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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《灵能侦探》中幽灵如何回答侦探的问题?
《灵能侦探》幽灵禁止口头直接回答问题,必须使用侦探刚刚打出沟通牌指定的通灵媒介完成线索输出。
《星期五》中玩家是否可以在已经拥有足够战斗点数后,继续抽取额外的战斗牌?
《星期五》中玩家在已经拥有足够战斗点数后,仍然可以继续抽取额外的战斗牌(通过消耗生命值)。但这样做通常不明智,因为额外的牌只会增加风险而不会带来额外收益。
《欢迎来到月球》在BGG上的评分和排名如何?
《欢迎来到月球》在BoardGameGeek平台拥有稳定评分,长期稳居翻写桌游分类前列。
《晴日幽草》是否进行过众筹?众筹版和零售版有什么区别?
《晴日幽草》最早通过Kickstarter平台开启众筹,众筹版本对比零售版存在配件差异。
《角斗士》中双人版的棋盘大小和起始位置与标准版有什么不同?
《角斗士》双人专用Blokus Duo棋盘尺寸缩小为十四乘十四,一共一百九十六格,只设置两个对角开局点位,区别于标准版二十乘二十棋盘四个角落点位。
《魔戒:远征队的宿命》是否包含一个可组装的邪黑塔骰塔?它有什么作用?
是的,《魔戒:远征队的宿命》的零售版中包含一个可组装的「邪黑塔骰塔」(Barad-dûr Dice Tower)纸板配件。该骰塔模型精雕细琢,还原了魔多黑暗塔的独特轮廓。 玩家在实际游戏过程中,需要使用战斗骰或搜索骰时,并不是简单地用手在桌
游戏《回忆三重奏》的重开性高吗?
游戏《回忆三重奏》的重开性非常高。其主要原因有以下三点:首先,每局游戏开始时的初始手牌分配是完全随机的,且中央牌堆的牌也是随机放置,意味着每一局游戏中36张牌的分布都是全新的格局。 你永远不会遇到完全相同的两局游戏,这让重玩的新鲜感得到了保
《巧言绘色》中如果玩家猜的位置在棋盘之外会怎样?
《巧言绘色》规则明确要求,所有猜测标记必须放置在棋盘色块范围之内,不允许落在棋盘之外。
《面具人》好不好玩?
《面具人》好不好玩?在成都桌游圈中,这款来自日本Oink Games的小盒卡牌游戏以「动态强弱」这一独特机制征服了众多玩家。一局游戏仅需20分钟,2至6人皆可参与,规则的简洁带来了极高的重开性和社交趣味。 游戏最吸引人的地方在于:你手中的摔
《战争之匣》中元帅的战术是如何运作的?可以为长弓手或枪骑兵提供攻击吗?
《战争之匣》元帅战术令两格范围内一名友军执行一次普通攻击;长弓手、枪骑兵无法执行普通攻击,不能借助元帅战术发动进攻。
《造王者》被否决的候选人进入地牢后还有机会回到城堡吗?
《造王者》基础规则下被否决送入地牢的候选人,本大局没有任何途径重返城堡楼层,部分变体规则可以改变这条设定。
《战锤:禁闭星球》中玩家如何轮流拼接星系版图?
《战锤:禁闭星球》星系版图由全体玩家轮流选取系统板块,拼接组成完整的星际地图。
《非常嫌疑犯》中扮演目击者的玩家需要戴上什么特殊道具?
《非常嫌疑犯》当中扮演目击者的玩家,需要戴上游戏盒内附带的目击者专用帽子。
《教学大纲》的卡牌是否需要使用牌套?推荐什么尺寸?
《教学大纲》图片卡与月亮卡为统一尺寸,约63毫米×88毫米,是否加装牌套根据游玩频率决定。
《嘴炮之王》中辩论时玩家可以说哪些内容?有什么限制?
若你正纠结《嘴炮之王》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。剧情可以脑洞大开、充满幻想,逻辑不需要完全严谨。辩论创作的故事必须依托自己面前展示的角色卡、道具特征卡,至少运用一张道具特征卡,不可以凭空捏造卡牌不存在的能力、道具。 游玩礼仪上,禁
《最终战线》一局游戏通常需要多长时间?
《最终战线》单局标准对局时长大约三十分钟左右,熟手对局可以压缩到二十分钟,新手首局教学加游玩大概四十分钟。
《心灵同频》是哪一年发行的?
《心灵同频》原版拥有确定的初次发行年份,后续各个语种版本会有时间上的先后差异。
《光荣之路》中如果通过战斗胜利并挺进导致对方断补,是否需要发出补给警告?
《光荣之路》战斗胜利挺进造成敌方断补,属于需要发出补给警告的典型场景。
《银河漫游》的蓝图是如何获取的?有多少上限?
在《银河漫游》中,蓝图(Blueprint Cards)是用于建造飞船舱段的核心卡牌资源。获取蓝图的主要方式是通过工人放置——玩家在自己的回合将工人放置在「获取蓝图」工位上,从蓝图牌库中抽取指定数量的蓝图卡。 蓝图牌库中包含多种不同类型的飞
《万境奇旅》中挑战骰的初始数量如何计算?
