桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《骰笔恐龙岛》同类型建筑可以重复建造吗?《骰笔恐龙岛》绝大多数普通基础设施没有建造次数限制,同一种设施建筑可以在网格图纸上重复多次绘制建造。《破产边缘动画社》是否有线上可以玩的版本?《破产边缘动画社》没有官方正式线上客户端,但是存在官方放出的打印游玩电子版资源。《白贼七》这款游戏是否有文字阅读需求?《白贼七》几乎没有文字阅读需求,属于看图执行动作的反应类桌游。《海底探险》中未能返回潜艇的玩家丢弃的宝藏如何堆放?《海底探险》中没能回到潜艇的玩家,身上携带的全部宝藏板块都需要丢弃,统一堆放在宝藏路径的末尾位置。《哈达拉》第二阶段中玩家是从哪里拿取卡牌的?《哈达拉》第二阶段玩家拿取卡牌的来源,是第一阶段结束之后场上遗留的五个颜色公共弃牌堆。《约德尔战斗学院》的游戏背景设定在哪个世界观中?《约德尔战斗学院》完整背景设定来自英雄联盟的符文之地世界观,故事舞台聚焦班德尔城。《斯凯岛》推荐的最佳游戏人数是几人?《斯凯岛》网页概述《鲨口余生》游戏开始时每位玩家获得几张手牌?《鲨口余生》游戏开局时,每名玩家拿到和自身机器人颜色匹配的七张手牌,数字覆盖一至七,特定人数开局需要提前移除指定卡牌。《硅藻》中硅藻棋子为什么会有玻璃般的光泽质感?《硅藻》硅藻棋子带有玻璃光泽质感,来源于棋子的材质以及表面抛光的特殊工艺处理。《碧蓝深处》作为聚会游戏的体验如何?《碧蓝深处》网页概述《大宋百商图》中招待客人时如何计算收入?《大宋百商图》招待客人总收入等于菜品收入、店铺基础收益、店铺联动收益三项相加总和。《X行星之谜》中「可见扇区」的范围会发生变化吗?《X行星之谜》可见扇区范围会发生变化,随地球板转动而更新。《数字9乘塔》支持多少名玩家?所有玩家同步进行板块摆放,不存在漫长等待,人数越多竞速氛围越强。《数字9乘塔》基础本体标准游玩人数为1至4人,完整覆盖单人解谜、双人对抗、三至四人竞速对局。 基础盒配件上限为4人,无法直接容纳5人、6人开局。如果想要支持5至6人,必须购入官《庄园迷情》一局游戏的标准时长是多久?《庄园迷情》一局游戏时长会随玩家人数、是否开启扩展、玩家熟悉度产生比较大浮动。《飞弹古川》中有哪些组合奖励?《飞弹古川》的组合奖励全部依靠建筑卡牌边对边相邻触发,分为同类型建筑邻接、连片街区拓展、特殊建筑联动三大类别。《骰子开拓者》游戏开始前每位玩家有多少个帐篷?《骰子开拓者》基础游戏开局阶段,每一名玩家的个人补给当中拥有八顶帐篷,用于后续定居、掠夺行动使用。《大五月花号》由哪家出版社发行?《大五月花号》原版由Richard Breese自己创立的出版社R&D Games负责出版发行。《蔻拉大冒险》中有哪些种类的卡牌?《蔻拉大冒险》网页概述《浪漫花匠坊》游戏盒的尺寸是多少?《浪漫花匠坊》原版桌游采用欧式标准大盒,拥有官方的实体盒体规格。《迷宫机器人》的版图由几块板块组成?可以如何组合?《迷宫机器人》版图一共由四块独立的双面游戏板块组成,玩家可以自由调换顺序、翻转正反面,拼接成为二乘二的大正方形完整版图。《骰、危险和地下城》中宝箱奖励一般是什么?《骰、危险和地下城》版图宝箱格子的奖励以各类分数加成为主体,不存在改变回合机制的强力效果。《鬼灵祭》是由哪家公司出版的?《鬼灵祭》由台湾桌游设计团队「玩聚设计」(Play With Us Design)出版发行。