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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《席迪特战记》中共有几种兵种?它们的强弱顺序是怎样的?
五种兵种配套差异化军事普查奖励,每四年一次阅兵时,玩家同步亮出屏风后方对应兵种储备,单一兵种持有数量最多的玩家领取专属奖励:民兵第一得1金币,弓箭手第一得2金币,步兵第一放置1枚吟游诗人声望标记,牧师第一放置2枚吟游诗人标记,法师第一可在场
《追求幸福人生》的游戏目标是什么?
两层目标完整细则拆解:第一,基础存活门槛目标,对局进入第六回合老年阶段后,每回合开局全体玩家自动获得固定压力数值,压力轨数值触顶会直接判定角色死亡,提前退出对局,该玩家所有未结算计划、伴侣、工作卡牌全部作废,无法参与终局长期幸福计分;因此玩
《七连翻》中有哪些特殊功能牌?
《七连翻》基础版全部特殊功能牌分为行动干扰功能牌、分数修改功能牌两大独立板块,两类卡牌生效时机、使用逻辑完全区分,行动牌抽到即时结算效果,分数修改牌仅轮次结束核算分数时生效,两类卡牌均不会触发爆牌、不计入七连翻数字计数。第一板块行动干扰功能
《欢迎来到拉斯维加斯》的规则学习难度如何?适合新手玩家吗?
《欢迎来到拉斯维加斯》的规则学习难度属于中等水平,核心规则简单易懂,但进阶机制较多,纯新手需要1至2局才能完全掌握所有内容。对于有翻写类游戏经验的玩家,则可以快速上手,几乎没有学习门槛。 从新手友好度来看,游戏的核心逻辑非常直白:翻三张卡,
《拉斯维加斯》豪华版与基础版的主要区别是什么?
《拉斯维加斯》豪华典藏版是原版基础盒的升级收藏套装,完整包含基础版全部骰子、赌场板块、钞票卡牌组件,额外新增三套独家限定配件与对应专属变体规则,纯基础版仅搭载原版标准对局所需物料,无任何豪华专属变体、加厚收纳配件,二者游玩内容、配件质感、拓
《蚂蚁特工队》的「星星里程碑」是什么?如何完成?
《蚂蚁特工队》星星里程碑是独立于婚飞、Boss讨伐之外的第三条游戏结束触发路线,全套里程碑覆盖孵化、筑巢、探索、讨伐、卡牌、资源六大游玩维度,每完成一项对应条件即可获得一枚星星标记,全部星星集齐后立刻终止对局,是长线发育流成都桌游玩家的核心
《漫威宇宙大乱斗》中一局游戏的典型获胜分数大概是多少?
专业桌游讲师解答:结合上千场线下成都桌游实测数据,分不同游玩配置划分典型获胜分数区间,数值会随游玩人数、是否加入扩展、是否启用平衡房规产生浮动。若启用彩虹桥单局限一张、削弱灭霸的平衡房规,获胜分数会整体下降15至30分,普遍稳定在50至80
《特鲁瓦》在BGG上的排名和评分如何?
《特鲁瓦》作为2010年发行的老牌德式策略桌游,长期稳定占据BoardGameGeek(BGG)全球桌游总榜前两百名区间,《中世纪》、骰子机制细分榜单常年稳居前二十,数万玩家综合平均评分为七点六分(满分十分),大量资深桌游玩家给出八分以上高
《吹笛魔手》中决定玩家拿牌顺序的「优先权动物」机制是如何运作的?
优先权组别全部挑选完毕之后,其余玩家再按照卡牌数值大小排序。《吹笛魔手》优先权动物机制:统计本回合翻开所有动物卡,出现数量最多的动物为优先权动物;持有该动物卡牌的玩家优先排序拿蛇,组内依照卡牌数值从大到小排列。 如果多种动物并列最多,则不存
《疯狂科学家》中每轮结束后试管和小球需要重置吗?
