桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《大五月花号》游戏开始前每位玩家获得几块冬季板块?《大五月花号》开局设置阶段,玩家不会拿到任何冬季板块,冬季板块全部放到公共区域的冬季板块池。《扬翻夺宝》游戏结束时如何计算最终得分?《扬翻夺宝》游戏结束,先判定玩家是否存在三名及以上炮手,再累加所有即时金币、宝藏图金币、终局角色金币得到总分。《皇家熊猫》猫牌如何计分?《皇家熊猫》猫牌没有独立分数,只有和猫头鹰一一配对的时候,每组猫加猫头鹰得到五分,多余的猫卡牌不会产生任何分数。《纽约披萨王》5人局需要移除哪些切片?《纽约披萨王》五人局开局需要移除两张指定披萨切片,其余切片全部保留使用。《险恶疑航》中「哗变」机制是如何运作的?《险恶疑航》哗变是船员推翻现任船长团队的核心夺权机制,依靠全体玩家秘密亮出手枪投票,判定是否推翻指挥层。《谁是牛头王版图版》一局游戏大约需要多长时间?《谁是牛头王版图版》一局游戏时长受玩家数量影响,四到七人对局常规耗时在四十至六十分钟。《浪漫花匠坊》由哪家出版社发行?《浪漫花匠坊》原版由德国本土桌游出版社负责出版发行。《甜甜圈圈钱钱》的钱币板块背面有什么图案?《甜甜圈圈钱钱》钱币板块背面印有半甜甜圈或者甜甜圈洞图案,包含普通、巧克力、糖屑、果冻四种口味样式。《叔叔的遗嘱》中七回合结束后如何计算最终得分并判定胜负?《叔叔的遗嘱》七个回合打完之后,每名玩家核算最终净资产,净资产数值越低排名越靠前,数值最低者赢得游戏。《德国心脏病》中玩家翻牌时旧的牌会被覆盖还是保留在桌面上?《德国心脏病》新旧卡牌覆盖规则是核心基础条款,很多成都桌游新人容易理解错误,造成数量统计失误。《王国制图师:英雄》中的技能卡是哪个扩展的内容?《王国制图师: 英雄》使用的技能卡为《技能第二弹》迷你扩展,零售标准版英雄盒本体不包含任何技能卡牌。《银与金》划记钱币符号后会发生什么?《银与金》当玩家划记印有钱币符号的格子,就可以在自己计分卡上面记录一枚收集到的钱币。《电力公司纸牌版》是哪一年发行的?《电力公司纸牌版》原版由Friedemann Friese的发行公司2F‑Spiele在2012年正式推出。《世界格局》中是否存在运气成分过重的问题?《世界格局》存在一定运气因素,但绝大多数对局结果依旧由玩家策略主导,不属于运气过重的桌游。《天合小队》在BGG上的游戏重度评分是多少?《天合小队》在BoardGameGeek平台重度评分为2.04/5,属于轻度策略双人合作桌游。《星系漂流传说》中玩家回合内可以执行哪些类型的行动?《星系漂流传说》玩家回合分为三大阶段,绝大多数操作集中在行动阶段,行动区分主要行动与次要行动两类。《洞察掀机》中共有多少颗黄色水晶?《洞察掀机》配件内置五十四颗黄色水晶,作为基础计分指示物使用。《麦田圈寻宝》中的迷宫板一共有几张?难度如何区分?《麦田圈寻宝》盒装内配备固定数量迷宫板,官方按照字母等级划分难度梯度。《展翅翱翔口袋版》与《翼展》《鱼翔浅底》等同系列作品有何不同?《展翅翱翔口袋版》、原版《翼展》也就是展翅翱翔、《鱼翔浅底》虽然同属一个IP系列,但三款作品定位、机制、配件都存在明显区别。《米茉与山姆:偷果大盗》是否入围过魁北克LYS桌游奖?《米茉与山姆:偷果大盗》入围魁北克LYS桌游奖提名名单,这是加拿大魁北克本土权威桌游评选奖项。《魔戒:中洲对决》的发行年份是哪一年?《魔戒:中洲对决》原版海外发行时间为二零二四年,同年官方中文版本同步引进国内市场。《森林之灵》推荐的最佳游戏人数是几人?