在《万境奇旅》的设置中,挑战骰池的初始数量计算公式为:「8 + 玩家人数 × 2」。例如,1人局需要8+1×2=10颗挑战骰;2人局需要8+2×2=12颗挑战骰;3人局需要14颗;4人局16颗;5人局18颗;6人局20颗。 挑战骰的总使用量
《闪灵快手》的中文别名有哪些?
由于不同地区的翻译和民间叫法不同,《闪灵快手》有多个中文别名。
《卡波》中单轮结束后如何计分?
《卡波》单轮结束后,计分规则根据「喊卡波玩家」和「未喊卡波玩家」分为两类情况。第一种情况——喊卡波玩家:如果喊卡波玩家的牌面数字总和是本轮所有玩家中最低的(或与其他玩家并列最低),则该玩家本轮得0分(即不加分);如果喊卡波玩家的牌面数字总和
《蒸蒸日上》游戏结束的条件是什么?
《蒸蒸日上》拥有双重结束条件,转盘上全部蒸笼被购买完毕,或是命运卡牌库卡牌全部抽取完毕,满足任意一条立刻进入终局结算。
《花火》中玩家如何拿取自己的手牌?
《花火》开局发牌以及抽牌阶段,玩家需要将卡牌背向自己、牌面朝向外摆放,保证无法看见牌面信息。
《伐木达人》在什么场合下适合作为喝酒游戏来玩?
《伐木达人》本身原生规则没有喝酒相关设定,但它非常适合在朋友派对场景改造成为喝酒桌游。
《璀璨宝石:宝可梦》中宝可梦图鉴是什么?它在游戏中有什么作用?
在《璀璨宝石:宝可梦》中,「宝可梦图鉴」是一本游戏附赠的记分册,类似于宝可梦动画中的图鉴手册。它并不影响游戏的规则和玩法,而是一种收藏向的辅助工具。 每局游戏结束后,玩家可以在图鉴册上写下自己的名字,并把在这一局游戏中捕捉过的宝可梦一一勾选
《月球殖民地》的目标是什么?胜利条件如何判定?
《月球殖民地》的胜利条件高度简洁明了:在游戏结束时,幸存人口最多的玩家获胜。游戏结束有两种触发情况:其一是某个玩家的殖民地人口降到零(彻底灭绝);其二是玩家摸完事件牌库的最底部卡片。 玩家需要在游戏过程中不断「保护」自己版图上建筑物所携带的
游戏《王都布拉格》适合多大年龄的玩家?
游戏《王都布拉格》的官方外包装上明确标注了适龄提示:适合12岁及以上的玩家。这一建议是非常科学的,因为游戏涉及了复杂的多线程规划、精准的资源计算、轨道构筑以及长线回报评估,对于大脑逻辑思维的成熟度有一定门槛。 在成都桌游的亲子局中,虽然不建
《说梦人》的基本玩法是什么?
《说梦人》是一场名副其实的「梦中博弈」。游戏将进行若干轮,轮次数量等同于玩家人数。在每轮开始前,梦者戴上眼罩遮挡视线,其他玩家则秘密得到身份角色(好梦灵、恶灵或沙人)。 梦者可以在任何时候打断并进行猜测。游戏进入「夜晚」阶段:倒计时沙漏被翻
《骆驼大赛(第二版)》中疯狂骆驼如何拖拽其他骆驼后退?
《骆驼大赛(第二版)》疯狂骆驼拥有明确的拖拽判定流程,严格按照格子位置执行拖拽效果。
《双人乱斗》的攻击牌如何造成伤害?伤害值是如何计算的?
在《双人乱斗》中,攻击牌是削减对手生命值的主要手段。伤害计算采用「攻击力 = 卡牌基础数值 + 当前主动斗士的能量块数量」的原则。举例来说,一张攻击牌上印刷的数字为「2」,而你当前的主动斗士拥有3个能量块,那么这一次攻击的实际伤害值为5点。
《日升月落》适合作为家庭游戏还是策略游戏?
《日升月落》同时适配家庭休闲游玩与轻度策略对抗,定位偏向家庭桌游,策略深度仅停留在轻策区间。
《呼啸山脉》中「脚手架」是如何获取和建造的?
《呼啸山脉》脚手架是版图拓展基础板块,拥有两种获取渠道与固定建造规则。
《池塘盛景》总共进行多少轮?
《池塘盛景》并非固定轮数走完就结束的桌游,游戏轮次是由卡牌消耗情况决定,而非预设固定数值。
《花见小路》中为什么每轮实际使用的物品卡是20张?
《花见小路》物品卡牌全套共20张,每一轮都会把全部20张卡牌洗混之后再开展对局。
《千墨交通:拼图版》的重玩性如何?
《千墨交通:拼图版》重玩性表现优秀,板块随机抽取、目标板块随机生成带来每局巨大变数,扩展进一步拉高重玩价值。
《房地产拍卖》拍卖阶段由哪位玩家开始出价?
《房地产拍卖》拍卖阶段每一张房产的竞价起始玩家,有着明确规则。
《纵横股海》的「需求阶段」是如何进行的?
