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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《五秒定律》中「反转格」有什么效果?
《五秒定律》反转格为大盒棋盘新增特殊格子,玩家移动结束停留在反转格,立刻反转全局回合轮转顺序。
《国家特工X》中是否允许侦探之间进行讨论和策略交流?
《国家特工X》完全允许侦探之间自由讨论、交换全部情报,侦探阵营属于完全合作团队。
《侃侃而猜》的规则学习难度如何?
《侃侃而猜》规则学习难度很低,属于入门级轻量桌游,通读规则五分钟左右就可以掌握完整玩法。
《花砖物语:巧夺天工》中每轮开始时每个工厂圆盘上放几块巧克力?
《花砖物语:巧夺天工》标准规则每轮开始每个工厂圆盘分配固定四块随机巧克力,变体规则会改变这个数量。
《拯救企鹅》中的冰块数量是否影响游戏的平衡性?
《拯救企鹅》冰块总数直接影响对局平衡,三十八块标准版本平衡性最优,冰块数量减少会压缩策略空间,提升随机程度。
《水瓶座》一局游戏大约需要多长时间?
《水瓶座》属于快节奏卡牌桌游,官方给出了单局完整对局的时间参考范围。
《蛋糕叠叠乐》是否有语言依赖?卡牌上是否有文字?
《蛋糕叠叠乐》完全没有语言依赖,本体配件不存在卡牌,全部依靠色块图案游玩,没有印刷文字。
《烧钱计划》的游戏设计师是谁?
《烧钱计划》作为一款经典互联网创业题材互坑卡牌桌游,它的设计师信息是玩家入门必须了解的基础资料。
《开溜》中从摸牌堆摸到的牌有哪几种处理方式?
第一条路线仅限点数5及以上带有技能的动物卡牌,低数字卡牌无法触发行动。《开溜》从摸牌堆抽到卡牌拥有三种处理路线:弃置卡牌触发特殊行动、使用卡牌执行等值替换、直接弃置卡牌不发动效果。 执行替换操作时,可以选取全队任意多名等值卡牌(包含「=」卡
《腹黑法师的集会》如果出现平局,如何判定胜负?
《腹黑法师的集会》标准规则下不存在平局情况,理论上一定会决出唯一一名最终存活胜利者。
《医学之谜:纽约市急诊室》是由哪家公司出版的?
《医学之谜:纽约市急诊室》的全球出版由多家公司共同协作完成。主要出版方是美国桌游公司「Buffalo Games」,以及欧洲知名的互动游戏开发商「Identity Games」(也就是《密室逃脱:游戏》Escape Room the Gam
《折足先登》是否有日文版本?
《摺足先登》是起源韩国的桌游,官方确实推出过日文本地化版本面向日本市场发售。
《印加宝藏》中神器卡分别值多少分?第几张神器卡开始分值更高?
《印加宝藏》五张对应一至五回合的神器卡拥有固定梯度分值,数值逐级递增,第三张神器卡是分值分水岭,前后分值差距明显,五张神器卡独立分值明细如下:一号第一轮神器卡两分,二号第二轮神器卡三分,三号第三轮神器卡六分,四号第四轮神器卡七分,五号第五轮
《未知行星》单人模式中事件卡组是如何构成的?
《未知行星》单人模式事件卡组拥有官方固定配比方案,按照难度选取对应数量绿、橙、红色事件卡。
《手机帝国》的改进板块在规划阶段如何使用?
《手机帝国》改良板块获取自改善生产阶段,规划阶段可以自由摆放在双层行动平板之上。板块覆盖到的平板格子,对应图标直接被遮挡,本轮无法生效。玩家依靠改良板块主动屏蔽不需要的行动图标,精准微调露出的行动组合。 改良板块拥有两面价值:规划阶段用作拼
《花札》中短册牌上写的字是什么意思?
《花札》赤短三张短册印有日式和歌诗句,青短不带文字,文字源自日本传统百人一首和歌文化。
《五巫斗法大赛》中如果元素无法决定胜负,如何判定?
