桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第560页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《泰姬陵》中先手玩家的优势大吗?
《泰姬陵》先手玩家仅拥有单轮锁色定义权限,无数值、资源、手牌先天加成,整体优势微弱,四轮之后先后手差距完全抹平,四人标准对局先后手平衡度最优,二人、五人局先手小幅增益会略微放大,但不足以决定对局胜负。先手可根据自身手牌库存,选择手中存量最多
《柯尔特快车》中警长能否被玩家攻击或移动?
《柯尔特快车》官方规则明确界定,警长棋子属于无敌中立公共单位,完全独立于玩家操作体系,所有玩家无法通过任何卡牌效果、战术操作攻击警长、击退警长、销毁警长,也无法手动操控警长的移动位置、移动方向,全程不受玩家干预,独立执行追击机制,规则边界清
《小小炼金术士》中市场板是如何运作的?
任意玩家在自己回合,都可以花费1金币购买任意一张市场原料。《小小炼金术士》市场板持续摆放5张公开原料板块,作为全体玩家公共原料商店。回合结束阶段,检查市场板空位,从原料牌库抽取新板块补齐至5张。 市场原料所有人可见,玩家可以预判对手需要的原
《神殿之谜》中符文目标卡是如何计分的?
《神殿之谜》的符文目标卡是对局必选终局计分卡牌,拥有固定的阶梯式计分规则,计分核心依据为玩家本局收集的「不同种类符文卡数量」,不统计符文卡总张数,仅统计符文类型丰富度,种类越多,阶梯得分越高,计分规则简单易懂、策略导向明确。具体计分阶梯规则
《权利的游戏版图版》为什么说三人局体验不好?有什么改进方法?
《权利的游戏版图版》三人局存在底层机制失衡问题,是线下成都桌游圈公认体验最差的人数配置,核心缺陷来源于派系数量过少,天然破坏游戏设计的多方动态制衡逻辑。三人局核心体验缺陷:全场仅三名玩家,博弈最优解永远是两家临时结盟,持续压制第三名弱势玩家
《开膛手杰克》共有几位游戏角色?分别是哪几位?
《开膛手杰克》伦敦原版基础盒固定配备八名独立角色,无开局增减角色的变体规则,每一局完整使用全部八名角色,其中一名随机暗中定为杰克,剩余七名为普通嫌疑人,警探阵营依靠线索逐步排除洗脱身份,八名角色各自拥有独一无二的专属特殊能力,直接改变每回合
《寻梦旅程》的「做梦阶段」有固定的玩家顺序吗?
没有顺时针、轮流行动的约束,营造紧张热闹的限时创作氛围。《寻梦旅程》做梦阶段不存在固定行动顺序,所有玩家随时可以自由打出手牌,抢先接续梦境剧情。 多名玩家同时想要出牌时,可以协商先后次序。玩家可以选择持续出牌,也可以静观局势等待合适时机。自
《失落的城市》有哪些主要的衍生或重制版本?
《失落的城市》自1999年初版发行后,凭借超高人气推出多款官方重制与衍生版本,覆盖卡牌、版图、骰笔、电子多类游玩形式,核心分为正统重制版与创新衍生版两大品类,所有版本均沿用原版核心计分与博弈机制,仅调整载体与细节玩法,保证游戏核心乐趣统一。
《地产大亨》中处于抵押状态的地产能收取租金吗?
抵押租金冻结完整机制:玩家将空白无建筑地皮抵押给银行后,地产契约卡翻面标记抵押,租金通道永久关闭;哪怕该色系其余两块地皮无抵押、盖满房屋完成垄断,抵押的这一块地块途经依旧零租金,整套色组收益会出现明显缺口,垄断价值大幅下降。《地产大亨》抵押
《散樱乱武》中的「异向」卡牌如何替换普通卡牌?
《散樱乱武》中的「异向」也就是Another形态卡牌,采用同编号替换规则,选择异向女神后,对应编号的普通卡牌会被异向卡牌替换,其余卡牌保持不变。异向形态相当于角色的变种版本,通过替换部分卡牌来改变玩法风格。 具体替换规则为:每位基础女神的卡
《动物通缉令》的设计师是谁?
