桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第559页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《蓝图:摩天计划》中透明玻璃骰子的计分规则是什么?
《蓝图:摩天计划》中透明玻璃骰子采用全场联动的计分规则,是所有颜色里博弈感最强的类型。
《地下墓穴》中如果玩家在深处被击倒且没有神器,能得分吗?
《地下墓穴》规则明确:玩家在深部区域被击倒,同时没有持有神器,终局计分为零分。
《色彩麻吉》这款游戏的卡牌尺寸是多少?
《色彩麻吉》颜色卡牌标准实体尺寸为63毫米乘以88毫米,属于市面十分常见的标准卡牌规格。
《再见了洋蓟》中豌豆牌的效果是什么?
《再见了洋蓟》豌豆能够检索花园堆卡牌,提前筛选后续可供采摘的蔬菜种类。
《皇宫密语》中侍卫的能力是什么?
《皇宫密语》侍卫卡牌拥有回收己方展示卡牌的效果,是调整场上布局的关键角色。
《小小仙境幽谷》中红色卡牌的效果在什么时候触发?
《小小仙境幽谷》红色目的地卡牌不会主动触发,只有玩家将工人放置到该红色卡牌之上时,才会触发卡牌对应的效果。
《雨林生机》中3至4人的变体规则与基础双人规则有何不同?
《雨林生机》三至四人多人变体在开局移除卡牌数量、回合顺序层面做出调整,核心选牌、计分机制保持不变。
《绘拼绘色》游戏胜利的条件是什么?
《绘拼绘色》是一款合作类绘画桌游,胜利核心是团队全员协力通关全部六个难度等级。
《心灵特工》的胜利条件是什么?招募官和叛乱特工各自的获胜方式有何不同?
《心灵特工》的两个阵营有着截然不同的获胜条件。招募官一方有两种胜利路径:招募到指定数量的新兵(训练模式9人、完整模式12人);或是扛过16个回合而不被擒获。 叛乱特工的胜利方式只有一个——在追捕行动中猜中招募官所处的具体街区,并发起「抓捕」
《脑洞量表》中玩家可以重复使用相同的答案吗?
《脑洞量表》规则没有明文禁止重复答案,但不鼓励完全一模一样的回答,重复答案会严重干扰出题人区分数字强度。
《烽火》中「召唤卡」被揭示时如何处理?
《烽火》揭示召唤卡,立刻翻开一张未亵渎者卡牌结算效果,结算完成召唤卡送入墓地。
《XX计划》中玩家每回合可以执行几个行动?
《XX计划》玩家在自己回合当中,只能够选择执行一个行动。
《王国降临:解放》由哪家出版社发行?
《王国降临:解放》由捷克知名桌游厂商Czech Games Edition(简称CGE)负责出版发行,是该厂商2026年重点大盒项目。
《多多益善》中玩家是如何通过亮牌来进行叫价的?
《多多益善》叫价阶段,玩家从自己手牌当中公开亮出卡牌,亮出卡牌的总张数代表自己本轮叫价数值,以此互相抬升叫价。
《臆断推理杀人事件~福泽家的落日~》中配角卡被打出时,左上角的图标代表什么?
《臆断推理杀人事件 ~福泽家的落日~》配角卡左上角图标用来区分卡牌效果类型,快速识别能力作用方式。
《花砖物语Ⅲ夏日行宫》的最佳游戏人数是多少?
二人对局中,砖块资源流向清晰,玩家能够精准预判对手的收集目标,百搭色、铺砖奖励、终局加分项的博弈空间被完全放大。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》公认最佳游玩人数为两名玩家。 三四人局会增加随机变数,工厂产出的砖块更容易被第三方分流,策略可控性下降。在
《地精街75号》中玩家手牌用完时会发生什么?
《地精街75号》手牌全部打完之后,后续回合战斗阶段,玩家不再出牌,自动视作本回合顺位序列的末尾分组。
《白雪公主的最后晚餐》中共有多少张卡牌?
《白雪公主的最后晚餐》基础盒搭配扩展包全套卡牌合计六十七张,其中角色卡十六张,故事卡三十五张,参考卡十六张。
《强权外交》名称有哪些中文别名?一般称为什么?
最早在台湾地区译本称之为「外交」或「外交风云」。在中国桌游社区中,《强权外交》这款游戏的中文名并不完全统一。但为了避免与同名普通名词混淆,且突出其霸权的权谋色彩,大多资深玩家和媒体采用「《强权外交》」一词。 BGG中文页面也显示为「《强权外
《十分机灵》游戏是否需要牌套?
《十分机灵》主体硬件配件无需牌套,仅题卡可以根据游玩频率选择是否加装牌套。
《制琴师》中个人目标卡和公共奖励如何计分?
