桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第586页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《脉轮》中阴阳扩展中的白色正能量有什么战略价值?
白色正能量属于阴阳扩展专属组件,无法依靠三颗白色能量完成脉轮调和,不能直接用来达成核心胜利条件,战略价值体现在多个层面。白色能量随机性增加资源选择,玩家需要平衡主线调和脉轮与阴阳鱼收集两条路线。 第一,白色能量与黑色负能量共存同一脉轮,获取
《菲林尼亚》独特的竞标系统是怎么运作的?
第一步投放竞标标记:按照上回合结算后的行动顺位依次操作,每名玩家持有固定数量木质竞标指示物,可自由将标记放在市场任意商品下方,单张卡牌下方能堆叠多名玩家的标记,也可选择全程不投放标记,本轮放弃竞拍;全部玩家投放完毕后,逐一处理每一张带有标记
《诡镇奇谈》中玩家如何获得和使用线索?
《诡镇奇谈》版图版,线索是推进剧本最重要资源,主要依靠遭遇检定成功之后获取线索标记。
《斋普尔》的卡牌分为哪几种类型?各有几张?
《斋普尔》简化卡牌设计逻辑,全程仅设置两类基础卡牌,不存在特殊效果、事件、行动卡牌,所有对局资源获取、置换操作仅依靠货物卡与骆驼卡完成,两类卡牌全部混合洗入同一公共抽牌库,单局开局从牌库顶部抽取五张平铺桌面作为公共市场,剩余卡牌留存作为后备
《郎中闯江湖》中的「老鼠尾巴」机制是如何运作的?
《郎中闯江湖》老鼠尾巴属于长线计分机制,不影响单回合金币、红宝石获取,全部收益仅在九回合终局统一核算,每回合结算阶段依据玩家大锅行进的格子数量发放对应老鼠尾巴token,爆锅、未爆锅玩家均可正常领取,不存在爆锅扣除尾巴的惩罚规则,是稳健路线
《政变》中如果被质疑的玩家展示出对应角色卡后,该卡如何处理?
《政变》质疑查验仅为临时公开验证手段,不改变玩家手牌构成与影响力层数,只要被质疑方展示出匹配宣称内容的角色卡,查验结束后卡牌完整收回,无任何损耗、永久保留,完整查验、回收规则拆解。一、完整查验回收流程 1.被质疑玩家将两张隐藏手牌全部摊开展
《暗藏杀机》中杀手每次可以威吓几个平民?
两名威吓目标需要分开选取,不能选定同一平民重复威吓,两张黑白威吓标记对应两个独立角色,分开分布在地图不同街区,最大化封锁侦探盘问渠道。《暗藏杀机》基础逻辑模式、进阶直觉模式统一规定,杀手每一轮杀手阶段必须威吓两名平民,数量固定为二人,不能减
《教父:柯里昂帝国》中控制区域的玩家在别人勒索时能获得什么好处?
《教父:柯里昂帝国》持有街区独占控制权的玩家,其他玩家操作该地块会被动触发勒索,稳定收获对应街区标注的现金资源,同时解锁多项卡牌、任务权限,是贯穿四幕对局最稳定的资源收益渠道。第一,基础现金勒索收益,也是最核心好处:每名对手在自身回合投放模
《巫师飞塔》在BGG上的评分和重度是多少?
《巫师飞塔》在BoardGameGeek(BGG)平台综合玩家评分稳定在7.3分左右,上万条玩家打分样本证明其口碑稳定,在家庭桌游分类榜单中长期位列前200名,是轻量化桌游里口碑靠前的竞速记忆类作品。7.3分的评分代表游戏趣味性充足、无明显
《勃艮第城堡》的四人游戏体验如何?等待时间长吗?
《勃艮第城堡》的四人游戏体验是所有人数里互动感最强的,资源竞争、顺位争夺、成就竞速的压力都明显高于两人局和三人局,游戏的变数更多,每一局的体验差异更大。对于喜欢有一定对抗性、喜欢博弈感的玩家来说,四人局是非常好的选择。 在等待时间方面,四人
《天方夜谭:一千零一夜》中陆路移动和海路移动有什么区别?
