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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《化妆舞会》的中文版由哪家公司代理发行?是否包含所有角色?
中文本地化完整配套说明:十种角色国王、王后、法官、审判官、女巫、小偷、乞丐、律师、傻瓜、监狱看守全部完整收录,无随机删减角色;角色能力、规则手册、人数速查表全部采用统一国服风格中文译名,无生硬机翻语句,长句能力描述拆分简化,消除原版外文规则
《抵抗组织》中,如果邪恶阵营获胜太频繁,有什么调整建议?
《抵抗组织》新手对局中极易出现邪恶间谍阵营胜率过高的情况,核心原因是新手正义玩家推理能力不足、盲目投票、频繁否决有效阵容,给间谍创造大量取胜机会。针对成都桌游线下新手对局的失衡问题,可通过多种合规微调方式平衡阵营胜率,无需修改核心规则,兼顾
《出包魔法师》适合作为聚会破冰游戏吗?它的社交氛围如何?
《出包魔法师》极度适合多人团建、老友线下聚会破冰,独创必须大声喊出数字咒语的声控核心机制,频繁喊错咒语的翻车爆笑效果天然带动现场氛围,4人黄金多人局玩家互相干扰、心理拉扯充足,社交互动感拉满,是线下派对向标杆欢乐推理桌游,成都桌游门店团建预
《巴黎圣母院》中共有几种建筑类型?
《巴黎圣母院》每名玩家专属街区版图内固定九大独立建筑,对应九张个人行动卡,一类建筑匹配一张专属行动卡,九大建筑功能完全独立,分别为银行、学院、医院、马车房、公园、圣母院、旅馆、民居、挚友工坊,九大建筑构成游戏全部资源、声望、疫病管控体系,无
《北海掠夺者》中船员受伤机制如何运作?如何治疗受伤的船员?
《北海掠夺者》船员受伤来源于掠夺战斗骰子判定,受伤标记永久扣除对应卡牌战力数值,本局全程无法消除已叠加的受伤标记;仅能在发起掠夺前消耗军械库护甲提前抵消即将产生的受伤,不存在战斗结束后治疗、重置船员状态的机制,受伤船员只能主动丢弃替换新招募
《喵喵咪呀》中老大角色的能力是如何运作的?
桌游《喵喵咪呀》老大是七人及以上满配对局解锁的黑帮特色角色,专属能力生效于清算投票环节,核心效果为额外增加一张有效投票,普通玩家单轮仅一票,老大单轮可投出两票,票数权重更高,能人为制造多人平票场景,借助警官戒指标记完成卧底排查。每一轮清算阶
《法老秘宝》在BGG上的综合评分和儿童游戏分类排名如何?
《法老秘宝》在Board Game Geek平台综合玩家Geek评分为6.7分(满分10分),上万条全球有效打分样本,评分分层特征清晰:亲子家庭玩家打分均值7.4分,高度认可动手欢乐、亲子互坑的轻松氛围;重度策略桌游玩家打分均值5.8分,认
《展翅翱翔》中「任意2个食物可当作1个任意食物」的规则适用于哪些场合?
举例说明,打出鸟类需要1份肉类,自身储存无肉类,但拥有种子、果实各1枚,可同时交出种子与果实,等效抵扣所需的1份肉类,完成支付;若仅拥有两份同种食物,无法触发替换规则,必须两种不同食材才能完成等效抵扣。专业桌游讲师解答:官方明确限定双食替换
《熊熊公园》中完成一个公园区域后,熊雕像必须立即放置吗?
完整回合三步流程顺序固定不可调换:第一步放置板块,第二步结算图标领取资源,第三步检查地块填充状态、领取并摆放熊雕像;若本回合同时填满两块及以上公园区域,每一块完整地块都需要依次领取一枚当前最高分值雕像,分别摆放在对应地块的坑洞上,不可合并领
《美味菇酿》对玩家的记忆力和想象力要求有多高?
《美味菇酿》想象力要求极低,没有强制剧情创作;记忆力属于进阶可选能力,官方规则不强制记忆卡牌。基础游玩只需要看懂卡牌数值、规划资源路线,不需要强大记忆。 高阶对局建议记住对手持续收集的蘑菇种类,预判对方烹饪计划,属于战术加分项,不是入门门槛
《茂林源记》获得过哪些重要的桌游奖项?
