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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《猴宫巧匠》中「猴子称赞」是如何计算的?
《猴宫巧匠》猴子称赞(俗称猴子点数、猴子赞)基础数值等于本回合搭建使用的拱门总数量,若终点装饰为本色系地图全图最高点位额外+1点,无卡牌、扩展叠加额外加成渠道,计算逻辑极简清晰,单回合仅一次结算。核心结算注意事项:仅有效合规阶梯可参与计算,
《橡树谷地牢》在哪些线上平台可以玩到?
线上可获取的配套数字资源渠道: 1. Kickstarter众筹后台:所有支持者永久下载全套地牢图纸、英雄sheet、怪物卡牌PDF、多语言电子规则、全套3D打印STL文件; 2. 工作室官方官网:开放公开FAQ勘误文档免费阅览,无需众筹资
《尖塔奇兵》桌游版的卡牌尺寸和数量分别是多少?
《尖塔奇兵》桌游标准版卡牌拥有两种主流尺寸,玩家构筑卡牌、诅咒卡、状态卡采用标准美式卡牌尺寸,也就是63毫米×88毫米,和绝大多数美式桌游卡牌规格通用,市面上常规标准卡套可以直接适配;怪物面板、事件面板、角色参考卡属于大尺寸卡牌,没有通用小
《细胞工厂》中玩家如何获得目标卡上的分数?
《细胞工厂》目标卡分为私人、公共两套独立卡池,两类卡牌获取分数的触发、结算规则完全区分,私人目标全程隐藏,公共目标全桌可见,分值统一折算为健康点数计入终局总分,不会在对局中途直接增加健康点数储备,仅终局统一核算。全局公共目标卡双阶段计分规则
《骰绘奇境》每轮结束后的计分方式是什么?
《骰绘奇境》每一轮所有玩家完成个人回合后,统一进入本轮收尾阶段性计分,该计分仅统计四张公共领域卡当前填绘进度带来的阶段性星星,单卡完整填满的全额金币加成、多卡全局联动大额星星仅在三轮全部结束后的终局阶段核算,轮次计分与终局计分完全分开,两套
《动物星餐厅》的规则学习难度如何?适合新手吗?
《动物星餐厅》在BGG数据库标注复杂度重度数值为1.83(满分5),行业划分标准里1至2分属于纯家庭向轻策桌游,本作刚好落在家庭轻策区间,整套规则分层清晰、五轮固定闭环流程简单易懂,五分钟即可完整讲清全部基础操作,对零基础成都桌游新手友好度
《骇浪求生》为什么被称为「撕逼船」或「友尽」游戏?
《骇浪求生》被桌游玩家广泛称作「撕逼船」「友尽船」,核心根源是整套机制以人性对立博弈为骨架,搭配隐藏爱恨秘密目标、无限制互相陷害的生存规则,对局全程充斥欺骗、临时联盟背叛、资源掠夺、刻意制造灾害针对对手,多人对局嘴炮拉扯冲突感极强,欢乐对抗
《黑帮动物园》中「人情标记」有什么作用?
《黑帮动物园》人情标记是34枚成套纸质计分token,仅用于四回合结束后的终局总分结算,对局进行过程中无任何即时加成、临时效果,唯一作用是组合兑换终局影响力分数,是本作两大计分标记体系之一,获取渠道仅为贿赂获胜线人的配套奖励。人情标记与街区
《优诺》由谁发明?是在哪一年发明的?
《优诺》由Merle Robbins(迈尔·罗宾斯)在1971年发明,他原本是美国俄亥俄州一名理发师。迈尔经常和家人游玩《疯狂八》这款纸牌游戏,但家人时常因为规则分歧产生争执,于是他着手设计一套规则清晰、门槛更低的全新卡牌游戏,也就是《优诺
玩过成人版《小城大案》后,还有必要玩《小城大案:儿童版》吗?
