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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《花舍物语》中每位玩家有几块花圃(花园版图)?尺寸是多大?
《花舍物语》每名玩家开局持有两块独立花圃版图,单块花圃统一为6×6三十六格正方形版图,版面格子预先印刷花盆格、花罩格两类固定点位,格子分布对称,所有玩家花圃版图布局完全一致,无差异化版图。版图尺寸与格子细分,单块花圃横向6格、纵向6格,合计
《眼前的岛屿》是哪一年发行的?
《眼前的岛屿》原版于2023年正式发行,由西班牙Mercurio Games推出。2023年末开始在西班牙本土桌游店铺上架,随后逐步流通至欧洲各地桌游渠道。 作为当年主推的亲子记忆桌游,凭借独特的实体望远镜配件迅速获得家庭玩家关注。发行之后
《东京高速公路》的配件质量如何?卡牌和木质配件的做工怎么样?
《东京高速公路》栢龙中文正版木质配件加厚实木切割,圆角打磨无毛刺;彩虹城任务卡牌300g铜版覆膜,耐磨防水,整体做工在立体动手桌游里属于中上水准,旧版轻薄配件缺陷在中文代理版全部优化。木质配件做工细节:灰色、黄色圆柱实木一体切割,底座加宽重
《瘟疫危机》的中文版和海外版在规则或配件上有什么不同吗?
《瘟疫危机》国内简体中文正版由栢龙玩具独家代理引进,完整引进海外2.0修订版全套内容,配件规格、卡牌数值、版图城市布局、全套规则判定、官方勘误全部和欧美英文版原版保持统一,唯一区分仅为全部外文文字替换为标准简体中文,不存在删减角色、削弱机制
《长江黄河》的游戏设计师是谁?
《长江黄河》完整由设计师莱茵·克尼齐亚()独立完成机制设计,业内常简称其为RK博士,这位设计师拥有数学博士背景,擅长以极简底层规则搭建深度均衡的策略体系,全球产出数百款桌游作品,《两河流域》《太阳神拉》《美第奇》《武士》均为其传世经典。本作
《魔城马车》有多少个不同的版本?各版本之间有什么区别?
初代2006德文旧版:首发原生版本,存在多处技能结算、奇数人数平衡、宣告胜利规则漏洞,道具配比失衡,律师、复仇者技能强度超标,无统一技能发动优先级表格,配件印刷偏暗,无配套规则勘误页;设计师修订新版:修复旧版全部规则bug,重调八大职业强度
《米勒山谷狼人》的「白痴」角色翻牌后还能做什么?
《米勒山谷狼人》傻瓜(俗称白痴)被公投处决翻牌后永久丧失投票权,但全程保留发言、参与自由讨论的资格,夜间无任何操作权限,狼刀、毒药依旧可以正常将其淘汰出局;翻牌豁免仅针对本次白天投票处决,不会提供夜间自保效果。该投票限制无法通过新月事件、村
《古文明建筑师》的重玩性如何?
《古文明建筑师》单看基础建造、工人招募底层框架重玩性处于中等区间,公共建筑、工人、工具卡牌每局随机刷新,天然带来单局资源环境差异;搭配奴隶速建、教育高工、工具加成、贷款周转四条完全独立战术路线,玩家可自由混合搭配复合打法,间断性多局连刷能持
《中世纪时代纪元》中骷髅头符号出现后会触发什么效果?
《中世纪时代纪元》骰子上的黑色骷髅头是核心负面制衡符号,每轮掷骰阶段所有锁定骰子的骷髅图标全部相加汇总总数,在第四灾难步骤对照官方灾难判定表格,根据骷髅总数量触发分层负面惩罚,惩罚分为作用于自身的内源灾难、作用于其他所有对手的外源干扰灾难两
《第一类接触》的重玩性如何?每次游戏的体验是否不同?
《第一类接触》是重玩性远超同类派对桌游的优质作品,彻底解决常规猜词桌游题库固化、玩法单一、多局游玩容易乏味的痛点,凭借自定义语言体系、随机物品组合、玩家创意差异三大核心变量,实现每局对局完全差异化,长期多局连开依旧新鲜感十足,是成都桌游线下
《御石仙人传》目前在哪些平台或渠道可以购买到?