《天方夜谭:一千零一夜》陆路依靠地图虚线通行,海路依靠实线航线;财富对两类移动增益不同,穷困等级陆路移动尚可,但海路移动薄弱;高财富档位海路移动距离大幅提升,适合跨海域长途旅行。航海术技能仅能加成海路移动;沙漠、山地等陆地地形会触发专属陆地
《灵栖之森》的双人模式体验如何?
《灵栖之森》双人模式整体偏温和休闲,对抗密度显著低于3至4人黄金局,场上公共动物、树木板块储备充足,很难出现多人局激烈截胡争抢的博弈氛围,灭火胜利路线天然偏弱,圣花与植树路线成型速度更快,适合情侣、亲子轻度休闲双人成都桌游。双人模式完整游玩
《橡树谷崛起》在Kickstarter上的众筹目标金额是多少?
众筹筹款进度与解锁追加内容完整流程:项目上线仅三周总筹款即突破基础目标7500美元,第一阶段免费解锁2张全新自定义地图、3名新增可游玩领袖;筹款突破12000美元解锁第二波追加内容,新增迷你生存挑战变体规则、扩充魔物卡牌池;总筹款突破180
《深海谍影》中工程师的职责是什么?
舰长每执行一次常规移动,工程师需要在四条方向系统轨道中任选一格标记故障;当潜艇遭受敌方鱼雷、水雷打击,工程师在损伤面板记录伤害,每一点伤害会造成一处系统永久故障。工程师是潜艇维护负责人。 只有当潜艇上浮时,工程师才能执行修复操作,清除任意数
《弑君者》适合什么年龄段的玩家?
《弑君者》官方标注适配游玩年龄为10周岁及以上,该年龄段玩家可快速理解卡牌数值、花色技能、连招组合、Boss攻防结算等核心规则,无复杂晦涩的机制门槛。游戏不含暴力、惊悚、不良导向内容,主题为团队协作闯关挑战,画风简洁清爽,卡牌数值运算仅为基
《城堡嘉年华》包含哪些游戏配件?
《城堡嘉年华》主打极简轻量化设计,全套游戏配件精简规整、实用性极强,无多余冗余道具,整套配件适配线下快速开局、便捷收纳,是成都桌游轻量化聚会的优质选择。全套配件做工精良、配比合理,完美支撑游戏的卡牌构筑、资源管控、连锁触发核心玩法,新手也能
《珊瑚物语》是谁设计的游戏?
《珊瑚物语》由Emerson Matsuuchi,中文译名艾默生·松内独立完成全套机制设计,这位设计师同时也是知名《世纪商路》系列、《花砖物语》同厂商配套作品创作者,擅长低门槛、高策略深度的家庭抽象桌游设计,本作完整延续了他轻量化布局计分的
《四季物语》中篡夺者渡鸦复制其他卡牌时,如果被复制的牌离场会发生什么?
《四季物语》篡夺者渡鸦属于《命运之路》扩展专属神仆,召唤瞬间选定场上任意一名对手的魔器、神仆,完整复制该卡牌所有持续圆圈、齿轮效果;复制为永久锁定效果,即便后续原卡牌被回手、弃置、移出游戏,渡鸦身上复制的全部效果不会同步消失,仅当渡鸦自身离
《动物酒吧》中如何判定最终获胜者?
《动物酒吧》终局拥有两层递进式胜负判定规则,第一层为主判定标准,第二层同分兜底判定标准,双重规则杜绝平局僵持,每一局均可明确分出胜负,判定流程简单无需复杂数值换算,零基础成都桌游玩家快速掌握。第一层核心判定:游戏结束后,所有玩家清点左侧「野
《环游世界80天》的规则学习难度如何?
《环游世界80天》整体规则学习难度中等,核心进退移动逻辑简单,5分钟就可以讲清前进耗钱、后退拿钱的基础循环。真正的门槛在于版图分布路路通、赌注点、警察、英镑点、中途停留点,每种点位触发条件、收益规则各不相同,新手很容易混淆触发时机。 回合执
《魔兽世界:巫妖王之怒》中任务行动如何执行?任务标记是如何推进的?
