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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《灵迹岛》中法术的「射程」和「目标区域」是如何判定的?
射程判定以玩家自身灵迹指示物所在地块为原点,一格射程代表灵迹自身地块及所有相邻白色边线连通地块;两格射程可延伸至相邻地块的相邻地块,棕色边框会直接截断射程计数,无天赋加成不能跨棕色边框计数;全域类法术无射程数值标注,不受距离、边框约束,整张
《天堂,我要进来了》适合作为聚会游戏吗?
《天堂,我要进来了》十分适合多人线下聚会,5至10人区间适配,单局时长适中,全员无淘汰,社交辩论氛围充足。桌游局中段、朋友派对都很适合开启,一局二十分钟左右,可以连续多轮游玩。 没有玩家提前出局,所有人持续参与讨论,不会出现有人旁观发呆的情
《垄断交易》中是否可以拒绝交易?
《垄断交易》不存在强制交易规则,面对其他玩家发起的交换邀约,你能够无条件选择拒绝。即便对方喊出和你需求相同的交换数量,你依旧可以不响应邀约,无需给出任何理由。 你可以选择性接受邀约,用来交换稀缺卡牌;也可以全程保守策略,极少参与交易,依靠初
《骑士学院》中一张竞技/比赛卡能否在两个图板之间拆分移动?
《骑士学院》打出任意一张学习卡时拥有硬性统一约束:单张卡牌印刷的前进数字为完整不可拆分数值,玩家打出卡牌只能一次性选定单一赛道(竞技、比赛、勇气、教育、服侍国王、任务、仁慈七选一),将完整数值全部作用于该赛道自身颜色圆盘,不允许拆分卡牌数字
《王牌电视台》的版图由几块组成?设置时如何选择?
《王牌电视台》基础盒包含计分板、流派板块、玩家个人面板;公共版图板块固定使用,无需挑选,仅人数调整展示卡牌数量。公共区域统一摆放节目、明星、广告展示区、回合顺序轨道;每名玩家拥有独立电视台面板,上面预留节目时段位置。 初代原版不存在多块可选
《筑地鱼市》是否有官方扩展内容?
《筑地鱼市》原版发行厂商Buro Games自发售至今,仅推出警察、猫、冰鲜三款独立限量推广卡,没有发布任何官方大型扩展盒、剧情扩展、机制扩充套件,基础盒已经包含游戏全部完整核心机制,无需搭配扩展即可完整游玩。三款推广卡仅作为可选变体补充内
《农场主》中共有几种不同的资源?分别是什么?
细分资源功能区分:木材、黏土、芦苇用于木质、黏土简易房屋与基础畜栏;石材用于升级石质房屋,大幅提升终局房屋分数;谷物4枚可烘烤转化1单位食物,1枚蔬菜直接等价1单位食物;猪、羊、牛繁殖规则不同,牛羊单只终局分值更高;食物仅在收获阶段消耗,无
《图腾快手》颜色牌的效果是什么?
《图腾快手》颜色牌又被叫做彩色箭头特殊卡,可以直接改写游戏对决的判定条件。
《教父风云》中司机的胜利条件是什么?
《教父风云》司机拥有依附型联动胜利条件,自身不存在独立取胜触发机制,无法单独赢得本局,完整取胜逻辑为:对局结算完成后,判定全场唯一最终获胜玩家,若这名赢家刚好坐在司机右手相邻位置,司机同步分享本局胜利,和右手边赢家一同判定获胜;若最终赢家不
《电波同步》中出题人给出线索后还能补充或修改吗?
《电波同步》设置一次性线索硬性规则,出题人只能一次性说完完整描述话术,线索全部陈述完毕后立刻停止发言,全程不能补充短句、修改原有描述、追加类比举例、重新换一套说法提示己方队友,该规则防止出题人分段逐步缩小范围,无限降低推理难度,保障两队预判
《翻滚路易》适合作为儿童游戏吗?主要锻炼哪些能力?