《御石仙人传》作为公开发售的国产正版桌游,目前拥有丰富且稳定的购买渠道,线上线下均可轻松入手,无绝版、无缺货、无渠道垄断问题,方便成都桌游玩家自行购置实体桌游,居家收藏、好友私局游玩都十分合适。所有正规渠道发售的版本均为统一正版,无删减、无
《末日决战:永恒之战》中的宿敌「怨灵使者」有什么特殊规则?
《末日决战:永恒之战》怨灵使者出自《外层黑暗》扩展,核心机制生成恐惧标记,恐惧累积到一定数量触发毁灭性惩罚;玩家消耗充能可以清除恐惧标记。大量充能资源被迫用来解标记,挤压大招释放与输出空间。 过于偏向输出会堆积恐惧触发崩盘;持续清除标记又会
《化妆舞会》中玩家可以在同一回合内多次交换身份牌吗?
《化妆舞会》每名玩家的独立回合拥有硬性行动限制,一整轮回合只能从查看、交换、宣告、出价四类行动里挑选唯一一项完整执行,不存在一回合叠加多项行动的规则,因此选择交换行动后,本回合只能完成一次一对一身份互换,不能连续和第二名、第三名玩家重复交换
《巴黎圣母院》中人物卡上的老鼠图标数量有什么作用?
《巴黎圣母院》每轮翻开的三张人物卡(两张棕色、一张灰色)卡牌底部印有黑色老鼠图标符号,全部图标数量相加的总和为本轮全局统一基础老鼠增量,是本轮鼠疫轨道向上移动的基准数值,所有玩家同步叠加相同增量,是预判本轮疫病防控压力、规划医院影响力投放的
《自然和弦》在哪些线上平台可以玩到?
《自然和弦》获得官方完整授权的线上核心平台为Board Game Arena(简称BGA),网页端免费游玩,完整还原基础版图、双面布局、动物卡牌、自然之灵进阶机制、单人太阳模式,所有计分、堆叠判定由系统自动计算,无需人工核算,异地成都桌游玩
《美味菇酿》中,独立说出正确梦境可以得几分?
《美味菇酿》没有梦境、回忆口述计分规则,这套计分体系属于《寻梦旅程》,与本作无关。本作所有分数来源唯一途径:成功烹饪成套蘑菇叠加调味卡牌加分。 不同蘑菇拥有固定基础分值,集齐4张及以上同种蘑菇可以搭配牛油、苹果酱获得额外加分。毁灭天使毒蘑菇
《伊斯坦布尔》中是否可以放弃执行某个地点的效果?
《伊斯坦堡》无强制执行板块行动的硬性规则,商人抵达任意集市板块、留置助手解锁行动权限后,玩家拥有完全自主选择权,可完整执行该地点全部行动,也可主动放弃所有本地效果,仅保留助手留置在板块上,不领取资源、不支付任何成本,这套自由取舍规则给玩家极
《展翅翱翔》适合多大年龄的玩家?
专业桌游讲师解答:海外Stonemaier Games原版说明书明确最低游玩年龄10周岁,仅游玩纯基础盒、简化鸟类连锁触发规则的前提下,10岁青少年可理解基础行动、食物消耗、产蛋机制;国内Asmodee简体中文版、各扩展中文手册统一调整标注
《喵喵咪呀》中清算阶段玩家如何投票选出卧底?
完整投票流程分为四步:第一步,清算阶段触发后,全场玩家停止交流,独立梳理本轮对局线索,锁定可疑目标;第二步,全员同时举手、比出对应玩家编号,同步完成投票,禁止后投、改投、跟风投票,保证投票独立性;第三步,统计全员普通票数,叠加警官戒指标记的
《出包魔法师》中如果玩家喊出的咒语自己并没有,会发生什么惩罚?