《茂林源记》自发售至今累计拿下34项全球主流桌游大奖,提名数量超百项,是近十年获奖密度最高的策略桌游之一,奖项集中认可其独创非对称机制、手绘童话风美术、深度对抗平衡性三大亮点。核心重磅奖项完整分类罗列: 一、综合年度大奖 1. Origin
《火热连胜》是否适合儿童游玩?规则对低龄玩家友好吗?
《火热连胜》官方适龄6岁及以上,整体规则对低龄儿童十分友好,文字量少、计算简单,社团可自定义简化规则消除亏损惩罚,亲子同台游玩适配度高,无惊悚、对抗类负面剧情。低龄儿童游玩多重友好设计:第一,视觉降低阅读门槛,绝大多数赛场效果依靠大幅卡通插
《末日决战:永恒之战》中的卡牌「蹂躏」的具体效果是什么?
伤害数值足够快速清理高血量爪牙或是压低宿敌生命值。《末日决战:永恒之战》蹂躏属于进攻型法术,部署准备完成释放后对单一目标造成高额伤害,部分版本附带额外效果,是标准爆发法术,适配多裂隙输出构筑。 构筑思路上适合搭配快速开启多条裂隙的法师,提前
《魔语地城》中诅咒卡和怪物卡是否会对猜词规则产生额外限制?
《魔语地城》中的诅咒卡与怪物卡,是区别于基础猜词、陷阱词机制的核心高阶玩法,两类卡牌都会对常规猜词规则产生明确的额外限制,大幅修改本轮对局的基础规则,提升猜词难度和随机性,是游戏博弈乐趣的核心来源,让高阶对局与新手对局形成明显差异。诅咒卡主
《犯罪现场》中有第二目击者时,规则会发生什么变化?
《犯罪现场》原版基础规则仅设置一名好人阵营目击者,无官方第二目击者变体,民间自制双目击者村规会大幅改动好人阵营信息结构,拉高凶手阵营反转反杀难度,门店标准成都桌游对局统一不启用该民间变体,仅熟人车队私下休闲可全员协商后尝试。二、民间双目击者
《拉密》的计分方式是怎样的?赢家的得分如何计算?
《拉密》拥有全球统一标准化的反向计分体系,所有对局、赛事、多轮积分赛均沿用该规则,计分逻辑清晰、无争议,核心以「清空手牌为胜、留存手牌扣分」为核心,完美贴合游戏清牌获胜的核心目标,是多轮积分赛排名的核心依据。完整终局计分流程分为两步,第一步
《瘟疫危机浪潮汹涌》的胜利条件是什么?
《瘟疫危机浪潮汹涌》胜利条件:团队成功建造全部四座水利设施,立刻取得游戏胜利。建造要求:玩家角色处于设施对应点位,弃置五张匹配区域颜色的区域卡牌。 建造水利设施没有先后顺序限制,玩家可以自由选择建造顺序,每一座设施建成即时触发对应全局效果。
《圣光之城》中「爆掉」是什么意思?爆掉后会发生什么?
《圣光之城》规则定义的「爆掉」,特指结算阶段玩家个人家园某一类职业卡牌全部数值相加后的总和,大于都城该职业分区经过调整卡修正后的总数值,代表家园容纳市民规模超出都城承载上限,触发对应惩罚机制。爆掉惩罚存在前置补救渠道与固定后果:玩家可在结算
桌游《奶酪世家》的续作或扩展新增了什么内容?
平衡配件包三类核心调整内容,第一,替换四块双面分区插入片,修改部分分区资源工位产出数量、奶酪空位上限,削弱原版城镇商铺分区过度强势的分值倍率,均衡四大区域上分收益;第二,重新印刷部分高分订单卡牌,下调少数高难度订单的分值,平衡多线订单冲刺路
《郁金香泡沫》的美术插画是由谁创作的?