《翻滚路易》非常适合当做儿童桌游,可以有效锻炼小朋友手眼协调、反应预判能力。
《大搜查儿童版:侦探故事》的卡牌和纸板配件质量如何?
《大搜查儿童版:侦探故事》中文版卡牌采用加厚铜版纸印刷,预裁切纸板配件硬度充足,正常游玩可以长期重复使用。
《晶石战记》游戏包含哪些配件?
配件设计轻量化,不需要大量立体模型收纳,卡牌全部采用加厚蓝芯纸哑光覆膜,版图为硬质折叠大板,收纳盒尺寸小巧,方便携带前往线下成都桌游聚会;所有标记仅一枚先手指示物,无大量数值token,结算流程简化,减少配件清点耗时。《晶石战记》本体全套正
《部落集结》中同一建筑下最多可以放多少张人物牌?
《部落集结》六栋专属建筑各自拥有独立人物堆叠上限,上限数值印刷在建筑板块边角,切换A、B版面不会改变堆叠数量限制,六栋建筑上限明细区分清晰,是规划人物分配、布局终局计分的核心依据。各建筑堆叠上限完整清单:1.工坊,数字四,全游戏最高堆叠容量
《文艺复兴大师》是独立游戏还是需要基础游戏?
《文艺复兴大师》是完全独立的卡牌桌游,不需要《辉煌的洛伦佐》或者任何其他基础游戏,开箱即可完整游玩。很多玩家因为副标题带有Lorenzo il Magnifico,误以为它是扩展包,实际上本作拥有完整独立配件:玩家面板、市场弹珠、发展卡、领
《龙城对垒》中龙神卡提供的终局计分目标有哪些类型?
《龙城对垒》龙神卡每局随机公开一张,终局计分目标分为神殿层数收集、连片翻面地基、同色系牌组积累、规整版图布局、紫色神龙牌收集五大核心类型,全部目标达成可领取高额统一额外胜利分,是终局反超关键;每一张龙神卡仅包含一套完整目标条件,全局所有玩家
《菲力猫》的游戏配件包含哪些内容?
《菲力猫》天鹅堡中文正版全套配件无阉割,原版2F-Spiele德版、英文重印版配件数量完全统一,仅规则文字语言存在区分,整套配件分为四大模块,线下成都桌游门店开箱教学会逐一清点配件,方便玩家开箱核对避免缺件,所有配件都服务盲盒竞标核心机制,
《神奇果汁》作为入门游戏是否合适?
《神奇果汁》是优秀桌游入门作品。基础回合流程只有移动、二选一行动,没有复杂连锁触发,新人极易理解。没有骰子随机波动,胜负更多依靠路线规划,帮助新手建立资源收集、目标导向的策略思维。 区别于纯欢乐毛线桌游,它拥有清晰收集目标;对比重度德式,规
《盖亚计划》的得分来源主要有哪些?
回合得分来自每一轮回合计分板块,玩家完成对应行动即可获取分数;联邦标记每一枚固定提供12分,是中期大额分数来源。《盖亚计划》得分来源分为回合即时得分、终局板块得分、联邦标记分数、剩余资源折算四大板块。 终局得分来自开局抽取两张终局计分板块,
《仓库城》中商人卡有什么作用?一回合内可以多次使用吗?
《仓库城》商人卡提供持续被动效果,包含货物互换、额外收入、竞拍优惠;商人卡属于永久在场效果,满足条件每回合持续生效,不存在单次使用限制。只要成功竞拍获得商人卡,对局剩余回合持续享受增益。 商人卡大多偏向辅助优化运营,很难直接提供大量终局分数
《骆驼大赛》的设计师是谁?
《骆驼大赛》从初版桌游本体、第二版重置优化版本、《超级杯》官方扩展,到独立衍生《骆驼大赛:卡牌版》,全部由德国桌游设计师Steffen Bogen独立完成创作,整套游戏的金字塔骰塔、骆驼叠放、多层下注核心机制均出自该设计师之手。设计师擅长轻
《以鹅传鹅》中有多少张身份牌?