《动物通缉令》英文原版《动物通缉令》唯一主创设计师为蒂姆·沃克(),这位设计师专注创作低门槛短时长社交说谎卡牌游戏,2021年完成全套原型线下测试、十一种动物角色逮捕条件数值平衡调整,2022年通过Kickstarter众筹上线,整套游戏三
《谁是牛头王》中卡牌放置到某一行的核心规则是什么?
第一条正向适配规则:打出的卡牌数字必须大于目标行当前最右侧末尾数字,同时在所有满足「数字更大」的行里,挑选与自身数字差值最小的那一行,将卡牌接在该行末尾,该行原有牌数量+1;若该行原本已有5张牌,本次放置后变为第6张,玩家必须收走前面5张所
《书之归处》终局计分时如果出现平局,如何判定胜负?
《书之归处》多人对局终局核算总分后若多名玩家分数完全相同,按照三层固定优先级依次对比决胜分项,逐层分出高低,三层数据全部完全一致时,所有同分玩家并列第一名,官方不设置额外加赛、额外拼图决胜规则。三层决胜对比优先级(从高到低): 第一层:对比
《元素爆裂》是否有扩展包或促销卡牌内容?
《元素爆裂》截至2026年暂无官方大型扩展包,仅发售少量展会限定促销单张法术卡牌,基础盒本体内容完整,无缺失核心机制,单盒便可完整体验全部推理、决斗核心玩法,不需要额外购入扩展补充内容。第二,国内简体中文版配套情况,鳐鳐鱼引进基础盒时未同步
《期货时代》中商品的初始价格是多少?
游戏准备阶段标准化价格布置流程,打开版图后,取出煤炭、小麦、咖啡、橡胶、茶叶、食盐六枚价格指示物,分别摆放在六条商品轨道标有数字四十的初始格子,整套开局不存在高价、低价商品差异,所有玩家初始套利起点完全公平,不会出现天然强势品类。《《期货时
《花舍物语》中第一个到达20分格的玩家能获得什么奖励?
《花舍物语》首位将粉色花罩指示物推至20格红线刻度的玩家,除红线自带10分分段基础奖励外,额外一次性领取8分专属名次奖励,该第一名奖励全局仅能单人领取一次,后续抵达20格的玩家无法重复获取。完整名次奖励判定规则,粉色指示物移动过程中只要跨过
《奋进号:深海》的「日志」行动如何运作?日志卡有什么作用?
《奋进号:深海》日志行动消耗研究值抽取并放置日志卡,日志卡提供固定终局分数、一次性轨道推进、特殊行动加成三类收益,是平衡轨道短板、稳定加分的长线手段,适合均衡科研流派持续运营。日志行动完整执行流程:第一,消耗3点研究值执行日志行动,从公共日
《东京高速公路》是否有扩展包?扩展包增加了什么内容?
《东京高速公路》原版拥有4人扩展套件,独立改版彩虹城自带全套拓展机制,无单独零售小扩展,4人套件仅扩充多人游玩配件,不新增计分规则;彩虹城内置彩虹地形、任务、单人全套拓展内容,不属于原版配套小包。区分说明:《彩虹城》不是原版扩展包,是独立完
《魔城马车》中交易的流程是怎样的?
《魔城马车》玩家可自由向任意对手发起道具交易,官方标准化交易流程分为三大核心步骤,全程受外交官、制毒师职业机制影响,步骤顺序固定不可调换,是对局内交换圣物、调配手牌的核心手段,也是触发制毒师毒素的唯一前置流程,线下成都桌游对局统一执行该交易
《长江黄河》游戏结束的条件是什么?
《长江黄河》唯一官方游戏结束触发条件为公共板块补给袋抽空,袋内不存在任何剩余板块,无法再通过绿色商人抽牌、弃牌补牌行动获取全新板块,触发结束机制瞬间终止当前玩家所有回合操作,不再执行剩余行动,直接进入全局终局计分流程,不存在回合上限、领土占
《米勒山谷狼人》中村民阵营的获胜条件是什么?
