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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《烧钱计划》中的员工卡分为哪四个部门?
《烧钱计划》员工卡按照职能划分四大部门体系,部门划分直接限制功能卡的使用条件。
《侃侃而猜》是否有电子版或可以在线游玩?
《侃侃而猜》官方暂时没有推出正规电子版,主流线上桌游平台也无法在线游玩这款游戏。
《蛋糕叠叠乐》的英文名称还有哪些别名?
《蛋糕叠叠乐》标准英文名称是Cherry on the Cake,同时还有德语、法语原版标题,会被当做跨语种别名使用。
《印加宝藏》中触发灾难的两张相同灾难卡如何处理?
第一步,本轮灾难结算完毕后的即时处理:两张触发事故的同款灾难卡,连同本轮所有剩余未翻出的探索卡牌、本轮专属神器卡,全部统一放入本轮独立弃牌堆,平铺放置一旁,本轮探险全程不再取出、复用,本轮所有卡牌流程彻底终止。《印加宝藏》触发灾难事故的两张
《入墨》中每位玩家每种图案各有几张牌?
固定均等的卡牌配比,让所有玩家的初始布局潜力完全持平,胜负只取决于对局策略与心理博弈。《入墨》为保障对局绝对公平,官方设定每位玩家的图案卡牌分配完全均衡,针对四种核心色系入墨图案,每种图案对应的卡牌数量完全一致,无任何数量偏差。 均匀的图案
《腹黑法师的集会》中是否存在平衡性问题?
《腹黑法师的集会》基础版大体平衡,少数特定卡牌组合存在强度波动,加入扩展后平衡性争议略有增多。
新手玩家玩《医学之谜:纽约市急诊室》有什么入门建议?有哪些常见的新手错误?
新手玩家入门《医学之谜:纽约市急诊室》最重要的一条建议是:「必须认真完成教程病例」。教程病例中护士Judy会手把手教你把所有机制走一遍。不要因为觉得教程简单就跳过,游戏的核心逻辑完全依赖于这套流程。 其次,「学会利用研究表」进行研究表中的排
《真相大爆炸》中的「嫌疑人」是如何划分的?
《真相大爆炸》开局确定凶器花色,手牌内拥有该花色道具牌的玩家全部为嫌疑人;再依据两张道具数字总和高低,划分嫌疑人等级。没有持有凶器花色道具的玩家不属于嫌疑人,天然嫌疑更低。 所有坏人阵营三名玩家必然属于嫌疑人范围,好人阵营存在部分嫌疑人、部
《开溜》中一个回合在什么情况下结束?
《开溜》单轮两种结束条件:玩家成功喊出「开溜」,其余玩家完成最后一轮行动之后本轮结束;中央摸牌堆卡牌全部抽取完毕,本轮立刻终止,直接进入结算。两种结束模式计分规则统一,区分仅在于是否存在宣告惩罚。 摸牌堆抽空没有额外收尾回合,立刻翻开所有卡
《手机帝国》的「低价抢市场」流派是如何运作的?
《手机帝国》低价抢市场流派是主流战术之一。规划阶段持续选取减价图标,把本轮售价压低,保证销售阶段顺位靠前,优先填满各大区域客户容量。同时大量获取生产图标持续量产手机,物流阶段积极扩张办公室,开拓更多可销售区域。 核心短板是单品利润极低,必须
《折足先登》游戏胜利的条件是什么?
《摺足先登》多人对局的胜利条件为场上其余玩家全部遭到淘汰,仅剩最后一名手上还持有星星标记的存活玩家,该玩家获得本局胜利。
《花札》中点数达到多少分可以翻倍?
《花札》来来规则存在役满翻倍机制,达到役满阈值之后本局得分进行倍数放大,不同版本阈值略有出入。
《骰子街》的卡牌需要用什么尺寸的牌套?
《骰子街》本体与两款扩展内所有卡牌规格完全统一,无论是蓝绿红紫民用建筑卡、每名玩家专属地标卡牌,还是海港新增海洋建筑、百万富翁扩展紫色干扰卡牌,尺寸全部为63毫米×88毫米标准美式桌游卡牌,无异形、窄幅特殊卡牌,整套仅需单一种规格牌套即可完
《五巫斗法大赛》中赢得一个回合会获得什么?
