桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第504页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《可可亚》游戏结束的条件是什么?
《可可亚》丛林备用板块堆全部抽取完毕,玩家回合末尾无法再抽取新丛林地块时,立刻终止所有操作,进入全局终局计分阶段,不存在分数达标、工人耗尽提前结束对局的机制。完整结束判定流程:每名玩家完成自身回合内所有投放工人、覆盖建造操作后,必须执行抽取
《以鹅传鹅》有扩展或续作吗?
《以鹅传鹅》仅有一款官方正统独立扩展兼续作,官方完整中文名称为《以鹅传鹅:烂片之王》,无其他小型扩充包、迷你扩展,该扩展无法独立开局,必须搭配基础盒本体才能完整游玩,所有新增机制、配件和本体规则完全兼容,不会出现机制冲突。扩展不改动本体核心
《宝可梦奇遇》中玩家替换牌时,是否可以替换自己正面朝下的牌?
在《宝可梦奇遇》中,玩家替换牌时完全可以替换自己正面朝下的暗牌。这是游戏设计中的关键选择之一。当你从牌库或弃牌堆拿到一张新牌后,你有权选择自己3×2阵型中任何位置的卡牌进行替换,无论是明牌还是暗牌。 如果替换的是暗牌,被替换的暗牌会先被翻到
《万物同源》在3-4人游戏时,第二轮是否需要抽取新的物品卡?
《万物同源》拥有统一的轮次重置规则,不受游玩人数影响,三至四人小型局、五至六人大型局规则完全一致,每一轮正式开始前,所有玩家需要上交上一轮使用过的物品卡,放回牌堆底部重新洗牌,随后全员统一从洗好的牌堆顶部抽取全新物品卡,第二轮强制更换全新手
《彩虹小镇》中如果有玩家建成10个建筑触发结束,其他玩家还能进行最后一个回合吗?
《彩虹小镇》只要任意玩家放置第10张建筑,本轮所有还未行动的玩家依次完成回合,所有人都拥有最后一次行动机会。所有人都完成本轮行动之后,立刻停止购卡,开始终局计分。 率先达成10建筑的玩家本轮行动已经结束,等待其他人完成操作。很多对局的翻盘都
《截码战》中出题方猜对自己的密码会获得分数或奖励吗?
《截码战》出题队伍队友成功破译自家密码无任何正向奖励、分数加成,仅不会触发通讯失误标记的负面惩罚,无拦截标记、额外资源、计分等任何收益,仅起到规避失败惩罚的防守作用。完整收益判定区分:只有拦截敌方密码可以获取胜利类拦截标记,属于进攻收益;己
《红色11月》中醉酒状态会持续多久?咖啡道具能解酒吗?
《红色11月》醉酒状态永久持续,不会随回合自动消退;丢弃咖啡卡牌可以直接降低自身醉酒等级2级。没有咖啡的情况下,醉酒等级只会升、不会下降,持续承受每回合昏迷检定压力。 咖啡属于稀缺解毒道具,只能依靠抽取道具卡获得,舰长室初始库存没有咖啡。玩
《帝国开拓者》中黄金有什么作用?它可以替代任意资源吗?
《帝国开拓者》黄金是游戏唯一长效货币类特殊资源,拥有三大核心独立作用,同时具备万能替代基础资源的核心特性,完整规则与限制拆解如下:第一,万能替代建造资源。支付建造地点费用时,1枚黄金可以等价替换任意1个木材、食物、石材三类基础资源其中一种,
《时空神探:巴黎1920》包含多少个剧本和调查案件?
三套剧本拥有完全独立的故事主题与核心推理目标:第一套《上流社会毒杀案》,目标锁定毒杀侦探的凶手、精确案发地点与时间;第二套《歌剧院珠宝失窃案》,需要推导窃贼动线、藏匿赃物的时段与房间;第三套《定时炸弹阴谋》,核心找出唯一独处的男女同伙、炸弹
《种豆》是在哪一年由哪家公司首次发行的?