元素不分胜负完整标准化处理流程: 第一步,确认元素判定失效,两种触发条件:①双方巫师元素一模一样;②对照闭环克制链条,互相不存在克制与被克制关系; 第二步,同步结算双方场上巫师所有生效能力,瞬发能力优先触发,其次结算支援永久被动效果,部分能
《真相大爆炸》如何进行投票?
关于《真相大爆炸》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《真相大爆炸》警长查验结束后开启公开投票,所有玩家同时指向想要囚禁的目标;得票数最高的玩家遭到囚禁,出现平票则本轮投票无效,无人被囚禁。 玩家不能投票选择已经被囚禁出局的角色。投票
《入墨》中完成入墨后的卡牌如何处理?
《入墨》玩家成功完成小弟入墨操作后,本局打出的纹身数字牌与配套墨牌不会弃置,也不会收回手牌,统一放置在对应图案色系的公共计分区域固定摆放。公共区域的卡牌是终局计分的唯一依据,每一张卡牌的数值都会计入对应玩家的区域得分,卡牌数量越多、数值越高
游戏《地下酒吧》是否有已知的语言依赖或翻译问题?
最主要的有:赌场是否需要保护的描述在初版印刷时存在误导,玩家普遍建议以官方勘误为准;伙伴板块的能力描述在中文规则书中表述不够清晰,已被官方列入勘误范围;少部分帮手卡牌的翻译可能造成效果歧义(例如「免费防御」与「增加防御」的差别)。《《地下酒
《圆楼》中,游戏中的资源是如何获得的?
《圆楼》基础资源包含茶叶、水果、青瓷与黄金,主要依靠房间行动、订单奖励、祭拜奖励、专家能力四种途径获取。
《核子激荡》中多名玩家可以放在同一个里程碑格子上吗?
《核子激荡》的里程碑轨道不存在格子独占规则,不同玩家的里程碑指示物可以共存于同一轨道格子,不会出现相互阻挡、挤占位置的情况。每名玩家的补给奖励只由自身指示物所在格子决定,其他玩家是否处于同一格子,不会改变自身奖励档位,也不会触发任何争夺、扣
《骰子街》中如果建筑处于「装修」状态,触发其数字时是全部恢复还是只恢复一张?
《骰子街》百万富翁扩展装修标记采用一对一单独绑定规则,每一枚装修标记仅对应单一张民用建筑卡牌,不存在同数字批量同步清除标记的机制,全局掷骰触发某数字点数时,仅移除本次结算流程内,当前正在生效收益的那一张带标记建筑的装修debuff,场上其余
《动物将棋》的棋盘是几行几列一共多少格?
《动物将棋》是一款轻量化将棋衍生桌游,搞懂棋盘规格是上手游玩《动物将棋》的基础。
《卡斯卡迪亚之旅》中有没有快速游戏变体规则?
快速变体完整调整细则:第一,回合上限缩减,每名玩家固定12个行动回合,原版标准为20回合,整体规划周期缩短近一半;第二,开局板块数量压缩,各人数档位额外再多移除一批板块,单人快速局使用50块板块,双人35块,三人25块,四人13块,精准匹配
《仙境梦游》由哪家公司发行?有哪些不同的版本?
《仙境梦游》原版2007年由日本Japon Brand首发;海外发行商包含Z-Man Games、Filosofia Éditions、Arclight;繁体中文版由新天鹅堡代理,包装盒使用柴郡猫经典美术。版本分为主题美术版与抽象无图数字版
《举杯共饮》中干杯阶段结束后,玩家如何「饮酒」并结算生死?
《举杯共饮》干杯阶段全部行动结束,就进入饮酒结算,统计每个酒杯内部毒药与解药的数量判定生死。
《永恒之谷》中的卡牌分为哪五个家族(元素)?
各家族基础收益偏向区分清晰:火家族主打即时爆发、快速获取魔法石;水家族侧重持续资源循环、手牌补充;土家族偏向成套终局高分、场上容量扩容;风家族主打廉价低费召唤、轮抽抢占优势;龙家族为稀有高价值生物,单卡终局分值最高,获取难度更大。《《永恒之
《电力公司》有哪些官方地图扩展?