任务完整执行流程:英雄移动抵达对应片区任务格子,消耗一次常规行动开启任务推进;从自身手牌中丢弃对应图案的任务配套卡牌,每丢弃一张对应卡牌放置一枚任务进度标记至任务板块;单张任务板块总计五层空白标记,五层全部填满后,移除该任务板块,全域天灾标
《西游斗妖行》是否有扩展包或续作?
两款扩展完整新增内容明细:1.《飞龙在天》:新增可操控角色白龙马,配套专属20张金系技能牌、独立玩家面板;追加七绝山蟒蛇精全新章节密封信封,配套蟒蛇精首领面板、火焰洞窟专属地形牌;2.《妖魔当道》:无新增可玩角色,新增狮驼岭三魔王、无底洞地
《杀戮时刻》的规则书是否清晰完整?哪些地方容易产生歧义?
《杀戮时刻》原版英文官方规则书整体框架完整,按照设置、回合流程、行动结算、计分的顺序分层撰写,基础单人行动、基础攻防判定说明清晰,新手可以依靠规则书完成基础对局,配套的简版玩家提示卡也简化了高频操作说明,基础游玩无阅读障碍。最容易出现争议歧
《蒸汽朋克拉力赛》属于哪种类型的桌游?它的核心机制是什么?
《蒸汽朋克拉力赛》属于蒸汽朋克题材竞速桌游,核心机制为卡牌轮抽、骰子放置、模块化版图、可变玩家能力。玩家通过轮抽获取机械零件卡搭建专属竞速载具,投掷骰子放置到零件插槽激活效果,产出移动步数推进赛道进程。 模块化赛道板块能够自由拼接,每一局赛
《创意编字》中玩家的目标是什么?
《创意编字》单局玩家统一核心目标:在答题竞速阶段,为每一个数字线轴构思同时匹配该线轴全部包围线圈词语标签的独特答案,避开其他玩家重复作答以保住基础分值,尽可能抢先完成全部答题抓取高孔洞分值奖励纽扣,终局汇总基础答题分与纽扣奖励分,总分高于所
《榴莲忘贩》适合多大年龄的玩家?
《榴莲忘贩》官方标注推荐游玩年龄7周岁及以上,7至11周岁儿童需要成人陪同梳理库存计算逻辑,12周岁以上青少年、成人可独立完整参与全部对局流程,游戏无恐怖、暴力晦涩内容,卡通水果、猩猩店长插画风格柔和,仅依靠简单数字加减、心理博弈推进对局,
《百万美金》中威胁牌有什么作用?
《百万美金》的威胁牌是高阶翻盘型战术道具,作用覆盖局势制衡、规则干预、收益逆转多个维度,是劣势玩家逆风翻盘、制衡全场强势玩家的核心手段,实用性极强、战术价值极高。威胁牌的核心作用分为三类,一是强制打乱对手结盟体系,破除强势玩家的固定合作阵容
《血染钟楼》由哪家公司发行?
《血染钟楼》英文原版《血染钟楼》的全球首发、版权持有、原版发行全部归属澳大利亚独立桌游工作室The Pandemonium Institute,该工作室专注于创新社交推理桌游研发,《血染钟楼》是其唯一核心代表作,工作室全程负责游戏原版规则更
《先王之冠》适合初次接触这类游戏的玩家吗?
《先王之冠》定位进阶中策,对完全没接触过区域控制、卡牌虚张声势游戏的纯新手存在理解门槛,但官方设计多层梯度降低上手难度,不同基础玩家适配度区分清晰:一、适配度高的玩家群体(轻松上手):有1–2款进阶策略桌游游玩经验,接触过《血色狂怒》《旭日
《车票之旅》有哪些著名的扩展包?
《车票之旅》拥有大量官方扩展包,最著名的是1910系列扩展,以及各个地区的独立地图扩展,不断为游戏注入新的活力,大幅提升了游戏的重玩性。最经典的扩展是《1910美国扩展》,对应美国基础版,新增了大量全新的目的地任务票,还加入了大路线奖励规则
《方块向前冲》的核心玩法机制是什么?
