桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《少年僵尸进化》中游戏的故事背景是怎样的?《少年僵尸进化》故事承接前作,少年们解决学校危机之后,僵尸威胁扩散到整座城镇,少年需要搜集原料调配解药拯救城市。《少年僵尸进化》中游戏有没有扩展开箱的惊喜感?《少年僵尸进化》本体内置大量密封信封,本体自带进化解锁内容,不需要购买额外扩展,开箱拆信封就充满很强的惊喜感。《少年僵尸进化》中游戏后期会不会变得重复枯燥?《少年僵尸进化》在完整解锁全部信封后,长期高频游玩会出现重复感,但进化机制可以延缓枯燥感的到来。《少年僵尸进化》中游戏的重玩价值高吗?《少年僵尸进化》拥有不错的重玩价值,依靠信封进化系统、难度自定义提升重复游玩乐趣,但重玩存在一定上限。《少年僵尸进化》中游戏适合作为家庭亲子游戏吗?《少年僵尸进化》非常适合当做家庭亲子桌游,官方建议年龄八周岁以上,家长可以陪同孩子共同合作闯关。《少年僵尸进化》中游戏设计师是谁?《少年僵尸进化》的设计师为Annick Lobet,该设计师同样也是前作僵尸小孩进化的创作者。《少年僵尸进化》中游戏获得过什么奖项或提名?《少年僵尸进化》获得德国年度游戏大奖(Spiel des Jahres)提名,是亲子桌游领域分量很重的荣誉。《少年僵尸进化》中游戏在BGG上的评分和排名如何?《少年僵尸进化》在BGG平台收获很高口碑,在家庭合作桌游分类当中拥有不错的位置,是知名亲子进化桌游。《少年僵尸进化》中游戏的中文名称还有别的叫法吗?《少年僵尸进化》主流中文别名较少,部分玩家会称作青少年僵尸进化,对应前作《僵尸小孩进化》。《少年僵尸进化》中游戏是否有官方中文版?《少年僵尸进化》拥有引进发行的官方中文版,国内玩家可以买到正版中文实体桌游。《少年僵尸进化》中卡牌尺寸是多少?《少年僵尸进化》官方并未公布精确毫米卡牌尺寸,市面实测事件卡牌属于标准小卡规格,适合选购标准小桌游卡套进行保护。《少年僵尸进化》中塑料支架是用来支撑什么的?《少年僵尸进化》当中的塑料支架主要用于给英雄角色纸板立牌提供站立支撑,让角色可以稳固摆放在版图格子上。《少年僵尸进化》中游戏配件是否容易丢失或损坏?《少年僵尸进化》大部分配件做工扎实,但小尺寸贴纸、角色立牌底座属于容易遗失的配件,日常收纳需要多加留意。《少年僵尸进化》中游戏时长会随着进度增加而变长吗?《少年僵尸进化》基础单局时间很短,随解锁内容增加,单局游戏时长会小幅上涨,但不会大幅膨胀。《少年僵尸进化》中游戏是否有不同难度设置?《少年僵尸进化》拥有灵活的难度调节方式,玩家可以自主调整对局挑战强度。《少年僵尸进化》中两人玩和四人玩规则有区别吗?《少年僵尸进化》双人模式追加学校中立英雄专属变体规则,四人使用完整标准规则,二者存在明确开局差异。《少年僵尸进化》中游戏是否支持solo单人模式?《少年僵尸进化》官方没有出版原生单人solo规则,不存在正式单人模式,只能多人游玩或者玩家自制变体solo。《少年僵尸进化》中恐怖敌人任务需要什么条件完成?《少年僵尸进化》恐怖敌人类任务,大多要求在单局对局当中,击杀/清除指定数量特殊后期僵尸,需要对应僵尸已经解锁才具备完成条件。《少年僵尸进化》中可以选择不使用已解锁的新规则吗?《少年僵尸进化》官方设计解锁内容强制后续启用,没有原生关闭开关,只能玩家共同协商自定义村规临时不取用新配件。《少年僵尸进化》中后期加入的僵尸类型会一直保留吗?《少年僵尸进化》解锁得到的僵尸狗、放射性、boss这类特殊僵尸,一旦解锁永久保留进配件池,后续对局持续启用。《少年僵尸进化》中游戏规则会随着信封解锁而改变吗?《少年僵尸进化》作为遗产桌游,拆开进化信封会追加新配件、贴纸修改规则,后续对局规则持续发生演化。《少年僵尸进化》中拆信封的时机是固定的还是玩家选择的?《少年僵尸进化》满足解锁条件之后,在本局结束、结算完成的局间阶段拆开信封,时机属于玩家可控,不能对局中途拆。《少年僵尸进化》中进度达到什么条件可以拆信封?《少年僵尸进化》两类信封对应两类解锁条件,数字进化信封看脑子贴纸轨道,字母成就信封看分组任务奖杯集齐。《少年僵尸进化》中每局游戏最多能获得几个成就贴纸?《少年僵尸进化》就算一局达成多个任务条件,结算最多只能选择其中一个任务,粘贴一张奖杯成就贴纸。《少年僵尸进化》中一局游戏结束后无论输赢都有进度奖励吗?