《森林之灵》综合BGG社区反馈以及大量桌游玩家实际对局感受,官方与社区普遍认为四人是本作最佳游玩人数。《霜港迷城》中规则贴纸应该如何使用?《霜港迷城》规则贴纸用于修正实体桌游说明书印刷疏漏,找到对应错误条目之后,将贴纸粘贴在规则书对应页面完成勘误修正。《妙探寻凶》中进入房间后必须停止移动吗?完整进门结算逻辑拆分,玩家掷骰子得到总步数后,沿走廊一格一格消耗点数前进,每路过一间房间的门口格子时,拥有二选一选择权:第一,不进入房间,继续消耗剩余步数沿走廊行走;第二,主动进入房间,剩余步数全部清零,移动直接终止。《妙探寻凶》移动规则拥《传城事记》能否打出完美游戏不扣分?《传城事记》理论上存在零扣分的完美对局条件,但实际游玩当中想要实现难度很高,受手牌、版图点位双重约束。《炸弹克星》的卡牌总共有多少张?《炸弹克星》全套基础盒导线卡牌合计48张普通数字导线,叠加黄色特殊导线、红色致命导线、任务卡、装备卡构成完整卡牌体系。《蜜蜂花园》在BGG上的游戏重度评分是多少?《蜜蜂花园》在BGG重度权重评分约为2.1/5,属于典型轻度策略桌游。《盛唐园林》装饰物卡牌的得分方式是什么?《盛唐园林》装饰物卡牌不提供回合即时分数,全部得分集中在游戏结束阶段,依靠卡牌成套收集,不同套装拿到对应声望。《小传说》配件包含哪些物品?《小传说》配件清单:众筹版含100余张卡牌(含66张解锁卡),零售版后期缩减为80余张;卡牌尺寸65x90mm,牌面像素风印有勇者和怪物技能;若干木质金币标记;设计成小游戏机造型的纸盒包装;一册约10页左右说明书,加小型快速参考手册;可选加《叠套棋》中棋子可以堆叠吗?堆叠数量是否有限制?《叠套棋》允许同阵营棋子进行堆叠,官方规则没有设置堆叠数量上限,理论上可以无限堆叠。《黏黏变色龙》中是否有变体规则可以让游戏更具挑战性?《黏黏变色龙》官方没有内置变体规则,玩家社群流传多种自制变体,能够提升对局难度。《工业革命:伯明翰》中啤酒的消耗规则是什么?使用自己的啤酒与使用他人的有何区别?在《工业革命:伯明翰》中,每一次售卖货物都需要消耗一杯啤酒。这杯啤酒必须来自与销售地相连的啤酒厂(包括贸易区的啤酒桶,算作中立资源)。如果你使用另一个对手的啤酒厂(只要对方啤酒厂与你销售的城市有通路连接),就可以瞬间消耗对方的啤酒,对方啤酒《战国》的重玩性如何?《战国》拥有十分优秀的重玩性,依靠随机开局设置、多元得分路线、灵活卡牌构筑体系避免对局套路固化。《骸骨险境》中宝库战利品的开锁如何结算?《骸骨险境》开启宝库战利品需要投掷专用开锁骰子,达成足够数量的成功面,才能解锁对应稀有战利品。《集装箱大亨》中秘密计分卡在终局时如何影响得分?秘密计分卡是终局分值核心依据,制造玩家永久信息差,也是《集装箱大亨》心理博弈的核心来源,成都桌游玩家需要围绕计分卡制定长期策略。《银杏城》扩展中的专家板块没有对应的卡牌,这意味着什么?《银杏城》《专家》扩展专家板块没有配套建筑卡牌,代表不能依靠打出卡牌执行建造来放置该板块。《嗨乐‑你的王国》中替换自己阵列中的卡牌时,被替换的卡牌如何处理?《嗨乐‑你的王国》网页概述《钱进海盗》的二手市场价格大概是多少?《钱进海盗》二手交易价格受版本、配件完整度、成色影响,二手行情拥有相对稳定的价格区间。《大商人》适合作为DBG游戏的入门作吗?《大商人》可以作为DBG牌库构筑类游戏的入门作品,但是它属于变体DBG,和传统DBG机制存在区别。《人生履历》中玩家购买卡牌需要支付什么资源?《人生履历》购买卡牌主要支付符号资源,符号来源包含掷骰骰子结果、卡牌产出指示物、事件卡临时符号,部分卡牌附带额外特殊前置条件。《百分百直觉》中一轮游戏在什么条件下结束?