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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《跑跑龟》的原版德文名称是什么?
很多玩家容易混淆两个名称,德文原名对应的棋子为乌龟模型;英文《跑跑龟》版本将棋子替换为青蛙,画面主题发生改动。《跑跑龟》原版德文名称为《跑跑龟》,直译含义就是乌龟赛跑,海外SimplyFun发行的英文版本命名为《跑跑龟》。 国内中文译本统一
《时序谜局》中运气成分和策略成分各占多大比重?
《时序谜局》策略占比约85%,随机运气占比仅15%,胜负核心由全队数值规划、逻辑同步决定,随机抽牌仅小幅短期影响对局节奏,多重机制对冲抽牌带来的数值劣势,极少出现纯运气导致无解或无脑通关的极端情况。15%运气成分仅来源于开局随机抽取12张本
《橡树谷地牢》的骰子数量和质量如何?
骰子完整质量、数量细节说明: 1. 标准数量配置:全局机制固定公共池12枚,单人、2至4人多人模式均足额配套,不存在多人局骰子数量不足的情况;每回合每名玩家抽取3枚,12枚库存可支持四名玩家连续两轮抽取无枯竭; 2. 亚克力做工品质:纯色哑
《澳大利亚》支持多少名玩家游玩?
不同人数对局拥有差异化游玩体验:双人局对抗性极强,珊瑚礁区域争夺、回合末骰子对决竞争激烈,每一步选择都会直接限制对手得分;三人局博弈平衡性最佳,可形成牵制拉扯,容错率更高;四人满配局互动性拉满,骰子轮抽阶段资源争夺白热化,适合多人线下桌游聚
《诈赌巫师》适合多大年龄的玩家?
年龄分层适配细则:十至十一周岁孩童需家长全程陪同游玩,组织者简化复杂禁咒、持续类特殊卡牌,仅使用基础直接、赋予咒语,降低计算难度;十二周岁以上玩家可完整启用全部卡牌、变体规则,独立完成押注、施法、结算全流程;十周岁以下孩童无法读懂卡牌文字、
《箱女》中箱女如何移动?移动时如何处理目标角落的标记?
完整移动操作流程:第一步箱女玩家查看手中全部方位卡,选定想要躲藏的目标房间,替换手中方位卡为对应房间卡片,公示确认当前躲藏房间;第二步选定目标房间内任意空白角落板块作为停留点位,该角落无论是否存在日记、散落道具、不可取得标记,均可正常落脚,
《骰绘奇境》中有哪些资源类型?它们分别有什么作用?
《骰绘奇境》全局仅有三类可跨轮次永久留存的基础资源,无临时一次性资源,分别是南瓜、心心、金币,三类资源获取渠道、核心用途、适配策略路线完全区分,所有资源均可通过放弃骰子、填绘格子、卡牌联动三种渠道获取,库存无持有上限,可无限囤积。第二类:心
《尖塔奇兵》中玩家能否购买其他玩家牌组中的卡牌?
《尖塔奇兵》桌游不存在玩家之间卡牌交易、互换的规则。游戏内唯一卡牌获取渠道:战斗奖励、商人公共卡池购买、地图事件抉择,所有卡牌从公共牌池获取,不存在玩家之间流通机制。 每名玩家的卡组相互独立,你不能花费金币购买队友手牌、卡组里的卡牌,也不能
《盗梦都市》中盗梦者如何选择自己的角色?
角色抽取完整标准化流程:第一,开局人数配比调配角色池,三人局仅放入全部普通盗梦者角色,无背叛者;四至六人局混入一张背叛者角色;七人满配局可放入两张背叛者,灵雕师角色每局固定放入一张,其余全部为普通盗梦者;第二,盲抽无更换机制,盗梦者抽到任意
《细胞工厂》中共有哪几种资源?分别是什么颜色?