玩完成人原版《小城大案》后,是否需要体验《小城大案:儿童版》完全取决于游玩人群,纯成人独自推理游玩的情况下必要性很低,谜题简单、无悬疑犯罪剧情,很难满足成人硬核推理需求;如果存在亲子陪伴、带孩童参与线下桌游聚会的需求,则十分有必要体验,二者
《速涂快递》由哪家公司出版发行?
《速涂快递》原版由Brain Games负责出版发行,后续还有多家厂商参与不同地区版本发行工作。
《夏至》适合作为家庭亲子游戏吗?
《夏至》是适配全年龄段家庭亲子游玩的轻量化双人桌游,官方建议游玩年龄8岁及以上,整体无复杂文字阅读、无暴力对抗、无高难度数值计算,拼图玩法兼具空间思维锻炼与休闲治愈氛围,线下成都桌游亲子聚会、儿童桌游体验活动都会优先推荐本作。亲子游玩三大核
《猜狐狸》中什么情况下玩家可以质疑上一位玩家的报数?
《猜狐狸》只要轮到自身回合,玩家随时可以选择质疑上家报价,没有额外前置条件限制。
《黑故事集》在BGG上的评分和玩家评价如何?
《黑故事集》初代基础盒在BGG全球桌游数据库综合玩家评分为六分(满分十分),整体排名四千二百五十一位,在派对桌游细分榜单位列四百零一名,属于中等口碑轻量化派对卡牌游戏,系列衍生版本评分小幅浮动,搞笑死亡版六点一分、真实罪案版五点七分,评分差
《遵命黑魔王》的游戏目标是什么?
《遵命黑魔王》中扮演黑小鬼的玩家目标:持续编造合理故事,使用手牌转移罪责,不要让自己累计拿到三张黑魔王凝视卡,只要有其他玩家率先被淘汰,剩余所有黑小鬼共同获胜。黑魔王的目标是聆听所有辩解,分辨故事漏洞,持续向理由糟糕、逻辑断裂的小鬼发放凝视
《恐龙岛》中游客(访客)是如何进入公园的?被恐龙吃掉会怎样?
《恐龙岛》游客分为三类:普通付费游客、紫色捣蛋鬼、金色VIP游客,统一收纳在不透明抽取盲袋,仅公园阶段进入公园,吞噬惩罚直接扣减终局基础分数,完整进入、吞噬惩罚规则如下:二、恐龙吞噬游客判定与惩罚 1.计算差值:全局威胁总数值 − 自身安防
《图腾快手》最初是由哪家公司于哪一年发行的?
《图腾快手》原型诞生于一九九一年,一九九七年由法国Asmodee公司正式商业发行。
《两河流域》中玩家如何获得新的文明板块?
第一,开局初始分发:游戏正式启动前,每位玩家从板块盲袋中一次性抽取六块文明板块作为初始手牌,四类颜色随机分配,是本局全部板块储备的起点,开局无额外板块补给。《两河流域》玩家获取文明板块分为开局分发、回合置换、手牌补充三类渠道,所有板块统一收
《灵迹岛》的游戏目标是什么?如何获胜?
《灵迹岛》所有剧本、全部对手难度下共享同一核心胜利判定标准,当完整走完任意一个入侵者阶段结算完毕后,检查整张岛屿版图,若版图所有土地板块之上不存在任意殖民者居民、殖民者军队单位,同时版图内没有任何殖民者修建的堡垒标记,全场所有操控灵迹的玩家
《天堂,我要进来了》这款游戏为什么被称为「天堂狼人杀」?
《天堂,我要进来了》被称作天堂狼人杀,因为同样是多人阵营对抗、推理投票驱逐的社交辩论桌游,拥有和狼人杀相似的对局氛围。二者都依靠口头发言、线索推理、集体投票决定放逐目标,适合多人线下聚会,因此玩家之间流传这个别称。 但二者核心机制存在本质区
《农场主》支持单人模式吗?单人模式的规则有何不同?