玩聚设计是台湾的独立桌游工作室,专注于打造结合故事性与策略性的轻量桌游,其作品以精致的配件和富有童趣的美术风格著称。 除了《鬼灵祭》,玩聚设计的其他《扬翻夺宝》的海豚推广板块有什么特殊效果?《扬翻夺宝》的海豚推广板块属于官方promo促销板块,是独立于基础盒与《炸弹岛》扩展之外的额外配件。《纽约披萨王》官方推荐的最佳游戏人数是几人?《纽约披萨王》综合BGG社区反馈与设计师设计意图,最佳游玩人数为四至五人。《险恶疑航》中邪教转化(洗脑)机制是如何运作的?《险恶疑航》邪教洗脑转化是邪教阵营核心机制,满足触发条件之后,邪教首领可以将一名存活玩家永久变更为邪教徒阵营。《皇家熊猫》属于吃墩游戏还是成套收集游戏?《皇家熊猫》同时融合吃墩与成套收集两大核心,吃墩是回合对抗手段,成套收集搭建终局计分,二者缺一不可。《叔叔的遗嘱》中农庄与其他房产在机制上有什么不同?《叔叔的遗嘱》农庄属于特殊资产卡,对比普通房产,最大差异体现在维持费用水平、价格波动规律与抛售策略适配性。《德国心脏病》的最佳游戏人数是几人?《德国心脏病》不同人数对局体验差异明显,多数成都桌游老玩家公认存在体验最优的人数区间。《谁是牛头王版图版》中玩家手牌全部打完后,游戏立即结束吗?《谁是牛头王版图版》在手牌全部打完时并不会直接结束游戏,需要走完结算流程。《世界格局》在哪些线上平台可以玩到?《世界格局》目前可在Tabletopia平台体验,暂无官方独立电子游戏版本。《甜甜圈圈钱钱》中触发游戏结束后,其他玩家还能继续行动吗?《甜甜圈圈钱钱》触发结束条件之后存在行动结算规则,其余玩家无法继续开展常规行动。《星系漂流传说》中完成任务后获得的声望点是在完成时立即获得还是在状态阶段获得?《星系漂流传说》完成任务目标不等于领取奖励,声望点需要抵达任务交付点位执行交付行动后即时结算。《王国制图师:英雄》在BGG上的编号是多少?《王国制图师: 英雄》在BoardGameGeek(BGG)平台的游戏编号为335078,检索编号即可查阅游戏全部资料。《银与金》每轮共有几张探险牌不会被使用?《银与金》每一个大回合都会有一张探险牌被秘密弃置,该大回合全程不会被使用。《天合小队》适合多大年龄的玩家?《天合小队》官方推荐游玩年龄为十岁以上,低龄玩家需要他人协助理解整套对局流程。《洞察掀机》中玩家能否在其他玩家的回合进行猜测?《洞察掀机》满足对应条件时,玩家可以在其他人回合发起猜测,分为被动猜测与挑战两种形式。《电力公司纸牌版》发电厂卡牌左上角和右上角的数字分别代表什么?《电力公司纸牌版》发电厂卡牌左上角数字为发电厂拍卖基础起拍价,右上角数字代表该发电厂的供电规模分数。《米茉与山姆:偷果大盗》中偷果贼的胜利条件是什么?《米茉与山姆:偷果大盗》偷果贼想要取得胜利,需要同时达成两项条件,集齐四颗完好成熟水果,并且移动回到版图中央的大本营格子。《展翅翱翔口袋版》是否会出现分析瘫痪的情况?《展翅翱翔口袋版》出现分析瘫痪的概率很低,规则精简,每回合仅有三种基础行动,大幅减少玩家思考负担。《魔戒:中洲对决》中「葛隆德攻城锤」地标板块有什么特殊效果?《魔戒:中洲对决》「葛隆德攻城锤」是偏向军事进攻的地标板块,专门针对要塞设计,是整个游戏为数不多可以拆除要塞的手段,很多成都桌游玩家会忽略该地标价值。《妙探寻凶》游玩时如何高效管理桌面配件,减少开局整理耗时?第一,盒装内部提前做永久分区分隔,利用盒装自带纸板分隔板划分六大固定收纳区域:一区存放版图与侦查笔记纸,二区放置六色嫌疑人棋子与六件凶器摆件,三区存放两枚骰子,四区、五区、六区分别独立收纳嫌疑人卡牌、凶器卡牌、房间卡牌,三类线索卡组永久分开《森林之灵》中在什么情况下可以移动自己已放置的宝石?