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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《飞弹古川》中出价最高的玩家一定能获得卡牌吗?
《飞弹古川》里面出价最高的玩家并不保证一定拿到卡牌,只能拥有优先选卡权利。
《诺瑞亚云中城》双人对局有没有专属的规则调整变体?
《诺瑞亚云中城》拥有官方双人专属变体规则,会删减部分议员模型、岛屿板块,调整市场圆片池,用来平衡双人局的议会竞争与先手优势。
《骰、危险和地下城》中黑色骰子和白色骰子有什么区别?
《骰、危险和地下城》白色骰子用于本回合自身冒险行动,黑色骰子是全局有限次数的对手干扰技能资源。
《庄园迷情》求偶轮次在什么时候触发?
《庄园迷情》求偶轮会在每一个季度的末尾触发,所有玩家全部行动完毕之后开启。
《维京怒火》线上数字平台版本和实体版的规则有没有出入?
《维京怒火》线上数字平台版本和实体实体版的基础核心规则大体一致,但存在少量细节出入。
《浪漫花匠坊》中玩家之间的互动性强吗?
《浪漫花匠坊》玩家之间以间接博弈为主,不存在直接攻击破坏对手花园的手段。
《谁是牛头王版图版》的德语名称是什么意思?
《谁是牛头王版图版》德语原名6 nimmt!,直译意思就是拿6个,代表游戏最经典的6点牛头惩罚。
《蔻拉大冒险》中红色骰子和白色骰子有什么区别?
《蔻拉大冒险》网页概述
《德国心脏病》中游戏结束的条件是什么?是淘汰到最后一人还是比谁牌多?
《德国心脏病》游戏结束条件分多人局与双人局两套标准,区分不同场景规则,防止成都桌游对局胜负判定出现争议。
《骰子开拓者》骰子抽取数量会随什么因素变化?
《骰子开拓者》每回合骰子抽取数量,主要由玩家布袋内骰子总数量、上回合清理阶段留存于活跃区的骰子颗数两大因素决定。
《七大奇迹骰子版》官方推荐游玩年龄是多少?
《七大奇迹骰子版》官方推荐游玩年龄是八岁及以上,骰子+图标化建筑符号,轻资源转化,门槛低于原版卡牌七大奇迹。
《鬼灵祭》的核心机制是什么?和黑白棋有什么异同?
《鬼灵祭》的核心机制可以概括为「双面翻转+四子连线」。但本质区别在于:在黑白棋中,玩家各执黑白色,翻面的目的是把对方颜色变成己方颜色;而在《鬼灵祭》中,玩家不执着于任何一种颜色,红绿两面没有归属之分——你只需要在回合结束时让同色的四枚棋子连
《皇家熊猫》拥有最多熊猫牌的玩家和最少熊猫牌的玩家分别会怎样?
《皇家熊猫》终局统计熊猫卡牌数量,持有最多熊猫的玩家获得八分,持有最少熊猫的玩家扣掉八分,出现并列情况会按照官方规则做分数折算。
《叔叔的遗嘱》中手牌上限是多少?回合结束时需要弃到几张?
《叔叔的遗嘱》没有永久固定手牌上限,但是每个回合结束阶段强制要求所有玩家弃置手牌至仅剩两张。
《扬翻夺宝》官方推荐的最佳游戏人数是几人?
《扬翻夺宝》官方推荐的最佳游玩人数为二到三人,这个人数区间对局体验最为均衡。
《得分沙拉》是否存在限制某类卡牌被连续拿取的规则条文?
《得分沙拉》官方没有任何条文限制玩家连续多回合拿同类蔬菜、连续拿计分卡,只要该卡牌在市场空位,回合合法选取即可。
《险恶疑航》中玩家人数为奇数时,哪个阵营可能有优势?
《险恶疑航》奇数人数对局里,综合来看海盗阵营更容易获得优势,局势不同邪教也存在发力空间。
《纽约披萨王》中某种披萨数量并列第一时如何计分?
《纽约披萨王》官方规则对于披萨种类收集数量并列第一有着明确的计分处理方案。
《银与金》划记棕榈树符号后如何计分?
《银与金》划记棕榈树格子瞬间,参照桌面中央公开市场四张宝藏地图上面现存棕榈树总数量,获得对应即时分数。
《电梯前》插队卡牌需要插到队列里哪个具体位置?
《电梯前》插队卡牌的插入位置,依据人物类型优先级决定,插入到队列中优先级低于该卡牌人物的所有卡牌前方,同优先级人物卡牌后方。
《迷宫机器人》支持多少名玩家?