《细胞工厂》全套资源token严格按照细胞分子层级划分,分为基础小分子、能量分子、遗传信息分子、合成大分子四大类别,共计六种独立资源,每种资源使用固定专属色彩方块标记,色彩区分对比度高,线下分拣、结算不会混淆,所有细胞成分卡合成需求、细胞器
《夏至》萤火虫扩展新增了哪些内容?
第一类新增专属道具:全套萤火虫计分标记,作为终局额外加分核心道具,独立于基础四大计分维度,新增专属萤火虫满分体系;四枚全新专属精灵token,包含多类即时与终局增益精灵,丰富阵型触发收益;新版邪恶精灵专属道具,优化双人干扰机制,提升对抗拉扯
《皇家港》中副海军上将的能力与海军上将有何不同?
《皇家港》副海军上将与海军上将同属探索阶段停手金币加成类人物,触发时机一致,仅船舰数量门槛、金币收益数值两大核心维度存在差异,完整对比区分如下。一、触发船舰数量门槛差异:副海军上将触发条件为自身回合探索阶段,港口船舰达到4艘及以上主动停手,
《优诺》中游戏结束的条件是什么?
《优诺》单轮结束条件:一名玩家率先打出全部手牌;完整比赛胜利条件:多名轮次累积分数率先达到500分。一旦任意玩家总分抵达或者超过500分,整场比赛结束,该玩家获得最终胜利。 每一轮结束后,赢家收获其余所有玩家剩余手牌对应的分数,持续累加。大
《骇浪求生》中「阳伞」在什么情况下会被冲走?
《骇浪求生》物资道具「阳伞」属于常驻手牌增益道具,拥有抵挡单次口渴伤害的被动效果,本局绝大多数负面结算不会导致阳伞消失,唯一会让阳伞被海水冲走、永久弃置的场景,是航海阶段判定持有该道具的角色落海。2.唯一冲走触发条件:航海阶段翻开航海牌,若
《图腾快手》如果玩家最后一张牌是箭头向外特殊卡,怎么处理?
《图腾快手》玩家储备牌堆最后一张卡牌翻出箭头向外,是游戏当中为数不多可以直接宣告胜利的情形。
《猴宫巧匠》中「香蕉点数」是什么?如何获得?
《猴宫巧匠》香蕉点数为终局唯一计分单位,只能通过持有猴子卡牌、奖杯卡牌、五层高度奖励卡牌三类途径获取,搭建阶梯产出的猴子点数仅为购买卡牌的流通货币,不可直接折算为香蕉分数,两类点数体系完全独立,是新手最容易混淆的核心规则。香蕉点数完整获取方
《沙丘:征服与背叛》中玩家扮演什么角色?
可选阵营包含厄崔迪家族、哈克南家族、弗雷曼人、皇帝、贝尼·杰瑟里特、宇航公会。《沙丘:征服与背叛》玩家扮演厄拉科斯星球上六大势力领袖,争夺香料控制权与星球据点,争夺沙丘的统治权。 每名势力拥有专属不对称能力、独特领袖卡组。玩家依靠香料发展军
《黑帮动物园》的配件质量如何?
《黑帮动物园》简体中文Surfin' Meeple China代理版全套配件品质在线,针对线下桌游门店高频反复开桌场景做材质升级,对比海外原版薄纸配件耐磨度、手感大幅提升,全套配件材质分板块详细说明,适合长期线下成都桌游循环开桌使用。第一,
《动物星餐厅》的胜利条件是什么?如何获得星级?
《动物星餐厅》标准对局胜利条件清晰统一,五轮完整流程全部走完,完成第五轮食材采集与史诗大餐制作后,统一统计每名玩家的总星级分数,全局总星级数值最高的玩家成为冠军,拿下全城最佳动物星餐厅称号;若出现多名玩家总星级完全相同,则按照官方规定的优先
《速涂快递》中玩家在绘画阶段可以擦除或重画自己的画吗?
《速涂快递》绘画回合之内,玩家可以自由擦除、修改、重画自己画板上的涂鸦,没有次数限制。
《小城大案:儿童版》对成年人来说会不会太简单了?