《方块向前冲》融合四大核心机制,分别是骰子构筑DBG、推运气赌风险掷骰、赛道格子竞速、轻度玩家数值互动比拼,四大机制互相联动,依靠每回合循环完成资源积累、卡组精简、赛道推进,是市面少见的骰子库构筑竞速类成都桌游,区别于传统卡牌构筑桌游,全部
《很久很久以前》中,打断的玩家成为新的讲述者后,故事的前提和已经发生的情节需要保留吗?
《很久很久以前》官方规则硬性规定,无论哪一种打断生效,故事历史无法篡改。打断机制仅仅转移叙事控制权,目的是更换故事发展方向,而不是重启故事。 新讲述者必须承接前面所有已经叙述完成的情节、人物设定、故事背景,只能沿着现有剧情继续延伸创作,不允
《皇家风暴》中玩家在自己的回合必须先执行什么行动?
《皇家风暴》每名玩家开启自己回合时,必须优先执行抽牌行动,完成抽牌之后才能进行出牌操作。玩家不能跳过抽牌直接出牌,也不允许先执行抢夺、册封行动再抽牌。 抽牌拥有两种选择方案,玩家选定方式之后一次性获取卡牌,卡牌直接加入手牌,之后进入出牌阶段
《尼达维尔》新手适合采用均衡发展各职业的策略吗?
《尼达维尔》新手并不推荐均衡发展四条矮人职业,均衡路线会分散资源,每条职业得分都很难拉高,容易总分偏低。
《快餐连锁大亨》中,「首席财务官」里程碑的达成条件是什么?
《快餐连锁大亨》「首席财务官」里程碑属于回合末统计型财务里程碑,无法即时领取,必须等待整回合全部客流、营收结算完毕后核对总资产数值,达成对应资金门槛即可获取卡牌,解锁永久资金结算加成,是成都桌游主打资产积累流派必抢的核心里程碑。每名玩家单局
《恶魔岛》中如果小艇上有玩家多名海盗,会有什么特殊规则?
《恶魔岛》完整剧本船长规则:回合开局小艇自家海盗数量最多,成为船长,可以免费移动小艇一次,不计入回合行动额度。数量并列最多时,并列玩家都满足船长条件。 小艇同一名玩家最多容纳3枚海盗。船长特权让玩家掌握赛道切换主动权,可以主动运送海盗前往丛
《套利并购》中并购是如何触发的?
并购基础判定细则:斜向相邻不触发连锁连通,仅上下左右四格生效;两家连锁板块数量不相等时,板块更多的大型连锁永久吞并规模更小的连锁,小型连锁直接停业消失;若合并的两家连锁板块总数完全一致,放置板块触发并购的玩家自主选择其中一家作为存续主体,另
《沙丘:帝国-起义》的设计师是谁?
《沙丘:帝国 - 起义》完整机制、版图、领袖、间谍沙虫合约三大新系统全部由Paul Dennen独立设计,这位设计师是当代融合型桌游代表创作者,最标志性的设计思路就是将卡牌构筑与工人放置深度绑定,代表作包含爆款《Clank!》系列、初代《沙
《小小城镇》的设计师是谁?
专业桌游讲师解答:《小小城镇》完整设计工作由彼得·麦克弗森Peter McPherson独立完成,美术团队仅负责卡牌、版图原画绘制,不参与游戏规则、建造机制、计分体系的设计开发。设计师在创作阶段明确本作定位为全年龄段空间推理桌游,将个人城镇
《上流社会》游戏结束的条件是什么?
完整终局触发配套流程:第一,翻牌阶段确认卡牌红色边框标记,累计已翻出特殊卡数量达到四张,立即执行终止;第二,跳过本轮全部拍卖步骤,不允许任何玩家出价争夺这张第四张特殊卡;第三,所有玩家同时摊开剩余全部手牌钞票,统计每名玩家现金总面额,筛选出
《惊爆伦敦》适合作为聚会游戏还是策略游戏?对新手友好吗?
