁效果,难点全部集中在人和人之间的博弈:预判对手愿意付出多少金币、虚张声势制造高价队列、平衡短期合约
《筑地鱼市》与《猫的筑地》是同一款游戏吗?
《筑地鱼市》与《猫的筑地》是两款完全独立、无关联的桌游,仅共享筑地渔市主题,其余所有核心内容全部区分,不存在基础与扩展、原版与衍生的从属关系,是两款分开发售的独立桌游产品。其次游玩定位与时长差异巨大,《筑地鱼市》一局二十分钟左右,侧重策略博
《以鹅传鹅》中恶鹅阵营如何获胜?
《以鹅传鹅》恶鹅阵营仅单独一名玩家,取胜门槛更低,分为两条独立获胜路径,满足任意其中一条路径,无需达成双重条件,即可直接判定恶鹅阵营本局胜利,两条路径互不冲突,部分对局可同时达成双重优势。恶鹅两条完整获胜路径:第一条路径(信息彻底扭曲取胜)
《独家专辑》这款游戏的重玩性高吗?
第一,插画组合随机变量,盒内一百张双面封面卡合计两百幅独立插画,每回合随机抽取四张,九回合单局仅使用九张入选封面,淘汰卡牌本局不再复用,海量画面组合几乎不会出现两局画面高度重合的情况,规避视觉审美疲劳;第二,音乐曲风变量,官方预制六大分类歌
在游戏《宝可梦奇遇》策略上,如何才能获得最低的总分?
在游戏《宝可梦奇遇》中,想要获得最低的总分需要多方面的策略配合。这是最有效的降分方式,因为配对可以使这一列直接归零。首先是「配对归零」策略:尽可能在同一列中凑出上下两张相同数字的对子。 你可以通过卡比兽交换位置、百变怪复制数字、或从弃牌堆中
《可可亚》是否有单人模式?
《可可亚》官方未推出标准单人变体规则,无适配单人游玩的平衡调整机制,仅可双人变体单人操控两色工人模拟单人对局,无官方单人剧本,本作核心设计面向2至4人多人互动卡位博弈。官方规则书、三款扩展配套文档均无单人专属游玩方案,设计师核心设计逻辑依托
《万物同源》的核心玩法或机制是什么?
《万物同源》整套游玩流程依托四大联动核心机制运转,以「寻找两件事物单一维度共性、其余维度全差异」为底层文字逻辑,搭配陷阱隐藏、集体排除计分、团队统一胜负设计,是市面上独一份的合作推理文字桌游,机制闭环简洁易懂,无复杂连锁规则。四大核心机制拆
《截码战》中密码卡上的三位数字代表什么含义?
数字完整使用规则:每张密码卡印有一组不重复的三位数字,数字取值范围仅限1、2、3、4,不会出现重复数字组合;例如密码2-4-1,第一条线索专门对应2号关键词、第二条对应4号、第三条对应1号,三条线索的前后顺序必须和密码数字顺序完全匹配,不能
《时空神探:巴黎1920》中共有多少个人物角色和地点?
一、人物角色总量与设定:固定六名歌剧院常驻嫌疑人,分别为剧院经理、歌剧女主、舞台技师、女仆、贵族宾客、乐手,六名角色身份差异化明显,剧本案件会根据剧情调整角色初始房间、移动附加约束,但不会增减、替换人物;所有打孔人物卡对应这六名角色,每轮探
《红色11月》的游戏配件包含哪些内容?
《红色11月》修订版配件:大号潜艇版图、8枚地精模型、9枚时间标记、8张地精状态卡牌、56张事件卡、54张道具卡、3枚灾难轨道标记、10枚火灾代币、10枚积水代币、15枚堵塞舱门标记、4枚毁灭标记、1颗行动骰子、官方规则手册。整套配件以版图
《帝国开拓者:阿兹特克》扩展新增了什么内容?
《帝国开拓者:阿兹特克》扩展主打工人献祭短期爆发体系,新增阿兹特克全新可玩文明,搭配全套献祭专属卡牌、全局事件、公共地点,基础本体五回合、一卡三用核心机制不变,仅新增献祭特色系统,完整新增内容拆解:第一,阿兹特克独立30张种族卡组,种族定位
《格陵兰岛》中玩家的能量存储上限是多少?
《格陵兰岛》代表能量资源的象牙圆片不存在规则设定的存储上限,理论上玩家可以无限囤积。每回合家畜维持需要持续消耗能量,如果只顾囤积象牙而扩大家畜规模,很容易出现资源链断裂。 但游戏机制设计让海量囤积象牙收益很低:象牙主要用途是商船竞拍、安抚新
《沉船之谜》中玩家如何共同输掉游戏?