《种豆》的原版首次正式发行时间为1997年,由德国老牌知名桌游厂商AMIGO Spiele独家首发德文原版,是该公司年度重磅社交桌游作品。凭借新颖的交易谈判机制、轻松欢乐的聚会氛围、简单易懂的规则,本作发行后迅速风靡欧洲桌游圈,成为九十年代
《格陵兰岛》每回合分为哪六个阶段?
阶段顺序经过严谨设计,先分配人力,再外交博弈,随后结算狩猎产出,最后执行长老长期行动。《格陵兰岛》每回合固定六大阶段,顺序不可调换:第一阶段事件阶段,翻开事件卡执行全局效果,处理商船拍卖;第二阶段猎人派遣阶段,所有玩家依次放置猎人,分配狩猎
《谍战特工》在高人数(如10人)时体验如何?
10人高配对局的核心体验优势在于博弈层次丰富,多诱饵、多杀手、第三方角色并存,全场真假信息交织,无人能够快速锁定身份,每一轮发言都充满试探与伪装,红蓝阵营的团队配合、话术拉扯、心理博弈空间最大化,重玩性与趣味性远超低人数对局。《谍战特工》1
《沉船之谜》中打出的命运板块放在哪里?之后会如何处理?
《沉船之谜》玩家打出的可见命运板块有两类合法放置区域,处理规则分回合内、回合结算两段执行,逻辑清晰无歧义: 一、放置区域选择: 1. 优先匹配:将板块放置在4张正面激活奥秘卡牌中,满足该卡牌数字约束规则的那张前方,作为可见命运永久停留至回合
《死亡寒冬》中被放逐的玩家可以为殖民地贡献食物或完成主要目标吗?
《死亡寒冬》投票放逐会彻底切断玩家与殖民地的协作通道,两类核心殖民地贡献行为全部禁止执行,无法为基地提供任何物资助力,完整限制规则拆分如下。第一,食物及所有物资捐献限制:避难所阶段危机捐献环节,被放逐玩家禁止投放任意手牌、装备物资至危机卡下
《心流密码》的游戏配件包含哪些内容?
《心流密码》正版配件包含坐标轴板块10片、提示牌25张、密码字汇牌50张、5分钟沙漏1个、中文规则说明书一份。坐标轴板块分为字母轴与数字轴,自由拼接形成3×3、4×4、5×5三种矩阵;提示牌印有各类坐标组合,开局按照选用矩阵挑选对应坐标卡牌
《性格灵通》有哪些不同的主题版本?
《性格灵通》拥有原创动物基础版、童话神话系列、影视IP授权三大类主题版本,覆盖亲子、奇幻、影视粉丝全场景,所有版本底层规则完全互通,可自由混合搭配游玩,每一套独立盒装均包含30张线索手牌+30张猜测角色牌的标准60张卡牌配置,仅替换卡牌角色
《森森不息》中树木卡牌是如何打出和使用的?
玩家打出树木卡牌时,支付卡牌标注费用,将树木直接摆放在自己面前森林区域,没有摆放位置限制。每一张树木卡牌拥有上下左右四个空位,可供放置分裂式森林居民卡牌。 打出树木之后,必须从牌堆翻开一张卡牌放入公共空地。树木是整个生态构筑的基础,没有树木
《血契猎杀》中被攻击的玩家需要做什么?
《血契猎杀》匕首攻击锁定目标后,被攻击的玩家没有任何自主操作可以规避本次伤害,无法主动转移伤害、拒绝本次匕首攻击,唯一能改变伤害目标的途径是等待己方同阵营玩家举手自愿挡刀,该玩家仅能依靠口头发言完成两件事:一是向同阵营队友暗示自身身份,劝说
《龟兔萝卜赛跑》中玩家如何向后移动?
向后移动标准化完整分步流程: 第一步,判定后退可行性,从玩家当前棋子位置向赛道起点方向倒序检索所有刺猬格,寻找距离自身最近、没有其他玩家棋子停留的刺猬格;若后方全部刺猬格均被对手占据,则本回合无法执行后退,只能选择向前移动。《龟兔萝卜赛跑》
《完美词语》的游戏背景是什么?美术风格有什么特点?