若你正纠结《疯狂科学家》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《疯狂科学家》一轮结束不需要将小球重置回初始布局,仅需要把所有倒置试管摆正,直接开启下一轮。 这条规则是本作核心特色,随着轮次推进,彩球布局越来越复杂,后续挑战难度持续上升。只有开
《时序谜局》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
人数细分体验完整解析:单人模式仅适合独自推演练习,取消卡牌传递沟通,全部12张卡牌由单人统筹分配,容错率极低,高阶关卡极易出现数值失衡翻车,仅作练习手段,不作为主力游玩模式;双人模式手牌均分6张每人,两人信息交互渠道偏少,容易出现双方规划思
《箱女》中如果访问者全部死亡,会变成什么角色?
单名访问者阵亡转化细则:访问者在窥探角落行动时翻到箱女标记板块,当场宣告死亡,替换自身人类棋子为箱人专属标识,手牌全部道具、收集的密码片、日记标记全部掉落至当前房间板块,可供剩余存活访问者重新拾取;转化完成后该玩家不再拥有访问者回合行动权,
《诺丁汉警长》中玩家在补充手牌阶段可以从弃牌堆抽牌吗?
《诺丁汉警长》的市场阶段,玩家可以从左右两个明置的弃牌堆中抽取卡牌补充手牌,也可以从中央暗牌堆抽,两种方式可以自由组合,给了玩家很大的操作空间。玩家弃牌时可以选择将牌放入任意一个弃牌堆的顶部,补牌时则可以从弃牌堆顶部拿牌,也可以从中央牌堆拿
在桌游《澳大利亚》中,游戏结束时如何判定胜负?
桌游《澳大利亚》拥有固定的对局结束节点,当五大阶段、合计二十轮骰子轮抽小回合全部完成后,立刻终止所有行动环节,进入最终全局总分统计阶段,依据全部累计分数判定本局最终胜负,不存在提前结束游戏、特殊胜利条件等额外规则。终局总分统计分为三大板块,
《马王争霸》是否存在运气成分过重的问题?
《马王争霸》不存在运气成分过重的问题,官方多重平衡机制有效制衡手牌运气差距,策略可以有效抵消随机负面影响。虽然游戏本身带有卡牌随机分发的运气要素,但是官方内置多层平衡设计,避免手牌天崩直接坐牢,运气始终只是对局调剂,无法单方面决定对局胜负。
《盗梦空间》主题的桌游正式中文名称是什么?
《盗梦空间》影视衍生桌游国内官方标准中文正式名称为《盗梦都市》,海外原版英文名称直接沿用电影原名《盗梦空间》,国内代理厂商为规避影视版权纠纷,未直接使用《盗梦空间》作为盒装定名,统一注册合规商品名《盗梦都市》,市面上所有正版中文盒装、规则手
《瘟疫危机:承传》为什么被称为「传承机制」的开创之作?
开创行业先河的四大颠覆性创新,此前传统桌游每局结束全部标记清空重置,无任何长线留存改动,本作彻底打破循环模式:第一,不可逆永久版图改动,海量一次性贴纸永久修改城市恐慌、建筑、疫病状态,每一局改动永久留存,后续对局全局环境持续变化,不存在两局
《诈赌巫师》中「次元之扉」能否作用于已经被施予「混乱」的裁判?
效果细分说明:第一,次元之扉打出时机无限制,玩家回合只要裁判未封禁直接类卡牌,随时可以打出,无视场上裁判携带的混乱、魔力限制等所有附加状态;第二,旧裁判连同其上所有负面标记、封禁规则全部弃置,新抽取的裁判无任何附加状态,重新公示新的魔力容许
《沙丘:征服与背叛》中不同地形对游戏有什么影响?
对比《沙丘:征服与背叛》同类作品,机制清单不如实际开一局来得清楚。《沙丘:征服与背叛》地形分为沙漠、岩石、据点、极地盆地;沙漠容易遭遇沙暴;极地盆地永久不受沙暴影响;据点是胜利判定目标。 阿拉基恩、卡尔塔格两座据点额外提供鸟翼机与香料采集加
《骰绘奇境:再临》是独立游戏还是扩展?