《百分百直觉》一轮游戏会在任意玩家宣告检查,并且完成序列验证、分配本轮箭头牌之后结束。《迷你文明》的配件包含哪些内容?《迷你文明》作为轻量卡牌桌游,配件数量精简,整套组件支撑2至4人完成文明对抗对局。《赶海去》的配件是否防水防风,适合户外携带?《赶海去》主体配件为木质圆片,没有专门做防水处理,抗风能力较差,户外携带出行可行,但需要注意做好防护。《欢迎来到地下城》中玩家在地下城中失败后会受到什么惩罚?《欢迎来到地下城》玩家闯关失败会记录一次失败次数,累计两次失败就会被永久淘汰,无法继续参与本局游戏。《香料之路》是哪一年发行的?《香料之路》原版正式发行年份为二零一七年,同年还推出了魔像重主题版本。《古腾堡》总共进行几个回合?《古腾堡》对局拥有固定回合总数,回合全部结束之后直接进入终局计分。《空中之城》中空白骰面代表什么意思?《空中之城》骰子的空白骰面属于安全结果,不会触发任何航行险情,船长不需要打出对应卡牌进行抵消。《威尔莫特仓库》游戏支持多少名玩家?不同人数对局会带来截然不同的体验,双人模式交流空间有限,很考验两个人的默契;五至六人同时游玩时,讨论思路更多元,但容易出现观点分歧,需要团队快速达成共识。《威尔莫特仓库》官方设定支持两名至六名玩家共同游玩,属于适配范围很广的合作记忆桌游。 《一夜终极狼人》基础版有哪些推荐的角色配置方案?《一夜终极狼人》基础版角色配置核心原则:总身份数量等于玩家人数加三张中央牌,均衡搭配信息类、交换类角色。《仙境幽谷》中「传奇卡牌」可以被其他卡牌的效果复制或弃置吗?《仙境幽谷》的传奇卡牌拥有特殊的卡牌属性,绝大多数普通卡牌效果无法对传奇卡牌生效。《达芬奇密码》中玩家猜对后可以选择继续猜还是停止?《达芬奇密码》玩家成功猜中对手立牌之后,拥有选择权,可以选择继续发起新的猜牌,也可以选择直接停止猜测结束猜牌环节。《美丽新世界》是一款什么类型的桌游?其核心机制包括卡牌轮抽(Card Drafting)、引擎构筑(Engine Building)和资源管理(Resource Management)。《美丽新世界》在BoardGameGeek上被归类为轻度策略(Light Strategy《怪盗对决》四人游戏时宴会厅卡如何摆放?《怪盗对决》四人游戏,挑选七张符合四人模式的宴会厅卡,洗混之后在场边形成宴会厅牌堆,依次翻开进行结算。《黑骷髅岛》中角色卡在回合之间会保留在玩家手中还是重新发放?《黑骷髅岛》角色卡全程循环使用,回合结束收回手牌,整局不会重新发牌,玩家永久只有起始两张角色卡。《色彩麻吉》起始玩家是如何决定的?《色彩麻吉》官方规则给出优先判定,桌上名字里面包含颜色字眼的玩家成为起始玩家,没有就随机抽取决定起始玩家。《黑死城1350》已经过线的玩家在后续回合还能行动或出牌吗?《黑死城1350》已经跟随马车过线出局的玩家,后续回合不能行动、不能打出任何卡牌。《出神入画》一局游戏大约需要多长时间?《出神入画》网页概述《再见了洋蓟》中如果玩家的手牌在回合中间没有洋蓟,会立即获胜吗?《再见了洋蓟》拥有严格判定获胜时机,回合中途手牌无洋蓟无法获胜,必须等待固定节点判定。《原色碰撞》的最佳游戏人数是多少?《原色碰撞》经过大量桌游玩家实测,两名玩家对局拥有最优游玩体验。四人模式更适合轻松娱乐,双人模式适合追求高强度策略对抗。双人4乘4画布规模适中,玩家可以精准预判对手出牌思路,互相封锁得分区域,每一次放置卡牌都充满博弈;四人模式5乘5画布空间《小小仙境幽谷》在BGG上的评分和排名是多少?《小小仙境幽谷》在BGG平台拥有很高的综合评分,长期稳居家庭策略、工人放置类桌游榜单靠前位置。