《五巫斗法大赛》单回合胜出的唯一奖励是一座实体胜利奖杯标记,不存在资源、卡牌、魔力增益等单回合临时buff,所有长期优势仅依靠累计奖杯数量达成,奖杯是整场斗法大赛唯一的计分载体,每一座奖杯都代表玩家拿下一轮完整五场巫师对决,两座奖杯即为全局
《仙境梦游》的美术设计是由谁创作的?
《仙境梦游》主题版本美术由Philippe Guérin、Chris Quilliams、Yuka Saitoh共同绘制,本间直树参与美术统筹。卡牌插画复刻《爱丽丝梦游仙境》经典人物形象,线条复古柔和,契合童话氛围。 无主题抽象数字版本更换
《举杯共饮》中三回合结束后如何判定最终获胜者?
《举杯共饮》完整游戏一共进行三轮,三轮全部结束之后,依靠累计分数判定最终的获胜者。
《未知行星》中玩家之间的竞争主要体现在哪些方面?
《未知行星》玩家竞争以间接博弈为主,竞争点集中在板块选取、陨石干扰、对局节奏控制三大方向。
《圆楼》中,玩家如何获得订单卡?
《圆楼》玩家的计分标记移动经过版图轨道黄色订单图标时,自动领取一张订单卡补充至手牌。
《动物将棋》的棋子图案是谁设计的?
《动物将棋》动物棋子插画由日本插画师松浦早苗负责绘制,可爱动物画风适配亲子入门定位。
《卡斯卡迪亚之旅》的中文版由哪家公司代理发行?
《卡斯卡迪亚之旅》国内合规简体中文正版完整发行链路分为两级,海外版权引进方为Asmodee艾赐魔袋,国内本地化制作、渠道发售、玩家售后勘误全部由GoKids玩乐小子承接,2023年正式国内上市,完整同步2022海外零售标准版全部机制,三款官
游戏《地下酒吧》的BGG复杂度评分是多少?上手难度如何?
《地下酒吧》在BoardGameGeek平台上的复杂度评分(Weight)约为4.3/5。这意味着它被归类为「重度策略桌游」,在全球已出版的数万款桌游中属于难度较高的梯队。 成都玩家社群给出的上手难度评价约为8/10。游戏的高复杂度主要体现
《深渊密谋》中相邻计分和钥匙地点计分哪个更重要?
《深渊密谋》相邻同盟计分与钥匙解锁地点计分,是《深渊密谋》两大得分支柱,很多玩家纠结二者优先级。
《电力公司》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《电力公司》原版基础再充电版官方适配2至6名玩家同时对局,人数区间覆盖双人精算单挑、三四人小型策略局、五至六人多人经济对抗,不同人数拥有专属城市胜利阈值、资源市场补给规则,数值经过官方精准平衡,不会出现人数失衡导致对局崩坏的问题。不同人数对
《星际探险队:第九行星任务》中,游戏中的沟通有什么限制?
《星际探险队:第九行星任务》拥有严格沟通禁令,禁止口头讨论手牌、任务信息,仅允许依靠无线电标记有限交流。
《牙买加》中,玩家的行动顺序是如何决定的?是每个玩家轮流执行完自己的两个行动,还是先统一执行所有玩家的日间行动?
《牙买加》整轮行动结算顺序由本轮船长起始顺时针依次处理每名玩家,轮到单名玩家结算时,必须完整执行该玩家行动卡左侧清晨日间行动、右侧傍晚夜间行动整套流程,全程不会拆分全员先统一做完所有日间、再统一做所有夜间行动,拆分全员日间夜间属于民间错误村
《旭日战魂录》中每季节使用多少张季节卡?是否可以增加数量?
季节卡数量完整细分规则: 1. 展示卡固定四张:每一季开局从公共季节卡堆抽取四张平铺桌面,所有玩家训练政令只能从这四张里选购,不能额外抽卡扩充展示池;任意一张被玩家购买后,立刻从牌堆补抽一张新卡填补空位,始终维持桌面四张可选卡牌; 2. 单
《永恒之谷》中「即时效果」(闪电图标)什么时候触发?
《永恒之谷》闪电图标标注的「即时效果」,唯一触发时机为玩家在行动阶段消耗对应魔法石、完成召唤卡牌的瞬间,属于一次性瞬时收益,仅能触发一次,后续该卡牌永久留在场上,也不会再次重复触发即时效果。完整触发流程:玩家支付卡牌左上角召唤费用魔法石,将
「召唤物规则」在《克洛兹大师:竞技场》2.0版本中有什么重要变化?