《完美词语》不存在长篇剧情与故事设定,没有固定角色和叙事主线,游戏完全聚焦词语联想与团队协作玩法。主题选用海滨沙滩度假风格,所有配件视觉元素围绕沙滩、遮阳伞、贝壳、海浪、小螃蟹设计,营造轻松休闲的游玩氛围。 词语卡牌底色区分普通蓝色卡牌与橙
《星球大战:霍斯战役》中攻击距离对命中率有何影响?
射程判定以两个单位六边形格子中心间隔格数计算:相邻1格为近距离,无任何命中惩罚,骰子全部命中图标均可生效;间隔2至3格为中距离,攻击方骰子一半命中图标失效,命中率减半;间隔4格及以上为远距离,仅保留三分之一命中图标生效,大幅降低输出效率。《
《扭曲惊魂夜》的规则手册支持哪些语言?
《扭曲惊魂夜》原版盒装自带多语言规则书,正文包含德语、英语、法语、意大利语四种官方文本。厂商没有推出官方中文规则,国内玩家交流使用民间爱好者翻译的中文规则文档。 规则文本文字量不大,依靠英文版规则搭配版图图示,大部分玩家可以轻松读懂。游玩时
《曼哈顿》是否包含语言依赖?非中文玩家能否无障碍游玩?
《曼哈顿》整体语言依赖极低,核心建造、计分、判定全部依靠色块、图形、数字标识,仅规则手册存在文字,更换本地化版本不影响对局操作,外文原版无中文也可正常游玩,是适合跨语言线下成都桌游聚会的轻策卡牌。低语言依赖完整设计细节:第一,地契卡无描述文
《吸血鬼教父》中玩家如何被淘汰出局?
《吸血鬼教父》玩家淘汰分为夜晚击杀与白天投票处决两大途径,满足条件就直接出局。
《维京传奇》中的「猎人小屋」可以多次使用吗?
《维京传奇》猎人小屋属于封锁式行动点位,每回合仅能被一名工人使用,单回合不能多人重复占用。回合清理阶段工人回收,下一回合点位重新开放,理论上每回合都可以争夺该点位。 成功放置工人到此点位,即可招募一名战士骰子;本回合其余玩家无法再次选择猎人
《卡坦岛》目前在全球的销量大约是多少?
《卡坦岛》全系列基础盒、扩展、衍生版本全球累计销量突破4000万套,翻译发行四十余种语言,常年稳居全球桌游销量榜首梯队,线下成都桌游门店常年备货,是客流最高的入门策略桌游。根据发行商《卡坦岛》 Studio官方2026年最新公开数据,仅基础
《方舟动物园》中协会行动的放归动物是如何运作的?
《方舟动物园》放归动物是协会行动核心保育操作,消耗协会工人将园区已饲养动物转移至保护项目板块,满足匹配条件直接推进绿色保护轨道,完整运作流程如下。一、放归完整分步流程 1. 消耗1名协会工人,选定己方围栏内一只存活动物; 2. 选取一处空白
《奇幻藏书》中玩家的书架最多可以有几行?每行可以放多少张卡?
《奇幻藏书》玩家书架纵向高度最多严格限制3行,永久无第四层摆放权限,无论手牌剩余多少图书卡牌都无法新增纵向行列;单行横向无卡牌数量上限,可无限延伸铺满桌面,仅受玩家个人面前桌面空间大小约束,无官方数值封顶。三行纵向硬性约束为核心空间限制,搭
《奶酪大盗》中4人游戏与5-8人游戏在规则上有什么不同?
一、角色配置差异:4人局仅使用1张奶酪大盗、3张贪睡鼠,不加入中立背锅鼠卡牌,全局仅好人、反派两方阵营;5至8人完整局,6人及以上额外加入背锅鼠中立角色,形成三方制衡博弈,推理拉扯层次更丰富。《奶酪大盗》4人精简变体与5至8人完整局核心差异
《唐人街》中未放置的商店板块和空置的地块能否带来收入?
空置地块零收入详细说明:地块仅作为摆放商铺的载体,地块本身无经营收益,只有在地块上铺设对应业态板块,形成连片商圈后才会产生营收;哪怕手握十块连片核心空置地块,全程不放置任何商铺,每轮结算该批地块收益直接为零,仅能作为交易筹码置换对手成型商铺
《伦敦》中城市卡被激活后是翻面弃用还是保留?