成人游玩难度偏低的核心原因,第一,线索辨识度极高,核心目标图案尺寸大,无需细致搜寻,扫一眼地图片区就能锁定对应画面,不需要借助放大镜长时间观察;第二,提问逻辑直白,每道问题只对应地图一处固定画面,不存在多线索交叉验证、多重误导画面,不用反复
《猜狐狸》中一轮结束后,用过的羽毛卡如何处理?
《猜狐狸》一轮对局结束之后,所有本轮使用的羽毛卡牌全部回收,与剩余牌堆混合重新充分洗混。
《大搜查儿童版:侦探故事》中的星星分数是否仅是额外加分,不影响通关?
《大搜查儿童版:侦探故事》星星全部属于额外收集奖励,收集数量多少不会阻碍或者促成主线冒险顺利通关。
《遵命黑魔王》中「打断」行动卡的作用是什么?
《遵命黑魔王》打断卡可以在其他黑小鬼讲故事时打出,向对方抛出新剧情难题,迫使对方继续完善故事。对手正在编造借口的中途,你打出打断卡,提出一个逻辑追问,对方必须立刻把这个新元素融入故事,继续进行解释,不能回避问题。 合理使用打断卡可以逼迫对手
《两河流域》的设计师是谁?
莱纳·克尼齐亚是德式桌游黄金时代标杆设计师,擅长用极简规则创造极高策略深度,《两河流域》完美体现其设计哲学:用四类文明板块、平衡计分逻辑打破传统刷分桌游单边发育的弊病。《两河流域》的核心设计师是德国传奇桌游设计师莱纳·克尼齐亚Reiner
《黑故事集》是否适合在线上进行远程游玩?
《黑故事集》的问答核心机制不受线下场地限制,完全适配线上远程视频、语音软件开展对局,操作门槛极低,仅需要参与对局的玩家中至少一人拥有全套实体正版卡牌,承担线上主持人角色,其余各地玩家通过语音、视频连线同步参与推理,游玩流程和线下标准对局完全
《天堂,我要进来了》与《一夜狼人杀》相比有什么异同?
两款桌游都不需要长时间等待,连续多局游玩体验舒适。《天堂,我要进来了》与《一夜狼人杀》同属单回合无淘汰短时推理桌游,一局直接结算胜负,没有多轮昼夜循环,所有玩家全程在场不会出局,单局时长接近,适合聚会快速开桌。 核心区别:一夜狼人杀开局直接
《翻滚路易》的「进阶模式」是什么?如何设置?
《翻滚路易》进阶模式就是提升游戏难度的官方变体,依靠旋转杠杆挡板零件完成设置。
《恐龙岛》共有多少个恐龙品种?每种有多少个恐龙米宝?
《恐龙岛》零售普通版、国内中文版零售盒无分品种专属米宝,统一为通用纯色粉色塑料恐龙模型,总计50枚完全相同米宝,仅依靠恐龙配方卡牌文字区分品种,视觉辨识度弱,仅满足基础游玩需求,无收藏造型区分效果。数量计算:9类×7枚=63个专属造型恐龙米
《垄断交易》中商品价格是否固定?不同商品的得分是否不同?
每一类商品都设置独立分值,不同商品得分高低互不相同,其中小麦为分值最高的商品。《垄断交易》不存在对局动态调价规则,各类商品的基础得分自开局到游戏结束全程固定不变,不会随着场上卡牌流通数量、玩家交易行为发生涨跌。 分值差异直接改变玩家策略取向
《教父风云》中如果被指控的玩家确实偷了钻石会怎样?
《教父风云》教父消耗和头酒指控玩家后,打开黑色布袋核验,若布袋内存在任意数量钻石,证明该玩家为偷窃钻石的窃贼,会触发标准化处罚与结算规则,分为出局处置、钻石回收、对局延续三大环节,不直接终止全局调查阶段,剩余指控次数可继续盘问其他嫌疑人。第
《晶石战记》中「尖牙氏族」有什么特点?