《电力公司》自发行至今推出十余套独立官方地图扩展,每套均为双面双区域版图,无需替换基础配件,直接搭配基础电厂卡牌即可开局,不同地图线路成本、城市密度、各类燃料存量差异巨大,彻底改变经营扩张路线,大幅提升游戏重玩性。主流官方地图扩展清单如下:
《尚德之灵》中如何增加骰子的点数?
《尚德之灵》提升骰子点数最常规手段是消耗御守标记,选择任意一颗骰子永久增加一点数值。除此之外,部分御魂板块、蜻蜓板块、湖之秘宝板块以及妖怪卡牌的即时效果,也可以临时或者永久提升骰子点数。 骰子点数存在理论上限,持续养成高点数骰子能够抢占版图
《克洛兹大师:竞技场》的胜利条件是什么?如何才算获胜?
《克洛兹大师:竞技场》的胜利条件清晰单一:让对手的GG计数器归零。GG计数器初始值为6GG(外加一个公共野生GG)。也就是说,你既可以选择正面硬刚打穿对手,也可以靠叠资源和卡经济曲线偷偷取胜。 获胜的三种主要路径:进攻型——通过击杀敌方角色
《星际探险队:第九行星任务》的最佳游戏人数是多少?
《星际探险队:第九行星任务》综合互动体验、策略深度与难度平衡,公认最佳游玩人数为四人。
《牙买加》中,玩家船只的移动规则是什么?
《牙买加》玩家船只仅能在每轮自身傍晚夜间行动阶段执行移动,单次航行最大格子上限等于本轮全局共用的夜间骰子点数,玩家可自由选择前进1至骰子最大值任意格,正常移动仅允许向前沿环岛顺时针航行,无主动后退机制,仅海战战败会强制后退固定格子,移动终点
《深渊密谋》中凑齐钥匙后如何获得地点卡?
《深渊密谋》凑齐钥匙条件之后,玩家立刻获取地点卡,并且压在最后一张产出钥匙的领主卡之上。
《赌命大赛》一局游戏大约需要多长时间?
《赌命大赛》单局时长受游玩人数、玩家熟练程度两大核心变量影响,4至5人熟手标准对局稳定15至22分钟,教学局时长会明显上浮,整套对局不存在冗长终局多轮计分清算,全部得分在每轮结束即时结算,无额外收尾耗时。纯零基础新手教学局,需要完整讲解Cl
《安卡:埃及众神》中的守护者是如何获得和使用的?
《安卡:埃及众神》守护者是高战力永久单位模型,对局内有两种合规获取渠道,获取后全程自动生效,无需主动消耗、手动启动,完整获取、使用规则如下。2.扩展机制补充获取:《法老》扩展新增祭司召唤守护者途径,消耗祭司与信徒可额外招募守护者;《万神殿》
《旭日战魂录》中神道教徒被派遣到神社后,还可以作为战力参加战斗吗?
《旭日战魂录》神道教徒是独立专属资源标记,功能仅局限于神明回合神社信徒数值比拼,一旦派遣放置至神社板块后,全程无法调动、无法回收、不能转化为战场作战单位,无论战争阶段、政令阶段都不能充当武士、妖怪类战力参与省份交战,和战场上的战斗单位完全分
《鬼怪派对》在BGG上的排名是多少?
《鬼怪派对》受发售时间、游戏定位影响,在BoardGameGeek总榜排名存在客观局限。
《银河竞逐》的游戏目标是什么?如何获胜?
《银河竞逐》无固定回合上限,对局持续循环轮次直至触发两类终局条件之一,终局后全体玩家清点所有来源的胜利点数VP,VP总数最高者直接判定本局获胜,不存在平局自动重赛规则,同分则并列第一,所有胜利点数来源全部依托场上永久星球、发展卡、货物、目标
《头等舱》中合约卡的履行奖励规则是什么?例如「升级3个车厢」是否可以作用于同一个车厢?