插画创作严格区分三类郁金香色系与A/B/C品质分级,红、黄、白三色花卉纹路、花瓣形态做出差异化设计,玩家仅凭画面就能快速分辨卡牌品类,降低对局识别成本;事件卡采用极简线条搭配色块标识涨跌趋势,不占用过多阅读空间,兼顾美观与规则实用性;202
《试个好游戏》每位玩家起始有几张手牌?
《试个好游戏》官方规则明确规定,无论2至10人任意人数档位开局,每名玩家统一分发2张基础手牌作为初始储备,不存在人数越多手牌越多、双人局缩减手牌的修正规则,2张起始手牌是全对局统一基准,传承版本、混乱扩充变体均不会改动起始手牌数量标准,仅改
《镰刀战争》中后手玩家是否有补偿机制?
《镰刀战争》中后手玩家没有直接的补偿机制,比如不会多给资源或者多给工人。但游戏通过其他方式保证了先后手的平衡。其次,每个派系的起始位置不同,距离工厂的距离不同,资源分布也不同,本身就各有优劣,先手派系不一定位置就好。 首先,游戏的回合顺序是
《搜寻地外文明》中抢夺版图上的金色区域是制胜关键吗?
《搜寻地外文明》中央版图标注金色高亮的特殊星际扇区拥有高于普通板块的基础终局分值,同时部分金色区域绑定外星文明线索点位,单次扫描双重收益,吸引力极强,但全局金色扇区数量稀少,仅作为高分补充点位,单纯抢夺金色区域无法保证对局胜利,不能视作唯一
《惨剧轮回》是否支持5-6名玩家的变体规则?
《惨剧轮回》官方原版、New Tragedies修订版、两款官方扩展全部原生设计上限为四名玩家,固定1名剧作家搭配1至3名主人公,发行商从未发布任何适配5至6人的官方配套配件、平衡规则、专属剧本,市面上所有五人、六人大桌玩法均为线下玩家自行
《星际迷航:舰长椅》的规则学习难度如何?
《星际迷航:舰长椅》规则学习难度呈现分层特征,核心回合流程、基础卡牌部署、星域争夺、行动点分配这类主干机制,经过讲师简单讲解就能快速理解;但是游戏内拥有大量触发式卡牌效果、各类机制交互边界、LOG归档判定、传送与部署的时序限制、突发事件统计
《贝克街动物侦探团》是否包含可重玩性较高的机制?
《贝克街动物侦探团》搭载多层随机变量、自定义难度、12梯度独立案件三重高重玩机制,单案线索抽取、事件触发完全随机,可无限次重复游玩且每局体验不重复,长期游玩不易枯燥,重玩价值远超一次性绘本解谜类产品。三重支撑高重玩的核心机制拆解:第一,全局
《脑洞量表欲语还休18+》中出题者如何选择本轮的题目?
《脑洞量表欲语还休18+》出题者抽取一张主题牌,之后选择卡牌正反面其中一道题目宣读开启本轮。
《诸神之战:传奇版》共有几种游戏模式?
三套模式完整机制区分说明:第一,经典自由对抗模式,3至5人独立单人对局,无任何同盟绑定,所有玩家互为对手,胜利条件为率先控制三座大都会,竞拍、战斗、怪物英雄使用规则完全无改动,是新手入门首选基础模式;第二,双人强化单挑模式,专属2人平衡变体
《国王的顾问团》中每个职业阶级都有特殊能力吗?
切换至官方高级进阶模式后,八大职业每一类都拥有独一无二的专属能力,分为回合主动技能、终局被动加成两类,无空白无效果职业,八大职业功能互不重叠,各自对应一套差异化构筑思路,联动衍生复合得分路线。《国王的顾问团》职业特殊能力解锁严格区分两套游玩
《曼哈顿计划:能源帝国》是一款什么类型的桌游?
一、核心基础机制:工人放置工放体系整局循环分为工作回合、生产回合两大固定阶段,工作回合所有玩家依次分配工人至主版图公共工位抢夺资源、建造建筑、解锁科研;工位存在独占机制,多人对局卡位竞争激烈,同时支持消耗额外能量标记抢占已被占用工位,形成灵
《方程式赛车》中赛车共有几个档位?分别对应什么颜色的骰子?