第一,全套完整独立配件,无需初代本体支撑。《骰绘奇境:再临》官方定位为独立续作,并非初代基础盒的扩展配件,完整独立的判定依据与配套规则清晰说明,区分扩展与独立桌游的核心标准全部满足:盒内自带12张全新专属领域卡、两枚六面骰子、两支干擦笔、全
《跑跑龟》支持多少名玩家一起游戏?
5人对局时,五种颜色乌龟全部对应玩家,不存在无主乌龟;2至4人对局,会剩余无人认领的乌龟,玩家可以利用无主乌龟制造假象迷惑对手。《跑跑龟》官方标准游玩人数为2至5人,人数区间覆盖小型双人局到五人满员局。 不建议自行扩改成6人及以上对局,原版
《尖塔奇兵》中玩家获得的力量在战斗结束后是否保留?
《尖塔奇兵》桌游中力量属于仅限单场战斗生效的临时增益,每当一场战斗完成结算,所有玩家身上的力量数值全部归零,不能保留至下一次战斗。力量效果作用机制为每一点力量让所有攻击卡牌额外造成1点伤害,增益只在当前战斗回合持续叠加,战斗结束同步清除。
《优诺》中的反转牌有什么效果?
《优诺》打出反转牌,立刻翻转全局出牌行进方向;双人对局中反转牌效果等同于跳过牌。多人对局下,顺时针直接切换为逆时针,逆时针切换为顺时针,改变所有玩家回合顺序。 反转牌可以依靠同颜色或者相同反转符号打出。熟练玩家可以利用反转调整回合顺序,避开
《橡树谷地牢》的单人战役模式包含哪些内容?
单人战役六大独占完整内容拆解: 1. 随机地牢生成系统:每局三层地牢网格、地块事件、楼梯位置完全洗牌重置,无固定预制地图,每局探索路线、怪物分布完全不同; 2. 分层随机任务库:包含30条单人专属支线、8条终极通关任务,每局随机派发2条任务
《黑帮动物园》中玩家如何获得胜利点数?
《黑帮动物园》全程不进行中途计分,所有胜利点数统一在第四回合完整结束后一次性核算,四大独立得分渠道权重均衡,不存在单一刷分碾压路线,所有分数明细清晰无模糊判定,线下成都桌游教学会使用纸质计分表逐项累加,避免算分失误,四大得分来源完整拆解如下
《骇浪求生》中战斗中卡牌可以在玩家间交换吗?
《骇浪求生》一旦抢夺、换座冲突触发战斗,从阵营拉拢阶段到胜负、伤害完整结算完毕的全过程,全场彻底封锁所有物资卡牌交换、单向赠与、转手借用的操作,参战玩家只能独立消耗自身手牌打出武器牌增加阵营体力,无法向盟友索要、转交武器卡牌。战斗阶段卡牌完
《皇家港》中人物牌如何雇佣?雇佣后有什么效果?
《皇家港》人物卡牌仅能在当前玩家回合的交易与雇佣阶段完成雇佣,其余回合、阶段无法拾取雇佣人物,完整雇佣操作流程与雇佣后长期效果拆解如下。其余玩家想要雇佣港口剩余人物,需先支付1金币给当前回合玩家,再足额支付人物雇佣成本。 标准雇佣操作流程:
《细胞工厂》中囊泡在细胞器间的移动需要几个回合?
《细胞工厂》官方统一囊泡冷却时序规则,大分子装入囊泡的本回合无法执行任何移动操作,必须完整走完当前回合全部流程(烧瓶放置+事件阶段),等待一整轮回合结束,进入下一新回合的烧瓶放置阶段,才能启动囊泡轨道移动,整体间隔时长为一个完整对局回合,不
《速涂快递》中游戏结束时如何计算最终得分?
《速涂快递》最终得分等于猜对别人画作获得总分数,减去自己未被猜中画板的扣分之和,分数越高排名越靠前。
《动物星餐厅》中平局时如何判定优先级?