《以鹅传鹅》正版基础盒本体共计10张身份牌,配比严格固定,分别为1张头鹅身份牌、1张恶鹅身份牌、8张白鹅身份牌,10张身份牌组合适配官方5至9人游玩区间,不同人数对局仅抽取对应数量身份牌,多余白鹅身份牌闲置留存盒内,不发放给玩家。身份牌单面
《宝可梦奇遇》一局结束时是如何计算分数的?
除此之外,单张牌直接按其牌面数字计分。《宝可梦奇遇》一局结束时,计分规则如下:每位玩家将自己场上6张牌的牌面数字相加,但有一个重要的归零规则——如果某一列的上下两张牌数字相同,则这一列的两张牌数字之和视为0分,不计入总分。 特殊卡牌的能力在
《可可亚》中工人板块共有几种类型?各类型分别有几个?
《可可亚》基础盒原版工人无功能区分,全部为通用空白六边形工人板块;三款扩展新增专属特殊工人,小屋模组新增专属小屋工人,巧克力、黄金神庙无特殊工人类型,基础通用工人是对局核心载体。仅《小屋》扩展模组新增专属小屋工人板块,每名玩家额外获得2枚小
《独家专辑》的英文名称有什么含义?
设计师最初原型代号为Spotifun,结合流媒体音乐平台Spotify与fun乐趣,后期正式定名《独家专辑》,舍弃平台相关词汇,选用唱片行业通用词汇,适配全球多国发行,不存在地域文化壁垒,欧美、亚洲玩家都能快速读懂名称含义;中文译名《独家专
《万物同源》的难度级别是如何选择的?
四级难度完整参数明细:一级(新手入门难度),桌面布设6张类别卡,通关总分门槛最低,陷阱干扰项少,适合初次接触这款桌游、词汇储备有限的玩家;二级(休闲标准难度),布设7张类别卡,平衡推理深度与游玩节奏,是成都桌游线下聚会最常选用的通用难度,新
《截码战》在BGG上的评分和排名如何?
评分细分维度拆解:主题氛围维度7.6分,复古谍战密码破译题材代入感强,屏风、密码卡牌道具贴合情报传递设定;机制创新维度7.8分,双向加密+互相拦截的独创机制区别于《行动代号》单向猜词设计,是得分最高的维度;重玩性维度7.3分,基础词库数量充
《红色11月》的游戏设计师是谁?
本作诞生于2008年初版,2011年推出修订版本,设计师针对原版规则模糊点进行大量调整。《红色11月》由Bruno Faidutti与Jef Gontier联合设计,Bruno Faidutti创作过《密室惊魂》《骑士旅店》等经典作品,擅长
《彩虹小镇》的重玩性如何?多次游戏后是否会感到重复?
《彩虹小镇》拥有不错的重玩价值。每局中央市场卡牌随机刷新,能够购入的建筑组合不断变化,无法固定一套必胜套路。玩家可以尝试多种流派:偏重居民路线、均衡双向路线、优先冲满意度路线,打法灵活多变。 同时拥有家庭、专家两套模式,切换模式之后对局体验
《时空神探:巴黎1920》的配件包含哪些内容?
一、核心打孔推演组件 1. 6张独立人物打孔板:对应六名歌剧院嫌疑人,带镂空信息孔洞; 2. 6张独立时间打孔板:对应1至6六个案发时段,匹配人物打孔卡尺寸; 3. 3套独立剧本信封,每套内含1本调查手册+30张专属地点卡牌,基础合计90张
《种豆》中玩家有多少种不同的豆子类型?分别是什么?
八种豆类按照常见度与稀有度排序,分别是菜豆、青豆、红豆、可可豆、咖啡豆、黄豆、扁豆、神秘豆,每种豆类拥有专属的卡牌数量与收益梯度,普通豆类卡牌数量多、易获取、适合批量种植、小额稳赚金币;稀有豆类卡牌数量少、刷新概率低、获取难度大,但单卡收益
《沉船之谜》的核心游戏机制是什么?