两种核心推进末日标记的惩罚机制:第一,全队单次预测隐藏命运数字出现错误,红色标记直接向前移动2格;第二,回合结束场上任意奥秘卡牌触发消逝(板块总点数≥卡牌持续阈值),若本轮未完成正确预测,红色标记额外再前进2格,两类惩罚格数可以叠加,快速拉
《彩虹小镇》中中央展示区的规则是什么?有多少张建筑牌?
《彩虹小镇》中央展示区核心规则:任何玩家行动结束之后,区域内必须保持3张面朝上的普通建筑卡牌。轮到玩家行动时,可以先弃掉区域内任意一张卡牌,随后自由从三类建筑牌堆抽牌补充,直到区域卡牌数量回到3张。 展示区仅容纳普通建筑卡牌,住宅牌、特殊建
《死亡寒冬》在BGG上的评分和排名如何?
海外权威桌游数据库BGG(Board Game Geek)收录2014原版《死亡寒冬》基础盒,全球上万桌游玩家提交有效打分,综合Geek评分稳定维持7.8/10,游戏重度3.41/5,属于中重度叙事美式生存桌游,机制复杂度适中,无过度晦涩的
《心流密码》中如果某个玩家一直想不出提示词,可以弃掉手中的提示牌吗?
《心流密码》官方标准规则不允许主动弃置手牌,玩家必须保留提示牌,等待合适时机抛出提示。不能因为暂时无法构思有效线索就丢弃坐标卡牌,所有提示牌必须通过给出提示词的方式进入判定流程。 玩家可以等待其他玩家先抛出提示,在讨论过程中获得联想灵感,再
《种豆》中当前玩家可以交易哪些牌?包括刚翻开的牌吗?
《种豆》当前回合玩家的可交易卡牌范围清晰明确,包含两大板块资源,分别是「玩家个人手牌中的所有卡牌」,以及「本回合刚刚从牌库翻开的两张公共卡牌」,两类卡牌均可自由谈判交易、置换、赠与,无交易数量限制、无品类限制、无次数限制,资源交易维度丰富,
《谍战特工》的「角色抽换」步骤中,发牌员如何操作?
发牌员完整操作流程:第一步,所有玩家领取初始角色、私密查看后盖置手牌,发牌员确认全场玩家全部盖牌,无外露身份;第二步,口头宣布开启抽换阶段,同步给出3至5秒自由交换时限,明确告知玩家可任意盲抽互换手牌,交换无需对方同意;第三步,计时结束立刻
《性格灵通》中出题人的策略技巧有哪些?
《性格灵通》出题人核心策略围绕线索维度选择、出牌顺序规划、对局难度把控三大方向,合理搭配直观与抽象线索,平衡猜题团队推理难度,提升整局游玩乐趣;优秀的出题人可以根据在场玩家熟练度动态调整线索深浅,既不会让新手完全无从下手,也不会让老玩家一局
《森森不息:阿尔卑斯》扩展增加了什么新内容?
《阿尔卑斯》是首款官方扩展,新增三十余张高山主题卡牌,包含岩羚羊、旱獭、高山蝴蝶、高山花卉等阿尔卑斯山区原生物种。大量卡牌强化蝴蝶构筑路线,弥补基础游戏蝴蝶流派偏弱的短板。 新增生物拥有全新协同得分条件,开辟独立山地生态构筑路线。扩展稀释牌
《血契猎杀》中游戏结束的条件是什么?
两大吸血鬼阵营终止条件:场上持有匕首的玩家发起匕首攻击,通过挡刀转移或直接命中,造成敌方阵营首领扣除第二点生命值、直接淘汰离场,本局立刻结束,发起攻击所属的整支吸血鬼阵营共同获胜;仅技能远程伤害、道具伤害压低首领血量不会触发游戏结束,必须依
《龟兔萝卜赛跑》中移动不同格数分别需要支付多少胡萝卜?
1至10格完整消耗明细表格: 前进格数需支付胡萝卜总点数 1 1 2 3 3 6 4 10 5 15 6 21 7 28 8 36 9 45 10 55 消耗数值底层设计逻辑,格数越高,单格平均消耗成本同步上涨,远距离冲刺的资源性价比持续降
《完美词语》的游戏设计师是谁?
《完美词语》设计师为Paul-,这位设计师擅长创作轻量文字联想、团队默契类聚会桌游。本作也是其代表性作品,成功入围2024年法国As d'Or金天使家庭桌游提名,在欧洲桌游社群收获大量好评。 设计师巧妙把填字网格搭建与秘密联想猜词相结合,区
《吸血鬼教父》中吸血鬼猎人的目标是什么?
《吸血鬼教父》吸血鬼猎人的核心目标,就是清除场上所有吸血鬼,包含被转化而来的新生吸血鬼。
《曼哈顿》这款游戏中运气(卡牌随机性)和策略各占多大比重?
