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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《沙丘:征服与背叛》中弗雷曼人的能力是什么?
弗雷曼人熟悉厄拉科斯本土环境,适应沙漠游击战。《沙丘:征服与背叛》弗雷曼人不受沙暴全额杀伤,沙暴区域仅损失一半部队;可以预知下一回合沙暴走向;沙漠地形拥有战斗优势,费达金战士战力更强。 他们不需要担心沙暴毁灭性打击,可以长期驻扎沙漠香料区域
《瘟疫危机:承传》总共要进行多少个月份的游戏?
《瘟疫危机:承传》第一季标准主线固定十二个月度独立对局,每月完整游玩一局,严格按照一月至十二月顺序依次推进,完整走完十二个月全部月度流程,完成十二月最终剧情任务后,即为第一季完整通关,盒子内无额外隐藏月度、秘密追加对局,十二个月是固定完整流
《跑跑龟》中「慢+」和「慢++」卡牌的作用是什么?
《跑跑龟》慢+:场上位置最后的乌龟向前移动1格;慢++:场上位置最后的乌龟向前移动2格,属于特殊全局移动卡牌。慢系列卡牌不限制乌龟颜色,不需要匹配特定色彩,适合扶持落后的无主乌龟,用来制造赛场局势混乱,迷惑其他玩家判断。 如果有多只乌龟并列
《橡树谷地牢》是否有官方FAQ或规则勘误?
《橡树谷地牢》官方在众筹更新板块、工作室官网持续发布统一FAQ问答合集与规则勘误修订文档,所有购买任意众筹档位的玩家均可免费下载更新,勘误优先级高于原版纸质规则图纸,对局出现规则分歧时以最新版勘误文档为唯一判定标准,重点修正单人肉鸽、怪物A
《尖塔奇兵》中一张护盾卡的护盾值能否拆分给多名玩家?
《尖塔奇兵》桌游规则明确规定,单张卡牌产生的护盾数值不能拆分。如果一张支援护盾卡牌提供3点护盾,打出之后只能选择一名玩家完整获得3点护盾,不能够拆分为1点护盾分给甲玩家、2点护盾分给乙玩家。 想要同时为多名队友提供保护,需要连续打出多张护盾
《骰绘奇境》一局游戏共进行几个回合?共分几轮?
《骰绘奇境》全局固定划分三轮完整大流程,无任何机制可以提前终止对局,三轮全部走完后直接停止所有填绘、资源操作,统一核算全员星星总分,不存在缩短、延长轮次的变体标准规则,所有原版对局严格遵循三轮框架。单轮完整公共流程固定三步,顺序不可逆:第一
《黑帮动物园》的美术风格有什么特点?
《黑帮动物园》全套美术由Damien Colboc独立绘制,核心为美式卡通拟人动物复古黑手党插画风格,整体色调选用暖棕、暗酒红、墨绿低饱和复古油画质感,弱化高亮度鲜艳色块,复刻20世纪30年代美国禁酒令时期黑手党电影视觉氛围,同时用卡通动物
《骇浪求生》中航海阶段如果没有人选择划船,如何结算?
《骇浪求生》每轮行动阶段全部清醒玩家行动完毕后,进入航海结算阶段;若本轮全程没有任何玩家选择执行划船行动,船尾存活清醒舵手无待选航海牌可供挑选,触发无划船专属结算规则,流程固定无变数。无人划船标准化完整结算流程: 第一步:确认划船待选牌堆为
《皇家港》的游戏目标是什么?
分数两大核心获取渠道:第一,雇佣人物卡牌,每张人物右下角标注固定胜利分数,永久留存,是稳定基础分来源;第二,完成桌面远征军卡牌,丢弃对应需求人物即可收取远征军卡牌,卡牌自带高额胜利分数,同时一次性获得对应数量金币,是短期冲分的核心途径。《皇
《动物星餐厅》6-7人模式下为什么需要让厨师休息?