尖牙氏族核心特色清晰:第一,大量单位战斗阶段附带额外伤害加成,打出对应战斗风格卡牌后可一次性消灭敌方小队多层单位,单轮对战直接清空敌方整支驻守水晶的小队;第二,突袭移动机制,部分尖牙单位激活时可额外移动一格距离,跳过普通格子直接入侵水晶区域
《电波同步》中对手团队猜对目标区域在指针左侧还是右侧能得多少分?
完整预判计分边界细则:第一,对手预判错误(目标实际在左、猜右,或反之),本轮对手预判得分为0,无任何扣分惩罚,仅失去本轮额外加分机会;第二,若指针完全覆盖中心四分区间,目标同时处于指针左右两侧的情况不存在,四分窄条区间仅占2至3个连续刻度,
《部落集结》的游戏设计师是谁?
《部落集结》英文原名《部落集结》,也常被玩家称作旧版《中世纪》,该作品由两位德国老牌桌游设计师联合创作,分别是马蒂亚斯·克拉默()与马库斯·布兰德(),二人长期搭档合作,擅长设计规则简洁、计分体系巧妙的欧式策略桌游,《部落集结》也是二人极具
《灵迹岛》适合什么年龄段的玩家?
《灵迹岛》盒面官方标准适配年龄为十四周岁以上,这套年龄划分依据游戏全套机制的逻辑复杂度、多步骤结算、长线规划需求而定,线下成都桌游门店不会将本作划入亲子合家欢轻策专区,仅面向青少年、成年重策爱好者开放。本作不适合十四周岁以下儿童独立游玩,核
《王牌电视台》中玩家如果资金不足无法支付费用时会发生什么?
《王牌电视台》赛季结算收支相抵之后,如果现金为负数,必须用观众分数抵扣赤字,观众分数最低归零,无法变成负数。行动阶段执行开发节目、签约明星时,如果当下现金不足,不能执行该行动。 简单区分两种场景:行动中现金不足,行动直接作废,不能透支负债买
《农场主》中玩家如何获取食物?有哪些主要的食物引擎?
对局内两套主流稳定食物引擎,适配不同运营路线:第一田地烘烤作物引擎,前期仅消耗木材开垦田地,资源成本低,每轮收获稳定收割谷物,持续烘烤转化食物,适合双人低竞争对局,前期生存压力极小,短板是终局田地分项分数上限偏低;第二畜牧肉食引擎,中期抢占
《筑地鱼市》中「什锦卡」有什么作用?
《筑地鱼市》基础盒内置六张什锦卡,属于全局增益型功能卡牌,核心作用是给持有成套同品类鱼货的玩家提供永久点券加成,提升每轮估价阶段的竞价总额,强化采购优先级,同时小幅提升终局成套计分收益。触发激活条件:玩家个人库存内集齐任意五张同品类普通鱼货
《盖亚计划》中母星球在计分时是否算作一种登陆过的星球?
《盖亚计划》终局统计登陆星球种类时,母星球正常计入,视作玩家登陆过的星球类型之一。玩家开局建筑就在母星之上,天然满足登陆判定。以「登陆不同星球种类得分」的终局板块为例,母星类型直接算作第一类,玩家只需要额外殖民其余六种有色星球、盖亚星、超维
《骆驼大赛》有官方扩展吗?扩展的名称是什么?
扩展发行与版本适配区分:2014年初版本体无法解锁超级杯模块,必须单独购入《骆驼大赛:超级杯》实体扩展盒搭配游玩;2018第二版重置本体直接整合该扩展四大核心模块,无需额外购买扩展盒,仅需取出配套扩展配件即可开启变体对局;该扩展不冲突第二版
《可可亚》中太阳神祭坛板块是如何运作的?
《可可亚》太阳神祭坛板块激活产出太阳神信物,工人贴合长边即可获取一枚信物,信物持有上限3枚,终局每一枚信物折算3分,是稳定额外加分渠道,无即时资源产出但长线分值稳定。玩家信物存储永久上限为3枚,达到3枚后再次贴合祭坛地块激活,新增信物直接作
《骑士学院》的「魔法」扩展图板如何运作?