《曼哈顿》整体策略占比约七成,卡牌运气占比三成,地契卡随机抽牌仅小幅干扰布局,玩家的规划、争夺、路线选择才是决定胜负的核心因素,不属于纯运气派对桌游,也不存在完全无随机的纯抽象策略博弈。策略七成占比的核心支撑点:第一,方块自主挑选,每轮玩家
《星球大战:霍斯战役》中支援卡可以保留到后续回合使用吗?
《星球大战:霍斯战役》官方规则明确规定支援卡不存在手牌留存机制,玩家抽取获得的支援卡必须在抽取完成的当前回合内打出触发效果,回合结束未使用的支援卡直接弃置至弃牌堆,不能保留储存到下一回合、后续任意回合使用,该规则是平衡全局战术强度的关键限制
《扭曲惊魂夜》中魔法师被幽灵触碰后,幽灵会停止移动吗?
《扭曲惊魂夜》官方硬性规则:旋转幽灵转盘期间,只要任意幽灵棋子接触魔法师,玩家必须马上停止转动,不能继续完成本轮剩余旋转次数。剩余需要转动的次数不会清零,保留到下一轮投掷幽灵骰子之后继续执行。 停下转盘之后立刻抽取幽灵事件卡结算效果,所有事
《卡坦岛》中红色数字(6和8)有什么特殊规则?
概率层面特殊属性:两颗骰子能组合出五种搭配得到6与8,是全部数字里组合数量峰值,对局平均每三轮左右就会触发一次红色地块产出,资源供给稳定持续;反观数字2、12仅一组搭配,十几轮才可能触发一次,资源收益极不稳定,二者收益差距巨大,因此设计师用
《方舟动物园》中执行一个行动后,行动卡的位置会发生什么变化?
《方舟动物园》回合行动结算完毕后,强制执行统一行动卡位移规则,顺序固定不可调换,全程仅改变槽位分布,不改动卡牌升级状态、背面升级标记。标准位移分步流程: 1. 取出本回合刚刚执行完毕的行动卡,从当前槽位移至最左侧1号基础槽位; 2. 剩余四
《维京传奇》中的「造船厂」可以多次使用吗?
《维京传奇》造船厂每回合仅限一名工人使用,单回合不可重复占用;回合重置之后下回合重新开放争夺。投入工人并支付木材,就可以建造一艘私人长船,提升终局荣耀得分。 私人长船数量存在上限,建造达到上限之后造船厂点位失去价值。造船厂属于长线收益点位,
《唐人街》中是否存在「《造王者》」问题?
规避造王者的核心规则设计:第一,所有资产置换必须双方协商达成等价或带现金溢价的交易,无法无偿赠送地块、商铺,若低价转让核心连片地块,出让方会直接损失后续高额商圈营收,自身终局现金大幅缩水,理性玩家不会牺牲自身胜利概率扶持对手;第二,胜利判定
《奇幻藏书:扩展档案》是否支持5名玩家?
第五玩家配套完整资源明细:专属玩家图书馆板块、对应颜色2枚通用助理+1枚专属特殊助理、专属计分标记、适配5人局的终局著名作品梯度计分表,全部配件独立分装,不会与基础四名玩家配件混淆;5人局触发终局上架卡牌阈值上调至18张,比4人局多2张,平
《洪水警报》中如果玩家忘记同时亮牌怎么办?
《洪水警报》线下开局提前约定同时亮牌手势;若有人提前翻牌,标准房规判定提前亮牌卡牌作废,强制打出一张最小卡牌。最推荐的方式是所有人把手牌倒扣桌面,统一倒数之后同时翻开。 提前亮牌会泄露选择,破坏同时出牌的核心机制,线下游玩一定要提前确认处理
《伦敦》适合作为新手入门游戏吗?还是更适合进阶玩家?
1、不适合纯零基础新手的三大核心门槛 ①双重负面数值约束理解难度高:贫困相对计分、贷款利息加终局大额扣分两套负反馈体系,新手很难理解「扩张会带来长期惩罚」的核心博弈逻辑,容易无脑借贷、频繁运转,终局总分大幅垫底; ②长线多维度资源统筹:资金
《文明演化》中的「天气系统」对游戏有什么影响?
《文明演化》内置完整全局天气事件系统,每时代第一阶段翻开一张全新天气卡牌,效果持续覆盖本时代全部八阶段流程,统一在第七阶段部落喂食结算时集中生效,不会中途刷新替换,不同天气分别调整资源产出、部落食物消耗、行动骰子收益、地形负面惩罚四大维度,
《狼来了》的四人游戏有什么特殊规则?
