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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《盗梦都市》的重玩性如何?
支撑高重玩性的核心变量拆解:第一,梦主世界观随机抽取,基础盒七种、银河扩展合计十种世界观,每局随机选用一张,全局基础规则永久改动,镜像、失重、贪婪等世界观完全改变资源消耗、穿梭、出牌上限,每局推进逻辑截然不同;第二,背叛者随机配置,四至七人
《骇浪求生》一局游戏大约需要多长时间?
《骇浪求生》官方标注单局标准游玩时长60分钟,实际对局时长受游玩人数、玩家熟练度、嘴炮拉扯时长三大变量影响,浮动区间在40至90分钟,属于中等时长聚会向成都桌游,适配线下桌游馆2小时以内的标准预约时段。分场景时长细分: 1.熟练6至7人最优
《优诺》中的王牌有什么作用?它与普通万能牌有什么区别?
《优诺》所说王牌一般指代万能罚抽四张,打出后指定颜色,下家抽四张牌并跳过回合,拥有严格使用限制。万能罚抽四张允许对手发起质疑,违规打出将承受惩罚;普通万能牌不存在质疑机制。 普通万能牌无任何使用门槛;万能罚抽四张官方强制要求:打出者手中不能
《细胞工厂》中游戏结束时如果出现平局,如何判定胜负?
《细胞工厂》官方设置三层递进平局拆解规则,当两名及以上玩家终局总健康点数完全一致时,无需重开对局,依照固定优先级依次比对次级指标,快速区分名次,优先级不可逆,上一级指标分出差距后不再核对下一层指标,第二版与初代平局判定规则完全一致,线下成都
《沙丘:征服与背叛》中部队能否在一次移动中穿过多个区域?
移动路径不能穿过沙暴覆盖扇区。《沙丘:征服与背叛》占据阿拉基恩或卡尔塔格拥有鸟翼机,一次移动最多穿过3片相邻区域;没有主城控制权,单次移动只能前往相邻1片区域。 移动终点必须停止,不能无限穿行。多条部队可以分开执行移动,但每名玩家整回合总共
《夏至》中玩家回合的具体流程是什么?
《夏至》每名玩家的单人回合拥有固定且标准化的执行流程,全程分为四大核心步骤,时序不可逆、规则无歧义,双人轮流执行回合,直至公共牌区板块耗尽触发终局,完整流程简洁易懂,新手快速掌握,线下成都桌游对局统一遵循该标准时序,杜绝结算流程混乱。第一步
《皇家港》的核心机制是什么?
《皇家港》依靠四大互相联动的核心机制搭建完整对局逻辑,四大机制环环相扣,玩家每轮都需要同步平衡风险、金币、分数、对手互动,完整拆解如下。第一,推运气翻牌机制(探索阶段核心):玩家自主决定持续翻牌或中途停止,翻出同色船舰直接爆牌清空港口所有卡
《图腾快手》玩家翻完最后一张牌时是否立即获胜?
《图腾快手》玩家翻完自己储备牌堆的最后一张牌,并不会立刻获得胜利,对局依旧持续运行。
《猴宫巧匠》的规则书是否清晰易懂?
规则书排版设计多处优化降低阅读难度:章节划分逻辑循序渐进,先介绍配件识别、再讲解标准四步回合流程,之后逐条拆解搭建禁止行为,最后补充计分、扩展高阶机制,新手顺着章节顺序阅读就能从零学会游玩;每一条搭建规则都搭配两张实拍图,左侧为合规搭建样板
《小城大案:儿童版》在哪里可以买到?
《小城大案:儿童版》简体中文官方正版拥有稳定多元购入渠道,线上主流桌游电商平台、线下城市实体桌游门店均可正常采购;海外德语原版则需要通过海淘店铺、跨境桌游渠道下单,市面低价无授权盗版地图印刷模糊、纸张单薄,极易损伤孩童视力,不推荐家庭选购。
《黑帮动物园》中每位玩家有多少颗钻石和多少个小弟米宝?