《迷宫机器人》官方规则支持两名至九十九名玩家同时参与对局,拥有极高的人数适配弹性。
《蜂鸟》其他玩家可以通过观察行为推断沙漏剩余时间吗?
《蜂鸟》玩家可以通过观察别人什么时候放置蜂鸟、有没有回避检查、选择位移换花这类行为,间接推断该玩家对应沙漏剩余时长,属于合法博弈信息。
《天合小队》中不同的机场场景难度一样吗?
《天合小队》各个机场场景难度差距明显,同一张机场面板还区分简易、困难两种模式,航道条件差异极大。
《博物世界》大洲被封锁后还能使用考古团队卡牌吗?
《博物世界》大洲被新闻头条封锁之后,依旧可以打出考古团队恩惠卡刷新该大洲展示卡牌,封锁只限制拿牌,不禁止刷新卡牌。
《甜甜圈圈钱钱》中不同种类的甜甜圈分别值多少分?
《甜甜圈圈钱钱》甜甜圈本身没有固定基础分数,分数依靠匹配获得标记,使用标记完成顾客订单兑现,终局剩余标记同样可以计分。
《世界格局》是在哪一年发行的?
《世界格局》正式零售版于2026年全球陆续发售,众筹阶段则于2025年启动。
《王国制图师:英雄》中高山与荒芜格子可以被覆盖吗?
《王国制图师: 英雄》高山格子与荒芜格子属于永久固定障碍,任何绘制形状都无法覆盖、填充这两类格子。
《奥丁的盛宴》里用木材建造船只和使用银币购买船只在规则上有何区别?
《奥丁的盛宴》木材建造船只和银币购买船只,核心差异是消耗资源类型、对应的行动位,二者解锁的船只种类限制不同,是成都桌游玩家规划船队需要掌握的策略要点。
《麦田圈寻宝》中一回合结束的条件是什么?
《麦田圈寻宝》单个回合拥有明确终止条件,满足任意一条即可立刻结束本轮寻宝。
《星系漂流传说》中星域板块的探索空间如何运作?
《星系漂流传说》采用动态地图机制,星域板块与探索空间是游戏沙盒探索玩法的载体。
《传城事记》适合作为家庭亲子游戏吗?
《传城事记》非常适合家庭亲子游玩,规则门槛低,画风清新,同时拥有亲子友好的叙事包装。
《决胜巧力环》有没有规则限定每一轮晃动盘面的幅度大小?
《决胜巧力环》官方基础规则没有设置固定的数值限定晃动幅度,但是禁止暴力大幅度猛甩把手,社区竞赛规则会对动作幅度做出人为约束。
《米茉与山姆:偷果大盗》中偷果贼和侦探的先后手顺序是如何确定的?
《米茉与山姆:偷果大盗》固定由偷果贼玩家率先行动,侦探团队后行动,不需要投骰子决定先后手。
《洞察掀机》中玩家猜测时需要先做什么?
《洞察掀机》玩家正式说出猜测答案前,需要拿出对应数量黄色水晶放置桌面作为押注。
《展翅翱翔口袋版》的设计师是谁?
《展翅翱翔口袋版》依旧由《展翅翱翔》原作设计师伊丽莎白·哈格雷夫设计,延续了原作鸟类主题设计理念,是成都桌游玩家熟悉的设计师作品。
《电力公司纸牌版》如果最终分数相同如何破平?
《电力公司纸牌版》出现多名玩家最终总分数完全一样的平局情况,对比玩家总供电规模,供电规模更高的那一名玩家赢得对局。
《炸弹克星》中提示标记用完时应该怎么办?
《炸弹克星》基础规则初始每人只有一枚提示标记,用完没有免费补充渠道,不能再放置新的静态提示。
《工业革命:伯明翰》的一次行动中是否能建造两条铁路?使用啤酒建造双铁路的机制是如何运作的?
普通连接行动一次只能建造一条铁路或运河。但在铁路时代后期(尤其是当玩家收入等级较高时),可以通过「双连接」行动一次铺设两条铁路。这是利用啤酒和煤炭的机制并非必然有关——啤酒核心作用只在销售时体现,但铁路双建并不直接消耗啤酒。 根据规则,铁路
《魔戒:中洲对决》游戏支持多少名玩家?
《魔戒:中洲对决》是一款原生双人对抗桌游,本体仅支持两名玩家进行对局。
《妙探寻凶》侦探大师扩展和本体分开游玩会出现什么问题?
《妙探寻凶》官方推出的《侦探大师》进阶扩展没有独立游玩能力,设计定位是叠加在标准版本体之上增加推理难度,一旦脱离本体单独拿扩展配件开局,会出现配件缺失、规则断层、线索体系不完整多重致命问题,线下成都桌游开桌必须本体与扩展成套搭配使用,仅拿扩
《蜜蜂花园》的重玩性如何?