强制休息规则具体约束,6至7人每一轮同步规划阶段,每名玩家必须至少派遣一名厨师前往休息咖啡馆点位完成休息轮换,若本轮无任何厨师进入休息点,则下一轮该玩家所有厨师、副厨师长全部锁定,无法派遣出动,直接丧失一轮食材采集机会,付出高额惩罚成本,倒
《优诺》中玩家打出倒数第二张牌时必须做什么?
《优诺》玩家打出倒数第二张手牌,手牌仅剩一张时,必须立刻大声喊出「《优诺》(优诺)」。报牌操作需要在自身回合内完成,必须在下一名玩家开始行动之前执行。 如果没有及时呼喊,被其他玩家抓到,触发罚牌惩罚。很多玩家容易搞错时机,等到仅剩最后一张牌
《细胞工厂》中事件卡有什么作用?
《细胞工厂》事件卡是全局回合调控核心机制,每回合烧瓶放置阶段全部结算完成后,进入专属事件阶段,强制从独立事件卡池翻开单张全局事件卡,效果同时作用于所有在场玩家,分为正向增益、中性调整、负面危机三大类别,随机打乱玩家固定资源运营套路,避免每一
《猴宫巧匠》中蝴蝶和青蛙是什么?如何使用?
《猴宫巧匠》蝴蝶、青蛙为两款独立微型扩展配套人偶与奖杯卡牌,基础盒装本体不含该两套配件,需要单独购入对应扩展包解锁,放置对应色系终点装饰即可夺取专属奖杯,每款扩展仅新增一套分数争夺机制,不会改动搭梯、购卡、补给全套基础规则。蝴蝶扩展完整使用
《小城大案:儿童版》的游戏目标是什么?
《小城大案:儿童版》单局统一游戏目标为全员合作,完整回答侦探手册内一套案件的全部递进提问,在巨型城市全景地图中逐一找到每道问题对应的微小线索画面,逐层梳理逻辑,完整还原这套案件对应的小城生活化小事全部真相,顺利完成整套探案流程即可结束本局。
《两河流域》在BGA等线上平台可以玩到吗?
BGA平台游玩完整说明:平台拥有官方授权正版数字模组,同步收录双面版图、金字形神塔拓展、全套灾难板块、财宝、冲突结算自动化程序,无需手动计算战力、清点财宝、判定游戏结束,系统自动完成全部结算,杜绝人为计算失误;支持实时语音、文字聊天,匹配陌
《黑故事集》的「犯罪版」有什么特点?
《黑故事集》犯罪版即玩家常说的真实罪案独立盒,是系列写实向硬核推理版本,核心特点分为题材、难度、尺度、卡牌补充内容四大维度,和原创虚构故事的标准版、校园版区分明显。题材层面,五十则谜题全部改编自全球各地有完整卷宗记录的真实刑事案件,涵盖密室
《夏至》的最大连续区域计分时,彩虹牌是否计入?
具体计分规则:彩虹牌无专属色系属性,在统计连续区域时,可自适应衔接相邻的任意色块,将原本割裂、零散的同色板块串联成整片超大连续区域,所有串联的普通板块、彩虹牌全部计入区域板块总数,大幅提升核心基础分值。《夏至》终局最大连续同色区域计分环节,
《猜狐狸》中的秃鹰标记和战斧标记分别有什么作用?
《猜狐狸》秃鹰标记为基础规则使用的失败惩罚标记,战斧标记专供高级变体规则启用特殊能力。
《恐龙岛》的豪华版和普通版有什么区别?
《恐龙岛》分为线上KS众筹Xtreme豪华限定版、线下全球零售普通版两大版本,二者核心游玩机制、版图、卡牌规则完全一致,所有差异集中在实体配件材质、限定独占解锁内容,八大核心区分点完整拆解如下:1.恐龙米宝:豪华版9种独立造型恐龙,每种7枚
《遵命黑魔王》中的提示卡有什么作用?