《伦敦》城市卡经开发城市行动打出激活后统一翻面保留在个人城市面板,不会弃置、移出本局,翻面后永久解锁运转持续收益,全程永久留存堆叠,是构筑长效经济引擎的核心基础,不存在单次激活后消耗丢弃的一次性城市卡。1、城市卡激活翻面完整留存规则玩家执行
《洪水警报》的游戏目标是什么?
《洪水警报》游戏目标:完整进行多轮对局,累加每一轮得分,总分数最高的玩家获得最终胜利,尽可能保留更多救生圈,规避高水位淘汰风险。核心思路不是追求赢下出牌比拼,而是刻意控制出牌大小,避免拿到高水位卡。 每一轮结束后,玩家剩余救生圈数量直接换算
《狼来了》适合作为聚会游戏还是家庭游戏?
《狼来了》是一款聚会和家庭两相宜的桌游,两种场景都非常适配。作为聚会游戏,它人数灵活4到8人、节奏轻快30分钟一局、互动性强、全程无人出局,完美符合聚会游戏的所有要求。 朋友聚会、公司团建、同学会,拿出来都不会冷场,新手也能快速加入,是暖场
《文明演化》中的「特征」标记是如何获得和移动的?
《文明演化》特征标记是填充个人规划九宫格的专属道具,无法在版图、玩家之间流转交易,获取渠道限定狩猎行动、特殊奖励地形、两类研究卡牌,获取后永久留存于个人库存,仅能通过规划行动放置到自身控制台卡槽,放置后不可挪动、回收。特征标记完整获取规则:
《星球大战:无限》的入门产品有哪些?
第二类单阵营新手预组,单盒仅一套完整卡组,分为英雄卢克、邪恶达斯·维德多款独立预组,适合已有对战好友、仅需单套卡组的玩家,内含全套对战标记与简易规则,构筑思路清晰,主打单一属性体系,降低属性惩罚带来的运营压力;第三类辅助入门产品包含单包补充
《环中物语》获得了哪些桌游奖项?
《环中物语》2024至2025年斩获多项海外家庭桌游榜单提名与奖项,核心为年度家庭桌游提名、最佳教育桌游入围,无德国埃森SDJ、美国Origin等国际重量级桌游大奖主奖,定位家庭轻策教育桌游,获奖集中在亲子、益智细分赛道。同年英国教育桌游专
《钟摆帝国》中「议会阶段」是如何触发的?流程是怎样的?
《钟摆帝国》每一轮实时阶段的议会阶段拥有固定唯一触发条件:当版图紫色3分钟沙漏完整走完第三次,本轮所有玩家停止一切实时工人投放、结算操作,不再翻转任意沙漏,直接进入不限时静态议会阶段,其余绿、黑色沙漏流转次数不影响议会触发节点,紫色沙漏三轮
《菲林尼亚》的教学难度如何?
《菲林尼亚》采用分层式规则结构,教学难度随基础、进阶两套模式产生明显区分,讲师可拆分内容分步讲解,降低一次性记忆压力。进阶模式教学难度提升至中等水平,除基础全部内容外,额外新增大陆五大片区划分、边界封锁机制、片区多数高额附加分、船只收益梯度
《实话实说》是否适合作为心理辅导或团队建设的工具?
《实话实说》更适合作为心理辅导与团队建设工具,依托正统周哈里窗心理学内核,兼顾趣味互动、人际沟通与自我认知,无负面伤害,是轻量化、高适配的专业团建与心理辅导成都桌游。在团队建设场景中,游戏可快速打破团队隔阂、消除成员陌生感,通过互评特质、兴
《政变》游戏需要用到哪些配件?卡牌和金币各有多少?
《政变》原版基础盒装配件结构简洁,无额外版图、指示物,仅依靠角色卡牌与金币代币完成全部对局流程,配套纸质规则手册统一收录基础规则与扩展变体说明,整套配件数量、规格有固定标准,分开拆解卡牌、金币两类核心配件明细。一、角色卡牌明细(基础盒总计1
《脉轮》中移动能量时,如果路径上的《脉轮》没有空位,能否移动?