《森林之灵》玩家完成本回合板块收集之后,就可以选择执行移动宝石的额外行动,无其他前置条件。《麦田圈寻宝》中共进行多少个回合?《麦田圈寻宝》标准完整对局拥有固定回合数量,三回合构成一套完整挑战流程。《传城事记》属于什么类型的桌游?《传城事记》归类为板块放置、传承战役、德式轻策略桌游,同时附带永恒非传承变体模式。《霜港迷城》中拾取卡牌1418和1419应该如何处理?《霜港迷城》实体初版拾取卡牌1418、1419文本存在重复冲突,按照官方勘误,卡牌1419直接作废,对局只生效卡牌1418内容。《炸弹克星》的日文原名是什么?《炸弹克星》日文原版原名是ボムバスターズ,罗马音Bomu Basutazu,对应英文Bomb Busters。《蜜蜂花园》中游戏结束后其他玩家还有最后一回合吗?《蜜蜂花园》有人栽种第五片花田触发结束之后,其余所有玩家各自拥有一次完整最后回合。《盛唐园林》在BGG上的重度评分是多少?《盛唐园林》在BGG平台的策略重度评分为二点八四分,属于中度策略桌游。为什么说《工业革命:伯明翰》相对《工业革命:兰开夏》更容易上手?新手友好度如何?相比兰开夏的残酷和压迫,伯明翰被公认对新玩家友好得多。其次,伯明翰地图的城市和道路数量更多,玩家可以通过不同的产业策略(铁-酒流、棉花-陶瓷流)获得加分,不像兰开夏只有铁、煤、船等少数路线。 首先,伯明翰引进了啤酒、棉花等新经济系统,使得产《战国》中太守奖励是否会触发卡牌上的相关奖励?《战国》太守奖励属于终局结算分数,结算阶段不会触发任何卡牌附带的引擎奖励效果。官方对于《小传说》规则书的差评有何回应?是否有修正版说明书发布?很多人问《小传说》的规则门槛,其实首局只要抓住回合顺序就够用。设计师g小调曾在集石论坛上承认规则书初版不清,并发长文致歉,但没有重印新版规则书的计划。 玩家可下载电子补充文档。结合常见翻车点:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。《银杏城》的中文名称含义是什么?《银杏城》中文名称直接取自核心意象银杏树,银杏是设定当中未来都市的精神象征。《叠套棋》中棋子分为哪三种类型?各自的数量是多少?《叠套棋》每名玩家拥有三类棋子,分别为萨尔、萨拉、托特,数量依次为六枚、九枚、十五枚。《黏黏变色龙》中玩家将目标昆虫放回桌面之前,其他玩家可以做什么?《黏黏变色龙》玩家握稳目标昆虫宣告回合结束后,其余玩家立刻停止所有捕捉动作,无法继续争夺。《嗨乐‑你的王国》中卡牌在阵列中的位置对计分重要吗?《嗨乐‑你的王国》网页概述《骸骨险境》的天数计数器如何推进?《骸骨险境》天数计数器在每一天冒险的最开始阶段推进,代表冒险时间流逝,也是本局的硬性倒计时压力。《百分百直觉》是否适合作为聚会游戏或暖场游戏?《百分百直觉》非常适合作为聚会游戏与暖场游戏,是国内外桌游聚会很热门的轻量欢乐桌游。《钱进海盗》还有其他中文译名吗?《钱进海盗》存在另外一个广为流传的中文译名不给钱就交换,是繁体中文版采用的官方名称。《集装箱大亨》是一款纯经济模拟游戏还是包含运气成分?《集装箱大亨》随机要素极少,机制设计偏向纯粹经济策略博弈,运气影响极低,这一点也是成都桌游圈内玩家经常讨论的重点。《迷你文明》中玩家回合结束时需要弃牌吗?《迷你文明》回合结束仅在手牌数量超过手牌上限的情况下需要弃牌,手牌小于等于上限无需弃牌。