《黑帮动物园》盒装内配套四组独立玩家资源,对应四色帮派,每名玩家开局固定分配16颗亚克力钻石、16个同色系小弟米宝,钻石与米宝均为本局专属消耗资源,无法与其他玩家互通交换,仅能通过贿赂线人获取额外补充。小弟米宝用于版图地标占领,玩家通过线人
《速涂快递》由哪位设计师设计?
《速涂快递》这款实时绘画派对桌游,由 Adam Porter 担任核心设计师完成创作。
《动物星餐厅》的规则学习难度如何?适合新手吗?
《动物星餐厅》在BGG数据库标注复杂度重度数值为1.83(满分5),行业划分标准里1至2分属于纯家庭向轻策桌游,本作刚好落在家庭轻策区间,整套规则分层清晰、五轮固定闭环流程简单易懂,五分钟即可完整讲清全部基础操作,对零基础成都桌游新手友好度
《两河流域》是哪一年由哪家公司首次出版的?
《两河流域》1997年由德国Hans im Glück出版社全球首次出版,是该社当年重磅德式策略大作,首发德语原版完整保留设计师全部原始规则,无任何删减改动。首发版本仅面向德语区发行,全套配件包含单面基础版图、基础纪念碑组件、全套文明板块与
《猜狐狸》中什么情况下玩家可以质疑上一位玩家的报数?
《猜狐狸》只要轮到自身回合,玩家随时可以选择质疑上家报价,没有额外前置条件限制。
《黑故事集》中玩家提问时需要注意什么?问题形式有什么限制?
《黑故事集》对玩家提问形式设置明确硬性限制,所有提问必须是能够用「是」或「不是」完整回应的封闭式是非疑问句,这是游玩最核心的基础规则,不符合格式的提问主持人有权拒绝回答,要求玩家重新组织语句后再提问。合规提问示例为「死者是男性吗?。 」「凶
《遵命黑魔王》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
不存在资源规划、构筑、路线运算等传统策略桌游要素,胜负很大程度受临场叙事能力、黑魔王裁决影响。《遵命黑魔王》属于纯粹语言向聚会游戏,几乎没有数值策略运算,核心依靠即兴表演、口才与卡牌时机博弈。 适合团建、朋友暖场破冰,追求严谨策略深度的重策
《灵迹岛》的游戏目标是什么?如何获胜?
《灵迹岛》所有剧本、全部对手难度下共享同一核心胜利判定标准,当完整走完任意一个入侵者阶段结算完毕后,检查整张岛屿版图,若版图所有土地板块之上不存在任意殖民者居民、殖民者军队单位,同时版图内没有任何殖民者修建的堡垒标记,全场所有操控灵迹的玩家
《天堂,我要进来了》中玩家如何进入「指控阶段」?
《天堂,我要进来了》讨论阶段内,任意玩家打出一张手牌罪行卡,公开指定一名玩家,即可发起指控,立刻进入指控投票阶段。打出的卡牌公开放置中央面板,卡牌永久消耗,无法收回再次使用。 每名玩家依靠手牌获得发起指控的资格,没有手牌就不能发起指控。指控
《恐龙岛》的「熊猫龙」推广卡有什么特殊能力?
熊猫龙(Panda Dino)是发行商KS众筹期间发放的独占Promo推广配方卡,不属于基础盒、《海洋世界》扩展标配内容,仅众筹豪华版、单独推广包可获取,拥有低成本培育、全局食草龙增益两大特殊能力,完整效果规则拆解:一、基础培育属性熊猫龙归
《垄断交易》中如果牌堆不够发怎么办?
在洗牌发牌阶段,就根据玩家数量选定对应商品卡组,所有卡牌一次性全部分发给所有玩家,场内不存在剩余卡牌,正常流程不会出现牌堆不够分发的情况。《垄断交易》和大多数桌游机制不同,没有持续补给的公共牌堆。 出现卡牌数量不足,基本只有两种人为失误:第
《大搜查儿童版:侦探故事》中的「麦克昂拉克遗失的宝藏」冒险需要完成什么任务?