辅助配套机制包含随机命运板块抽取、数轴标记信息留存、时光卡牌兜底放置规则,四大核心机制相互牵制,既保证规则简单易上手,又拥有极高的推理上限与重玩性。《沉船之谜》整套游玩逻辑由四大相互联动的核心机制构成,是区别于其他推理桌游的独创设计组合,也
《帝国开拓者》中防御标记在游戏中的作用大吗?是否存在某些种族防御标记特别多?
防御标记核心制衡价值:无防御的普通地点仅消耗1枚夷平标记即可摧毁,叠加1枚防御标记夷平消耗翻倍,叠加多枚会让对手需要囤积大量夷平标记才能拆除,大幅抬高进攻成本;四人局蛮族多轮囤积夷平标记准备进攻时,玩家依靠多枚防御标记保护高分生产地点,直接
《格陵兰岛》中的事件卡通常带来什么影响?
正面事件包含动物大规模迁徙、贸易机会、部族人口自然增长;负面事件包含全球降温、疫病蔓延、长老自然死亡、猎物大规模消失。《格陵兰岛》事件卡驱动整局环境演变,效果覆盖全部玩家。 事件卡按照回合顺序依次翻开,越到游戏后期,严寒、灾害类负面事件出现
《森森不息》中玩家在自己的回合可以选择哪两种行动?
轮到玩家行动时,必须严格二选一,不能混合执行两种行动。第一种行动:抽取两张卡牌,每张卡牌自由选择从牌堆暗抽,或是从空地拿取明置卡牌;第二种行动:打出一张手牌,支付对应费用,将卡牌放置进自己森林,结算卡牌效果,之后检查空地卡牌数量。 两种行动
《心流密码》中玩家何时可以给出提示?
《心流密码》对局全程任意时刻,持有提示牌的玩家都可以主动给出提示,上一组提示完成判定之前不能抛出新提示。判定流程包含其余玩家讨论、集体猜测坐标、核对对错,整套流程结束之后,其他玩家才能继续给出新的提示词。 玩家不需要等待特定节点,只要手中持
《死亡寒冬》中抉择卡有投票选项时,哪些玩家可以参与投票?
《死亡寒冬》抉择卡带有全员投票分支时,投票权限拥有严格划分,仅未经过全体投票放逐、自身幸存者仍未脱离殖民地体系的玩家拥有投票资格,被放逐玩家完全禁止参与所有抉择卡投票,无投票、平票裁定权限。投票权限完整细分规则: 1. 有效投票群体:场上所
《性格灵通》是否适合两人游玩?
1、双人局标准操作流程不变双人对局固定一名出题人、一名单独猜题者,开局抽取9张桌面猜测牌、盲抽秘密人物、五轮梯度移除卡牌、横竖线索摆放全部遵循原版统一规则,没有双人专属简化变体,整套操作逻辑和多人局完全一致,仅缺少多名猜题玩家互相交流推理思
《血契猎杀》中「小丑」的技能是什么?
小丑技能配套限制细则:第一,单轮单次攻击仅能生效一次,多名玩家同时挡刀才可触发,若仅有一名同族玩家举手则无变更空间,技能无法发动;第二,变更挡刀者仅改变伤害承受对象,不会调整伤害数值,依旧扣除一点生命值,新挡刀者残血、淘汰流程正常结算;第三
《谍战特工》中游戏何时结束?
从开局发牌、角色抽换、限时发言,到最终同步开枪、身份公示、胜负判定,整套流程一次性完成,结算完毕即刻终止对局,不会出现拖延、续局、反转的情况,节奏极致紧凑,适配成都桌游快速连刷的游玩需求。《谍战特工》无多回合循环、无后续轮次操作,是典型的单
《龟兔萝卜赛跑》中每位玩家起始有多少根胡萝卜?由哪些面额的卡牌组成?