《出包魔法师》玩家回合大声宣告数字咒语,但其余玩家验证后确认你面前朝外咒石无对应数字,判定施法失败,两层标准化惩罚同步触发:基础固定扣除1点生命值,本回合立刻强制全部终止,永久失去连续加码施法的机会,特殊1号巨龙额外叠加高额骰子反噬惩罚。通
《抵抗组织》中,任务队伍的表决票是如何投出的?是秘密投票还是公开投票?
《抵抗组织》拥有两种完全独立的投票机制,投票模式、参与人群、保密规则完全不同,是成都桌游新手最容易混淆的核心规则点,需要精准区分队伍表决票与任务成败票的玩法差异,避免对局判定失误。任务队伍提名后的表决投票,属于全员公开投票模式。 该投票的核
《北海掠夺者》中「女武神骰」变体规则是什么?
《北海掠夺者》女武神骰是原厂发布的官方趣味休闲变体,替换原版标准战斗骰子,增加骰面女武神图标数量,大幅提升掠夺战斗触发牺牲船员的概率,加快女武神轨道填满速度,主打短期激进牺牲冲分玩法;该变体仅适合好友休闲娱乐对局,官方竞技、计分对抗统一使用
《诸神之战:传奇版》的拍卖机制是如何运作的?
《诸神之战:传奇版》每一轮完整对局流程以神明拍卖作为首个阶段,所有玩家通过加价竞价争夺单轮神明使用权,拍卖并非一次性盲拍,采用公开递增加价、无人出价则顺位转拍的标准化规则,整套体系数值经过平衡调整,修复原版竞价节奏拖沓、阿波罗强度失衡的老旧
《法老秘宝》是一款什么类型的桌游?
《法老秘宝》官方与BGG平台统一归类为儿童灵巧动作桌游,核心底层机制为手部精细操作取物触发塌方判定,是本作最核心辨识度设计,叠加三大辅助配套机制:板块翻面探索、木乃伊棋子移动追击、法老墓室闯关获胜体系,无资源经营、卡牌构筑、数字计分、工人放
《茂林源记》的核心特色是什么?「非对称」具体指什么?
《茂林源记》能成为行业标杆的唯一核心特色就是极致深度非对称设计,彻底抛弃传统多人对战桌游「全体共用一套行动、得分规则」的设计思路,每个阵营拥有专属资源循环、胜利路线、战斗逻辑、卡牌交互,派系之间如同四款完全不同的小游戏在同一张地图互相博弈,
《郁金香泡沫》游戏结束的条件有哪些?
《郁金香泡沫》官方设定两套互不冲突、优先级分明的对局终止条件,任意一套条件达成,游戏立刻停止进入结算流程,两套条件分别对应短时激进速胜、长线稳健投机两种游玩路线,不存在混合触发、叠加结算的规则。第一套优先级终止条件:任意回合拍卖阶段开局,某
《犯罪现场》适合多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《犯罪现场》标准游玩人数区间为4至12人,不同人数会解锁对应可选身份角色,综合推理氛围与对局节奏来看,6至8人为全场最佳游玩人数。这款成都桌游拥有极高的人数弹性,适配小型好友聚会、大型团建派对等多种线下场景,不同人数配置会直接改变阵营博弈难
《火热连胜》每轮比赛开始前的「蛇形轮抽」下注是如何进行的?
蛇形轮抽标准化完整操作步骤:第一,确定本轮轮抽起始玩家,第一轮为全场运气最差玩家,第二、三轮顺时针轮换下一名玩家作为起始人;第二,第一轮顺向抽票,从起始玩家开始顺时针轮流行动,每名玩家从下注票堆顶部任选一张押注票,拿到卡牌后必须当场翻面选择
《拉密》中「破冰」是什么意思?具体规则是什么?
《拉密》的「破冰」是本局每名玩家的首次出牌专属硬性机制,也是新手最容易混淆的核心规则。在玩家未完成破冰之前,无法进行任何拆牌重组、移动桌面牌组、零散出牌操作,只能打出自己手牌组成的全新合法牌组。 完成破冰是玩家解锁全部对局权限的核心前提,未
《搜寻地外文明》的终局计分是如何进行的?