《大搜查儿童版:侦探故事》「麦克昂拉克遗失的宝藏」属于苏格兰城堡篇章,寻宝是这条冒险最核心的任务目标。
《晶石战记》中激活一个小队是否需要支付费用?
先手点数是本作唯一全局行动资源,所有行动都会消耗对应数值,激活属于低成本行动,对比召唤、入侵动辄消耗3至7点先手,仅1点的消耗适合高频次多小队拉扯;但多次重复激活会持续推移先手标记向对手一侧,累积大量消耗后下一回合先手权会直接交给对手,形成
《翻滚路易》自1992年发行以来,共推出了多少个版本?
《翻滚路易》自1992年初次发布之后,历经多家厂商接手,推出过至少五版主要零售版本。
《王牌电视台》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
各大电视台互相抢夺热门剧集、知名明星、商业广告资源,观众喜好持续变化,老旧节目热度不断衰退,总监必须持续更新播出排期,维持电视台竞争力。《王牌电视台》背景设定在竞争激烈的电视黄金年代,玩家新兴电视网的运营总监,打造节目阵容争夺观众收视率。
《教父风云》的扩展包「革命」增加了什么内容?
第一新增三款全新独立角色令牌:叛徒也就是玩家口中的共犯,在教父两次指控全部失误后直接接管对局独自获胜;革命分子可颠覆原有阵营判定,当场上一半以上玩家为革命分子时直接全员共同取胜;宝石情人无法与忠臣共享胜利,仅能依靠自身囤积钻石达成独立取胜标
《筑地鱼市》是否有官方扩展内容?
《筑地鱼市》原版发行厂商Buro Games自发售至今,仅推出警察、猫、冰鲜三款独立限量推广卡,没有发布任何官方大型扩展盒、剧情扩展、机制扩充套件,基础盒已经包含游戏全部完整核心机制,无需搭配扩展即可完整游玩。三款推广卡仅作为可选变体补充内
《骑士学院》的第二版与第一版有哪些主要区别?
《骑士学院》第二版为重制优化大版本,对比初代第一版存在五大核心改动,覆盖游玩模式、数值平衡、实体配件、规则文案、扩展适配五大维度,大幅提升整体游玩体验,也是目前市面流通的主流在售版本。第一,新增完整单人AI游玩模式,第一版仅支持2至5人,第
《农场主》中不同字母的卡牌组可以混用吗?
通用主流混用搭配分为三类:第一新手简易搭配,仅A+B两组混合,卡牌效果简单,无复杂连锁机制,入门容错率高;第二标准赛事搭配,C+D两组混合,卡牌强度均衡,无超模强力单卡,是线下成都桌游赛事通用标准卡池;第三高阶硬核搭配,E+F+L三组混合,
《部落集结》适合什么年龄段的玩家?
《部落集结》盒面官方标注游玩适配年龄为十周岁以上,结合卡牌选取、资源计算、多维度终局计分、战争冲突判定等机制复杂度,更适合十二周岁以上拥有基础逻辑规划能力的玩家,低龄儿童很难完整统筹建筑搭配与人物长期收益,单独开局极易出现策略选择单一的问题
《盖亚计划》中回合助推板块和回合计分板块是如何分配的?
《盖亚计划》开局按照参与人数筛选对应数量回合助推板块,由玩家反向顺位挑选;回合计分板块六张随机排序,每一回合依次翻开一张生效。回合计分板块决定本回合即时得分条件,六回合全部用完,每回合条件各不相同,玩家需要根据当期计分条件调整本回合行动优先
《电波同步》适合新手玩家吗?规则学习难度如何?
分阶段规则学习难度拆解:第一阶段配件识别,转盘、卡牌、计分条功能一目了然,三分钟就能分清所有配件用途,无复杂立体模型、多板块版图需要识别;第二阶段基础回合流程,抽卡、选光谱、给线索、调指针、计分五步固定循环,线性流程不会混淆操作顺序;第三阶
《文艺复兴大师》单人模式中的人工智能对手是如何运作的?