在《制琴师》中,个人目标卡和公共奖励是两种额外的得分来源。个人目标卡:游戏开局时,每位玩家秘密抽取一张个人目标卡。这张卡上列出了终局计分的私人条件,例如「终局时拥有至少3个完成全部需求的赞助人」「终局时木工技艺达到第4级」「终局时在乐团版图
《如果有勇者在的话就好了》的说明书写得如何?容易理解和查阅吗?
关于《如果有勇者在的话就好了》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。规则书以一个纯黑色简装小册子呈现,虽然美术没有外包装那么有冲击力,但语言通俗易懂。 对于这款定位轻策的游戏来说,《如果有勇者在的话就好了》的说明书还是比较亲民的。成都的
《御木屋》这款游戏是公开资讯游戏还是隐藏信息游戏?
《御木屋》属于完全公开资讯游戏,所有信息全部公开,没有隐藏手牌或者暗牌机制。
《哈德良长城》中入侵时左中右三路是分别结算还是统一结算?
《哈德良长城》皮克特入侵阶段左、中、右三路防御相互独立,三路分开单独结算防御结果。
《纸箱猫》吉娃娃身份计分时每个可见的空纸箱值多少分?
《纸箱猫》吉娃娃身份结算阶段,场上每一个表层可见空纸箱,都可以为吉娃娃拿到一分。
《数字火车》中如果多人同时游戏计分纸是否需要完全一致?
《数字火车》多人游戏时每位玩家使用相同结构的计分纸即可,不要求所有人的数字填写结果完全一致。
《太空议会》中紫色星球为什么被认为很重要?
《太空议会》紫色星球作用为提升认证等级,认证等级解锁大量核心能力,因此紫色星球战略价值极高。
《帝国曙光》中的「指挥令牌」分为哪几个区域?
《帝国曙光》第四版指挥令牌是游戏核心资源,面板上面分为三个独立池子。
《保卫校园:进化》中玩家如何移动角色?每次可以移动几步?
《保卫校园:进化》玩家回合移动阶段,英雄只能移动一格,前往相邻连通房间,也可以选择原地不移动。
《灵能侦探》中如果所有侦探都用完两次猜测机会但无人猜中,游戏如何结束?
《灵能侦探》每一位侦探拥有两次猜测机会,全部侦探两次机会耗尽依旧无人破解案件,游戏直接结束结算。
《星期五》中战斗失败后,摧毁卡牌的规则是怎样的?
《星期五》中战斗失败后的摧毁卡牌规则是游戏最核心的机制之一。玩家可以用支付的生命值来移除不想要的卡牌,每1点生命移除1张,衰老卡则需要2点。
《多米诺王国》城堡在正中央的加十分和完成五乘五地图的加五分是分开计算还是必须同时满足?
《多米诺王国》这两项奖励分分属于两套不同变体规则,互相独立,满足对应条件就可以分别拿到。
《浮言浪语》中如果新规则与现有规则矛盾,应该如何处理?
《浮言浪语》当新打出的新规则卡牌,和场上已经生效的新规则发生矛盾冲突,旧的冲突卡牌直接丢弃进入弃牌堆,新卡牌保留生效。
《炸弹狂魔》中游戏在什么情况下结束?
《炸弹狂魔》当全部四十四张市民卡牌全部放置到各个地点下方之后,游戏立刻终止,进入最终结算环节。
《狐朋狗友》中玩家选择跳过拍卖会怎样?
《狐朋狗友》玩家可以选择直接跳过本轮全部拍卖,不再参与本次拍卖区卡牌的出价竞争。
《毒药》的主要策略是什么?是尽量不拿牌,还是专注收集一种颜色?
《毒药》核心策略是两者平衡,既不能一味追求完全不拿牌,也不能无脑死磕单一颜色,需要根据局势动态取舍。
《莲花》中玩家一回合可以打出几张花瓣卡?
《莲花》基础规则下单次打出花瓣卡行动最多打出两张花瓣卡,解锁特殊能力「无限生长」之后单次行动可以打出三张及以上花瓣卡。
《众里寻他》是一款什么类型的桌游?
《众里寻他》属于合作型、轻量派对推理桌游,核心机制包含线索推理、团队默契、信息解读。
《欢迎来到月球》中,「规划」行动获得的X标记有什么使用限制?
《欢迎来到月球》规划行动产出的X标记拥有多重限制,不能随意放置,无法替代数字完成区域条件。
《最终战线》的战术卡共有多少张?
《最终战线》整套战术卡一共十张,独立于六十张军队卡,形成单独的战术抽牌堆,开局不会分发给玩家手牌。
《战锤:禁闭星球》是否已经绝版?
《战锤:禁闭星球》目前已经正式绝版,厂商不再印刷全新实体盒装。
《造王者》每位玩家手中持有几张反对票?