《米勒山谷狼人》好人村民阵营的基础胜利条件是场上所有普通狼人、白狼人全部被淘汰出局,第三方独立角色需要单独清除,才能够正常判定好人胜利,普通村民、预言家、女巫、守卫、猎人、长老等全部归属好人阵营,共享同一套胜利目标。1、基础无扩展好人标准胜
《眼前的岛屿》的游戏目标是什么?
《眼前的岛屿》全队目标:在船只耗尽全部船帆之前,正确判断所有观察元素,成功找出藏宝岛屿,完成寻宝冒险。队伍拥有3片船帆作为生命资源,遭遇海盗战斗失败就会失去一片船帆;三片船帆全部损毁则全队失败。 每一次透过望远镜观察图案,全队统一判断该元素
《瘟疫危机》中玩家牌库耗尽会发生什么?
《瘟疫危机》每名玩家自身四点行动结算完毕后,强制抽取两张玩家卡牌,执行抽卡操作时若玩家主牌库无任何剩余卡牌,立刻触发第三类全局失败条件,本局直接终止,四种解药研发进度全部作废,该失败对应剧情逻辑为人类来不及研发全部疫苗,时间彻底耗尽,是高难
《御石仙人传》中玩家指示物有几个?每位玩家有几个?
《御石仙人传》正版配件中,玩家仙灵指示物总数量为十六个,采用四色差异化设计,分别对应四名玩家的专属配色,颜色区分清晰、辨识度极高,彻底避免对局中出现指示物混淆的情况,保障成都桌游线下多人对局的流畅度与规范性。所有指示物做工精致,贴合仙侠仙灵
《末日决战:永恒之战》中的卡牌「原始护符」如何与裂隙互动?
《末日决战:永恒之战》原始护符属于持续遗物,在场期间改变裂隙相关规则,通常可以降低开启裂隙、聚焦裂隙所需以太消耗,优化整套法术循环成本。适合法术核心构筑流派,越早买到收益越高。 以太是稀缺资源,降低裂隙费用等于持续提升法术部署频率。可以配合
《第一类接触》中的「外星语言板块」有什么作用?
《第一类接触》没有预设的固定外星语言,每一局的「外星语言板块」均由本局外星人玩家实时创作生成,是本局专属的临时沟通规则体系,也是整个游戏最核心、最具创意的设计,彻底区别于传统固定题库猜词桌游,让每一局成都桌游对局的语言逻辑完全不同,重玩性拉
《古文明建筑师》中的奴隶与普通工人有什么不同?
《古文明建筑师》奴隶与普通工人同为建造劳动力卡牌,但在获取成本、成长机制、装备权限、终局结算、卡池刷新五大核心维度存在本质区别,奴隶属于短期高风险劳动力,普通工人为长期稳定无扣分核心劳动力,二者战术定位完全拆分。2、成长升级权限区分:普通工
《中世纪时代纪元》一局游戏大约需要多长时间?
《中世纪时代纪元》官方标注基准游玩时长45至60分钟,时长浮动由玩家熟练度、参与人数、是否启用《道路与河流》扩展三大变量决定,本作同步掷骰设计大幅压缩每轮等待时间,不存在单人轮流掷骰的冗长空档,流程高度紧凑,不会出现两小时以上超长拖局,适配
《巴黎圣母院》的二人游戏规则与多人模式有什么不同?
二人模式四大专属差异化调整:第一,版图拼接调整,放弃五边形、正方形多街区版图,采用四人标准正方形版图但移除单侧整片街区,仅保留两名玩家对应两片独立片区,市场信使总数量减半,减少跨片区抢夺信使的交互博弈;第二,圣母院阶段计分下调,每三期结算阶
《北海掠夺者》游戏结束的三种条件分别是什么?
《北海掠夺者》本局满足三类条件任意其一立刻终止对局,依次为全部堡垒掠夺空位填满、公共女武神标记全部耗尽、酋长献祭牌堆抽取完毕,触发后不再执行任何玩家回合行动,直接开启标准化五层终局计分核算,三类结束条件互相独立,只要达成单一条目即强制结算,
《化妆舞会》中「女巫」角色有什么特殊效果?