《文艺复兴大师》单人模式AI依靠行动标记执行预设优先级行动,依次尝试选取市场资源、购买发展卡,自动推进自身信仰轨道。AI没有仓库存储限制,不会触发资源溢出惩罚,拥有独立简化规则。 每回合依照固定决策顺序行动,优先选取包含红色信仰弹珠的行列推
《骆驼大赛》的英文名称有什么含义?
《骆驼大赛》英文原版名称《骆驼大赛》,字面直译即为「骆驼向上」,名称直接对应本作最标志性、区别于所有竞速桌游的核心机制——骆驼可以移动到其他骆驼的格子上,叠放在另一匹骆驼的头顶,也就是骆驼向上堆叠,设计师以此命名,直观体现游戏核心特色。民间
《可可亚》中如果工人属于其他玩家,激活后获得的资源归谁?
《可可亚》工人激活收益完全归属工人对应颜色的持有玩家,哪怕空位、地块紧贴己方版图,对手工人贴合高收益地块,资源、信物全部由对手收取,地块收益绑定工人归属,与地块归属无关。本作无丛林地块所有权划分规则,所有拼接出来的丛林板块属于公共全域资源,
《独家专辑》这款游戏支持多少名玩家一起玩?
《独家专辑》官方标准游玩人数区间为三至八名玩家,盒内配套八枚独立投票光碟,刚好适配八人满开对局,人数浮动不会改动核心回合流程,仅会小幅调整投票博弈氛围,适配不同规模的成都桌游线下聚会。三至四人小型对局思考空间充足,玩家更容易捕捉彼此音乐审美
《神奇果汁》游戏开始时,前几号地点卡会被使用?
《神奇果汁》全新进度开局,场上初始布置六组地点卡牌,对应编号1、2、3、4、5、6,每一个编号4张卡牌叠成独立牌堆。这六组地点规则最简单,适合新手初次游玩熟悉基础机制。 编号7以及更大数字的地点卡牌全部收纳在全局地点大堆,暂时不进场。每当玩
《彩虹小镇》中玩家能否在行动阶段先弃牌再翻牌,最后再决定是否购买?
《彩虹小镇》行动阶段顺序严格固定,不允许调换次序。第一步可选弃掉中央市场卡牌;第二步必须补牌,让市场补齐至3张;第三步再进行三选一:购买建筑、购买住宅、放弃购买拿金币。 很多新手想要先观察卡牌再选择弃牌,属于违规操作。玩家不能先看市场卡牌再
《仓库城》是否有换皮重制版?叫什么名字?
《仓库城》拥有官方重制换皮作品《港口商人(Hamburg)》,继承全部排队竞标核心机制,更换美术、卡牌名称、得分细节,规则框架完全一致。设计师依旧为Stefan Feld,相当于同机制的新版迭代。 《港口商人》优化部分卡牌平衡性,调整终局计
《龙城对垒》的中央龙城被拆到只剩最后一层时,游戏会立即结束吗?
《龙城对垒》中央龙城仅剩最后一层方块不会直接终止对局,必须全部最后一层方块被玩家成对取走、龙城完全清空,才会在当前玩家回合结束后进入终局;仅剩余单层有留存方块时,对局正常轮换玩家继续取牌,不触发终局倒计时;单层存量方块依旧遵循可用对子判定规
《菲力猫》的BGG复杂度评分是多少?
《菲力猫》在BoardGameGeek数据库内官方标准复杂度(Weight)数值为2.62,BGG将复杂度划分为1至5五个档位,1为纯欢乐无策略,5为极致重度复杂策略,2.62精准落在轻度策略区间,介于纯欢乐聚会桌游与中度策略桌游之间,既有
《时空神探:巴黎1920》的三个剧本分别是什么主题?各自需要解答什么问题?