完整运作流程:玩家打出学习卡分配至魔法赛道,按照卡牌数字移动圆盘前进对应格子,每前进一格自动获得一枚魔力标记;每回合即时结算时,按照圆盘排名发放额外魔力标记,第一名3枚、第二名2枚、第三名1枚;魔力标记永久留存至第三回合重置节点,玩家可在任
《文艺复兴大师》中信仰轨道的终点有什么作用?
《文艺复兴大师》信仰轨道终点是游戏结束触发条件之一,玩家标记抵达终点立刻开启最后一轮回合;同时终点对应高额终局信仰声望分值。抵达终点时同步触发最后一次梵蒂冈报告结算,争夺最终一轮教宗恩赐板块。 抵达终点并不立刻终止对局,所有玩家完成本轮全部
《独家专辑》合作模式的最终得分如何评定玩家的「音乐默契」等级?
《独家专辑》合作模式评定音乐默契等级的完整流程分为两步,第一步统计总分,将九回合每一轮当选封面的全部投票数量累加,得到全队最终总票数;第二步对照规则书附带的分段评分表格,依据总票数数值匹配对应四档默契等级,四档等级从低到高依次为:五十四分及
《彩虹小镇》中有些建筑会带来负收益吗?
《彩虹小镇》不存在扣除金币的负面建筑,但是部分建筑拥有划横线标记的居民或者爱心图标,属于负面效果。终局统计分数时,需要从总居民、总满意度当中减去对应数值,降低最终相乘得分,可以理解为幸福负收益。 这类卡牌往往单项数值很高,代价是附带负面标记
《龙城对垒》中玩家每次回合可以执行哪几种行动?
一、步骤1:核心强制行动——拾取一对相同可用麻将牌每回合开局首要操作,必须从中央龙城顶层拾取两张图案、色彩完全一致的麻将牌,拾取前提为两张牌均属于「可用牌」(无上层遮挡、左右无邻牌阻挡);无法拾取单张、三张或不同图案的牌,仅成对拾取为合法操
《死亡寒冬》中幸存者死亡会扣除多少士气?
《死亡寒冬》士气扣除规则统一标准化,不存在区分角色类型、阵营的差异化扣点,只要地图上出现幸存者死亡结算,单名幸存者固定扣除殖民地1点士气,多名幸存者同步死亡会叠加扣除同等数量士气。分场景完整死亡扣士气判定: 1. 己方可控幸存者死亡:被僵尸
《仓库城》中一个回合分为哪几个阶段?
《仓库城》单个回合五大阶段依次为:供给阶段、需求阶段、购买阶段、卸货阶段、收入阶段,依次循环执行。供给阶段翻开河道贸易卡牌;需求阶段全体放置工人排队;购买阶段依次结算卡牌竞拍;卸货阶段处理货船货物;收入阶段领取回合金钱。 供给阶段翻出火灾卡
《宝可梦奇遇》中玩家替换牌时,是否可以替换自己正面朝下的牌?
在《宝可梦奇遇》中,玩家替换牌时完全可以替换自己正面朝下的暗牌。这是游戏设计中的关键选择之一。当你从牌库或弃牌堆拿到一张新牌后,你有权选择自己3×2阵型中任何位置的卡牌进行替换,无论是明牌还是暗牌。 如果替换的是暗牌,被替换的暗牌会先被翻到
《截码战》中禁止使用哪些类型的线索?例如能否提示字数和拼音?
完整禁用线索清单逐条说明:第一,字数提示,不能描述词语由几个汉字、几个字母组成;第二,拼音/读音提示,禁止标注声母、韵母、谐音梗、近音词汇;第三,字形描述,不能说偏旁、笔画、结构、外形汉字特征;第四,数字代号,不能用序号、排名、数量直接指代
《神奇果汁》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
《神奇果汁》故事发生在一片充满神奇果实的魔法森林,森林内栖息各类动物居民,不同动物掌握独特采集、交易水果的方法。森林内的每一处地点居住不同动物居民,可以提供交易、采集水果的便利;集齐对应配方水果,就能调配出传说果汁。 所有玩家各自挑选一只动
《以鹅传鹅》的核心玩法是什么?