《农场主》基础盒内置完整官方单人规则,不需要购入任何扩展、额外配件,拿出单套个人农场板、资源、卡牌即可独立游玩,是同类工人放置桌游中少有的自带平衡单人规则的作品,核心底层生产、收获、喂养、建造、计分机制与多人标准版完全统一,仅三处专属差异化
《电波同步》在抖音等平台上的「自制版」玩法是什么?
自制纸质版完整搭建与游玩流程:第一步,白纸横向绘制1至10连续数字刻度,中间简单标记中心区间,无多层嵌套彩色计分条、四分窄条高分区域;第二步,一人私下用笔随机圈出目标数字,充当原版转盘隐藏窗口目标区间,另一人依靠口头线索猜测数字;第三步,无
《垄断交易》中如何洗牌和发牌?
庄家充分切牌、洗牌,保证卡牌随机打乱。《垄断交易》洗牌发牌拥有标准流程:首先统计玩家人数,选取同等数量的完整商品套装,多余商品卡牌放到一旁封存,本局不再使用;选择是否加入牛市、熊市两张特殊卡牌,放入卡组。 不启用特殊卡牌时,每人分发9张初始
《翻滚路易》的电池一般能用多久?什么情况下需要更换电池?
《翻滚路易》一节全新碱性一号电池,连续运转可以支撑四至六小时,碳性电池续航会短很多。
《骑士学院》第二版的单人模式如何运作?
完整单人对局流程:1、开局玩家与AI各分配一套专属颜色圆盘,公共52张学习卡组双方共用,AI配备独立弃牌区;2、每回合开局发五张手牌给玩家,同时抽取五张卡牌作为AI本轮手牌;3、轮抽环节玩家正常暗选留存卡牌,AI按照固定提示卡优先级自动留存
《王牌电视台》中「获得广告」行动是如何运作的?
广告是稳定现金流的核心来源,没有充足广告收入,很难持续上新节目、签约明星。《王牌电视台》获得广告行动:支付费用选取公共展示广告卡牌纳入手牌,附加在节目上,每个赛季为玩家持续产生现金收入。 广告同样需要借助追加行动绑定到直播节目之上,节目下架
《晶石战记》的「先手轨道」最多有多少格?
《晶石战记》版图中央的先手优先权轨道左右对称设计,轨道两侧分别延伸至20格刻度,轨道中间包含负1、0、正1三处中立过渡格子,整条轨道完整刻度区间为负20至正20,单边玩家方向最多20格,不存在超过20格的溢出判定。先手标记移动到达单侧20格
《教父风云》中卧底的胜利条件是什么?
《教父风云》场内FBI、CIA两名卧底特工拥有全局最高优先级的独立即时胜利条件,无前置流程、无钻石数量要求,唯一取胜触发标准:教父在调查阶段消耗一瓶和头酒,当众点名指控持有卧底令牌的玩家,一旦核验布袋确认特工身份,本局立刻全部终止,仅这名被
《大搜查儿童版:侦探故事》的故事中是否有幽灵、僵尸等奇幻元素?
《大搜查儿童版:侦探故事》存在温和的奇幻传说元素,仅有古堡幽灵相关内容,不含僵尸、惊悚怪物等恐怖设计。
《部落集结》中拿取中央牌列最左边的人物牌需要付费吗?
《部落集结》线性中央人物牌列拥有固定免费拿取规则,玩家选择拿取整排最左侧第一张人物卡牌时,不需要消耗场上、储备区任意工人,没有任何资源代价,同时不会跳过任何中间卡牌,不会产生累积工人,是每回合零成本补充人物的基础渠道。该机制为新手提供稳定的
《筑地鱼市》的游戏背景设定在什么时代和地点?
《筑地鱼市》完整故事背景取材现实,地点锁定日本东京筑地中央批发市场,时代设定为二十世纪中后期,对应筑地市场最鼎盛的清晨海鲜拍卖时段,还原真实渔市凌晨开市、各大餐馆采买商竞价抢鲜货的生活画面。主题氛围感是本作一大亮点,美术画面全部绘制筑地渔市
《菲力猫》中「袋中猫」是什么意思?