《时空神探:巴黎1920》基础盒内置三套独立主线剧本,全部以1920年一战后巴黎歌剧院为统一舞台,案件类型、核心设问、推理约束完全独立,每套剧本下设5起梯度难度调查案件,游玩体验互不重复,覆盖凶案、盗窃、恐怖阴谋三类悬疑题材。第一套剧本:《
《死亡寒冬》中被放逐的玩家可以为殖民地贡献食物或完成主要目标吗?
《死亡寒冬》投票放逐会彻底切断玩家与殖民地的协作通道,两类核心殖民地贡献行为全部禁止执行,无法为基地提供任何物资助力,完整限制规则拆分如下。第一,食物及所有物资捐献限制:避难所阶段危机捐献环节,被放逐玩家禁止投放任意手牌、装备物资至危机卡下
《宝可梦奇遇》好不好玩?
《宝可梦奇遇》是一款非常好玩的聚会向轻策略桌游,它基于经典游戏《宝可梦奇遇》改编,规则简单、节奏轻快,特别适合宝可梦粉丝和入门级桌游玩家。作为一款在成都桌游圈内备受好评的聚会游戏,它的核心乐趣在于「配对归零」的计分机制——同列数字相同的两张
《截码战》中「拦截成功」标记获得几个就能获胜?
《截码战》队伍累计获取两枚白色拦截成功指示物即可立刻获胜,无需完成其余回合,结算直接终止对局,拦截标记是本局唯一取胜条件,不分对局人数、变体规则统一生效。拦截标记获取与结算完整规则:每一轮对局仅能最多获取一枚拦截标记,只有完整精准匹配敌方三
《红色11月》中的「时间」是如何运作的?
《红色11月》时间依托全局时间轨道、玩家个人计时标记、幽灵时间标记运作,玩家行动消耗时间会推动全局进度,触发事件。每名玩家回合选择行动,自主决定消耗1至10分钟,行动结束后,个人时间标记前进至幽灵标记位置。 幽灵时间标记代表当前全局最远时间
《万物同源》的英文名称是什么?
《万物同源》这款由Wolfgang Warsch设计的合作文字推理桌游,全球发行渠道、BGG数据库、厂商官方物料统一标注标准英文名称为《万物同源》,名称简洁直白,贴合游戏「寻找两件事物同一共性维度」的核心玩法,无加长副标题、版本后缀,检索、
《沉船之谜》的得分追踪标记和末日追踪标记分别是什么颜色?
标记使用规则:每完成一次全队正确预测,绿色得分标记向前移动一格,凑齐7格绿色标记全员直接获胜;单次预测错误、奥秘卡牌触发消逝,红色末日标记向前推进对应格数,红色到达7格则全队共同输掉游戏。《沉船之谜》两套进度追踪标记色彩区分固定,视觉辨识度
《格陵兰岛》的狩猎结算阶段是如何进行的?
狩猎结算阶段统一按照卡牌上猎人总数量从小到大依次处理。每一名部署在生物卡上的猎人投掷一颗六面骰。成功数量达标即可获取食物、象牙、卡牌等战利品。 生物卡牌标注需要达成的成功点数数量,通常1点、2点视为有效成功。部分危险生物卡牌印有死亡判定图标
《血契猎杀》中如果持刀玩家击杀的不是对方首领,结果会怎样?
《血契猎杀》匕首持有者发起攻击,最终淘汰的目标为敌方普通功能身份(长老、刺客、守卫、感应者等非首领角色)时,仅触发单人淘汰流程,不会触发游戏终止条件,对局完整继续进行,匕首依旧保留在发起攻击的玩家手中,下一轮可再次发起攻击或传递匕首,仅削减
《森森不息》中树木卡牌是如何打出和使用的?
玩家打出树木卡牌时,支付卡牌标注费用,将树木直接摆放在自己面前森林区域,没有摆放位置限制。每一张树木卡牌拥有上下左右四个空位,可供放置分裂式森林居民卡牌。 打出树木之后,必须从牌堆翻开一张卡牌放入公共空地。树木是整个生态构筑的基础,没有树木
《以鹅传鹅》的互动性强吗?