《克洛兹大师:竞技场》1.0版本中,召唤体系一度是T0级别的战术。2.0版本对此进行了大幅平衡:首先,大部分召唤类法术增加了「单回合最多召唤X个生物」的限制,极大抑制了极限爆发;其次,召唤生物不能再像以前那样继承本体的特殊能力,只能作为普通
《银河竞逐》中一张卡牌上同一个阶段有多个能力时,可以全部使用吗?
多能力同步触发完整示例:某张生产星球同时印刷两条效果,生产阶段产出一枚货物、生产阶段额外抽一张手牌;每轮生产阶段触发时,两条效果同步执行,既生成货物标记又抽取手牌,玩家无法只选择抽牌而放弃产货,两条收益全部自动生效。《银河竞逐》卡牌文本内,
《安卡:埃及众神》中玩家在某个地区拥有纪念碑多数但没有兵力,还能获得奉献值吗?
规则底层设计逻辑:古埃及信仰体系设定中,神祇需要凡间兵力驻守领地,才能收获民众虔诚;仅有纪念碑建筑、无信徒军队驻守,民众不会产生对应信仰奉献,以此机制倒逼玩家不能只占领纪念碑、放弃区域兵力部署,平衡领土扩张与兵力投放的策略取舍。《安卡:埃及
《核子激荡》中玩家回合的三种主要选项分别是什么?
《核子激荡》轮到玩家行动时,必须从三类核心行动之中选择一项执行,无法跳过回合,三类行动定位完全不同,构筑起整套游戏节奏。第一类,打出行动板块,消耗手牌中的行动板块,执行板块上最多两个行动,是扩张、建造、完成合约的核心手段;第二类,铺设铁路板
《威德意》的BGG排名是多少?
《威德意》作为策略类桌游,其排名一般位于中上策略游戏区间。《威德意》的BGG排名会随时间与评分变化而波动,因此在成都桌游玩家参考时通常以评分区间与热度趋势为主。 BGG排名更多反映玩家活跃度与评价数量,而非绝对质量,因此在成都桌游选择中通常
《纽约之王》中进化卡牌堆是如何构建的?
进化卡牌属于《纽约之王:能量之拳》扩展独有内容,构建方式拥有明确官方流程。每一只怪兽对应一套独立专属进化卡牌堆,不同怪兽卡牌不能互相混用。对局开局,玩家取出自己所选怪兽对应的全部进化卡牌,充分洗牌形成个人牌堆。 初始设置阶段,从个人牌堆顶端
《鬼怪派对》获得过什么重要的奖项提名?
《鬼怪派对》发售周期较短,截至目前公开可查的权威桌游奖项提名信息有限。
《头等舱》的游戏全称是什么?与「东方快车」有什么关系?
《头等舱》完整官方英文全称是First Class: All Aboard the Orient Express,德语原版全称《头等舱》,中文标准译名为《头等舱:东方快车之旅》,日常玩家简称《头等舱》,盒面、规则书均标注东方快车相关字样,东
《辣椒之王》中农民移动时能否穿过被其他玩家占据的格子?
通行配套完整规则:农民移动仅约束步数、不能斜向、不能后退折返,无领地封锁、格子占用阻挡三类限制;对手种下的异色辣椒反而会成为玩家触发杂交的核心点位,多人对局玩家甚至可以刻意在对手农民必经路线种植互补色系辣椒,诱导对手杂交出稀有辣椒,自身后续
《尚德之灵》中梦示卡如果看完后不拿取,还能获得卡牌效果吗?
《尚德之灵》规则明确规定,玩家领取梦示卡工位奖励时,可以翻看卡牌查看任务条件。如果翻看之后选择不收取这张梦示卡,卡牌直接放回牌堆底部,玩家不会拥有这张卡牌,自然无法完成目标,也得不到任何卡牌对应的分数与奖励。 查看卡牌仅作为信息参考,不存在
《艾泽兰的魔药》中「交付」阶段是如何完成的?
《艾泽兰的魔药》交付阶段是单回合最后一个核心行动阶段,全局唯一直接产出声望点数的环节,按本阶段优先级数字从小到大依次结算,每位玩家二选一处理库存酿造完成的魔药:匹配旅行者订单交付兑换声望,或自行饮用获得本回合全阶段临时加成,两套选择收益完全
《时间线》是否支持两人游戏?两人模式与多人模式规则有何不同?