第一流程:开局身份分配与案件设定,随机抽取身份牌选出唯一头鹅,剩余玩家分为白鹅、单只隐藏恶鹅两大阵营;头鹅抽取两张鹅牌,自行定义一张为受害鹅、一张为凶手鹅,脑补完整案件剧情,这是本局唯一真相,其余玩家全程无法知晓两张鹅牌内容。《以鹅传鹅》完
在《时空神探:巴黎1920》中,玩家如何记录推理笔记?是否有帮助记录的纸页?
《时空神探:巴黎1920》原厂配件配套整本专用预印推理笔记纸,无需玩家自备空白草稿纸,表格提前划分人物、时段、房间三大推理维度,结构化记录线索大幅降低整理动线的难度,同时搭配4块独立遮挡屏风,隔绝其他玩家视线,保护私密推理记录不被对手偷看,
《血契猎杀》的设计师是谁?
设计师Klaus Lumpp在设计阶段重点解决传统身份桌游两大痛点:一是昼夜交替导致对局拖沓,二是好人阵营信息过于被动,因此设计双平等吸血鬼阵营,双方均有进攻、掩护、信息类功能身份,搭配中立审判者平衡奇数人数对局;同时匕首传递作为核心行动载
《红色11月》中玩家之间可以交换物品吗?交换物品算作一个行动吗?
双方必须处在连通的相邻舱室,被堵塞舱门隔断无法交易。《红色11月》相邻房间内的地精可以执行道具交易行动交换物品,交易属于独立行动,最多消耗4分钟时间。 一回合只能执行一次交易行动,可以自由交换任意数量道具卡牌。交易行动没有骰子判定,必定成功
《沉船之谜》的游戏设计师是谁?
《沉船之谜》完整设计团队为Kevin Bishop与Matthew Bishop一对兄弟设计师,二人共同完成整套规则、卡牌数学逻辑、难度平衡、消逝机制的全部设计工作,发行商Meromorph Games全权负责落地出版,该作也是兄弟二人知名
《菲力猫》一局游戏大约需要多长时间?
分人数精准时长参考,3人变体局盲盒卡牌数量少,出价轮次短,隐藏信息少,熟练玩家15分钟内即可完成九轮全部流程;4人标准均衡局是基准20分钟时长,每轮出价拉扯节奏适中,新手、熟手混合局稳定20至25分钟;5人最优多人局每名玩家轮流出价,思考等
《森森不息》中有哪几种类型的卡牌?
第一类是树木卡牌,作为森林基底,可以在四周空位摆放居民卡牌;第二类是分裂式森林居民卡牌,分为上下分裂、左右分裂两种,卡牌包含动物、植物、蘑菇,只能依附树木空位放置;第三类是冬季卡牌,置入牌堆底部三分之一,抽到后推进游戏结束倒计时。《《森森不
《格陵兰岛》的长老行动阶段包含哪些行动?
长老行动阶段是每回合最后的行动窗口,只有拥有长老的玩家可以执行高阶行动。不同长老拥有专属行动:发明长老解锁各类技术卡牌,改良狩猎、贸易能力;驯化长老获取新的家畜卡牌;传教长老传播信仰,推动向一神教转型;战争长老无法在此阶段行动,能力集中在谈
《万物同源》是一款什么类型的桌游?
《万物同源》英文原版《万物同源》在Board Game Geek平台拥有多重标准分类标签,核心大类为聚会桌游、文字桌游、合作桌游,细分机制标签包含逻辑推理、有限沟通、纸笔记录、类别排除、难度分级,无卡牌构筑、区域控制、资源运营等重度策略机制
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