桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《圣托里尼:万神殿典藏版》的规则书与旧版相比有什么变化?《圣托里尼:万神殿典藏版》新版规则书重构目录结构,修订歧义文本,新增模式卡规则、神明互斥列表,同步更新平衡后的神明说明。《印加圣谷》在亚洲出版社中是否具有突破性意义?《印加圣谷》中文版在亚洲桌游出版领域具备一定的参考价值,但谈不上突破性意义。《割喉冒险队》中力量集中和背后偷袭作用的是哪一张攻击卡?《割喉冒险队》力量集中、背后偷袭,必须在打出时选定同一名玩家打出的其中一张攻击卡作为作用目标。《时空乱序》支持多少名玩家同时游戏?《时空乱序》基础版支持2到4名玩家同时进行对局,搭配时间裂隙扩展之后还可以开启官方单人模式。《维多利亚魔盗团》是哪一年正式出版的?《维多利亚魔盗团》正式首版出版年份为2019年,由CMON推出。《圈套棋》中如果环的移动路径上既有空格又有棋子如何计算落点?《圈套棋》圆环移动存在跳跃规则,路径同时包含空格与棋子时,需要严格按照跳跃机制判定落点。《七大奇迹:对决》在桌游社区中的评分和排名如何?《七大奇迹:对决》在全球桌游社区BGG平台长期保持高分,常年稳居双人桌游排行榜前列,是公认的顶级双人策略桌游。《明治维新:财阀》中工人槽位填满后会发生什么?《明治维新:财阀》当玩家工人槽位填满,达到上限时,本回合招聘阶段不能继续领取招聘区的工人,必须消耗工人腾出槽位,下一轮招聘阶段才能再次领取。《就这样我成了圣剑王》中「农民」角色的胜利条件是什么?《就这样我成了圣剑王》农民胜利条件:终局保留农民,并且本局没有其他任何角色达成胜利条件,所有保留农民的玩家一同集体获胜。《花灯盛会》的起始玩家是如何决定的?《花灯盛会》官方没有强制起始玩家规则,通常由随机方式或年龄最小玩家先手。《画廊》中玩家在一个回合中可以执行几个行动?《画廊》玩家常规单人主回合行动存在固定数量上限,完整行动分层清晰,区分常规回合行动、驱逐额外补偿行动两类体系,互不占用次数限额:第一,常规回合强制基础行动:移动至公共地点后,必须执行该地点两组行动中二选一,每回合仅能执行一次地点行动,无额外《斑点狗》中骰子和狗牌的插画风格有什么特点?《斑点狗》骰子与狗牌插画是卡通可爱的小狗主题,画风清新简约。《勃艮第城堡卡牌版》支持多少名玩家?《勃艮第城堡卡牌版》支持一名至四名玩家,覆盖单人挑战与多人对抗场景。《埃及考古:新旅程》是一款什么类型的桌游?《埃及考古:新旅程》是一款纯卡牌驱动的轻度轻策桌游,核心分类标签为成套收集、推运气、开放市场交易、随机事件干扰,整体定位家庭亲子、多人聚会暖场向,无实体版图、微缩模型,仅依靠卡牌、小型遗迹板块完成全部对局流程,游玩门槛极低,适配全年龄段休闲《幽港迷城》中护盾能否抵挡非攻击来源的伤害?《幽港迷城》护盾只能抵挡攻击造成的伤害,陷阱伤害、回合效果、卡牌触发的非攻击伤害,护盾无法生效,不能抵消。《名侦大赛》的《尴尬秘密》扩展增加了什么内容?《名侦大赛》《尴尬秘密》扩展新增秘密线索卡牌,引入秘密机制,增加案件推理复杂度。《少年僵尸进化》一局游戏大概要玩多久?《少年僵尸进化》单局基础游玩时长为十五至二十五分钟,随着战役解锁新内容,对局耗时会有所增加。《深谷酒馆》的设计师是谁?他还设计过哪些知名桌游?《深谷酒馆》由Alex Frost独立设计,这位设计师深耕骰子工人放置、酒馆经营题材,擅长将骰子分配、板块升级、卡牌构筑三类机制融合设计,除本作外还推出多款口碑德式策略桌游,是成都桌游德式爱好者熟知的设计师。一、设计师基础背景 Alex F《神探缉凶》中逃犯如何突破数字间隔不超过三的限制?《神探缉凶》逃犯想要突破数字间隔上限,消耗卡牌上的脚印符号,每超过1点差值消耗1个脚印。《天生绝配》中个人战玩法与团队玩法在计分上有什么不同?《天生绝配》个人战和团队玩法计分逻辑完全不同,团队计分看两名搭档之间匹配度,个人战看群体共识。《圣托里尼:万神殿典藏版》为什么被称为「易学难精」的游戏?