《造王者》每名玩家固定拥有两张反对票,该数量不会跟随玩家人数发生改变。
为什么说《面具人》开始时,所有摔角手的力量是未知的?
传统卡牌游戏通常在每张卡牌上印有明确的点数(1-10或A-K),玩家一眼就能知道哪张牌更大。但在《面具人》中,任何一张卡牌上都没有实力点数——蓝色摔角手不一定比绿色强,绿色也不一定比蓝色强;所有六名摔角手在赛季开始前战力一律是谜。 这恰恰是
《晴日幽草》由哪家公司出版发行?
《晴日幽草》原版桌游由Plaid Hat Games负责出版发行,是该厂商旗下口碑出众的中度策略桌游。
《巧言绘色》中猜在计分框架相邻格子的玩家得多少分?
《巧言绘色》棋子紧贴计分框架外围相邻格子,包含斜向相邻,该枚棋子可以拿到一分的分数。
《战争之匣》中皇家卫队的战术是如何运作的?需要弃置哪种硬币?
《战争之匣》皇家卫队战术发动之后,移除自身堆叠一枚硬币,直接击退相邻一格敌方单位,发动仅需要打出皇家卫队硬币,无需额外弃置其他硬币。
《角斗士》的复式模式是如何运作的?
《角斗士》复式模式属于多轮对局变体,进行多局连续游玩,累计多局总分数,用总分决定最终胜负,削弱单局运气和先后手带来的影响。
《回忆三重奏》中,在进阶模式下,如果先集齐7号牌的三重奏,联动胜利条件还会生效吗?
在《回忆三重奏》的进阶模式下,如果某位玩家率先集齐一组7号牌的三重奏,游戏会「立即终止」,该玩家直接获胜。从游戏设计的角度看,7号牌的三重奏是一种「特权胜利」路径:它不需要任何配套的数字支持,也不需要依赖与其他数字的联动关系。 此时,联动胜
《教学大纲》适合作为儿童教育游戏吗?
《教学大纲》十分适合作为儿童教育游戏,能够在游玩过程锻炼词汇量、口语表达与音节辨识能力。
《心灵同频》游戏开始时每位玩家会得到什么?
《心灵同频》正式开局之前,每一名参与对局的玩家都会分配到一套个人使用组件。
《花见小路》中「赠与」和「竞争」行动为什么容易让玩家陷入纠结?
《花见小路》赠与与竞争都需要把选择权交给对手,玩家无法掌控最终卡牌分配结果,因此会带来强烈决策纠结。
《呼啸山脉》中飞艇可以覆盖几个空格?
《呼啸山脉》三艘飞艇尺寸各不相同,能够覆盖的空格数量存在区别。
游戏《双人乱斗》和《王权骰铸》相比有什么异同?
玩家常常在《双人乱斗》和人气极高的《王权骰铸》(Dice Throne)之间难以抉择。两者都是非常出色的双人对战游戏,都围绕「英雄技能」和「血量」展开,美术风格也都很华丽[reference:113]。 但两者的机制内核几乎处在天平的两端。
《罗马霸业》中「建设」行动是一次只能建一栋建筑,还是可以在多个地块上建多栋?
《罗马霸业》当中的建设行动,单次行动只允许建造一栋建筑,无论手上拥有多少可用地块,一轮建设行动仅完成一栋建筑施工。
《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》是由哪家出版社发行的?
《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》由德国老牌桌游厂商AMIGO Spiele负责全球原版发行,也是矮人矿坑系列长期合作发行商。
《说梦人》在BGG上的评分和排名是多少?重度评分是多少?
截止2026年,《说梦人》在BoardGameGeek上的评分平均约为6.96(玩家投票),综合排名长期波动在1150名附近,超越了同期发行的许多独立原创。这一数字代表这款游戏被认为属于「轻」型桌游,上手难度极低,但依旧充满了博弈的趣味,甚
《魔戒:远征队的宿命》是一款什么类型的桌游?
《魔戒:远征队的宿命》在类型定义上属于合作桌游。它隶属于著名的「瘟疫危机系统」(《Pandemic》 System),但与纯粹的换皮不同,它融入了「美式冒险」的叙事核心与「德式策略」的极度优化。 官方及BGG均将其归类为重度中高策游戏(BG
《房地产拍卖》拍卖阶段玩家可以如何行动?
《房地产拍卖》拍卖阶段轮到行动的玩家,仅有两种合法行动选项。
《千墨交通:拼图版》中每块新放置的板块必须与已有的板块如何连接?
《千墨交通:拼图版》新板块必须边对边贴合,至少一条边和已有板块接触,同时对应边缘图案互相匹配。
《闪灵快手》中多人同时抓到正确物品怎么判定?
同时抓取是游戏中常见的争议场景,有通用的判定原则来解决纠纷。
37612 条 · 第 559 / 627 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都