第一层决胜指标:本局制作完成的史诗大餐总份数,史诗大餐为游戏分值最高的计分项目,代表玩家长线稀有食材储备规划能力,拥有更多史诗大餐的玩家直接胜出;若所有平局玩家史诗大餐份数全部相同,则进入第二层对比。《动物星餐厅》五轮结束终局统计星级时,若
《猜狐狸》中玩家报出的数字可以是负数吗?
《猜狐狸》除第一轮首次报价禁止负数之外,后续所有玩家都允许报出负数作为预估总和。
《两河流域》适合多大年龄的玩家?
《两河流域》官方标注适配游玩年龄为12周岁及以上,复杂平衡计分与冲突计算不适合低龄孩童独立游玩,属于青少年、成年向重度策略桌游,亲子游玩仅适合初高中年龄段孩童陪同体验。游玩门槛分为两层:第一层是规则理解门槛,玩家需要区分王国与地区、内外两种
《猴宫巧匠》中「香蕉点数」是什么?如何获得?
《猴宫巧匠》香蕉点数为终局唯一计分单位,只能通过持有猴子卡牌、奖杯卡牌、五层高度奖励卡牌三类途径获取,搭建阶梯产出的猴子点数仅为购买卡牌的流通货币,不可直接折算为香蕉分数,两类点数体系完全独立,是新手最容易混淆的核心规则。香蕉点数完整获取方
《小城大案:儿童版》是否包含不适宜儿童的内容?
《小城大案:儿童版》整套地图、侦探手册、规则书内完全不包含任何不适宜低龄儿童的图文内容,所有案件故事、卡通画面、提问文字全部走温和童趣路线,全程规避惊悚、压抑、伤害、冲突、负面创伤类情节与图案,6岁及以上孩童游玩不会产生心理不安、恐惧等负面
《黑故事集》的卡牌是否需要使用牌套?尺寸是多少?
《黑故事集》MYBG简体中文正版卡牌官方标准物理尺寸为宽七十毫米、高一百三十五毫米(70mm×135mm),属于窄长便携卡牌规格,市面上通用标准桌游牌套无完全匹配尺寸,选购需挑选适配70×135mm的细长款卡牌保护套,常规扑克、标准德式卡牌
《恐龙岛》是否有中文版?中文版由哪家公司代理?
《恐龙岛》正规简体中文正版完整覆盖基础本体、《海洋世界》大型扩展,国内独家代理、汉化、预售、线下铺货全部由Asmodee China(业内简称A社)全权运营,是国内唯一官方授权中文版本,无其他厂商获得代理资质。二、版本底本与勘误优势中文版直
《图腾快手》共有几种特殊卡牌?
《图腾快手》基础版本一共拥有三种特殊卡牌,分别是快抓牌、翻面牌、颜色牌。
《灵迹岛》中未使用的能量是否会保留到下一回合?
能量仅在释放快速、慢速法术时主动消耗,成长阶段移动灵迹、解锁天赋、遗忘法术,入侵者阶段所有负面结算,均不会自动扣除面板留存能量,无隐性损耗规则。《灵迹岛》能量作为释放法术的通用消耗资源,不存在每回合结束强制清零的规则,本轮成长阶段领取、法术
《遵命黑魔王》是在哪一年发行的?
《遵命黑魔王》原版于2005年正式发行,同年拿下卢卡游戏奖最佳原创桌游奖项。后续绿盒独立版本推出时间更晚,属于改版扩充版本,基础机制延续2005年初版设计,没有改动核心规则。 首发之后迅速在欧美桌游圈流行,成为标志性即兴叙事派对桌游。经过多
《夏至》萤火虫扩展新增了哪些内容?
第一类新增专属道具:全套萤火虫计分标记,作为终局额外加分核心道具,独立于基础四大计分维度,新增专属萤火虫满分体系;四枚全新专属精灵token,包含多类即时与终局增益精灵,丰富阵型触发收益;新版邪恶精灵专属道具,优化双人干扰机制,提升对抗拉扯
《垄断交易》中玩家如何开始一轮交易?