《菲力猫》标题原文《菲力猫》: in the Sack直译即为袋中的猫咪,「袋中猫」拥有两层绑定游戏内的专属定义,一层是桌面专属标识卡牌,一层是每轮整套待竞价卡牌组合的通用代称,两层含义贯穿全程竞标流程,是理解本作盲盒核心机制的基础概念,线
《龙城对垒》适合什么年龄段的玩家?
《龙城对垒》官方标注推荐游玩年龄为8周岁以上,BGG社区实测7周岁具备基础图形匹配、简单加法运算能力即可入门,低于7岁儿童难以预判同色牌组规划,无法理解神殿多层计分逻辑,不推荐开局;本作图形识别门槛低、无文字阅读压力,是适配青少年、成人、亲
《文艺复兴大师》中信仰轨道的终点有什么作用?
《文艺复兴大师》信仰轨道终点是游戏结束触发条件之一,玩家标记抵达终点立刻开启最后一轮回合;同时终点对应高额终局信仰声望分值。抵达终点时同步触发最后一次梵蒂冈报告结算,争夺最终一轮教宗恩赐板块。 抵达终点并不立刻终止对局,所有玩家完成本轮全部
《仓库城》中玩家每回合的收入是如何计算的?
《仓库城》收入阶段基础收入固定2金币;本回合没有购买任何卡牌的玩家额外+1金币;商人卡、建筑卡牌提供各类额外收入增益。玩家同时可以依靠市场大厅,消耗货物兑换金币,兑换不受回合阶段限制。 不购买卡牌的奖励鼓励玩家选择性放弃高价竞争,避免无脑竞
《神奇果汁》的游戏时长通常是多久?
《神奇果汁》官方标注单局时长20–30分钟。规则门槛低,行动选择简洁,不需要漫长计算,适合碎片化休闲游玩。新手初次游玩需要反复查阅地点卡牌效果,思考果汁配方搭配,对局时长容易拉长至35分钟;熟悉全部地点效果之后,节奏可以明显加快。 对局结束
《骆驼大赛》有官方扩展吗?扩展的名称是什么?
扩展发行与版本适配区分:2014年初版本体无法解锁超级杯模块,必须单独购入《骆驼大赛:超级杯》实体扩展盒搭配游玩;2018第二版重置本体直接整合该扩展四大核心模块,无需额外购买扩展盒,仅需取出配套扩展配件即可开启变体对局;该扩展不冲突第二版
《独家专辑》被许多玩家称为「音乐版画物语」,这个比喻恰当吗?
《独家专辑》被玩家称作「音乐版画物语」的比喻具备充足合理性,两款桌游底层框架高度相似,均依靠多幅插画进行联想匹配,属于同一大类派对社交桌游,同时核心媒介的差异让二者形成清晰区分。《画物语》依靠玩家口头描述、文字暗示引导他人匹配插画,核心载体
《盖亚计划》中如果玩家在某项终局计分中的计数为0,能否获得该终局计分的分数?
绝大部分终局板块设置最低达成条件,例如至少登陆3种星球、至少拥有3座高级建筑,如果数量不达标,该项收益直接归零。《盖亚计划》终局计分板块大多采用梯度计分,计数为0时无法获取任何对应板块分数,满足最低门槛才可以拿到梯度分值。 部分板块梯度划分
《以鹅传鹅》中传递信息时能发出什么声音?
《以鹅传鹅》在鹅语传信表演环节,仅唯一允许发出的声音为单纯无语义的鹅叫,也就是重复的「鹅鹅鹅」,除此之外所有人声、拟声、提示音效全部严格禁止,发声规则配套禁言机制,保障无声肢体表演的核心玩法不受破坏。单纯鹅叫仅贴合鹅村世界观,不具备传递有效
《宝可梦奇遇》中正面朝下的卡牌在什么情况下会被翻开?
