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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《圣托里尼:万神殿典藏版》中工人的移动规则是什么?
《圣托里尼:万神殿典藏版》里工人可以向八个相邻方向移动,同时存在高度、地形、格子占用相关限制条件。
《印加圣谷》的曝光度是否被同期游戏淹没?
《印加圣谷》凭借独特3D梯田版图,在同期桌游新品中拥有辨识度,曝光度没有被完全淹没。
《割喉冒险队》中玩家能否查看其他玩家的生命值?
《割喉冒险队》玩家的生命值属于公开信息,所有玩家随时可以查看其他玩家生命值。
《时空乱序》中每个时代开始的准备阶段包含哪些步骤?
《时空乱序》时代开局准备阶段依次执行:刷新公共市场供给、补充基础资源池、恢复部分工位、处理时代专属事件。
《维多利亚魔盗团》中玩家初始最多可以容纳几位科学家?
《维多利亚魔盗团》玩家开局的科学家槽位数量有限,初始最多可以容纳两名科学家。
《圈套棋》中游戏开始前双方如何决定谁执白谁执黑?
《圈套棋》原版规则没有强制指定选色方式,休闲对局常用抛硬币、石头剪刀布,锦标赛一般通过猜子、轮流先后手决定执棋方。
《七大奇迹:对决》中时代卡牌的结构是如何排列的?
《七大奇迹:对决》每个时代卡牌采用金字塔堆叠结构,上层卡牌被压住,只有底层无遮挡卡牌为可获得卡牌。
《明治维新:财阀》中「皇帝奖励」包含哪些内容?
《明治维新:财阀》的皇帝奖励包含多种资源奖励,主要为资金、板块抽取权、额外行动机会等增益。
《就这样我成了圣剑王》中「得票的多少不是重点,重点是最后你会选择哪个角色作为胜利条件」的核心玩法如何理解?
《就这样我成了圣剑王》的核心不在于争夺票数高低,票数只是线索,真正决定胜负的是玩家最后保留的角色以及对应的胜利条件。
《斑点狗》官方推荐的最佳游戏人数是几人?
《斑点狗》官方推荐的最佳游玩人数为2人或者3人,这两个人数下游戏节奏、博弈体验最为均衡。
《勃艮第城堡卡牌版》的规则学习难度如何?适合新手玩家吗?
《勃艮第城堡卡牌版》规则学习难度中等,有基础德式桌游经验的玩家入门顺畅,纯桌游新手需要引导。
《庞氏骗局》中资金卡还完后是弃掉还是放回相应位置?
《庞氏骗局》官方规则中,资金卡没有还清移除一说。资金卡代表永久性循环债务,只要持有卡牌,付息义务会不断重复。玩家支付当期利息之后,资金卡依旧保留在自身时间轮盘之上,按照卡牌周期持续循环,每隔固定回合再次产生利息支出。 不存在偿还完毕销毁债务
《先来后盗》是一款什么类型的桌游?它的核心玩法是什么?
《先来后盗》英文名《先来后盗》,是一款以博物馆盗窃为主题的同步出牌轻策卡牌桌游,核心围绕专家团队搭配、同时揭示比拼、成套宝物收集三大机制展开,在成都桌游圈子里属于热门入门对抗卡牌游戏。本作归类为家庭轻策、同步行动博弈、成套收集类卡牌桌游,无
《富士流》中同盟玩家在后续轮次可以「背叛」同盟吗?
《富士流》里同盟只在单一轮出牌生效,玩家后续轮次完全可以背叛之前的同盟约定。
《幽港迷城》中第一剧本中流氓难以完成拾取五金币的额外目标有什么建议?
《幽港迷城》流氓开局拾取五金币额外目标,建议优先分配移动资源、晚击杀部分怪物、规划宝箱路线、带跳跃/推进物品,或者适当降低剧本等级再尝试。
《埃及考古:新旅程》的重玩性如何?多次游戏后是否会感到重复?
《埃及考古:新旅程》整体重玩性处于轻策卡牌桌游中上水准,依托6块随机可变遗迹板块、分人数差异化卡牌池、多条完全独立的得分运营路线,单局变数充足,短期多轮游玩几乎无重复感;仅连续数十场固定4人基础局后会出现少量固定最优套路,更换遗迹、调整人数
《少年僵尸进化》中游戏规则会随着信封解锁而改变吗?
《少年僵尸进化》作为遗产桌游,拆开进化信封会追加新配件、贴纸修改规则,后续对局规则持续发生演化。
《深谷酒馆》升级板块时弃置板块的成本减免数值是多少?
《深谷酒馆》在阶段F执行板块升级操作时,玩家可选择临时弃置女服务员、洗碗机其中一块或两块,以此减免本次升级的金币消耗,单块板块弃置固定减免2金币,两块同时弃置合计减免4金币,该减免可与高级三人桌的折扣数值叠加计算,所有减免叠加后最低支付0金
《神探缉凶》中刑警在游戏前期应该优先从哪个牌堆抽牌?