《头等舱》模组A合约卡的核心履行判定规则为累计操作计数制,不限制操作目标是否重复,只要对局内累计完成对应次数的对应行为,即可立刻领取合约卡标注的一次性奖励,奖励包含金币、免费升级、终局加分、额外行动机会等,完成合约后卡牌直接移出本局,每名玩
《富饶之城》中玩家的行动顺序是如何决定的?
基础八大角色固定数字序列:1刺客、2盗贼、3魔术师、4国王、5主教、6商人、7建筑师、8军阀;《黑暗之城》新增角色拥有专属数字,插入原有序列,女巫数字2、税务员数字6、勒索者数字7,打乱原有基础角色行动顺位,改变金币、建造、摧毁的结算先后逻
《七大奇迹》中科技计分时,同一符号的数量是线性加分还是平方加分?
《七大奇迹》绿色科技卡牌的同类符号分数为平方加分,而非逐张叠加的线性加分,每张同符号卡牌带来的收益会随持有数量提升快速放大,这套计算规则直接拉开纯科技路线与其他打法的终局分数差距,也是多人成都桌游对局里玩家争抢同类科技卡牌的根本原因。线性加
《豆腐王国》在BGG上的评分和排名如何?
《豆腐王国》英文条目名称《豆腐王国》,在BoardGameGeek平台拥有大量玩家评测,综合评分维持在6.7分上下。定位属于轻量派对推理桌游,和《阿瓦隆》《狼人杀》等大型身份游戏区分开,优势在于对局节奏快、规则简单,短板是策略深度有限,高频
《艾泽兰的魔药》中「市场」阶段可以执行哪些操作?
《艾泽兰的魔药》市场阶段是回合第三核心行动阶段,所有操作严格按照本阶段优先级数字从小到大顺位执行,顺位靠前玩家拥有采购、雇佣优先权,四类核心操作全部消耗或产出金币,金币仅能在市场阶段完成流通交换,是全局资源调配的关键渠道。玩家可自由搭配多类
《农场争霸》中军械库有什么作用?
《农场争霸》军械库是谷仓的高阶升级建筑,三大核心作用:第一,单个军械库永久提供2点胜利点,是高阶稳定拿分建筑;第二,建造后己方所有战斗骰子,每颗永久额外增加1点伤害,大幅强化所有进攻与防守战力;第三,军械库无法像谷仓一样每回合自动刷新兽群兵
《纽约之王》中玩家如何获得新的进化卡?
首先厘清规则,《纽约之王》基础版体系内没有进化卡牌,进化卡是官方扩展《纽约之王:能量之拳》Power Up!新增专属机制。获取新进化卡的条件:玩家在自己回合掷骰结算阶段,累计掷出至少三颗爱心骰子,即可触发抽卡奖励,从自身进化牌堆抽取两张卡牌
《快可思》的计分纸是单面的还是双面的?
官方原版《快可思》配套计分纸为双面印刷,正反面布局完全一致,正反两面都可以正常用于对局。玩家使用完一面之后,可以翻面继续使用,提升纸张利用率。 自制计分纸建议复刻原版双面布局,还原游玩体验。纸张消耗速度较快,如果经常组织成都桌游线下对局,可
《威德意》支持多少名玩家?
《威德意》通常支持3至5名玩家进行标准对局,是成都桌游活动中较为常见的多人策略配置。《威德意》在不同人数下会产生明显的策略变化,因此人数选择对游戏体验影响较大。 在3人局中,游戏节奏更快,策略对抗更加集中;在4至5人局中,互动性显著增强,区
《法老密码》的游戏目标是什么?
《法老密码》游戏目标为收集总价值最高的圣甲虫,扣除罚分之后分数最高的玩家取得对局胜利。
《辣椒之王》中未使用的奖励行动板块在终局计分时值多少分?
奖励牌匾完整领取与计分配套细则:每一块牌匾印刷固定数字,同色系牌匾从上至下分值逐步降低,越早领取同色系牌匾,终局收益越高;每名玩家每一轮种植阶段,仅能领取一块本轮对应色系的牌匾,无法一次性领取多块;只要牌匾还在市政厅堆叠,无论剩余多少块,都
《奥地利大饭店》中员工卡有多少张?每张的技能是否都不同?