移动能量需要区分途经脉轮是否调和。如果途经脉轮已经成功调和,不受空位约束,能量直接跨越,不计入移动步数。如果途经的脉轮尚未调和,这条脉轮的内部必须存在空余空位,能量才能通行;倘若脉轮填满异色能量处于堵塞状态,路线直接阻断。 能量的终点脉轮,
《勃艮第城堡》中玩家个人的玩家板(公国)有几种不同布局?对策略有什么影响?
《勃艮第城堡》基础版官方包含10张不同布局的公国玩家板(编号1到10),每张都是双面设计,对应两种不同的布局方案,因此总共有20种不同的公国布局。不同布局的区域分布、颜色位置、格子数量都有明显差异,直接影响玩家的策略选择与得分上限。 编号1
《教父:柯里昂帝国》一局游戏大约需要多长时间?
时长分档位精准划分:零基础新手2人教学局,玩家不熟悉纳贡、手提箱储存、汽车炸弹、区域控制权判定全套规则,单局普遍100至120分钟;熟练玩家2人平稳发育对局,极少主动触发街区大规模争夺、炸弹偷袭,流程可压缩至75至90分钟;3人中等对抗对局
《斋普尔》中「骆驼流」战术是什么?如何操作?
《斋普尔》骆驼流是线下成都桌游熟手最常用的中后期爆发战术,核心依托骆驼置换专属机制运作,放弃前期零散出售贵金属拿基础分,优先囤积骆驼群获取大批量置换权限,一次性置换市场多枚布匹、香料、皮革基础货品,快速凑齐五张及以上同种货物,出售后抓取7至
《暗藏杀机》的「逻辑模式」和「直觉模式」有什么区别?
《暗藏杀机》内置两套独立游玩模式,逻辑模式为基础入门版本,直觉模式为进阶高难度版本,二者基础五回合、三大阶段、四大特征核心规则完全一致,差异集中在专属卡牌、额外加成、干扰机制三层维度,新手优先游玩逻辑模式熟悉基础流程,熟练后切换直觉模式提升
《诡镇奇谈》中恐惧和伤害的分配顺序是怎样的?
《诡镇奇谈》版图版,当调查员同时承受伤害与恐惧时,要优先结算伤害,之后再结算恐惧,二者结算顺序不可颠倒。
《巫师飞塔》中「渡鸦堡垒」是如何移动的?
渡鸦堡垒移动不受回合限制,任意玩家回合内只要巫师抵达堡垒就立刻触发位移,会持续改变全局终点位置,玩家需要实时调整巫师移动路线;堡垒移动后,原格子变为普通空白轨道格,新格子成为新终点,高塔依旧不能移动至新堡垒格子。《巫师飞塔》渡鸦堡垒不存在独
《深海谍影》中舰长口头传达方向时如何减少听错?
《深海谍影》舰长播报移动指令使用标准统一话术,语速平稳、单次只播报单一方向,避免连续叠加多条指令。推荐规范表述例如「向东」「向北」,不要使用「往右」「往左」这类容易产生视角歧义的词汇,东西南北具备统一标准,不会因为座位视角产生理解偏差。 播
《郎中闯江湖》中的黄色药材芯片在哪个回合开始可以使用?
《郎中闯江湖》黄色南瓜药材芯片拥有回合解锁限制,第一、第二回合炼药阶段抽到黄色仅能执行基础数字前进步数,无任何放宽爆炸、双倍步数的专属增益;从第三回合起,全套黄色分层特效完整解锁,抽取后同步触发步数翻倍、提升爆锅阈值双重增益,是中期拉高收益
《灵栖之森》的重玩性如何?每次游戏的策略变化丰富吗?
一、多重可变变量支撑高重玩性: 1.商店动物随机刷新变量:三层动物储备每局开局随机洗牌摆放,每轮行动结束重新补牌刷新,每一局三层高费核心卡Sanki、各类单一资源动物出现时机完全不固定,有时开局二层就刷新均衡群居卡,有时中期才产出高费核心,
《天方夜谭:一千零一夜》中玩家数量较多时游戏体验如何?