《时间线》基础原版、四大主题篇、扭曲版、知识线全部原生支持双人对局,最低游玩人数固定为2人,无需额外变体规则、无需扩充配件即可直接开局,双人模式仅调整起始手牌数量与对局节奏,底层时序放置、同年份判定、失误补牌、终局决胜轮全部核心规则和4至8
《富饶之城》中勒索者与女巫同时在场时如何互动?
第一层女巫先行结算:女巫先完成自身回合,选定目标施法封锁,被施法玩家本轮全程无操作;第二层勒索者后续行动,强制选取一名未被刺杀、未被女巫施法的玩家进行勒索,被女巫锁定的玩家属于豁免对象,勒索者不能选取其作为目标。专业桌游讲师解答:勒索者与女
《赌命大赛》中每轮结束后藏起来的卡牌如何处理?是放回手牌还是弃掉?
《赌命大赛》单轮全部流程走完、得分记录完毕后,本轮藏子弹阶段密封在牌套内的三张卡牌统一全部移入公共弃牌堆,永久脱离本局本轮手牌循环,绝对不会返还至玩家手中,不会留到下一轮继续使用,这是维持每轮手牌配比公平的核心基础规则。每轮结算弃置藏牌后,
《七大奇迹》中如果自己缺少某种资源,如何从邻居处购买?
《七大奇迹》玩家储备区缺少建造所需资源时,可在建造卡牌、奇迹阶段花费两枚金币,向左侧或右侧紧邻邻居采购任意一种其城市可产出的资源,该交易为强制交易,邻居无法拒绝出售资源,仅能交易左右直接相邻玩家,无法跨隔一位玩家采购资源,是成都桌游弥补资源
《农场争霸》一局游戏大约需要多长时间?
《农场争霸》单局常规游玩时长为60至120分钟,第一次接触规则的新手对局,因熟悉行动、战斗、核弹使用等内容,时长会拉长至150分钟左右;熟练掌握规则的老玩家,熟练规划路线、快速结算战斗,最快可以压缩至50分钟完成一局,时长浮动主要由玩家拉扯
《豆腐王国》中豆腐女王属于哪个阵营?
阵营目标是让麻糬王子最终选择翻开自己的卡牌;一旦王子选中女王,皇冠符号成为本轮胜利符号,皇冠阵营全体成员得分。豆腐女王归属皇冠阵营,又称谎言阵营,卡牌右上角标识为「F」,被提问时必须持续说谎。 同阵营成员包含豆腐大臣、豆腐侍卫,三者全部强制
《快可思:卡片游戏》与骰子版在玩法上有什么区别?
《快可思:卡片游戏》以卡牌代替骰子生成点数,玩家持有手牌进行操作,拥有手牌管理要素;骰子版依靠掷骰随机获取点数,没有手牌机制,随机性来源完全不同。二者划记顺序、锁行基础逻辑保持一致,但行动流程、资源获取方式完全区分开。 卡片版每名玩家拥有私
《法老密码》中如果玩家算式错误,会有什么后果?
《法老密码》算式错误,宝藏牌依旧留在玩家手上,翻面背面朝上,游戏结束背面圣甲虫会作为罚分扣减总分。
《古墓迷踪》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
作为聚会游戏的核心优势:第一人数适配灵活,2至5人均可开局,五人满配局场面热闹,多名盗墓者互相竞速干扰,僵尸依靠线索推理追击,拉扯互动感充足,线下闲聊、轻松对抗氛围浓厚;第二单局时长30至45分钟,碎片化游玩无负担,一局结束可快速重置开启下
《神秘大地》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《神秘大地》基础盒官方支持2至5名玩家,综合对抗、节奏体验来看3人为全局最佳人数,2人偏安静规划,5人节奏拖沓拉扯严重。分人数对局详细体感拆解: 1、双人局:竞争压力极低,版图空地充足,几乎不存在对手卡位阻断扩张的情况,玩家可以完整走完地形
《帮派》中公共牌如何影响玩家的筹码选择?
《帮派》每新增一张公共牌都会改变玩家最优成型牌型,手牌档位升降直接决定星星筹码星数选择,公共牌是调整无声信号、修正筹码摆放的核心依据,翻牌、转牌、河牌三轮公共牌依次改变筹码选择标准。公共牌压低手牌档位,筹码降级规则:口袋手牌原本为潜力同花连
《奥地利大饭店》中获得的食物和饮料是必须放在厨房还是可以直接给宾客?