《化妆舞会》女巫是全场唯一能脱离常规交换行动限制、即时更换身份的特殊角色,打破单回合仅能交换一次、只能在自身回合选交换行动互换的底层规则,宣告触发能力后可即时完成身份流转,战术灵活性位居所有角色前列,是成都桌游高阶玩家最喜爱的拉扯型角色,擅
《自然和弦》这款游戏适合多大年龄的玩家?
《自然和弦》官方标注的适配游玩年龄为10周岁及以上,该年龄标准由出版社结合游戏规则复杂度、计分逻辑、堆叠机制综合划定,适配绝大多数青少年及成年桌游玩家,是成都桌游亲子休闲、轻策入门的优选作品。这款桌游的规则逻辑简洁易懂,无复杂连锁结算、无文
《展翅翱翔》最初由哪家公司于哪一年发行?
专业桌游讲师解答:《展翅翱翔》英文原版于2019年由美国桌游发行商Stonemaier Games(石纪元)首次全球发行,该厂商主打美术精致、低对抗个人运营类中度策略桌游,代表作除本作外还有《葡萄酒庄园》《坦桑尼亚》等,擅长兼顾新手友好与长
《伊斯坦布尔》与设计师的其他作品相比有什么异同?
《伊斯坦堡》由吕迪格·多恩独立设计,与设计师《工匠镇》《里昂》等经典经营德策拥有统一设计内核,但独创的播棋式留置回收工人体系形成完全差异化玩法,机制、节奏、游玩侧重各有优劣,成都桌游讲师常会成套安排设计师作品连开,帮助玩家直观对比路线规划类
《抵抗组织》的「调查员」标记是什么?它是如何运作的?
《抵抗组织》的「调查员」标记是官方推出的轻度平衡扩展道具,不属于基础版内容,专门用于优化新手对局间谍胜率过高、正义玩家信息不足的问题,是成都桌游新手进阶对局最常用的扩展机制,规则简单、改动温和,不会破坏原版核心博弈框架。该标记的核心运作逻辑
《喵喵咪呀》为什么被称为用肢体语言来玩的阵营游戏?
传统身份推理桌游依靠发言说谎、逻辑辩驳完成阵营对抗,信息交换全部依托语言完成;而《喵喵咪呀》将核心信息渠道完全转移至肢体层面,好人阵营唯一的信息互通方式是开局约定的专属微动作暗号,卧底不能通过说话提示警官,只能依靠眨眼、指尖微动、头部微转等
《出包魔法师》中如何成为整局游戏的最终赢家?
完整获胜体系分层讲解: 1、分数获取两大渠道:单轮第一个清空全部手牌拿3分/单轮存活保底拿1分,两种分数全部永久计入个人总分,无扣除、清零机制; 2、基础获胜条件:无需清空全部咒石、无需打空所有对手血量,仅依靠积分累计,哪怕全程极少打出高额
《茂林源记》中「机械猫咪」等AI对手是如何运作的?
《茂林源记》机械扩充专属机械猫咪AI是一套标准化自动行动体系,配套独立AI流程卡牌,单人模式、合作模式均可启用,严格按照固定优先级执行完整猫咪贵族行动,内置两套难度档位,行动逻辑完全复刻真人猫咪基建扩张路线,适合单人线下练手、线上匹配AI对
《美味菇酿》是一款什么类型的游戏?
《美味菇酿》属于双人轻策略卡牌桌游,核心机制包含选牌、手牌管理、成套收集、资源兑换。两名玩家相互竞争,在森林牌列采集蘑菇,通过售卖蘑菇换取树枝,利用树枝采摘深处稀有菌类,集齐同种蘑菇搭配平底锅进行烹饪得分。 同时存在毒蘑菇、月亮、篮子、牛油
《诸神之战:传奇版》适合作为新手入门的区域控制游戏吗?
《诸神之战:传奇版》定位中等偏上美式拍卖+区域控制桌游,整体学习曲线平缓,基础循环流程五分钟即可讲完,建筑建造、神明行动做了大量简化优化,对比原版大幅降低运营压力,但同时叠加怪物维护、英雄献祭、多渠道大都会胜利条件多层细分机制,更适合接触过
桌游《奶酪世家》一局游戏大约需要多长时间?