《以鹅传鹅》在所有聚会桌游里互动强度位居上游梯队,全程不存在长期旁观、无事可做的闲置玩家,每一名玩家都需要参与表演传递、全程观察线索、末尾同步投票,肢体演绎的形式制造大量实时互动笑点,线下多人对局氛围十分活跃。对比卡牌计分、版图运营类静态桌
《完美词语》适合作为聚会游戏还是家庭游戏?
《完美词语》拥有双重适配能力。作为聚会游戏,2至6人区间灵活,一局时长15至30分钟,规则讲解快速,适合桌游聚会开场破冰,轻松调动全员交流氛围,适合年轻玩家脑洞互动。 切换简易难度变体,移除冷门螃蟹卡牌之后,十分适合家庭亲子游玩,锻炼词汇归
《谍战特工》中如果杀手被杀死,游戏会怎样?
《谍战特工》中杀手是红队唯一具备开枪击杀能力、可以终结对局的核心角色,一旦杀手在终局结算中被特工或其他玩家击杀,红队将彻底丧失所有刺杀能力,本局直接失去获胜可能,是对局中对红队最致命的打击。具体结算规则:终局开枪环节杀手被击杀后,杀手身份即
《心流密码》的沙漏计时是可选规则还是必选规则?
《心流密码》沙漏计时属于可选规则,玩家开局协商决定是否启用,基础游玩不需要强制使用沙漏。不开启计时,玩家拥有充足时间思考提示词,节奏舒缓,适合休闲亲子局;启用沙漏会增加紧迫感,适合追求紧张氛围的成人聚会。 三种矩阵拥有对应的计时标准:简易3
《龟兔萝卜赛跑》适合作为家庭亲子游戏吗?
《龟兔萝卜赛跑》全球所有版本官方推荐游玩年龄8周岁及以上,依托1至60区间基础加减算术构建全部资源结算逻辑,无乘除等高难度运算,题材取自温和伊索龟兔寓言,不存在对抗互坑、暴力负面内容,兼具益智教学与休闲博弈双重属性,是线下成都桌游圈内公认口
《狼来了》是一款什么类型的桌游?
《狼来了》本质上是一款身份推理类的聚会桌游,属于轻策略范畴。它的核心玩法是通过收集信息来推理其他玩家的隐藏身份,同时还要隐藏好自己的身份,有明显的 deduction 也就是演绎推理特征。 从游戏重度来看,它属于轻度到中度之间,规则学习成本
《曼哈顿》中的「城市」概念是指纽约曼哈顿区内的划分吗?地图上有哪些常见地名?
原版纽约曼哈顿六大街区地名:上城西区、上城东区、中城、切尔西、格林威治村、下城,六片街区沿曼哈顿岛地理排布,每片独立3×3九宫格地块,题材贴合地产开发商争夺曼哈顿街区地块的核心背景,地名仅起到烘托题材的作用,对局判定不区分地名,所有城市计分
《种豆》的游戏结束条件是什么?如何判定胜负?
《种豆》的游戏结束条件清晰固定、无随机变数,全程以牌库循环进度为唯一判定标准,「当第三次重置的牌库彻底抽尽、无牌可补时,整局游戏立即结束」,不再进行任何回合操作、种植交易、资源补充,直接进入终局结算阶段。该结束条件统一固定,不受玩家资源、金
《帝国开拓者》中「生产地点」和「交易」给玩家带来的资源是立即获得还是回合结束时获得?
《帝国开拓者》生产地点产出、交易行动兑换的物资全部为即时发放,不存在延迟至回合清理阶段统一结算的规则,两类资源获取的即时结算窗口分属不同阶段,完整区分:第一,生产地点产出资源:统一在每回合第二阶段生产阶段全员同步一次性立即领取,所有木材、食
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