《龟兔萝卜赛跑》每名玩家开局起始胡萝卜总数值根据对局人数区分两套标准配置,所有起始胡萝卜均由固定面额卡牌组合而成,卡牌仅代表对应点数,单张卡牌等同于对应数量胡萝卜,线下成都桌游对局统一按点数核算收支,不单独拆分单根胡萝卜实物token。两套
《完美词语》的桌面占用空间要求大吗?
开局占用空间很小,随着不断摆放卡牌,横竖网格持续延伸,需要预留长宽充足的平整桌面。《完美词语》没有固定版图,词语卡牌自由拼接组成网格,桌面占用面积动态扩张。 2至3人对局桌面需求适中;5至6人满员对局网格布局更加舒展,建议使用至少120cm
《星球大战:霍斯战役》是否有官方教学视频?
《星球大战:霍斯战役》拥有发行商Days of Wonder官方出品的完整教学视频,原版为英文语音,分为三段分段教程:基础规则快速入门视频、阵营单位机制详解视频、全场景战役模式演示视频,完整演示版图布置、命令卡运作、骰子战斗、英雄支援卡、巨
《扭曲惊魂夜》由哪家出版社发行?
《扭曲惊魂夜》原始品牌归属Drei Magier Spiele,也就是玩家常说的三魔法师桌游品牌,整体生产、全球渠道运营交由德国Schmidt Spiele统筹。原版盒内规则手册内置德语、英语、法语、意大利语四种文字,方便不同地区玩家游玩。
《吸血鬼教父》适合作为聚会游戏还是家庭游戏?
《吸血鬼教父》更偏向成人向聚会桌游,并不十分适合低龄家庭亲子游玩,官方建议游玩年龄14周岁以上。
《曼哈顿》的配件质量和立体感建筑在游戏体验中有什么特别之处?
《曼哈顿》立体分层塑料建筑方块是核心特色配件,三维堆叠直观区分塔楼归属,厚重配件耐用耐磨,大幅提升城市建造题材代入感,区别于平面标记类区域控制桌游,也是线下成都桌游拍照出片的热门款式。立体感建筑带来的多重体验提升:第一,领地归属一眼可辨,无
《卡坦岛》适合多大年龄的玩家?
10周岁以下低龄儿童(8至9岁)单独游玩难度偏高,需要家长或桌游讲师全程陪同引导:本作需要基础加减运算、资源交换逻辑、概率规划思维,低龄儿童难以自主判断数字地块产出概率、谈判资源配比,简化玩法(不启用发展卡、最长道路、最大军队)后可轻松体验
《奇幻藏书》中每位玩家有多少个工人(助理)?
《奇幻藏书》每名玩家固定拥有3名地精助理工人,包含2名通用标准助理、1名专属特殊助理,基础原版无任何额外助理获取渠道,仅《扩展档案》扩展新增模块可临时招募更多特殊助理。单回合派遣硬性约束,每名玩家每轮放置阶段只能单次派出一名闲置助理,不能一
《方舟动物园》中游戏结束的条件是什么?
《方舟动物园》无固定回合上限,游戏唯一终止条件:在任意结算阶段,玩家个人面板橙色魅力轨道数字与绿色保护记录轨道数字完全相同,对局当场立刻结束,不再执行当前阶段剩余操作,直接进入终局计分。多玩家同时触发规则:多名玩家同一结算同步达成双轨数值相
《洪水警报》的配件包含哪些内容?
《洪水警报》标准盒装配件:60张天气卡、24张水位卡、24枚救生圈代币、计分纸、规则说明书;中文版本配套中文翻译规则。天气卡数字1至60,带有救生圈标识;水位卡数字1至12,每个数字两张;救生圈代币作为生命值标记,用来记录玩家剩余容错次数。
《维京传奇》中不同种类的战士骰子各有什么特点?