《垄断交易》开启一轮交易拥有标准流程:首先选定庄家,庄家按照玩家人数选取对应数量的完整商品卡组,可选加入牛市、熊市卡牌;充分洗牌之后,向每名玩家分发手牌,玩家查看手牌、整理卡牌,禁止向其他人展示。全部玩家整理完毕,庄家摇动桌面中央的交易铃,
《天堂,我要进来了》是否有中文版和英文版?
《天堂,我要进来了》基础盒为中英双语合一版本,卡牌、屏风、规则书同时印刷中文与英文,不存在单独中文版、独立英文版盒装。栢龙玩具首发直接采用双语印刷方案,兼顾国内玩家与海外市场流通需求。 所有罪行对照表、术语、阶段名称两种语言并列展示,语言不
《王牌电视台》中明星和广告是否有特殊放置要求?
《王牌电视台》大量明星、广告印有放置限制,仅在对应流派、时段的节目上才能触发完整加成,放置不符条件收益打折或者失效。部分明星只适配喜剧、悬疑单一流派节目;部分广告仅黄金时段生效。 少数明星限制一档节目只能绑定一名明星,不能叠加多名明星加成。
《教父风云》中教父拿走的钻石有什么作用?
库存调节作用直观:教父私藏钻石越多,雪茄盒传递阶段流通的真实钻石越少,场内窃贼单次可偷窃的数量受限,难以积累大量钻石,降低窃贼翻盘概率,适合新手局平衡难度;选择0颗私藏时盒内流通钻石充足,多名窃贼可大量囤积钻石,多方窃贼互相竞争拉扯,适合追
《农场主》中蔬菜和谷物在游戏中有什么作用?
谷物专属差异化作用:无法直接当作食物喂养家人,必须派遣工人执行烘烤行动,4枚谷物统一兑换1单位食物,转化存在额外行动成本,但谷物单块田地每轮稳定产出,长期囤积转化口粮总量可观;蔬菜专属差异化作用:无需烘烤转化,1枚蔬菜直接等同于1份食物,收
《骑士学院》中哪些游戏图板在游戏结束时才计分?
《骑士学院》七张赛道图板内,任务图板、仁慈图板两张属于纯终局计分赛道,完整六轮对局进行过程中,无论第几回合出牌结束,都不会对两张赛道执行任何名次盾徽结算,圆盘位置全程持续累积,只有六回合全部走完、即将核算最终骑士分数时,才会统一统计两张赛道
《电波同步》的游戏目标是什么?达到多少分获胜?
标准两队对抗模式胜利目标:两支队伍轮流开展回合比拼,每轮根据指针与目标彩色区间重合度结算对应分值,队伍率先累计拿到10分时,本局立刻终止,直接判定该队伍单独获胜,无需走完剩余轮次。《电波同步》分两种游玩模式,对应两套完全独立的目标判定标准,
《大搜查儿童版:侦探故事》中的「隐藏数字」机制有什么变化?
《大搜查儿童版:侦探故事》保留隐藏数字设计,但改动触发逻辑,不再和数字相加机制绑定,成为独立的隐藏收集线索。
《翻滚路易》的说明书是哪种语言?中文版是否附带中文说明书?
《翻滚路易》原版的说明书为英文、德语等多国语言,正式代理中文版会配套完整中文说明书。
《筑地鱼市》的重玩性如何?
《筑地鱼市》整体重玩性处于轻策桌游上游水准,多次游玩不会产生明显重复枯燥感,支撑长期作为成都桌游聚会常备轮换作品,核心重玩来源分为三层随机机制与变体拓展。第一层随机基础机制保证每局体验不同,每回合上架阶段售价牌随机刷新闹钟热门货品,市场行情
《盖亚计划》中共有哪六条科技轨道?