《奶酪世家》单局标准游玩时长稳定在三十至四十五分钟,属于短周期轻策德式桌游,彻底摆脱传统工人放置桌游动辄一小时以上的拖沓流程,核心得益于「同时工人放置」机制,所有玩家同步执行行动,不存在单人长时间等待回合的情况,大幅压缩无效等待时间,新手熟
《郁金香泡沫》由哪家公司发行?
《郁金香泡沫》的原创研发、美术监制、中文原版盒装印刷全部归属中国台湾桌游品牌摩埃桌游,英文品牌标识Moaideas Game Design,2017年推出初代厚盒完整版,2022年推出Slim精简新版,两款版本均由摩埃桌游完成全套本地化开发
《法老秘宝》中墓室里的两个圆石拿取是分开结算还是一次性完成?
第一次抽取第一块墓室板块对应颜色圆石,操作完成后核对是否触发塌方,成功取出仅代表完成一半闯关进度,木碗无需重置,直接进行第二次抽取;第二次抽取第二块板块底色的圆石,再次完整判定权杖、圆石掉落失误,两次操作全程无塌方,才能判定闯关成功直接获胜
《火热连胜》中除了押注吉祥物名次,还有哪种额外下注方式?
《火热连胜》除基础吉祥物名次押注外,设有侧边二元事件额外下注方式,依靠每轮专属判定卡预测赛场特殊事件发生与否,猜对即可领取对应押注奖励,侧边押注票同样支持安全、风险双面档位,是全局第二大收益来源。侧边额外下注完整运行规则:第一,每轮赛事开局
《拉密》的「补牌」和「拆牌」策略分别指什么?
《拉密》的补牌、拆牌是贯穿全程的两大核心基础战术,分别对应对局前期破冰蓄力、中后期清牌冲刺两个阶段,新手熟练掌握两套策略,可快速摆脱新手误区、稳定提升对局胜率,是从入门到进阶的核心必修课。两套策略相辅相成,适配不同手牌质量与对局节奏。 补牌
《魔语地城》中诅咒卡和怪物卡是否会对猜词规则产生额外限制?
《魔语地城》中的诅咒卡与怪物卡,是区别于基础猜词、陷阱词机制的核心高阶玩法,两类卡牌都会对常规猜词规则产生明确的额外限制,大幅修改本轮对局的基础规则,提升猜词难度和随机性,是游戏博弈乐趣的核心来源,让高阶对局与新手对局形成明显差异。诅咒卡主
《搜寻地外文明》中玩家如何获得新的科技?
《搜寻地外文明》玩家解锁全新科技分为常规稳定渠道与一次性特殊奖励渠道两类,绝大多数科技依靠分析数据行动持续解锁,少量行星着陆的专属一次性奖励可直接免费获取科技,所有解锁的科技永久生效,覆盖扫描、着陆、资源收入、痕迹放置全体系增益,是拉高对局
《犯罪现场》中的效果牌有什么作用?
《犯罪现场》效果牌即官方事件变体事件牌,属于可选变体配件,通过单局随机触发各类全局增减益效果,调整对局推理难度,原版标准对局无需使用,开启事件变体后这款成都推理桌游随机变数大幅提升,适配追求欢乐随机效果的团建车队。一、事件效果牌基础使用规则
《瘟疫危机浪潮汹涌》中建造液压结构时会触发什么效果?
《瘟疫危机浪潮汹涌》每一座液压结构建造完成,立刻触发专属全局长效增益,改变防洪格局与地图规则。不同设施效果各不相同,有的批量增设堤坝,有的改造海域、扩大抽水上限、优化区域管控。 增益永久生效直到对局结束,因此建造顺序会极大影响对局难度。紫色
《镰刀战争》的新手玩家应该从哪个派系或玩家板开始?
《镰刀战争》的五个基础派系难度各有不同,新手入门比较推荐波兰尼亚共和国也就是白色派系,或者北欧王国也就是蓝色派系。波兰尼亚的能力是遭遇卡选两个奖励,玩法比较直观,不需要复杂的操作,探索收益高,适合新手熟悉地图和规则。 北欧的航海能力简单好用
《熊熊公园》的游戏设计师是谁?