《遵命黑魔王》提示卡提供叙事关键词与场景元素,帮助黑小鬼获取灵感,搭建故事内容进行辩解。提示卡不属于手牌,不需要提前留存,仅在轮到自己讲故事的回合随时抽取使用。 卡牌上印有角色、怪物、地点、道具、突发事件等叙事素材,玩家编造故事时,可以抽取
《图腾快手》适合多大年龄的玩家?
《图腾快手》官方推荐适合七周岁以上的玩家游玩,国内中文版本盒面标注八岁以上。
《垄断交易》中得分后牌如何处理?是否重新放入牌堆?
本轮有人成功垄断、完成计分结算之后,要求所有玩家交出全部手牌,桌上所有商品卡牌、牛市熊市特殊卡牌统一集中回收。不存在赢家卡牌单独移出游戏的规则,全部卡牌混合充分洗牌,用于开启下一轮交易。 每一轮都是独立卡组循环,上一轮的垄断卡牌不会保留,所
《速涂快递》的规则学习难度如何容易上手吗?
《速涂快递》是一款主打快速绘画抢答的欢乐向桌游,整体规则学习门槛偏低,新玩家能够快速熟悉基础游玩逻辑。
《教父风云》支持多少名玩家?
《教父风云》官方明确标注适配游玩人数区间为6至12名玩家,6人为最低开局门槛,12人为满配最大人数,6、7、8、9、10、11、12人全部人数档位均配套专属角色令牌配比规则,无人数断层限制,完美适配成都桌游小规模朋友聚会、十人大规模团建两类
《灵迹岛》中玩家能否在能量不足时打出法术牌?
《灵迹岛》释放任意快速、慢速法术都遵循前置付费规则,打出法术卡牌前,玩家个人面板留存能量标记必须大于等于卡牌右下角标注的总消耗数值,能量数量不足则直接禁止打出该法术,官方无透支能量、向队友借能量、透支敬畏抵扣能量的任何变体规则,能量储备是释
《农场主》一局游戏总共进行多少轮?分为几个阶段?
每一轮内部流程标准化,统一分为四大固定阶段,顺序不可颠倒:第一准备阶段,翻开一张全新轮次行动卡牌加入公共版图,新增永久可用行动工位,同时结算轮次卡牌自带资源补给;第二补充资源阶段,所有带箭头标记的累积行动格,按照标注数量补充对应资源、动物,
《天堂,我要进来了》的教学视频在哪里可以观看?
《天堂,我要进来了》官方教学视频由栢龙玩具发布,在B站、抖音等视频平台搜索游戏全名即可找到完整规则讲解。视频完整演示开局布置、检查阶段、讨论指控、终局绝杀整套流程,新手观看之后可以快速上手。 网络上同时存在大量玩家自制对局实况、规则解说,部
《王牌电视台》与2016年原版《TheNetworks》有什么关系?
《王牌电视台:黄金时段》《王牌电视台》是2016原版《王牌电视台》全面修订重制版,保留核心机制,优化平衡性、配件并新增单人模式。两套游戏底层玩法完全一致:五个赛季、六种行动、节目老化、重播体系、明星广告搭配规则全部延续。 主要改动:修正原版
《电波同步》的规则书在哪里可以下载?是否有中文版规则书?
《电波同步》拥有完整正规简体中文官方规则文档,线上线下双渠道均可获取,线下正版实体盒装内部直接附赠纸质印刷中文简版规则手册,开局、计分、转盘操作、双人/对抗模式流程完整拆解,新手开箱即可直接阅读;线上电子版完整版中文规则、配套FAQ勘误文档
《骑士学院》中哪些游戏图板只在特定回合计分?
《骑士学院》七大赛道中,仅有服侍国王图板属于仅特定回合执行计分的阶段性赛道,官方固定结算轮次为第三回合、第六回合,第一、二、四、五回合出牌结束后,服侍国王赛道不进行任何名次核算,不会发放盾徽、不会扣除玩家分数,圆盘位置仅持续累积,等待第三、
《大搜查儿童版:侦探故事》中,玩家组合物品的系统是否容易理解?