《奥地利大饭店》基础盒总计48张员工卡牌,大部分卡牌拥有独一无二的技能效果,少数同类功能卡牌细节参数存在区分。员工卡划分为四类:永久持续生效、每轮限触发一次、一次性使用打出即弃置、游戏结束才结算分数的终局型员工。 员工卡通过4号骰子行动花费
《时间线》的「多元主题篇」有什么特点?
《时间线:多元主题篇》区别于单一历史、发明、地理题材版本,核心特点为多细分艺术文娱题材整合,全套卡牌划分为四大独立子主题:文学艺术、世界地标建筑、古典现代音乐、影视里程碑事件,四类题材卡牌分别搭配紫色、黄色、粉色、灰色专属分类边框,玩家可单
《阿纳克遗迹》中恐惧卡是否必须立即移除?
恐惧卡获取渠道分为三类,探索黑暗遗迹自动抽取、蛇神庙对手干扰赠送、部分遗迹负面效果发放,无论通过哪种渠道获取,都不会触发强制移除机制,玩家可以根据自身资源节奏决定消除时机,例如前期金币紧缺,可暂时留存恐惧卡,优先分配工人挖掘遗迹赚取资金,等
《魔戒同盟》适合作为家庭游戏还是策略游戏?
《魔戒同盟》基础定位优先为家庭向合作剧情卡牌桌游,同时附带轻度策略博弈维度,两种属性可以根据游玩章节、组队人数灵活切换,既适配亲子家庭短时休闲,也能满足轻度策略爱好者的协同规划需求,覆盖两类主流成都桌游线下游玩场景。轻度策略属性集中体现在四
《神秘大地》为什么被称为重策德式桌游的代表作?
《神秘大地》凭借零随机全信息博弈、多系统深度联动、14种差异化可变种族、无单一最优路线平衡设计、长期霸榜BGG、横扫国际桌游大奖五大特质,成为现代德式重策标杆代表作,自2012年发售至今,仍是线下硬核德策聚会常备核心游戏。五大标杆级核心优势
《火柴会说话》适合作为聚会游戏还是家庭游戏?
《火柴会说话》依靠两套独立版本实现聚会、家庭双场景全覆盖,基础版侧重多人线下聚会暖场,家庭版主打亲子居家休闲,同时两套版本可互通混用,能灵活适配各类成都桌游场景。一、作为多人聚会游戏(优先选用基础版):适配三至八人团建、好友聚餐、陌生桌游搭
《布朗克斯快速路》是否支持双人游戏?
双人对局固定分配逻辑,两名真人玩家随机自选或抽取公共、社区、私人中两套不同派系,剩余第三派系强制启用AI机器人自动行动;机器人行动判定逻辑、计分标准与单人模式完全统一,严格遵循派系行动优先级表格,每轮同步执行建造、组织激活、地块收购操作,同
《古墓迷踪》中僵尸玩家的回合如何行动?
《古墓迷踪》完整对局回合循环顺序为:盗墓者轮流完成自身行动回合,所有盗墓者操作全部结束后,统一进入专属僵尸行动回合,僵尸回合仅包含两大标准化步骤,无掷骰子、寻宝、拾取道具额外操作,全部移动步数来源于盗墓者主动赎回的锁定僵尸骰子总数,流程简洁
《帮派》更适合与熟人玩还是陌生人玩?
《帮派》两种人群均可游玩,熟人游玩侧重队内默契配合,欢乐伪装氛围更强;陌生人游玩适合破冰社交,依靠标准化筹码暗号统一规则,弱化私人场外暗号,适配线下桌游交友局,两种人群游玩体验各有独特优势。陌生人交友游玩优势:统一使用盒装标准筹码编码,无私
《一闪一闪》的重玩性高吗?
四大拉高重玩性核心设计:第一,模块化双面计分板块,基础十张计分板正反两套反向规则,每局随机抽取三张组合,数十种完全不同的得分标准,每局最优布局思路彻底反转,上一局高分路线下一局可能收益极低;第二,市场随机星体刷新,每轮从收纳袋随机补充全新星
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