《熊熊公园》的游戏设计师是来自澳大利亚的Phil Walker-Harding,该设计师深耕轻策拼图类桌游赛道,产出过多款受众广泛的入门德式桌游,除《熊熊公园》外,代表作还包含《印加宝藏》等知名板块放置桌游,擅长把低门槛拼图机制与趣味主题结
《试个好游戏》中普通卡牌和星星卡牌有什么区别?
《试个好游戏》108张基础卡牌分为普通卡牌、星星卡牌两大品类,区分标识为卡牌左上角是否印刷黑色五角星图案,二者抽取概率均等,牌库内均匀混合分布,每回合玩家摸牌时无偏向抽取机制,核心差异集中在效果强度、触发收益、对局影响力三大维度,是卡组内唯
《曼哈顿计划:能源帝国》是一款什么类型的桌游?
一、核心基础机制:工人放置工放体系整局循环分为工作回合、生产回合两大固定阶段,工作回合所有玩家依次分配工人至主版图公共工位抢夺资源、建造建筑、解锁科研;工位存在独占机制,多人对局卡位竞争激烈,同时支持消耗额外能量标记抢占已被占用工位,形成灵
《圣光之城》的美术插画是由哪位艺术家创作的?
《圣光之城》初代全套卡牌、玩家家园面板、公共都城面板的美术插画全部由知名独立桌游画师宽猜·森谷Kwanchai Moriya独立创作,该画师专攻科幻、现代都市简约扁平卡牌画风,线条干净、色块区分清晰,完美适配本作四类职业分色卡牌设计。画师大
《惨剧轮回》中角色移动的规则是什么?不同移动牌组合如何结算?
《惨剧轮回》每日行动结算优先级中,移动类行动牌拥有最高处理顺位,所有数值调整、封锁卡牌都要在全部移动结算完毕后才执行,该时序规则是角色移动体系的核心基础,所有成都桌游标准对局严格遵循移动优先结算准则,不可颠倒操作顺序。基础移动牌通用规则,单
《历史巨轮:文明新篇章》的核心玩法和目标是什么?
《历史巨轮:文明新篇章》核心玩法围绕中央牌列拍卖选卡、行动点分配、多维度资源循环三大底层机制构建,玩家从零起步经营原始部落,跨越远古、古典、工业、现代四大完整时代,统筹粮食、矿石、科技、人口、军队、快乐度、腐败七大数值体系,搭配适度玩家军事
《南美高原》中「道路」和「马车」在游戏中起到什么作用?
个人行动板上的道路轨道拥有两大核心作用:第一,每回合依据道路位置判定行动先后顺位,顺位优先可以抢先购买拓展板块;第二,向前推进道路解锁更多规划空位,提升每回合布袋抽取货物上限,初始4格最多解锁至8格。玩家需要消耗对应货物才能执行推进道路操作
《活在当下》的核心游戏机制是什么?
板块放置与区域构筑是本作的基础核心,玩家通过拾取各类建筑板块,在个人版图上自由拼接搭建,闭合不同地形区域解锁对应奖励,打造专属罗马城区版图,是对局最核心的操作形式;版图区域移动机制依托贵族米宝实现,玩家通过移动米宝拾取中央优质板块,把控资源
《脑洞量表欲语还休18+》是否适合在聚会或派对中作为破冰游戏?
《脑洞量表欲语还休18+》适合熟人聚会使用,不建议作为存在大量陌生玩家派对的破冰游戏。
《国王的顾问团》与《星际迷航:任务》或《漫威:混搭》相比如何?
《国王的顾问团》、《星际迷航:任务》、《漫威:混搭》虽然同属卡牌桌游大类,但底层核心机制、游玩节奏、策略重心分属三条完全独立赛道,仅适合不同游玩场景,可比性较低。《星际迷航:任务》属于路线竞速任务卡牌,玩家依靠卡牌推进多条支线任务,优先完成
42996 条 · 第 560 / 717 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都