《大搜查儿童版:侦探故事》物品组合依托图案匹配实现,逻辑直观简单,无论是孩童还是桌游新手都能够快速理解这套系统。
游戏《晶石战记》的胜利条件是什么?
《晶石战记》的核心胜利条件为玩家通过控制版图水晶区域累计夺取4张水晶卡牌,率先集齐4张水晶的玩家直接获胜,无额外终局计分判定,对局不会拖至固定轮次强制结算。水晶卡牌不存在弃置、消耗机制,一旦获取永久留存,只要计分区水晶卡牌总数达到4张,本局
《龙城对垒》中相连的同色麻将牌达到至少多少张才能触发「和牌」?
《龙城对垒》个人版图内同一水平面横向或纵向直线相连的同款同色麻将方块,累计数量达到四张及以上即可强制触发和牌;三张及以下相连不会启动和牌判定,斜向、垂直上下堆叠的同色方块不计入相连统计;四张为和牌最低门槛,四张、五张、六张及以上仅区分即时基
《翻滚路易》在BGG上的儿童游戏排名如何?
《翻滚路易》在BGG平台儿童游戏分类当中处于中上位置,是经典动作类儿童桌游代表作品。
《部落集结》中酿酒厂的能力是什么?
酿酒厂A面效果:每次将任意人物牌放置至酿酒厂下方,立刻触发一次性两分即时分数,单次放置仅生效一次,适合走「广」扩张路线,多栋建筑分散摆放低阶平民,反复利用A面即时分快速拉开对局中期分数差距,搭配集市、磨坊形成稳定资源加分循环。《部落集结》酿
《菲力猫》中每轮可以竞标几次?总共进行多少轮?
《菲力猫》拥有固定全局轮次与单轮竞标规则,不存在随机结束、无限循环、额外追加轮次的变体标准规则,单轮、全局两套轮次体系边界清晰,玩家开局即可明确总对局长度,方便预估游玩时长,不会出现竞标无限拉扯、对局时长不可控的问题,是本作轻量化、节奏稳定
《神奇果汁》的BGG游戏重度评分是多少?
单局基础规则十分钟就能讲解完毕,基础行动只有两类,没有复杂连锁触发。《神奇果汁》BGG重度权重1.64/5,典型入门轻策区间。但重度数值无法体现寓言系统带来的长线变化:初次游玩仅解锁少量简单地点,持续游玩不断解锁复杂地点卡牌,策略上限慢慢抬
《盖亚计划》中不同种族的强度是否平衡?
《盖亚计划》经过多轮官方平衡调整,14个基础种族整体平衡性优秀,不存在无解的超模派系,强弱高度依赖版图、人数、终局板块。没有任何种族可以适配所有对局环境,优势地图之下强势派系发挥亮眼,换到不利星域布局,优势会大幅削弱。 部分种族上手门槛更低
《筑地鱼市》的最佳游戏人数是几人?
综合机制平衡、博弈对抗、市场波动完整度来看,《筑地鱼市》官方测评与海内外桌游玩家统一认定最佳游玩人数为四人,该人数下游戏全部机制能够完整发挥,策略维度最丰富,也是成都桌游线下组局最推荐的人数。三人局缺少一组对手,市场货量偏少,行情波动幅度有
《以鹅传鹅》中的「头鹅」有什么职责?
《以鹅传鹅》里的「头鹅」属于白鹅阵营核心身份,是整局游戏唯一掌握完整案件真相的角色,拥有固定且不可更改的全套职责,每一局仅产生一名头鹅,开局必须主动亮出身份,无法隐藏,全程不参与投票指认恶鹅的环节。头鹅分阶段完整职责拆解:第一,开局案件设定
《仓库城》适合作为亲子桌游吗?
《仓库城》适合8周岁以上亲子游玩,图标化卡牌降低阅读门槛,资金规划、预判博弈能够锻炼逻辑思维;不建议低龄孩童独立游玩。对局没有玩家淘汰机制,氛围平和,不存在直接攻击对手的卡牌。 家长可以循序渐进引导预算管理,讲解机会成本。难点在于排队竞价的
《独家专辑》是否有官方提供的线上规则说明书?