《狼来了》四人游戏有专门的特殊规则,因为正常四五人以上的人数才能保证足够的角色多样性和推理空间,四人的话直接玩会太简单,所以规则增加了一个「中立玩家」,相当于虚拟的第五位玩家。开局发牌的时候,四人各拿两张,剩下的两张正面朝下放在桌子中央,作
《奶酪大盗》中玩家在白天讨论阶段可以透露自己的骰子点数吗?
规则细分界定:话术层面无严格限制,玩家可以随意谎报自己摇到1至6任意数字,用虚假点数编造不在场说辞,混淆其他玩家判断,说谎、互相质疑是白天阶段核心游玩乐趣;实物层面存在硬性禁令,不允许掀开自身骰盅、拿骰子给其他人观看,也不能直白坦白自己夜晚
《实话实说》游戏结束时,玩家如何计算各自的得分?
一般模式(含谎话变体)结算规则:该模式以清空牌架全部卡牌为唯一胜利标准,全程无得分、积分、加减分设计,对局结束直接判定率先猜对所有卡牌的玩家为胜者,无需拿出词语表、铅笔核算数值,结算流程极简,无复杂统计步骤。《实话实说》计分方式严格区分两大
《钟摆帝国》中每轮议会阶段后领地卡为何要弃至两张?
《钟摆帝国》官方设定每一列领地存放栏最多仅能留存两张领地卡,每轮议会阶段完成选票结算后强制弃置超出部分,该规则是设计师Travis P Jones经过数十轮测试定下的核心平衡机制,底层设计目标分为三层,从数值平衡、战术博弈、对局节奏三个维度
《星球大战:无限》第一个被停用的卡牌是哪个?
《星球大战:无限》全球发行后第一张被官方列入停用名单的卡牌是第一弹《叛乱星火》的传奇领袖波巴·费特,副标题为「赏金猎手」,官方停用生效时间为2024年11月8日,全赛制同步禁用,包含标准、永恒、双子太阳所有构筑模式,直至厂商后续平衡调整解除
《脉轮》中如果《脉轮》旁已有灵感标记,还能否直接将能量放入该《脉轮》?
设计初衷是限制玩家反复投入灵感标记,持续向同一脉轮填充能量,平衡游戏节奏。规则明确限制,当脉轮侧边半圆形凹槽内已经摆放灵感标记,玩家无法再通过接收能量行动,直接将能量送入这座脉轮。 这座脉轮想要继续填充能量,只能依靠引导能量行动,从顶部泡泡
《政变》在BGG上的评分和排名如何?
《政变》在Board Game Geek平台拥有数万份有效玩家测评数据,综合Geek稳定均分7.31分,分数多年无大幅浮动,整体口碑两极分化清晰,喜爱心理虚张声势的聚会玩家给出高分,排斥纯话术欺骗机制的重策玩家评分偏低。榜单排名维度:在Pa
《诡镇奇谈》中治疗石能否将生命或理智恢复到超过初始值?
《诡镇奇谈》版图版,治疗石以及各类治疗效果,都不能将调查员生命值、理智值恢复超过角色卡印刷的初始上限。
《菲林尼亚》游戏结束的条件是什么?
《菲林尼亚》不存在提前夺冠、达成分数阈值立刻终止的速胜规则,整套对局唯一标准结束条件拥有完整判定流程,每一轮完整循环结束后开启下一轮市场补货,补货完成先检查全场所有玩家库存商品:若四名玩家、三名玩家、两名玩家的库存内,均没有任何能匹配码头四
《郎中闯江湖》的「草药女巫」和「炼金术士」两个扩展可以同时使用吗?
《郎中闯江湖》两款官方扩展《草药女巫》与《炼金术士》官方明确完全兼容,无配件冲突、机制矛盾,可同时搭配基础盒全套配件开局;同时启用双扩展后,游戏同时解锁五人游玩上限、女巫交换干扰机制、精华资源循环体系,变量达到峰值,适合熟悉基础规则的资深成
《斋普尔》的重玩性如何?多次游戏后是否会感到重复?
《斋普尔》虽然规则简单、无扩展新增卡牌机制,但依靠随机市场、双向动态博弈、双战术切换三大核心设计维持极高重玩度,即便连续游玩数十局也很难出现完全相同的对局流程,线下成都桌游双人休闲局常年高频开桌,熟手长期对战依旧保有新鲜博弈体验,不会快速产
《环中物语》中的三个绳圈分别代表什么规则类别?
《环中物语》三色独立绳圈一一对应三类专属规则体系,黄色绳圈=词汇规则、蓝色绳圈=属性规则、红色绳圈=情境规则,三类规则逻辑完全独立互不重叠,每张规则卡仅归属单一绳圈,物品卡牌放置区域由同时满足的规则数量决定,构成三重韦恩图完整集合逻辑。蓝色
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