《方程式赛车赛车一共设置六个前进档位,不存在倒车档位,每一档绑定一枚独立彩色专用骰子。档位越高,骰子可以掷出的移动格数上限越高。一档黄色四面骰、二档橙色六面骰、三档红色八面骰、四档绿色十二面骰、五档蓝色二十面骰、六档灰色三十面骰。 玩家每回
《情书》如果所有其他玩家都有侍女保护,打出5号牌王子的玩家必须指定自己吗?
《情书》5号牌王子存在目标选择的硬性规则,当场上其余对手全部被侍女保护时,很多成都桌游玩家会搞不清楚是否强制指向自己。
《南美高原》的规则书是否清晰易懂?有哪些常见的规则误解?
《南美高原》原版官方规则书框架完整,搭配示意图讲解基础流程,核心回合阶段、抽袋基础机制描述完整。短板在于各个系统联动细节分散,新手很难一次性通读记住全部边界条件,搭配多人对局容易产生规则争议,建议开局安排熟悉规则的玩家统一讲解关键边界条款。
《妙语侦探社》和《画物语》的主要区别是什么?
首先是核心博弈逻辑不同,《画物语》主打「默契联想」,全场玩家知晓统一谜底,核心乐趣在于玩家之间的思维契合度,依靠卡牌联想、猜测得分,无对立身份与伪装对抗;而《妙语侦探社》主打「说谎伪装与推理抓卧底」,存在卧底、侦探、主持人三重身份,核心是未
《活在当下》中如果出现平局,如何判定最终胜负?
平局判定优先级清晰固定,首先对比玩家终局资源折算总分,剩余货物、金币、面包综合折算分数更高的玩家胜出;若资源分数依旧持平,第二轮对比别墅终局得分,别墅区域成型更好、烟囱数量更多、别墅总分更高的玩家获胜;若依旧平局,第三轮对比卷轴轨道最终进度
《拼布艺术》中如果一方时间标记先到达终点,游戏会立即结束吗?
先到达终点的玩家不再拥有回合,后到达终点的玩家可以继续执行行动、购买拼布板块完善版图。《拼布艺术》仅有一名玩家时间标记抵达终点,游戏不会立刻结束,需要等待双方全部抵达终点。 先冲终点属于风险战术,容易让对手继续优化布局拉开分差。熟练玩家很少
《蚂蚁特工队》的游戏设计师是谁?
设计师团队分工与创作思路拆解: 第一,主设计师Renato Ciervo、Andrea Robbiani搭建底层核心框架,以真实蚂蚁族群生命周期为原型设计虫卵—幼虫—成虫三阶段孵化体系,划分挖掘、探索、觅食三类工种蚂蚁,首创「同工种蚂蚁数量
《汽车传奇》赛车阶段中,赛车的实际移动如何执行?
完整实体移动执行步骤:第一,按照当前赛道名次从第一名到最后一名依次移动车手,前排车辆先行完成位移,后排车手后动,避免移动顺位混乱;第二,车手沿自身规划方块标记的路线逐格前进,若前进格子已存在其他车手棋子,立刻停止本次移动,剩余未走完的规划格
《猩猩相惜》为什么适合作为聚会破冰游戏?
《猩猩相惜》是国产桌游中顶级的聚会破冰作品,其核心优势在于完美解决了传统线下聚会冷场、陌生玩家拘谨、互动尴尬、参与感不均的痛点,门槛极低、氛围轻松、互动充足,能够快速调动全场氛围,拉近人与人之间的距离,是成都桌游线下聚会、团建联谊、新人破冰
《疯狂科学家》的游戏目标是什么?
《疯狂科学家》游戏目标是比其他玩家更快完成配方挑战,率先集齐5张挑战卡,成为实验室最优秀的学徒。单人模式没有胜负比拼,目标是使用尽可能少的倾倒步骤完成每张配方,不断优化自己的解题方案。 每一轮翻开一张挑战配方卡,所有玩家同时开始调整试管内彩
《七连翻》中「爆牌」后玩家还能继续当前回合吗?