线上规则书完整收录全部内容:基础合作模式、竞争对抗模式、队长变体、平票处理细则、默契等级评分表、官方歌单入口、全套配件清单,内容和实体盒内纸质规则书完全一致,无删减、无简化,同时额外补充纸质规则未收录的玩家拓展玩法、多人数适配对照表。《独家
《宝可梦奇遇》中若同一列上下两张牌的数字相同,这一列如何计分?
这是整款游戏最核心的机制,也是玩家追求的主要目标。在《宝可梦奇遇》中,如果同一列上下两张牌的数字相同,该列的整体计分为0分——即这两张牌都不计入总分。 例如,如果你的第一列上方是数字「3」的卡牌,下方也是数字「3」的卡牌,那么这一列总分为0
《可可亚》中丛林的备用板块如何补充?
《可可亚》丛林备用板块开局一次性洗混堆叠,每一名玩家回合行动结束时,当前行动玩家必须抽取一块新丛林板块拼接至地图边缘,备用堆抽空即直接触发游戏结束,无额外补充、洗牌重置备用堆的规则。完整板块补充流程固定不可更改:游戏开局将全部合规丛林地块洗
《骆驼大赛》中骆驼移动到同一格时如何确定叠放顺序?
《骆驼大赛》任意骆驼移动完成后,落脚点赛道格子若存在其他骆驼模型,拥有标准化堆叠顺序判定规则:本次刚移动完成的骆驼,直接叠放在该格子全部原有骆驼的最顶层,格子内从上至下排序逻辑为后移动骆驼在上层、更早抵达格子的骆驼依次向下堆叠,新落格骆驼永
《时空神探:巴黎1920》的二手市场价格和保值情况如何?
一、不同版本二手流通价格与保值表现 1. 摩点众筹全套套装(基础盒+迷你扩展+限定内衬+补充笔记纸):全新众筹原价偏高,九成新完整无缺件流通折价仅20%至30%,保值能力最强,全套配件、限定周边齐全的货品长期供不应求,推理桌游爱好者回收意愿
《文艺复兴大师》在BGG上的评分和重度是多少?
2.11的重度代表规则门槛不高,新手游玩30分钟内可以掌握基础流程,但是想要精通资源存储规划、引擎循环、市场弹珠博弈,需要多局练习。《文艺复兴大师》BGG玩家平均分约7.2,游戏重度权重2.11/5,属于轻中度德式资源管理卡牌桌游。 玩家评
《红色11月》的规则书中是否存在自相矛盾的地方?
《红色11月》修订版大幅消除矛盾文本,仅少数极限边缘场景存在描述模糊;初版原版规则多处文字互相冲突,大量判定无法直接依靠规则书解答。修订版重写大部分流程描述,理顺回合阶段顺序,消除明显文字冲突。 初版最大问题是事件结算顺序、行动惩罚叠加、醉
《万物同源》中类别卡的排除顺序是如何决定得分的?
排除顺序与得分完整对应规则:第一,顺位计分规则,团队每统一确定一张待排除类别卡,交由出题者核对,若不属于陷阱维度,立即获得一分,计分标记向前移动一格,随后继续商议下一张待排除卡片,得分按照排除先后依次累加;第二,陷阱截断规则,若团队排序过程
《截码战》中三人游戏时规则有什么不同?
3人变体专属调整细则:第一,配件分配改动,双人队伍共用一块屏风、一套关键词卡、黑白密码卡组其中一套;单独玩家持有另一块屏风、另一套关键词与密码卡,双方各自拥有独立四组关键词,互不共享;第二,加密轮换调整,双人队内两人交替轮换加密者,单人每回
《彩虹小镇》中玩家在自己的回合可以执行哪几个步骤?