《奥地利大饭店》所有通过行动、宾客奖励获取的蛋糕、果馅卷、咖啡、葡萄酒,全部存入玩家个人厨房储备区。资源不存在全局公共仓库,每位玩家资源独立隔离。 安置宾客满足需求时,直接从厨房扣除对应种类、数量资源,没有额外中转步骤。没有强制「配送」行动
《布朗克斯快速路》中每十年会进行多少次事件?
《布朗克斯快速路》拥有固定标准化时序数值,每一段十年周期严格执行八次独立事件行动,无增减、无变体调整空间,八次事件全部完成才会终止当前十年、启动十年人口普查,这套八轮事件循环是串联年代、结算、全局数值变动的基础时序规则,所有成都桌游标准对局
《火柴会说话》的游戏目标是什么?
单轮回合内,出题者需要自由搭配透明图标卡牌搭建视觉线索,引导其余玩家猜出自己选定的谜题;其余玩家需要依靠图像联想快速解读线索,抢先说出正确谜题答案。《火柴会说话》统一游戏目标清晰明确,全程无复杂支线任务,核心分为两层:短期单轮目标与全局终局
《阿纳克遗迹:曲折之路》扩展增加了什么内容?
核心改动遗迹解锁路线,原版每条遗迹分支仅能由外至内单向挖掘,本扩展新增交叉连接线,玩家可跨片区迂回解锁内侧高阶遗迹,无需完整清空外侧全部初级板块,大幅降低高阶遗迹解锁前置成本,玩家可自由搭配多条片区的高分板块,成套组合更加灵活。《《阿纳克遗
《权利的游戏版图版》的扩展包有哪些?
《权利的游戏版图版》第二版配套两款官方大型剧情扩展,无小型迷你扩充,两款扩展机制完全独立,可单开一款或两款同时混合搭配本体,初代一版无法兼容两款扩展,完整扩展定位梳理如下。第一,《群鸦盛宴》(A Feast for Crows):外交制衡向
《地产大亨》中如果房屋配件用完了怎么办?
《地产大亨》银行房屋、旅馆配件全部发放完毕时,暂时无法采购新建筑,玩家只能等待其他玩家向银行卖出房屋回收配件后,才能继续加盖地产,无手写替代、自制房屋配件的官方变通方案。完整配件短缺处理流程:银行库存全部房屋、旅馆模型发放一空后,暂停所有玩
《一闪一闪》中玩家在自己的回合需要执行什么操作?
《一闪一闪》每名玩家的完整回合拥有标准化三步流程,全程无隐藏触发、连锁结算,仅围绕市场板块与个人星图操作,零基础玩家记诵一遍即可完整执行。一轮全员回合收尾后,执行市场刷新操作,本轮无人选取的板块全部移至储备行,再抽取全新板块补满本轮待选行,
《神殿之谜》中解除诅咒时需要什么条件?
《神殿之谜》玩家想要成功解除神殿诅咒,必须同时满足三大核心条件,三大条件缺一不可,规则严谨规范,保障对局公平性与策略性,也是玩家开展解咒得分操作的硬性前提,所有对局模式、所有玩家均统一遵循该标准。第二个条件为图案条件,玩家魔晶盘中必须拥有与
《失落的城市》中玩家能否摸取自己刚刚弃掉的那张牌?
《失落的城市》没有禁止玩家拾取自身弃牌的规则,玩家完全可以摸取自己刚刚弃置在公共弃牌堆顶部的卡牌,该操作属于正规合规战术,不存在违规、卡bug的情况。很多新手玩家会误以为自弃自捡属于无效操作,实则是高阶对局中常用的手牌调整技巧,合理利用该规
《奋进号:深海》的「任务」系统如何运作?不同任务有什么不同?
《奋进号:深海》开局每位玩家领取2张短期任务、1张长线主线任务,对局内达成任务条件即可解锁即时资源奖励,终局额外结算对应分值,短期任务易完成、长线任务分值更高,任务系统为玩家提供清晰阶段性运营目标,避免无规划盲目行动。任务完整运作流程:第一
《泰姬陵》游戏中玩家之间的互动性强吗?
核心对抗互动场景贯穿12轮每一次访问竞标:首先是图标数值直接博弈,每轮出牌加码的核心目的就是拉开与其余玩家的图标差距,防止对手达成多数领取令牌,玩家需要时刻观察场上所有存活对手的各色图标总量,预判对手剩余手牌能否反超自身数值,决定自身是否继
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