爆牌后完整权限限制细则:第一,抽牌权限完全封锁,不能再选择「继续」抽公共牌库卡牌,哪怕场上仅剩自身一名玩家也无法追加抽牌;第二,功能牌使用权限作废,爆牌后手中留存的「翻三张」「不许动」等行动牌全部无法释放,不能干扰其他活跃玩家;第三,不受其
《永恒牌》是否上过Kickstarter众筹?升级卡牌是什么?
《永恒牌》日文原版首发阶段选择Kickstarter海外众筹平台开启募资,众筹达成多档解锁目标,包含专属升级卡牌、木质加厚指示物、收纳内衬、额外变体稀有卡牌等独家福利,简体中文版代理商米海豚桌游同步引进全套众筹专属配件,国内正版盒可搭配众筹
《历史巨轮:文明新篇章》中军事力量是否只能通过兵力来提升?
《历史巨轮:文明新篇章》全局军力数值并非仅依靠步兵、火炮等作战兵力卡牌提升,官方规则设置四类独立可叠加的军力增益渠道,兵力只是最基础、最易得的提升方式,防御建筑、政体、领袖长效buff均可单独叠加总军力,合理搭配多渠道增益,少量兵力即可达成
《刺杀苏丹王》中奴隶的能力是什么?
《刺杀苏丹王》奴隶是革命军第二条胜利路线的核心载体,无刺杀、拘留、处决类主动进攻控制技能,唯一核心能力依托卡牌公开状态触发联动判定,依靠多名奴隶抱团达成特殊取胜条件,机制完全区别于刺客单点刺杀进攻,形成革命军双线取胜互补格局。奴隶完整能力规
《动物园大亨》中如果出现平局,如何判定胜负?
《动物园大亨》设置两层递进式平局判定标准,第一层对比终局核算总分,总分一致立刻启动次级实物板块数量对比,无掷骰子、随机抽卡等运气判定方式,胜负标准完全依托本局实体板块存量,公平无随机偏差。两层平局完整判定细则:第一层级基础同分触发,两名及以
《动物礼仪师》在BGG上的游戏重度评分是多少?
《动物礼仪师》在BoardGameGeek(BGG)平台的官方重度复杂度评分仅为1.0(满分5.0),是桌游圈内典型的极致轻量化聚会桌游,复杂度远低于常规策略桌游、推理桌游,规则极简、上手零难度,完全无需花费大量时间研读规则、复盘机制,新手
《追求幸福人生》单人模式中每回合应该抽取几张工作和伴侣卡?
《追求幸福人生》单人模式为弥补无其他玩家抢夺公共工作、伴侣卡牌的资源平衡设计,仅限定青年阶段第1回合、第2回合开局执行额外抽卡操作,从对应牌库顶部各抽取2张工作卡、2张伴侣卡放入私人备选池,仅这两回合拥有专属开局抽卡福利,进入第3回合成年阶
《德尔斐神谕》的重玩性如何?
四重核心重玩保障机制:1.12块双面模块化版图每局自由拼接,岛屿、神庙、怪物位置随机排布,无固定最优航行路线,每局都需要重新规划主线;2.玩家专属12任务板随机抽取,六色任务组合每局不同,物资争夺目标持续变化;3.岛屿希腊字母随机分布,六色
《人类毁灭计划》的独立前传作品《人类毁灭计划:开端》与基础版有什么关系?
《人类毁灭计划:开端》作为官方独立前传,和本体《人类毁灭计划》共享一套连贯的赛博朋克科幻世界观,故事时间线设定在本体病毒全面爆发之前,讲述病毒刚泄露、AI机械部队初次失控的前置剧情,但二者属于两套完全独立的桌游产品,配件、卡牌、阵营规则互不
《丛林智慧棋》中玩家之间的互动性强吗?
《丛林智慧棋》玩家之间互动性中等偏强,核心互动分为直接对抗与分数抢夺两类,狮子、鳄鱼、犀牛、黑曼巴等攻击动物提供实时行动牵制,拾取进步板块可直接交换奖励版图分数标记抢夺高分区域,多人3至5人局玩家互相牵制拉扯感拉满;双人局、纯速度收集路线互
《曼陀罗石》适合作为家庭亲子游戏吗?