《搜寻地外文明》完成第五个完整大回合、全部全局结算流程走完后,立刻进入统一终局计分阶段,所有玩家同步清点自身所有得分分项,按照固定顺序分层核算分值,分项清晰、无模糊判定,最终累加所有数值得到个人全局总分,总分最高的玩家即为对局冠军,整套计分
桌游《奶酪世家》中「同时进行」的工人放置是如何运作的?
《奶酪世家》独创的同步工人放置运作逻辑完全区别于传统轮次工人放置,整轮行动阶段不存在玩家先后顺位,所有玩家同步查看自身当前正对的四分版图区域,同时规划并放置自有工人,全部玩家摆放操作同步完成后,再统一结算资源、奶酪产出,不会出现先手抢占优质
《熊熊公园》中板块上的绿色手推车、白色水泥车、橙色挖掘机和施工队图标分别代表什么?
《熊熊公园》公园网格内印刷四类专属施工图标,玩家放置板块完整盖住图标后,即时领取对应公共库存资源,四类图标对应奖励明细清晰区分:第一,绿色手推车图标:代表绿地板块资源,覆盖后从中央供应图版绿地区任选一块绿地(厕所、美食街、游乐场、河流)收入
《圣光之城》中卡牌打完后如何补充手牌?
《圣光之城》每一轮的手牌总量仅来自开局轮抽筛选得到的卡牌,正常出牌、结算、轮换阶段都不存在自动补牌机制,玩家打出一张手牌就永久消耗一张,无通用渠道补充手牌库存,手牌消耗完毕后直接退出本轮出牌流程,只能等待下一轮开局重新轮抽获取全新手牌池。游
《镰刀战争》有数字版吗?在哪些平台可以玩到?
《镰刀战争》有官方推出的数字版游戏,由Asmodee Digital发行,目前已经登陆多个平台。PC端可以在Steam平台购买下载,支持Windows和Mac系统。 移动端方面,iOS和安卓都有对应的版本,可以在苹果商店和谷歌商店购买,平板
《试个好游戏》的「传承」版本有什么特别之处?
传承版本四大独有特殊设计:第一,永久贴纸修改系统,盒内附赠大量文字、图案贴纸,对局打出卡牌后可投票决定是否贴纸修改效果,修改不可逆,贴纸覆盖后原版文字永久失效,每多开一局卡组规则都会发生变化,复玩变数持续叠加;第二,专属独立卡牌池,卡组内卡
《南美高原》每回合分为哪几个阶段?
《南美高原》一轮完整对局固定分为四大顺序阶段,规则顺序不可随意调换。第一阶段:抽取阶段,所有玩家同时执行,从个人布袋抽取对应数量货物标记放置到行动板规划位;第二阶段:规划阶段,同步进行,玩家自由调整规划位上货物标记的摆放位置,预先分配标记对
《魔语地城》的中文版由哪家公司代理发行?
《魔语地城》原版由捷克CGE公司发行,面向国内市场的简体中文正版版本,由一刻馆桌游独家代理引进、完整汉化出版,是国内唯一官方合规简体中文版本,卡牌、规则书、配件文字全部完成精准本土化翻译,贴合国内桌游玩家的语言习惯,无生硬机翻、语义不通的问
《汽车传奇》中的角色选择如何影响回合行动和玩家顺位?
《汽车传奇》角色即车手卡,仅改变每回合方块抽取、移动、磨损清理能力,不会改变基础行动阶段流程;本局初始玩家顺位固定,角色无调整顺位的效果,顺位仅由上一局冲线名次或开局随机抽签决定。车手角色对回合行动的各类影响细分:第一,抽方块阶段增益,经理
《瘟疫危机浪潮汹涌》中初始「退化」阶段是如何进行的?
内陆区域初始无水,不会直接出现退化状态。《瘟疫危机浪潮汹涌》标准开局不存在独立初始退化阶段,退化随堤坝失效、水流结算逐步产生;变体模式开局依据目标卡设置初始风险点位。 对局退化动态产生:沿海堤坝被拆除之后,海域洪水流入内陆,低海拔区域逐步积
《活在当下》中的「喷泉卡」有什么作用?