《惊爆伦敦》核心产品定位是短时长派对聚会桌游,策略维度轻量化,核心乐趣集中在多人嘴炮辩论、身份试探、互相拉扯的互动环节,不归属重度长线策略桌游,一局10至15分钟、无玩家出局、全员全程参与,适配线下多人聚会暖场、破冰开局,是成都桌游聚会热门
《夺狗囧事》中当所有玩家都选择「赞同」后,游戏会进入什么阶段?
在《夺狗囧事》的每一回合中,如果除了领袖之外的所有非领袖玩家依次进行表态之后,每个人全都选择了「赞同」(OK)行动,没有人进行「加注」、「反对/更换门」或「指证」,则当前回合进入搜查阶段(《Search》 Phase)。搜查阶段的目的是公开
《疯狂特务城》中玩家招募卡牌后,如何决定自己的米宝移动多少格?
完整核算步骤分为三步:第一步,清点自身场上刚刚招募的特务对应的全部同名卡牌,包含本轮新招募的这一张,统计总数量;第二步,依据总数量匹配对应档位图标,持有一张调取卡牌最上方第一个图标数字,持有两张调取卡牌中间第二个图标数字,持有三张及任意更多
《怪物嘉年华》与设计师的另一款游戏《万智牌》在机制上有哪些相似之处?
《怪物嘉年华》与《万智牌》同为理查德·加菲尔德设计,二者共性集中在色系资源匹配、手牌取舍博弈、成套卡牌收益、风险惩罚机制四大底层设计;核心差异在于本作是固定轮抽桌游无构筑,《万智牌》为TCG集换构筑对战卡牌,对抗逻辑完全不同,两套作品设计内
《智谋棋》中玩家首次放置板块时有什么特殊规则?
所有玩家本局第一次放置板块,存在强制限制:板块必须边缘紧贴棋盘中心的初始图案,不能随意摆放在棋盘其他区域。这条规则保证所有玩家开局点位相对均衡,避免抢占极端有利位置。 完成首次放置之后,后续所有回合不再受中心限制,只需要满足板块边缘接触场上
《赛马大亨》中下注错误需要支付什么代价?
《赛马大亨》下注押错名次的亏损代价固定看下注空格红色圆圈内标注数字,和投注标记面值无关,无红圈空格押错无需支付筹码,玩家筹码清零后不再追加亏损,这套固定亏损机制大幅降低新手游玩挫败感,是这款成都竞速桌游友好度极高的规则设计。一、下注失败完整
《阿瓦隆》中坏人阵营有哪几种获胜方式?
第一种获胜方式:累计三场远征任务失败,提前终结对局,无刺杀阶段。《阿瓦隆》坏人阵营拥有两套完全独立、互不冲突的获胜路径,达成任意一条即可直接判定坏人胜利,两套路线战术思路完全不同,玩家可根据场上局势灵活切换对局打法,完整两套获胜方式细则如下
《心心相引》中运气成分和技巧成分各占多大比重?
《心心相引》对局胜负由手部弹射操控技巧、磁石两极随机磁力双重因素共同决定,基础模式与进阶变体的两者权重有明显区分,多人混战、双人单挑的比重也存在小幅差异,是技巧与运气平衡适中的敏捷桌游,不会出现纯运气碾压或纯技巧无翻盘空间的极端对局。分模式
《国际咖啡馆》的版图上一共有多少张桌子?
《国际咖啡馆》版图一共设置24张桌子,游戏设定12个国家,每个国家对应两张专属餐桌。每张桌子四周配备四个座位,部分座位位于两张桌子交界位置,属于共享座位,是创造多重得分的关键点位。 每个国家两张桌子,方便玩家分散安置同国籍客人,有更多机会凑
《无间风云》中「射击」行动的具体流程是什么?射击后手枪如何处理?
《无间风云》「射击」行动是对局核心淘汰与翻盘手段,仅已持枪玩家可执行,拥有固定的瞄准、判定、结算完整流程,每次完成射击操作后,所用手枪直接消耗作废,永久弃置无法重复使用,是成都桌游对局中改变局势的关键操作。「射击」行动完整流程分为三步,流程
在《猎巫镇1692》中,玩家如何利用有限的公开信息进行推理?