《圣托里尼:万神殿典藏版》被称作「易学难精」,根源在于基础行动规则寥寥数条短时间就能掌握,但空间预判、路线封锁、神明博弈存在极高策略上限,长期游玩依旧存在大量探索空间。《印加圣谷》中主游戏版图由几块版图拼合而成?《印加圣谷》主游戏公共梯田版图,由三块独立的3D梯田板块拼接组合而成,开局只解锁第一块梯田。《割喉冒险队》中游戏开始前需要随机抽取几张遭遇卡?《割喉冒险队》原版完整对局,游戏开局需要随机抽取9张遭遇卡作为本局的挑战序列。《时空乱序》中不同阵营之间的平衡性如何?《时空乱序》社区共识阵营整体平衡,没有T0碾压阵营,各自适配不同打法,和谐对新手最友好。《维多利亚魔盗团》中火力值需要达到多少才能夺取建筑?《维多利亚魔盗团》不同建筑板块,所要求的夺取火力门槛各不相同,需要达到建筑标注数值。《圈套棋》中如何平衡进攻性连线与保留环数量之间的关系?《圈套棋》平衡进攻连线和保留环的核心思路是,优先用少量环创造连线,保留多数主力环维持盘面操作,不要过早连续移除多枚环。《七大奇迹:对决》中如何平衡军事、科技和文化三条发展路线?《七大奇迹:对决》平衡三条路线的核心,是以一条路线作为主核心,另外两条路线少量投入资源用来防守,不会平均分配资源三线同时全力发展。《明治维新:财阀》中区域计分的胜利点计算方式与原版有何不同?《明治维新:财阀》修改区域计分的名次分梯度,降低第一名碾压式高分,缩小区域分数差距。《就这样我成了圣剑王》中「崔斯坦」角色的胜利条件是什么?《就这样我成了圣剑王》崔斯坦胜利条件:终局保留崔斯坦,并且兰斯洛特成功达成胜利条件,崔斯坦随同兰斯洛特一起获胜。《七大大陆》游戏的目标是什么?《七大大陆》游戏核心目标是解除开局选定的全部诅咒,玩家要在危机四伏的岛屿上生存,收集线索,完成解除诅咒的条件。《富士流》的卡牌编号范围是多少到多少?《富士流》卡牌数字编号范围从2开始,一直到20,不存在数字1的卡牌。《变色龙》中游戏结束时玩家是否可以重新选择正分颜色?《变色龙》是的,游戏完全结束、全部牌摊开、joker分配完之后,才自主自由挑选三色转正分,游戏过程不用预先锁定。《先来后盗》的规则学习难度如何?《先来后盗》的规则学习难度属于「桌游入门级水准」,整体规则简洁清晰、逻辑闭环、无复杂嵌套机制、无繁琐结算流程、无晦涩专业术语,是成都桌游圈层公认的新手破冰首选佳作。零基础桌游新手仅需三至五分钟即可听懂完整规则,十分钟左右即可熟练完成完整对局《拳集战》号称「世界首创」的机制是什么?《拳集战》主打的核心创新点,是其号称世界首创的独特游戏机制。《幽港迷城》中如果只想获取卡牌上的经验值而不执行其他能力是否允许?《幽港迷城》不能只拿经验完全跳过全部卡牌能力,但是在执行该半段合法最小有效行动之后,可以选择放弃其余可选效果、保留获取经验。《埃及考古: 新旅程》的游戏目标是什么?分数唯一来源是成套出售给博物馆的文物,留在手中未出售的卡牌不计入最终得分。《埃及考古: 新旅程》玩家目标:对局结束时,向博物馆出售文物获得总分数高于所有对手,成为得分最高的考古探险家。 玩家需要灵活规划路线:通过抽牌、市场交易、遗迹探索收集《少年僵尸进化》中路障标记可以免费放置吗?《少年僵尸进化》放置路障标记必须消耗一点行动点数,没有免费放置的途径,不能不消耗行动直接摆放路障。《深谷酒馆》的结束计分时是否包含抽牌堆和弃牌堆的所有卡牌?《深谷酒馆》第八回合结束进入终局计分环节时,仅统计平铺在玩家桌子卡上的贵族卡牌、少量带有终局加分标识的桌面普通客人,个人抽牌堆、弃牌堆内部存放的所有客人、临时雇员卡牌全部不参与计分,不存在把牌库内卡牌全部折算分数的规则,牌库卡牌仅作用于每回《神探缉凶》中刑警如何利用已经揭示的脚印卡牌反推逃犯之前的地点?《神探缉凶》刑警依靠每回合脚印卡牌的数字差值,结合地图点位,反向一步步推算逃犯过往停留的地点区间。《天生绝配》中游戏结束时如果两支队伍同时到达终点,如何判定胜负?《天生绝配》两支队伍棋子同时抵达终点,触发平局加赛,通过额外回合决出胜者。《圣托里尼:万神殿典藏版》的设置时间大约需要多久?