《维京传奇》基础三色战士骰子特性区分清晰:蓝色剑士均衡、红色斧战士爆发波动大、绿色长矛手稳定性最高。蓝色剑士骰子命中面与空白面数量均衡,适配绝大多数常规怪物战斗;红色斧战士拥有大量命中面,但空白面占比更高,适合追求快速击杀、愿意承担风险的战
《唐人街》为什么被认为是优秀的谈判类桌游?
《唐人街》问世二十余年始终被全球桌游圈层列为谈判机制教学范本,核心优势在于把自由协商作为游戏核心胜负手段,而非辅助调剂环节,全套规则围绕真实商业谈判逻辑搭建,区别于多数仅把交易作为次要玩法的经济桌游,线下成都桌游老玩家普遍认可其谈判机制的完
《伦敦》第二版是否包含官方扩展或Promo内容?
《伦敦》第二版发售至今无官方大型扩展包,仅有少量限定Promo单张卡牌,简体中文版引进时未同步附赠Promo特典,国内正规盒装本体无额外拓展配件;海外限定Promo仅线下展会发放,无法通过常规零售渠道购入,对游戏整体平衡影响极小,不影响本体
《狼来了》中「牧羊小孩」被查看时,需要放置什么特殊标记?
《狼来了》中牧羊小孩的角色卡本身就是「躲藏身份」卡,左上角的公开身份显示的是问号「?」,所以当别人查看牧羊小孩的这张卡时,看到公开身份是问号,就必须放置问号标记在牧羊小孩面前,并且说「我不清楚!」。 也就是说,正常查看牧羊小孩是查不出任何有
《文明演化》中玩家如何狩猎?
《文明演化》狩猎是开局高频基础资源行动,归属六大基础资源类行动之一,玩家消耗任意合规双骰子组合即可执行,仅能在自身部落停留的草原、丛林地形板块发起狩猎,核心产出刚需食物与规划所需特征标记,搭配突变进化卡牌可大幅提升单次狩猎收益,是前期积累标
《奶酪大盗》的规则学习难度如何?适合新手玩家吗?
《奶酪大盗》规则学习难度极低,官方复杂度评级仅1.0/5,是零基础桌游新手入门首选的身份推理类成都桌游,讲解门槛远低于《阿瓦隆》《狼人杀》等同类推理桌游。全套核心基础规则仅分为三部分:骰子夜晚分段睁眼行动、白天自由发言、同步投票判定胜负,无
《实话实说》中赢得游戏的条件是什么?
《实话实说》根据游玩模式不同,胜利条件分为两种核心标准,一般模式主打竞速猜卡取胜,破冰模式主打计分排名取胜,双模式规则清晰、判定明确。常规一般模式胜利条件:玩家在轮流提问回合中,通过持续提问、精准推理,逐一猜对自己牌架上的全部词语卡,率先完
《星球大战:无限》的第一弹是什么时候发行的?
《星球大战:无限》首个扩充弹命名为《叛乱星火》,是整套卡牌体系的奠基核心弹,英文原版由FFG于2024年3月全球同步发行,同步推出双人起始预组、单阵营新手预组、补充包整盒、限定收藏礼盒全套入门产品,首发包含初代核心领袖、基地、全部基础关键词
《钟摆帝国》的核心机制是什么?
版图划分紫、绿、黑三色行动区域,分别对应3分钟、2分钟、45秒三款沙漏,沙漏走完时区域内工人才能结算行动,所有玩家全程同步操作,不存在专属个人行动轮次,实现「无回合」实时博弈体验。《钟摆帝国》打破传统桌游回合制框架,最核心标志性机制是实时同
《环中物语》与《行动代号》等游戏相比有何异同?
《环中物语》与《行动代号》拥有四点核心共性,都是线下成都桌游聚会热门破冰轻策。第一,游玩人数适配区间重合,2至6人都能开局,多人轰趴、小型双人休闲都适配;第二,单局时长接近,均为15至30分钟,节奏轻快,可多局轮换连续游玩,适合穿插在重策长
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