同时多名玩家争抢地图宝藏、优质力量之地,资源竞争加剧。《天方夜谭:一千零一夜》5至6人满员对局轮候时间变长,剧情沉浸感下降;每名玩家回合间隔显著拉长,长时间等待容易造成注意力涣散。 多人局优势在于故事讲述氛围热闹,大家可以互相调侃彼此遭遇的
《城堡嘉年华》的游戏目标是什么?
《城堡嘉年华》的核心游戏目标十分清晰,玩家将在九轮对局流程中,通过金币采购、钥匙调控、卡牌布局,逐步搭建属于自己的3×3九宫格卡牌阵容,利用卡牌即时效果与终局连锁计分效果积累总分,对局结束后总分最高的玩家获得游戏胜利,是极具策略乐趣的成都轻
《动物酒吧》游戏的主题和背景故事是什么?
《动物酒吧》采用轻松幽默的拟人动物夜店主题,背景设定在一座全动物居住的城镇里,城内有一间人气爆满的潮流夜店「野兽酒吧」,每晚都有大量打扮时髦的野生动物扎堆在门口排队等候入场,夜店内部空间有限,每次仅能容纳两只动物进场派对,队伍末尾的动物会直
《珊瑚物语》的卡牌尺寸是多少?需要什么规格的牌套?
适配牌套统一规格为63.5×88mm,常见可选型号包含Mayday Games MDG-7077加厚透明款、棋宝骑士/城堡标准款,单包50张牌套,完整收纳全部60张卡牌需要购入两包50张规格牌套,预留少量备用牌套防止损耗。《珊瑚物语》内含总
《杀戮时刻》每个房间的搜索牌堆是如何设置的?
房间牌堆设置标准流程分为三步,第一步取出对应房间全部四类卡牌充分洗牌,保证上层卡牌随机;第二步将洗牌完成的牌堆竖直放置在房间版图预留卡槽内;第三步单独取出该房间受害者卡牌,放置在整套牌堆最底端,全程不可打乱底层受害者位置,保证受害者始终最后
《四季物语》中玩家可以执行哪些「特权」行动?使用特权需要付出什么代价?
《四季物语》玩家面板印有固定数量特权徽章,对局全程仅能通过骰子、卡牌效果获取徽章,共有四类官方标准特权行动,每执行一次特权消耗1枚徽章,单回合最多消耗3枚徽章叠加同类晶化特权收益。四类特权完整效果与消耗规则: 1. 元素置换特权(消耗1徽章
《弑君者》中「让步」规则是如何运作的?
《弑君者》的让步规则是新手保护、风险规避的核心机制,允许玩家在自己的回合主动选择放弃出牌操作,跳过本轮所有出牌、触发技能、输出伤害的环节,无需打出任何手牌,直接结束个人回合,进入下一名玩家的操作阶段。让步操作无次数上限,单局可多次触发,多名
《魔兽世界:巫妖王之怒》的中文版由哪家公司代理?配件和翻译质量如何?
《魔兽世界:巫妖王之怒》简体中文正版独家代理厂商为Asmodee艾赐魔袋,国内发行完整基础盒装,无分段拆分汉化版本,所有规则手册、英雄卡牌、天灾卡牌、任务板块文字全部完成统一中文本地化翻译,适配成都桌游线下门店、个人收藏、魔兽社团聚会使用,
《创意编字》中奖励纽扣上的洞分别代表多少分?
《创意编字》全套共4枚木质奖励纽扣,每枚纽扣表面孔洞数量直接对应本局可获得的竞速奖励分值,孔洞数字与分数完全等同,4枚纽扣分值分别为1分、2分、3分、4分,无额外换算规则,计分阶段直接叠加至玩家总分。分值梯度设计形成竞速博弈,玩家需要权衡快
《蒸汽朋克拉力赛》的金属齿轮代币分为哪几种面额?
基础纸质代币套装包含对应数值标识,豪华版本升级为金属材质齿轮代币,质感更强。《蒸汽朋克拉力赛》金属齿轮代币一共分为三种面额,分别代表1点、3点、5点齿轮数值,方便快速结算资源。 齿轮主要用途为轮抽阶段弃牌兑换骰子,部分零件与发明家能力也会消
42996 条 · 第 504 / 717 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都