《神探缉凶》游戏前期,刑警优先选择低数字牌堆抽牌,用来搭建基础的路障,缩小逃犯大范围活动区间。
《天生绝配》的奇数人变体规则中裁判在每个回合如何获得分数?
《天生绝配》奇数变体中,裁判在每回合预判各队伍能否达成直接配对,预判正确即可得分。
《圣托里尼:万神殿典藏版》中建造的规则是什么?
《圣托里尼:万神殿典藏版》建造阶段,玩家需要使用刚刚移动完毕的工人,在相邻空格搭建塔楼或是圆顶。
《印加圣谷》在埃森展上的展示吸引了多少玩家?
《印加圣谷》在埃森桌游展现场凭借3D梯田与羊驼模型吸引了大量观展玩家驻足试玩,暂无官方精确统计人数。
《割喉冒险队》中玻璃珠是用来记录什么的?
《割喉冒险队》内的玻璃珠分为绿色与黄色两种,分别记录玩家生命值与怪物相关数值。
《时空乱序》中未偿还的传送标记在终局如何扣分?
《时空乱序》游戏结束时,任何还留在时间线上、没有完成对应偿还的传送债务标记,每一枚都触发固定终局扣分。
《维多利亚魔盗团》中2人局是否被认为是互动性不足?
《维多利亚魔盗团》二人局不会被认定互动不足,互动形式由多方争抢变成一对一直接博弈。
《圈套棋》中有没有其他官方推荐的变体规则?
《圈套棋》官方提供少量变体玩法,包括缩短对局的快速变体、限制先手优势的平衡变体,同时BGG社区也有大量玩家自制变体。
《七大奇迹:对决》中大神殿卡牌下方的符号是否被视为链接符号?
《七大奇迹:对决》万神殿扩展内的大神殿卡牌,其费用下方的符号属于链接符号。
《明治维新:财阀》中游戏中期的关键策略转折点在哪里?
《明治维新:财阀》游戏中期最核心的策略转折点就是第一次整合行动,其次是首轮大规模区域计分节点与第一轮工厂板块大刷新阶段。
《就这样我成了圣剑王》中「不会中途退场」的设计是否有效提升了聚会体验?
《就这样我成了圣剑王》不会中途退场的设计,有效提升聚会体验,避免部分玩家提前淘汰,出现旁观冷场。
《七大大陆》是否适合作为聚会游戏?
《七大大陆》并不属于传统轻松欢乐的短聚会桌游,适合愿意投入长时间的硬核深度聚会,不适合娱乐破冰局。
《名侦大赛》在BGA上的游戏时长是多少?
《名侦大赛》并未上架BGA平台,不存在BGA版本的游戏时长,实体多人局时长大约90至150分钟。
《勃艮第城堡卡牌版》中是否存在「仇恨」或卡人策略?
《勃艮第城堡卡牌版》不存在直接打击对手的手段,仅能通过抢占公共资源间接限制对手,很难形成刻意卡人仇恨打法。
《庞氏骗局》的设计师是谁?他还设计过哪些桌游?
《庞氏骗局》的核心设计师为「(李智伟)」,是中国台湾极具特色的独立桌游设计师,擅长打造金融经济题材、逆向博弈、高互动交易类桌游,作品风格硬核写实、机制创新、贴近真实商业逻辑,摒弃大众化休闲玩法,主打心理博弈与资源运营的深度体验,在国内硬核桌
《富士流》中玩家在游戏过程中可以互相交流或协商吗?
《富士流》官方规则允许玩家自由交流、沟通出牌思路,也是这款桌游乐趣的核心来源。
《幽港迷城》中达到九级后继续获取经验值还有意义吗?
《幽港迷城》角色升到九级之后,经验不再用于升级,但是获取经验依然可以完成部分个人任务,或是满足部分事件、宝箱的判定条件。
《埃及考古:新旅程》在BGG上的评分和玩家评价如何?
评分分层解读:7.13分属于大众友好型轻策标准分数,高分好评集中三大核心亮点:一是规则极简,5分钟即可完整讲完,上手零门槛;二是单局20分钟极速节奏,适合聚会多轮循环;三是6款随机遗迹板块大幅提升单局变数,帐篷卡平衡沙尘暴负面体验,不会单纯
《少年僵尸进化》可以几个人一起玩?
《少年僵尸进化》基础支持二至四名玩家,通过官方变体规则还可以实现单人solo模式游玩。
《深谷酒馆》的骰子传递阶段可以查看别人选什么再决定吗?
《深谷酒馆》阶段A骰子传递环节拥有严格的选取顺序约束,全体玩家按照逆时针轮流从骰子池挑选本轮可用骰子,每名玩家执行选取操作时,不能提前查看其他玩家最终选定的骰子组合,选骰行为独立完成且不可逆,无法等对手全部选完再调整自身骰子需求,这条规则直
《神探缉凶》适合多大年龄的玩家游玩?
《神探缉凶》官方建议游玩年龄为10岁及以上,具备基础逻辑推理能力即可上手。
《天生绝配》的中文版由哪家出版社代理?