《曼陀罗石》官方标注适配游玩年龄十周岁及以上,柔和曼陀罗艺术美术、圆润安全亚克力石头、无暴力对抗的温和博弈氛围,整体更适合作为家庭亲子休闲桌游,八至十周岁孩童游玩时需要成年家长陪同,临时简化同色多塔计分规则,仅保留简易单石计分,降低逻辑记忆
《欢迎来到拉斯维加斯》中「改变卡片功能」的特殊效果具体如何使用?
《欢迎来到拉斯维加斯》中的「改变卡片功能」特殊效果,也就是效果替换能力,可以将当前所选卡牌的自带效果,替换为任意一种你需要的卡牌效果类型。这是图板三个特殊能力中灵活度最高的一个,相当于一张万能效果卡。 具体使用方式为:当你在本回合选定了一张
《席迪特战记》的游戏设计师是谁?
本作美术团队延续《四季物语》画师,柔和欧式奇幻手绘风格统一整套版图、模型、板块插画,弱化硬核战棋的压抑氛围,兼顾成人策略思考与休闲聚会的视觉舒适感。《席迪特战记》唯一核心设计师是法国桌游创作者Régis Bonnessée,该设计师隶属于L
《马王争霸》的规则书是否有常见FAQ?
FAQ高频核心问题汇总:第一,同步出牌抵消判定FAQ,明确多张同数字、同特殊牌全部作废,数字牌与特殊牌互不抵消,多人混合出牌结算细则完整标注;第二,马匹被动技能触发FAQ,区分行进格数、位次、相邻卡位三类触发条件,清晰说明技能叠加顺序,不会
《特鲁瓦》中起始玩家是否必须击败黑骰?必须击败最高点数的黑骰吗?
《特鲁瓦》回合起始玩家不存在必须击败黑色骰子的强制规则,同时规则内没有要求优先处理最高点数黑骰的限制,所有玩家(包含起始玩家)拥有完全自主选择权,可选择消耗骰子抵消任意一枚黑骰,也可以全程放弃对抗,任由负面效果触发。完整对抗选择权规则:事件
《漫威宇宙大乱斗》的卡牌美术风格有什么特点?
大乱斗牌堆内的英雄、盟友、装备、地点卡牌画风明亮饱满,色彩饱和度高,蜘蛛侠、钢铁侠、雷神等英雄采用大众熟知的经典漫画造型,阿斯加德、复仇者大厦等场景画面恢弘,线条流畅明快,突出超级英雄热血正面的氛围;反派专属牌堆视觉风格反差强烈,画面色调偏
《吹笛魔手》的重玩性如何?
《吹笛魔手》重玩性良好,每回合动物出牌组合随机、蛇卡刷新顺序随机,优先权争夺局势每局完全不同。短板是机制框架固定,没有扩展包,长期高频连续游玩会慢慢遇见重复对局节奏;间隔一段时间游玩能够持续保持新鲜感。 手牌抽取具备随机性,玩家推理预判的博
《诺丁汉警长》中玩家起始有多少金币和手牌?
《诺丁汉警长》中每位玩家开局拥有50枚金币的初始资金,以及6张货物手牌,金币既是谈判贿赂的资本,也是最终得分的重要组成部分,手牌则是玩家运货的基础资源。初始50金币的配置经过了精准的平衡性设计:既足够支撑玩家前几轮的贿赂、交罚金等操作,又不
《瘟疫危机:承传》中城市爆发后恐慌等级如何提升?
爆发升恐慌完整判定规则,无论单次爆发是原生城市满4方块触发,还是相邻城市爆发连锁传导带来的二次爆发,只要城市出现爆发记录,恐慌等级统一+1;同一本局内一座城市多次爆发,恐慌等级逐层累加,爆发一次升一级,连续多次爆发可直接将城市恐慌拉满至5级
《拉斯维加斯》中如果有赌场的钞票未被全部赢走,剩余的钞票如何处理?
剩余钞票叠加完整流程:第一轮分配后数字二赌场剩余两张五千、一千面值钞票;第二轮开局随机抽取三张新钞票补充至该赌场,新钞票放在原有两张钞票顶部,本轮分配依旧从上至下优先发放顶部新大额钞票;第二轮结算后若仍有剩余,新旧钞票全部留存,第三轮继续叠
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