《纵横股海》需求阶段即全回合核心竞拍环节。如果其他玩家在同一交易区开出更高价格,原有米宝持有者需要重新选择交易区加价或者更换目标。每位玩家拥有两枚竞标米宝,轮流放置在任意交易区的出价轨道上。 持续循环竞价,直到每一处交易区仅有一名玩家的竞标
《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》中,如果玩家停留在已翻开的矿坑上,还能再拿宝藏吗?
《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》玩家矮人停留在已翻开宝藏矿坑上,只要对应宝藏卡没有耗尽,每回合都可以领取一张宝藏卡。
《强国梦》中玩家之间是否存在直接对抗或互卡?
《强国梦》不存在直接对抗与互卡机制,没有卡牌可以扣除对手资源、降低对手指数、移动对手标志物,所有发展卡、纲要卡效果全部只作用于使用者本人。
《南极小企鹅》是否有大型教具版本?
《南极小企鹅》官方并没有推出原厂大型教具版本,市面上看到的大尺寸教具版本,全部属于第三方改装或者自制教具。
《反转王牌》中后期完成大牌组为什么是有效的策略?
《反转王牌》对局中后期构建大牌组,是一套实战收益很高的桌游对局策略。
《天际线》每个玩家的视线是相同的还是独立的?
《天际线》每一名玩家的视线完全相互独立,座位不同,观察的角度、可见建筑全部不一样。
《真经斗》的「电子规则」在哪里可以查看?为什么不提供纸质规则书?
《真经斗》不附带纸质印刷规则说明书,全部规则以电子文档形式提供,扫描盒身二维码就可以访问电子规则网页。
《狂野赛马骰子版》中游戏结束时如何判定获胜者?
《狂野赛马骰子版》终局完成全部资金统计,依靠总资金数额判定最终胜者。
《猫岛》中探索阶段是如何进行的?玩家如何获得手牌?
《猫岛》探索阶段玩家轮流移动欧夏克斯拾取岛屿发现物,拾取的卡牌直接收入手牌,板块暂存等待后续阶段摆放。
《殖民火星》地图上的海洋板块放置奖励是什么?
《殖民火星》执行放置海洋板块的玩家,可以拿到放置目标格子上面印刷的格子奖励,海洋板块本身没有自带通用奖励。
《巫师牌》中游戏结束后如何判定最终获胜者?
《巫师牌》全部轮次结算完毕,统计所有玩家累计总分,分数最高的玩家获得游戏胜利。
《血与刃的白蔷薇》中白水晶的效果是主动选择还是被动触发的?
《血与刃的白蔷薇》白水晶技能无法主动开启,属于被动触发机制,只有玩家收到奉献金币时,强制触发水晶魔法效果。
《光合作用》在BGA上可以玩到吗?
《光合作用》可以在BGA也就是Board Game Arena线上桌游平台进行游玩,是平台授权的正式版本。
《星际蜂巢》中公共游戏版图上有哪几个行动区域?
《星际蜂巢公共版图一共拥有六大核心行动区域:探索、发展、成长、转化、研究、雕刻,各自对应不同发展方向。
《俄罗斯娃娃》总共进行几个回合?
《俄罗斯娃娃》整局游戏固定一共进行四轮回合,四轮全部结束之后直接进入最终计分。
《布拉格天文钟》中钟表建造是如何完成的?建造可以获得多少分数?
钟表建造是《布拉格天文钟》最核心的得分方式之一。玩家执行外环的「建造」行动后,支付对应资源即可将自己颜色的一个圆盘板块放置在空格上。公共板图的中央日历盘分为月份圆盘和十二宫圆盘两大建造区,每个区又分割出多个空格。 建造可以获得两部分的分数:
《镜像围城》适合作为儿童益智桌游吗?
《镜像围城》非常适合作为儿童益智桌游,官方建议年龄八周岁以上,游玩过程大量练习轴对称、中心对称几何思维,锻炼空间想象力与逻辑规划能力。
《书柜、植栽、我的猫》的立体书架是如何组装的?
《书柜、植栽、我的猫》立体书架由背板与方格框架拼接组合,简单卡扣完成组装,无需额外工具。
《七变万画》在BGG上的评分和排名如何?
《七变万画》Red7在BGG平台拥有稳定玩家评分,综合用户评分约六点九分,游戏复杂度权重一点七左右,属于轻度策略卡牌游戏。
《东京之王》中玩家在自己的回合可以重掷几次骰子?
《东京之王》玩家在自己回合的骰子阶段,最多可以拥有两次重掷机会。
《欢迎来到》中城市计划如何完成和计分?
《欢迎来到》城市计划也就是城市规划牌,属于高额额外得分目标,掌握完成条件与计分规则是冲分关键。
《姬路城》适合多大年龄的玩家?
《姬路城》官方标注适合十二周岁以及以上的玩家进行游玩。
《茶丸子》是否有色盲或色弱玩家无法游玩的问题?
《茶丸子》存在色彩识别要素,部分色盲色弱玩家会遇到游玩障碍。
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