值得注意的是,大部分替换操作都会将新放入的牌翻到正面,也就是说,阵型中的暗牌数量会随着玩家的替换动作逐渐减少,直到全部变为明牌从而触发游戏结束。《宝可梦奇遇》中,正面朝下的卡牌(暗牌)在以下情况下会被翻开:第一,当玩家使用新牌替换自己场上的
《可可亚》中市场板块是如何运作的?
工人每贴合一条市场长边,就获得一次兑换操作机会,三边贴合三块市场可连续分三次兑换库存可可果,每次兑换数量无下限、无上限,玩家可选择清空全部库存,也可仅消耗1至2枚腾出少量仓库空间。《可可亚》市场板块功能为消耗库存可可果兑换金币,工人贴合激活
《红色11月》中火灾和淹水等紧急事件是如何触发的?
《红色11月》每当玩家时间标记跨越幽灵时间标记,立刻翻开事件牌,火灾、淹水、轨道推进、定时灾难全部由事件牌触发。新增火灾会随机选定房间,已经积水的房间不会生成新火焰;火灾蔓延只能扩散至相邻无积水房间;积水事件直接在随机房间增加淹水标记。 事
《万物同源》适合多大年龄的玩家?
年龄分层游玩适配说明:十至十二周岁青少年,仅适合搭配成人游玩,优先选择一级最低难度,简化类别卡数量,降低推理门槛,重点锻炼分类归纳、文字联想能力;十三周岁以上青少年、十八至四十五岁成年玩家是这款桌游的核心适配群体,充足词汇储备、多元联想思路
《截码战》中四名玩家时如何分队?
4人分队完整执行规则:开局四名玩家自由两两组队,两队玩家分坐桌子两侧,同队玩家相邻落座,方便对局中交流推理思路、共享笔记记录的线索信息;每支队伍分配一块独立屏风、一套关键词卡、一套分色密码卡组、专属笔记纸,两套队伍的关键词全程互相保密,无词
《帝国开拓者:亚特兰蒂斯》扩展新增了什么内容和机制?
《帝国开拓者:亚特兰蒂斯》是首款官方种族扩展,整体保留基础本体全部核心规则,仅新增亚特兰蒂斯文明专属体系与配套中立卡牌,完整新增内容与特色机制拆解:第一,全新可玩种族亚特兰蒂斯,配套独立30张专属种族卡组,种族定位为海洋均衡型,兼具稳定生产
《时空神探:巴黎1920》的游戏机制与其他推理游戏有何不同?
《时空神探:巴黎1920》核心独创「打孔卡分时动线推演机制」,以1920巴黎歌剧院六房间、六时段、六嫌疑人作为基础推演框架,依靠角色/时间打孔卡叠加地点卡读取线索,双线分离公共强制共享信息、玩家专属私密线索,这套底层机制区别于市面上绝大多数
《彩虹小镇》中玩家的小镇里可以有相同的建筑吗?
《彩虹小镇》拥有严格同名限制:任何玩家小镇之中,不允许同时存在两张名称完全一致的建筑卡牌。不管卡牌是住宅、普通建筑还是特殊建筑,只要建筑名称相同,就无法再次购买或者领取。 购入新卡牌前需要核对名称,避免违规。玩家规划路线时,需要提前留意市场
《格陵兰岛》的核心玩法机制是什么?
《格陵兰岛》整套核心机制组合辨识度极高。猎人自由派遣体系区别于传统工人放置,没有固定行动点位,玩家自主选择狩猎、殖民、掠夺、晋升方向;骰子狩猎系统模拟极地生存风险,收益与伤亡并存;开放式谈判与联姻系统,让玩家自由缔结和平盟约或者走向冲突。
《种豆》中玩家之间的互动性主要体现在哪些方面?