《圣托里尼:万神殿典藏版》基础对局设置时间约5至8分钟,如果选用大量神明卡牌、开启特殊变体模式,设置时间会延长至10至15分钟。《印加圣谷》中玩家如何解锁新的作物类型?《印加圣谷》玩家通过购买行动,在种子市场采购新品种种子板块,以此解锁新作物类型。《割喉冒险队》中如果玩家攻击被取消,怪物选择攻击目标时是否会忽略该玩家?《割喉冒险队》玩家攻击被取消,怪物选择攻击目标时不会忽略该玩家。《时空乱序》中未使用的已启动机架在整理阶段如何处理?《时空乱序》回合结束整理阶段,本回合已经启动、但是没有派出工人执行行动的闲置机架,不会自动停机,保留启动状态到下一回合。《维多利亚魔盗团》中玩家如何获得机器零件?《维多利亚魔盗团》机器零件主要来自城市地点结算奖励、机器特工额外效果,部分任务卡也会奖励零件。《圈套棋》中斜线方向的五子连线是否有效?《圈套棋》六角棋盘上六个方向的直线全部有效,包含所有斜线方向,只要同色棋子连续五枚,斜线五子连线可以正常触发结算。《七大奇迹:对决》中关于行会卡的洗入方式是否存在容易出错的地方?《七大奇迹:对决》行会卡的洗入时机和数量很容易出现操作错误,行会卡并不会提前混入第一时代牌堆,需要按照时代顺序单独处理。《明治维新:财阀》中平局时比较什么作为最终判定依据?《明治维新:财阀》终局出现总分平局时,会依次对比产业板块得分、剩余资金、占领区域数量,作为胜负判定依据。《就这样我成了圣剑王》中「投票」行动的具体效果是什么?《就这样我成了圣剑王》投票行动效果:选择一名目标玩家,向该玩家放置一枚投票指示物,增加这名玩家的累计得票。《花灯盛会》的水灯卡一共有多少张?《花灯盛会》基础盒内水灯卡总数量为六十张,七种颜色均匀分布。《庞氏骗局》中玩家如何知道自己何时需要支付利息?核心判定依据为「个人专属时间转盘刻度与资金卡的周期标识」,每一张玩家持有的未还款资金卡,都标注明确的付息周期,搭配转盘实时刻度,可精准锁定每一次利息支付回合。《庞氏骗局》拥有清晰直观的利息判定体系,玩家可通过双重标识精准掌握付息时间,无需人《画廊》中玩家如何出售艺术品?《画廊》出售艺术品唯一正规渠道为营业所地点第二组行动,完整出售操作流程标准化:玩家移动至营业所,自身画廊版图持有一张与库存艺术品艺术形式匹配的合约卡,选择出售行动,从库存取出一块对应形式艺术品,消耗该张合约卡,一次性领取对应艺术家知名度档位《变色龙》曾获得过哪些桌游奖项?《变色龙》原版2003当年Spiel des Jahres提名、Fairplay奖项、日本桌游奖最佳外国入门游戏,没有拿SDJ最终大奖。《富士流》在BGA等线上平台可以玩到吗?《富士流》可以在BGA也就是Board Game Arena线上桌游平台游玩。《幽港迷城》中元素大师成就如何达成?《幽港迷城》元素大师成就要求在单次场景内,先后生成并消耗全部四种基础元素,或是完成对应元素组合类个人任务目标。《埃及考古:新旅程》中玩家在自己的回合需要执行哪些操作?《埃及考古:新旅程》每名玩家自身回合拥有固定强制前置操作,搭配三类无顺序、无次数限制的可选操作,仅遗迹探索存在单回合单次约束,整套回合流程逻辑清晰,新手极易记忆,完整操作顺序与规则如下。一、强制前置操作(每回合必须最先执行,不可跳过) 从挖《少年僵尸进化》中游戏时长会随着进度增加而变长吗?《少年僵尸进化》基础单局时间很短,随解锁内容增加,单局游戏时长会小幅上涨,但不会大幅膨胀。《深谷酒馆》的模块3声望轨道如何推进?《深谷酒馆》模组3为声望与访客簿拓展模块,开启后版图新增独立声望轨道与访客簿签名板块,玩家可通过多类常规行动推进声望标记,轨道每前进若干格可领取一次性即时资源奖励,填满访客簿全部签名格还能解锁高额终局固定分数,新增一条长线计分维度,大幅提升《神探缉凶》第一版和第二版在规则上有什么主要区别?《神探缉凶》第一版与第二版核心移动、脚印机制不变,第二版新增变局牌系统,调整手牌规则,移除原版事件牌。《天生绝配》中一百张主题卡一共提供了多少个不同的题目?《天生绝配》一百张主题卡,每张卡片单独对应一道独立题目,合计一共一百个不重复主题题目。