《活在当下》中的「喷泉卡」是对局稀缺高阶特殊道具,无法通过常规建造、计分获取,仅能通过特殊地形闭合、高阶板块奖励、稀有计分合约解锁获取,单局获取数量有限,战略价值极高,主要作用集中在终局结算阶段,可提供大额固定胜利分数、资源折算翻倍、卷轴轨
《曼哈顿计划:能源帝国》中污染是如何产生的?
《曼哈顿计划:能源帝国》的污染分为个人面板私有污染与全球公共污染两大体系,绝大多数污染来自玩家自身使用化石、核能骰子发电,少量来自扩展模组全局负面事件与对手间谍干扰,所有污染生成环节全部锁定在生产回合结算阶段,工作回合无新增污染渠道,完整分
《历史巨轮:文明新篇章》中的腐败机制是如何运作的?
《历史巨轮:文明新篇章》腐败是全局长效负面制衡机制,每回合生产阶段自动累积腐败数值,人口越多、矿石产能越高则腐败增速越快,腐败数值超过自身可控上限后,同步触发资源减产、文化扣分、人口扩张锁死多重负面惩罚,整套机制是约束无脑爆人口、堆矿流的核
《惨剧轮回》中行动牌是同时揭示还是依次揭示?
《惨剧轮回》采用全员同步揭示行动牌的核心时序设计,彻底摒弃轮流依次公示的传统工人放置桌游逻辑,所有剧作家、主人公完成规划书写后,统一倒计时同时翻开全部行动规划,全场所有目标角色、地点的卡牌一次性全部公开,不存在先手、后手公示的信息优势,从底
《国王的顾问团》在BGG上的评分和排名如何?
BGG社区主流评测观点认可本作两大优势:一是六轮渐进解锁奖励卡带来极高每局差异化,随机计分目标杜绝固定最优套路;二是一拿一弃的喂牌交互增加多人拉扯,区别于单人构筑类凑分卡牌;社区短板反馈集中在高阶职业能力文字偏多、五人局思考等待偏长两大点,
《脑洞量表欲语还休18+》中玩家回答问题时的描述有什么要求?
《脑洞量表欲语还休18+》玩家回答必须匹配手中数字对应的强度,内容完整清晰,不能直接报出数字。
《妙语侦探社》的重玩性高吗?多次游戏后是否会感到重复?
支撑高重玩性的核心可变要素分为四大类:第一,一百六十八张海量差异化线索插画卡牌,题材覆盖动物、景物、日常物品、抽象艺术、美食、建筑等数十个门类,每轮玩家手牌组合完全随机,不存在固定出牌套路;第二,身份每轮顺时针轮换,每名玩家轮流担任主持人、
《方程式赛车》中捷径关闭时,箭头标记的格子可以停吗?
《方程式赛车》捷径被触发关闭之后,整条捷径分支上所有带箭头的格子全部禁止通行,玩家移动路线不能驶入捷径区域,也不能将赛车停放在捷径任意格子,只能选择主线赛道正常行驶。规则没有例外,无论玩家移动掷骰距离长短,都不允许落脚捷径格子。 很多玩家规
《贝克街动物侦探团》每局游戏是否会因选择不同而产生不同体验?
《贝克街动物侦探团》每局游玩会因玩家地点选择、特长使用时机、托比求助时机、随机线索抽取四大变量产生完全不同的探案流程,同一案件每轮重玩体验不重复,不存在固定单一通关路线。多重变量叠加之下,同一案件每一局都会出现全新探案困境与解题思路,有时线
《星际迷航:舰长椅》中「值班军官」机制是如何运作的?
《星际迷航:舰长椅》带有「值班军官」标识的人物卡牌拥有专属触发规则,这类船员可以在规定阶段免费启动自身卡牌能力,不再消耗行动点。常规卡牌能力启动都需要消耗行动点,而值班军官提供了不占用有限行动资源的额外操作窗口,有效缓解每回合仅有4点行动点
《猩猩相惜》中一局游戏结束的条件是什么?