《彩虹小镇》玩家个人行动拥有严格执行顺序,不可打乱次序。收入阶段属于回合前置全员同步流程,不属于个人行动阶段。第一步为可选操作:弃置中央展示区任意一张建筑卡牌;第二步必须补牌,从三类建筑牌堆任意抽取卡牌,让中央区保持固定3张;第三步必须三选
《格陵兰岛》的猎人派遣阶段是如何进行的?
猎人派遣阶段依照事件阶段确定的行动顺位轮流操作。每名玩家轮流分配自己空闲猎人方块,拥有多种放置目标:放置在生物卡牌上开展狩猎;派遣前往新大陆马克兰、文兰进行殖民;部署到其他玩家的女儿卡、家畜卡准备突袭掠夺;或是放置在自身长老面板,将猎人永久
《死亡寒冬》中游戏结束的条件有哪些?如何判定胜负?
《死亡寒冬》存在三类独立对局终止触发条件,触发后立刻停止所有操作,翻开全体玩家秘密目标卡牌,分阵营判定胜负,完整结束条件与胜负规则拆解如下。三类游戏结束触发条件: 1. 殖民地士气归零:任意结算阶段士气数值降至0,对局当场终止,无延后轮次;
《沉船之谜》的中文版是否已经发行?由哪家公司代理?
《沉船之谜》原版发行商Meromorph Games暂未授权任何国内桌游厂商推出简体中文实体盒装,截至2026年7月,不存在官方正版中文实体基础盒、扩展包、推广卡牌,市面上所谓中文打印盗版无授权,翻译错乱、卡牌尺寸不符,不推荐购买。海外仅有
《帝国开拓者》是一款什么类型的桌游?核心玩法是什么?
《帝国开拓者》官方分类为卡牌游戏、城市建造、文明发展、直接对抗类策略桌游,核心底层框架为可变玩家能力卡组+工人放置+资源管理,融合轻度军事冲突互动,区别于纯种田无对抗的经济建造桌游,也区别于重度战争征服桌游,平衡经营发展与玩家博弈。三大核心
《种豆》的重玩性如何?多次游戏后是否会感到重复?
《种豆》作为流传二十余年的经典聚会桌游,拥有顶级的重玩价值,完全不会出现多次游玩后枯燥重复的问题,是成都桌游圈少数可以长期连刷、百局不厌的常青树作品。超高重玩性的核心来源分为两点,一是牌库随机机制,每局豆类卡牌的抽取顺序、稀有卡牌的刷新时机
《谍战特工》在低人数(如5人)时体验如何?
《谍战特工》5人是官方最低适配游玩人数,也是新手入门的黄金人数,对局采用最精简的角色配比,1VIP、1特工、1杀手、1蓝诱饵、1红诱饵,无局外人第三方角色,对局回归纯粹的红蓝二元对抗,信息清晰、逻辑简单、无多余干扰,新手可以快速吃透规则、掌
《性格灵通》的卡牌质量和插画风格如何?
《性格灵通》正版卡牌采用300g加厚蓝芯桌游卡纸,哑光覆膜耐弯折;不同主题插画风格区分清晰,动物版柔和卡通,IP授权版贴合原作写实画风,角色辨识度极高,兼顾线下多人围观的视觉清晰度与长期反复游玩的耐用度,是同价位轻聚会卡牌中上水准做工。1、
《完美词语》是一款合作游戏还是竞争游戏?
《完美词语》标准基础模式属于纯合作桌游,所有玩家目标一致,共同搭建词语网格,合力争取更高团队总分,不存在玩家之间互相淘汰、互相阻挠的设定。全队共享分数,最终依据总分判定团队评级,所有人一同获得铜、银、金牌或者特殊荣誉评价。 规则手册内置完整
《心流密码》中随着矩阵逐渐被填满,游戏难度会如何变化?
《心流密码》矩阵逐步填满,有效候选坐标持续减少,提示词能够匹配的组合变少,猜测难度整体下降。对局前期大量坐标空白,同一个提示词很容易匹配多组词汇组合,很难锁定唯一答案;中后期大量坐标被占用作废,可供选择的组合不断收窄,推理范围缩小。 不少新
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