环境改造轨道降低星球改造矿石消耗;航行轨道提升建筑最大扩张距离;人工智能轨道解锁量子智能方块相关收益;盖亚技术轨道减少启动盖亚项目能量消耗;经济轨道提升各类建筑固定收入;研究轨道降低升级建筑所需知识消耗。《盖亚计划》六条科技轨道分别为环境改
《晶石战记》中有多少个部落(氏族)?
《晶石战记》本体内置6个初始基础部落,官方后续推出多款独立扩展新增专属独立氏族,全收集本体加全部扩展合计拥有十余个可游玩对战部落,每一个氏族都拥有一套专属27张独立卡牌牌组,单位、英雄、专属机制完全不互通。本体六大基础氏族分别为潮水、繁华、
《部落集结》中人物牌必须放在对应的建筑下吗?
无绑定规则大幅提升运营灵活度,玩家可以根据自身计分路线分配人物:走「广」扩张路线的玩家,将低阶平民分散放置在磨坊、酿酒厂、集市多栋建筑,每栋建筑少量堆叠,最大化不同建筑的即时收益;走「深」深耕路线的玩家,无视人物职业,全部高阶二代人物、骑士
《菲力猫》中卡牌上的猫有正面和负面之分吗?
《菲力猫》全部猫咪计分卡牌存在清晰的正负分值划分,视觉与数值双重区分,正向猫咪为亮色卡通插画搭配正数分值,负分烂猫采用暗沉画风搭配负数字符,玩家可以直观快速分辨两类猫咪,两类猫咪对终局总分带来完全相反的影响,也是玩家每轮投放、竞标争夺的核心
《龙城对垒》中文版是否存在麻将牌掉色的质量问题?
一、正版麻将防掉色工艺保障 1. 内嵌式油墨印刷工艺:图案油墨渗透密胺方块表层,并非简单表层贴纸覆膜,单纯桌面摩擦不会剥离色块,区别于盗版表面薄贴画工艺; 2. 出厂耐磨测试:原厂每一批次麻将方块均做百次摩擦耐磨测试,模拟桌游馆长期拿取堆叠
《文艺复兴大师》中保险箱与仓库有什么区别?
《文艺复兴大师》仓库存放市场获取资源,有严格种类、数量限制;保险箱存放生产产出资源,无资源种类、数量上限,二者资源不能自由互通。仓库资源来源于市场行动,受三个储物格规则约束,溢出会触发惩罚;保险箱资源全部来自激活发展卡生产行动,没有存储上限
《骆驼大赛》中第一名冲过终点线后游戏立即结束吗?
完整冲线后结算顺序:第一步,锁定当前赛道所有骆驼位置,不再调整堆叠、移动;第二步,清点五匹彩色竞速骆驼距离终点的远近,判定全局第一名与全局最后一名;第三步,统一翻开所有玩家提前放置的全局冠军、垫底下注卡,发放对应大额金币;第四步,叠加玩家手
《神奇果汁》由哪位设计师创作?设计师还有什么其他知名作品?
《神奇果汁》由弗里德曼·弗里斯()独立设计,圈内玩家常称他为「绿毛设计师」,是德式桌游领域极具辨识度的创作者。这位设计师标志性特征是大量作品名称首字母均为F,并且擅长创新机制,《神奇果汁》更是首次推出「寓言系统()」,开创成长型桌游的全新赛
《仓库城》中港口卡在游戏结束时如何计分?
关于《仓库城》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《仓库城》港口卡为建筑集合计分卡牌,终局按照持有数量梯度计分;港口卡分值梯度设计偏向中后期发力,集齐多张之后收益显著提升。 港口卡牌本身没有回合内主动效果,所有价值集中在终局计分。选择
《独家专辑》适合多大年龄的玩家?
七至十二周岁儿童仅需要识别四张封面卡的画面氛围,依靠听觉感受歌曲情绪完成投票,鲜艳多元的插画画风更容易吸引低龄玩家,游玩过程可锻炼视觉审美、情绪感知能力;十三周岁以上青少年、成年玩家可钻研他人审美偏好,在竞争模式中精准预判对手投票,博弈乐趣
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