在《猎巫镇1692》中,游戏不会提供直接锁定身份的信息,所有推理都必须依托场上有限的公开信息完成,玩家可以分为审判卡牌信息、黑夜结算信息、玩家淘汰公示信息、传染阶段行为信息四大维度逐层拆解线索,逐步缩小女巫嫌疑人范围,这套推理思路也是成都桌
《星云谷》中触发游戏结束的玩家会获得什么奖励?
在《星云谷》当中,如果玩家完成第五栋建筑,成功触发游戏结束条件,终局结算时直接额外加上两分奖励。这项奖励激励玩家主动推进建造节奏,不少对局里这两分能够直接改写胜负。 这两分属于独立加分项,不和合约、开发标记、探险家分数互相冲突,是对局重要的
《指指颠颠》中非驾驶员的玩家在游戏中扮演什么角色?
《指指颠颠》非驾驶员玩家属于预测者,核心任务是提前预判本轮运输最终留存的礼物数量,同时可以适度干扰驾驶员。
《海盗岛1667》属于哪个桌游系列?
《海盗岛1667》完整归属发行商Facade Games核心产品线「黑暗城市」系列,该系列统一采用百年历史背景+隐藏身份投票推理的统一设计框架,单局二十至四十分钟轻量化体量,全部支持多人大型聚会游玩,三款作品主题、机制相互独立,仅设计逻辑、
《马拉喀什》一局游戏通常需要多长时间?
专业桌游讲师解答:发行商官方标注《马拉喀什》标准对局时长30分钟,实际线下实体局根据玩家人数、熟练度浮动区间清晰划分。4人满配标准局玩家轮流铺设地毯速度快,互相挤压快速消耗全部地毯,单局稳定20至25分钟;3人对局版图空地更多,玩家可缓慢铺
《五猜缤纷》中玩家如何宣布获胜?
完整判定流程:玩家报出全部五个数字后,其余对手对照该玩家支架上可见的五块数字,逐一核对数值,若五个数字无一处错误、无遗漏数值,当场判定该玩家获胜,整局游戏立刻终止,其余玩家直接落败;若报出数字存在任意一处数值偏差,本轮宣告直接失败,本局回合
《四海好家伙》中老大在投票中可以使用「反对」牌吗?
一、老大打出反对牌的完整结算逻辑 1. 投票计数正常生效:老大打出反对会直接增加全场反对票总数量,参与三档票数判定,无身份豁免不计票规则; 2. 首位反对判定不变:若老大是全场第一个翻开反对牌的玩家,即便自身是本轮原老大,票数持平、反对占优
《骰筑英雄》一局游戏大约需要多长时间?
《骰筑英雄》官方标注的单局标准游玩时长为六十至九十分钟,该时长适配一至四名玩家的全场景对局,是兼顾策略深度与游玩效率的黄金时长。对于新手玩家而言,初次游玩需要熟悉属性构筑、卡牌规则、计分机制,单局时长可能会小幅延长至一百分钟左右,熟练掌握规
《游乐园大亨》每个回合分为哪几个阶段?
《游乐园大亨》每一轮有效行动回合固定划分四大独立阶段,执行顺序严格不可逆,必须依次走完事件阶段、乐园阶段、顾客阶段、清理阶段,不允许跳过任意阶段、调换阶段执行顺序,全套阶段流程由版图步骤追踪标记直观展示,新手可对照版图跟随流程操作,降低流程
《诡镇奇谈:版图游戏》一局游戏大约需要多长时间?
《诡镇奇谈:版图游戏》官方标注单局标准时长为120至180分钟,实际游玩时长受玩家熟练度、人数、剧本难度三重因素浮动,属于中长篇美式合作版图桌游,规划成都桌游线下局时需要预留完整空闲时段。人数对时长影响显著,每增加一名玩家,单局整体时长会增
42996 条 · 第 586 / 717 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都