《猩猩相惜》拥有唯一明确、无争议的官方游戏结束条件,规则简单直白、判定清晰,彻底避免多人对局无限拖沓、规则模糊的问题,保障成都桌游线下对局高效流畅、快速收尾。本作采用分数达标终结机制,无回合上限、无卡牌耗尽终结,全程以玩家累计得分为唯一判定
《情书》中2号牌牧师的效果是什么?可以被侍女阻挡吗?
《情书》2号牧师的能力是偷看其他玩家的手牌,属于指定目标的卡牌效果,可以被侍女完全阻挡。
《拼布艺术》是哪一年发行的?
关于《拼布艺术》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。游戏面世之后迅速风靡全球双人桌游市场,依靠简单易懂的规则、巧妙的博弈机制持续热销。 《拼布艺术》初版于2014年由Lookout Games正式发行。2024年官方推出十周年纪念版本
《动物礼仪师》一局游戏共进行多少个回合?
《动物礼仪师》单局完整对局固定为五个回合,回合数量恒定不变,无随机增减、无额外隐藏回合、无加时回合,是一款时长、节奏完全可控的轻量化桌游。固定五回合的设计,让玩家开局即可预判整体游玩时长,适配成都桌游碎片化休闲场景,无论是短时放松还是快速破
《动物园大亨》中谷仓里的动物在终局时会带来什么后果?
谷仓动物完整终局扣分细则:第一,动物扣分标准,清点谷仓内一共有多少种互不相同的动物品类,每一类独立动物固定扣除3分;举例谷仓存放五块斑马、两块狮子,共计两类动物,总扣分为6分,同品类堆积再多板块扣分数值不变;第二,货摊配套扣分规则,谷仓内闲
《丛林智慧棋》是否适合作为推新入门游戏?
《丛林智慧棋》极度适合线下桌游门店推新、零基础新人入门,BGG重度仅1.8,全套核心规则五分钟完整讲解完毕,全配件图形化标识文字依赖极低,机制循序渐进分层易懂,新手操作容错率高,是成都桌游接待纯新人的标杆暖场抽象棋。门店推新标准流程:开局直
《德尔斐神谕》中玩家之间可以直接阻断对手的行动吗?
间接干扰完整两类手段:1.资源点位抢占(长效限制):率先探索岛屿拿走希腊字母、填满六色神庙供品空位、抢占低难度彩色怪物、高收益装备岛屿,对手只能绕行替代点位,拉长航行距离、消耗更多恩赐代币,间接拖慢对方任务进度,但对手依旧能更换其他颜色物资
《曼陀罗石》的游戏背景和主题是什么?
《曼陀罗石》以东方曼陀罗坛城冥想艺术为核心架空游玩主题,完整游戏背景设定为多名心灵艺术家齐聚一处灵修空间,每人拥有专属调色盘面板,需要操控通用艺术雕像(艺术家棋子)拾取带有曼陀罗花纹的彩色灵石,堆叠成层次丰富的石塔创作半成品,适时将石塔拆解
《刺杀苏丹王》中不能与哪些玩家交换角色?
《刺杀苏丹王》交换角色行动存在四类永久禁止交换的目标对象,无论执行者自身是隐藏还是公开状态,都不能与四类对象互换角色卡牌,线下成都桌游开局会统一明确禁止清单,规避违规交换破坏对局平衡,四类禁止交换目标划分清晰,无判定歧义。第一类禁止对象:所
《永恒牌》游戏的胜利和失败条件分别是什么?
《永恒牌》拥有清晰无争议的胜负判定规则,胜利目标统一为全队累计集齐四把钥匙指示物,触发钥匙的途径随关卡变化,但核心收集目标固定;失败分为两种强制全局失败情况,触发即全队直接结束对局,不存在单人淘汰、中途补救机制。胜利条件细则:对局过程中,玩
《人类毁灭计划:开端》支持多少名玩家?
《人类毁灭计划:开端》作为小型半合作闯关前传,官方盒装标注适配游玩人数区间为三至六人,不存在单人solo模式,也无法支撑七人及以上多人对局,和本体四至十六人的超大弹性人数形成鲜明对比,这款作品定位是三五好友安静协同休闲,不适合企业团建、校园
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