《蜜蜂花园》依靠随机花田板块抽取、公共花朵刷新顺序带来变化,拥有稳定可观的重玩价值。
《霜港迷城》中游戏开始时,寒霜港有多少名士兵?
《霜港迷城》全新战役开局,寒霜港初始士兵数量为0,队伍必须建造兵营之后才能够逐步招募士兵。
《森林之灵》中某种精灵数量并列第一时如何计分?
《森林之灵》当多名玩家某一类精灵符号总数并列第一名的时候,所有并列的玩家,各自拿到等同于自身符号总数的分数,其余玩家该项得零分。
《科英布拉》游戏策略核心是什么?
《科英布拉》的策略核心是独特的多功能骰子选取机制,每一颗骰子的点数与颜色同时承载多重价值,玩家需要在短期收益与长期引擎搭建之间持续权衡取舍。
《九分钟王国》是否存在官方变体玩法?
《九分钟王国》拥有多种官方变体玩法,包含双人对决、合作模式、叛徒变体、限时即时挑战、单人高难度变体等。
《千面之王》终局计分优先对比哪一类战利品代币?
《千面之王》终局计分拥有明确优先级,全程优先对比金币代币数量,作为核心决胜依据。
《马约利卡》抽取瓷砖只能从网格边缘拿取吗?
《马约利卡》抽取瓷砖的规则明确,玩家只能拿取网格处于边缘位置的瓷砖,网格内部被包围的瓷砖不能直接抽取。
《图灵机》全部玩家都猜错密码之后如何继续对局?
《图灵机》当回合所有玩家都猜错密码并不会直接结束游戏,对局继续进行,存活玩家保留剩余生命值,进入下一个回合继续推理。
《火爆狂飙:全速前进》在线平台游玩规则和实体版是否一致?
《火爆狂飙:全速前进》正规在线平台游玩规则和实体实体版官方规则保持一致,没有修改底层机制。
《重筑家园》新手入门上手难度高不高?
《重筑家园》新手入门上手难度低,属于轻度策略德式桌游,规则简单易懂,但是想要精通需要大量对局积累。
《大西铁路》沿路上的建筑板块如何获取与放置?
《大西铁路》沿路公共建筑板块放置在版图预留空位,玩家支付对应费用,获取并放置建筑板块,放置之后永久生效。
《圣胡安》生产建筑产出的货物能不能直接用来建造建筑?
《圣胡安》生产建筑产出的货物卡牌不能直接用来建造建筑,建造建筑只能消耗玩家手中的手牌卡牌。
《连线计划》重置新一局游戏时配件如何整理?
《连线计划》开启新一局游戏,需要回收版图全部方块,棋子归位,方块全部放回布袋,重置公共手牌。
《创世神界》终局同分情况下如何判定游戏胜负?
《创世神界》终局多名玩家总分相同,按照官方规则,同分玩家并列获胜,没有额外的决胜判定项。
《七大奇迹:对决》中如何有效利用对手的资金短缺来限制其选择?
《七大奇迹:对决》里想要利用对手资金短缺限制对手,核心思路是通过军事掠夺、卡牌抢夺,压缩对手金币来源,让对手无力建造高价值卡牌与奇迹。
《翡翠骰骨》中平局时如何判定获胜者?
《翡翠骰骨》多名玩家齿轮总数相同出现平局,对比本局赚取的头奖奖励数量,头奖更多的玩家胜出;依旧持平则共同平局。
《圈套棋》中玩家能否在一回合内将环移回原来的位置?
《圈套棋》官方规则没有明文禁止圆环移动之后返回原点,但实战操作几乎无法实现,同时存在明显策略弊端。
《就这样我成了圣剑王》中如果所有玩家都选择成为「农民」,会发生什么?
《就这样我成了圣剑王》当全部玩家最后留存角色都是农民时,场上没有其他角色存在,自然没有其他角色可以达成胜利,所有玩家集体获胜。
《多多益善》中为什么被许多玩家认为是史上最佳吃墩游戏之一?
《多多益善》把竞价亮牌、暗临时搭档、双层主、三角分多轨融合,在吃墩谱系里创新度+社交+策略深度兼备,口碑长期顶尖。
《明治维新:财阀》中工人槽位填满后会发生什么?
《明治维新:财阀》当玩家工人槽位填满,达到上限时,本回合招聘阶段不能继续领取招聘区的工人,必须消耗工人腾出槽位,下一轮招聘阶段才能再次领取。
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