《种豆》是桌游圈互动性天花板级别的休闲作品,彻底摒弃传统卡牌桌游单人挂机、独立发育的单机式玩法,全程以玩家社交互动为核心,每一轮对局都需要玩家之间沟通、谈判、置换、博弈,社交氛围拉满,是成都桌游破冰聚会、新手社交、好友互动的首选佳作。玩家互
《死亡寒冬》中玩家如何发起投票放逐其他玩家?
完整放逐操作分步流程: 1. 发起前置消耗:任意一名未放逐玩家主动出示并弃置1张自身手牌物资卡牌,即可指定场上另一名未放逐玩家作为放逐投票目标,无手牌则无法发起投票; 2. 投票参与权限:所有未被放逐的玩家拥有一票投票权,被放逐玩家禁止参与
《心流密码》适合多大年龄的玩家?
《心流密码》官方建议游玩年龄7周岁以上,具备基础词汇理解与联想能力即可参与。游戏没有复杂文字阅读门槛,核心考验词汇联想、换位思考,不涉及复杂逻辑计算。 7至10岁儿童游玩建议选用简易3×3矩阵,降低联想难度;青少年与成人可以直接开启经典4×
《谍战特工》一局游戏需要多长时间?
《谍战特工》主打极速社交推理体验,官方标注单局标准时长为5至10分钟,线下成都桌游实测全流程稳定可控,从开局发牌、角色抽换、信息收集发言,到最终投票开枪、身份公示、胜负结算,整套流程无任何拖沓环节,是市面节奏最快的身份推理桌游之一。对比狼人
《森森不息》中一张树木卡牌能容纳几张森林居民卡牌?
每一张树木卡牌拥有上下、左右四个独立空位,每个空位最多放置一张分裂式居民卡牌,因此单棵树木上限容纳四张森林居民卡牌。居民卡牌必须贴合对应方向空位,上下分裂卡牌只能放置在树木上方或下方,左右分裂卡牌只能放置左侧或右侧。 空位一旦摆放卡牌之后,
《血契猎杀》中「扇子」道具的作用是什么?
扇子配套使用约束:第一,单轮匕首行动仅能消耗一张扇子,多扇子也无法连续查看多名目标;第二,查看结果仅道具使用者单独知晓,不能全场公开目标身份,只能依靠发言传递线索;第三,道具一次性消耗,使用后直接放入公共弃牌堆,无法回收流转;第四,匕首传递
《完美词语》中一枚贝壳值多少分?
《完美词语》贝壳代币为双面设计,正面普通贝壳代表1分,当满足更高匹配人数条件时,可以翻转代币使用背面完美标识,一枚完美代币等价2分。所有代币独立累加,双倍箭头生效时,先确认获得代币种类,再将代币数量翻倍。 统计总分时,一枚普通贝壳直接计1分
《龟兔萝卜赛跑》的重玩性如何?
五大拉高重玩性的核心可变变量体系: 第一,对局人数可变平衡体系,2人纯粹资源推演、3人均衡拉扯、4至5人最佳格子争夺、6人满配高强度封锁,不同人数下资源产出、格子抢占、对抗强度完全不同,一套基础盒适配多种游玩体感,单套桌游覆盖单人推演到多人
《沉船之谜》的Kickstarter众筹项目是什么时候发起的?
《沉船之谜》本体原版首次发行依托线下渠道首发,无单独KS众筹;后续包含本体重印+《群星之下》Stars Below迷你扩展的整合众筹项目,于2020年9月正式登陆Kickstarter平台,由Meromorph Games工作室发起,是该作
《性格灵通》出题人是否可以连续出牌?
1、标准出牌固定时序完整单轮顺序不可逆,第一步出题人选取一张线索手牌,以竖放或横放规范摆放在线索展示区;第二步全体猜题团队讨论线索,按规定数量移除桌面干扰卡牌,完成本轮全部操作后,才会进入下一轮,出题人才能再次打出第二张线索手牌。《《性格灵
《吸血鬼教父》适合多大年龄的玩家?
《吸血鬼教父》官方建议适合十四周岁以上的玩家,属于偏重语言辩论的身份推理卡牌桌游。
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