《天生绝配》中文版由战棋会代理发行。
《圣托里尼:万神殿典藏版》的重玩性如何?
《圣托里尼:万神殿典藏版》拥有极高重玩性,海量神明卡牌可以自由组合搭配,每一局随机神组、玩家战术选择、版图建造形态都不会重复,能够持续提供新鲜对战体验。
《印加圣谷》中「工作」行动的具体规则是什么?
《印加圣谷》工作行动无需消耗钱币,直接获取基础钱币,用来解决现金流短缺问题。
《割喉冒险队》中攻击卡是否可以旋转来改变数值?
《割喉冒险队》部分攻击卡支持旋转翻面,正反两面印有不同的伤害数值,可以选择使用任意一面数值。
《时空乱序》的无限盒子版本包含哪些内容?
《时空乱序》Infinity Box无限盒子是KS大合集升级产品,整合基础+时间裂隙+大量模组+升级配件+专属收纳+promo内容。
《维多利亚魔盗团》中任务卡完成后会获得什么奖励?
《维多利亚魔盗团》任务卡结算完成之后,可以获得零件、达芬奇手稿、火力值或者邪恶点数等奖励。
《圈套棋》中如果双方同时达成移除三个环的条件谁获胜?
《圈套棋》不可能出现双方同时达成移除三环的情况,五子连线结算只在当前行动玩家回合结束触发,只有当前玩家可以完成环移除。
《七大奇迹:对决》中如何有效利用对手的资金短缺来限制其选择?
《七大奇迹:对决》里想要利用对手资金短缺限制对手,核心思路是通过军事掠夺、卡牌抢夺,压缩对手金币来源,让对手无力建造高价值卡牌与奇迹。
《明治维新:财阀》在二人局中是否足够有竞争性?
《明治维新:财阀》二人局依靠Automa中立AI对手补足竞争压力,具备不错竞争性,但和真人多人局博弈类型有明显区别。
《就这样我成了圣剑王》在集石上的玩家评分是多少?
《就这样我成了圣剑王》在集石桌游平台收获国内玩家的大量评价,整体评分处于优秀聚会桌游区间。
《斑点狗》中行动牌什么时候会全部重置?
《斑点狗》行动牌会在完整一轮全部玩家结束回合之后统一重置,清空卡牌上狗粮标记,全部卡牌恢复开放。
《名侦大赛》中无辜的角色是否会在某些信息上说谎?
《名侦大赛》无辜角色的相关证词卡片,部分内容依旧会存在谎言,无辜不等于全部真话。
《七大大陆》不小心丢失了一张卡牌该怎么办?
《七大大陆》丢失卡牌,原版已经过售后窗口期很难申请官方补发,玩家大多使用社群公开的卡牌图片打印临时替代。
《庞氏骗局》中是否存在公认的不平衡问题或强套路?
《庞氏骗局》经过多年全球玩家实测与版本迭代,「无公认的机制不平衡问题、无超模强势角色、无无脑必胜强套路」,整体对局平衡性成熟稳定,所有运营打法、交易思路、债务搭配均有制衡方式,不存在单一套路碾压全场的情况,胜负完全取决于玩家的风控能力与博弈
《富士流》支持多少名玩家一起玩?
《富士流》是一款多人卡牌聚会桌游,官方支持3至8名玩家同时开局游玩。
《幽港迷城》中每名玩家退隐角色后能否获得额外增益?
《幽港迷城》角色完成个人任务达成退隐,该玩家获得永久退隐增益,这个增益会作用于这名玩家后续新建的角色。
《埃及考古:新旅程》中玩家每回合可以交易多少张卡牌?
《埃及考古:新旅程》市场交易无单回合交易总次数、单次交换卡牌数量硬性上限,玩家可自由选择一次性丢弃多张手牌置换市场卡牌,或是分次少量逐张交换,全程仅遵守核心等值交换规则,不存在每回合最多交换3张、5张之类的数量约束,交易自由度极高。完整交易
《少年僵尸进化》中僵尸的弹跳板机制是怎么运作的?
《少年僵尸进化》弹跳板在建筑被僵尸攻占之后激活,僵尸部落落入已占领建筑,直接弹跳至顺时针下一座尚未沦陷的建筑格子。
《深谷酒馆》中玩家能否同时购买多个不同种类的设备?
《深谷酒馆》单回合阶段F执行行动环节,官方规则没有设置单次升级设备的数量上限,玩家在阶段E规划行动时,可放置多颗骰子对应多个酒馆升级板块,只要每一处升级点位分配对应点数骰子、持有足额金币与啤酒资源,就能在同一回合同时升级多种不同类型设备,一
《神探缉凶》的事件牌扩展包含多少张新卡?
《神探缉凶》事件牌扩展《洞察闪光》一共包含16张全新事件卡牌,搭配少量补充地点卡牌。
《天生绝配》中如果一支队伍的双倍标记卡用完了,还能再使用吗?
《天生绝配》队伍一旦使用双倍标记卡,本队全局就不能再次使用。
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