《少年僵尸进化》无论本局胜利还是失败,结算都可以获得一枚脑子贴纸推进主线信封解锁,只有胜利不额外拿脑子。《少年僵尸进化》中传递配料箱时两名英雄必须在相邻位置吗?《少年僵尸进化》执行配料箱传递、接收动作,两名英雄必须处于互相相邻的格子位置,不支持隔空远距离传递。《少年僵尸进化》中配料箱的传递需要消耗行动吗?《少年僵尸进化》配料箱传出、接收是两个独立行动,分别需要对应英雄消耗一点行动点数。《少年僵尸进化》中攻击可以移除任意数量的僵尸吗?《少年僵尸进化》普通基础攻击不可以,单次只能移除一个僵尸部落,只有特殊解锁能力才支持多移除。《少年僵尸进化》中攻击行动一次能移除几个僵尸?《少年僵尸进化》英雄消耗一点攻击行动,站在同格子,单次攻击只能够移除一个僵尸部落标记。《少年僵尸进化》中英雄移动是只能走到相邻格子吗?《少年僵尸进化》基础移动行动,只允许移动到上下左右四向直接相邻的街区格子,没有对角线、长距离瞬移。《少年僵尸进化》中所有配料箱都运到学校就立即获胜吗?《少年僵尸进化》当第四盒配料箱成功放置进入学校格子,立刻达成胜利条件,本局直接宣告获胜。《少年僵尸进化》中四个建筑全部被攻占就会立即失败吗?《少年僵尸进化》当第四座建筑放上沦陷板块,也就是四座全部被攻占,立刻判定本局游戏失败。《少年僵尸进化》中僵尸推进到已攻占建筑会怎样?《少年僵尸进化》僵尸移动进入已经放上沦陷板块的建筑,触发弹跳板,跳到顺时针下一座还未被占领的建筑,直接推进新建筑沦陷。《少年僵尸进化》中僵尸会沿着什么路径前进?《少年僵尸进化》所有僵尸部落,统一沿着版图预先印刷好的脚印箭头路径,朝向建筑方向逐格移动。《少年僵尸进化》中僵尸已经在场上时掷到同色会怎样?《少年僵尸进化》场上已经存在同色僵尸部落,再次掷到该颜色,依然正常从储备行生成新的同色部落到对应下水道。《少年僵尸进化》中骰子掷出颜色时对应什么颜色的僵尸?《少年僵尸进化》骰子四种颜色面,一一对应同颜色下水道、同颜色僵尸部落,投出颜色就在对应下水道生成该色部落。《少年僵尸进化》中游戏开始前英雄从哪里出发?《少年僵尸进化》所有玩家操控的英雄,开局统一放置在版图中央学校格子作为起始位置。《少年僵尸进化》中四个配料箱分别放在版图的什么位置?《少年僵尸进化》开局四个配料箱,固定分别放置在版图四角四座不同颜色建筑格子上面。《少年僵尸进化》中缺少僵尸贴纸是缺件了吗?《少年僵尸进化》原厂设计本身不附带僵尸贴纸,所以开箱没有僵尸贴纸不属于缺件,是产品正常配置。《少年僵尸进化》中是否包含僵尸贴纸?《少年僵尸进化》本体配件不提供用来替换实体模型的僵尸贴纸,信封内大多是规则、能力、剧情、成就类纸质贴纸,僵尸使用实体token配件。《少年僵尸进化》中成就信封和进化信封有什么区别?《少年僵尸进化》两类密封信封解锁条件、内容定位完全区分,数字进化信封靠脑子进度解锁,字母成就信封靠任务奖杯解锁。《少年僵尸进化》中游戏过程中会贴规则贴纸吗?《少年僵尸进化》解锁信封之后取出规则贴纸、能力贴纸,粘贴到规则护照对应位置,永久更新本局之后适用的游戏规则。《少年僵尸进化》中规则书里关于进化的内容多吗?《少年僵尸进化》规则书区分基础规则、后续信封进化指引,基础流程篇幅不多,大量进化内容留在密封信封内部逐步释放。《少年僵尸进化》中不同英雄是否有专属能力?《少年僵尸进化》所有英雄在战役解锁对应信封之后,都可以获得互不相同的专属主动或被动特殊能力。《少年僵尸进化》中英雄立牌有不同角色区别吗?《少年僵尸进化》英雄立牌拥有不同美术形象、角色设定,开局行动基础完全一致,解锁信封之后各自获得差异化专属能力。《少年僵尸进化》中被占领建筑板块怎么使用?《少年僵尸进化》僵尸进入建筑格子时,放置对应颜色被入侵建筑板块覆盖原建筑,开启弹跳板机制,同时计入全局失败计数。《少年僵尸进化》中僵尸部落标记代表什么?《少年僵尸进化》僵尸部落标记,代表一整股僵尸势力单位,是区别于前作单只僵尸的核心单位,移动、攻击、占领全部以部落为单位结算。《少年僵尸进化》中有没有和平卡牌之类的特殊事件?《少年僵尸进化》事件卡池当中存在正向、中性、负面多类效果,包含类似和平效果的对玩家有利事件,没有专门命名和平卡牌。《少年僵尸进化》中事件卡用完以后怎么处理?《少年僵尸进化》翻开执行完毕的事件卡放入弃牌堆,整堆耗尽之后,重新洗混弃牌堆形成新牌库循环使用。《少年僵尸进化》中每局游戏的设置会变化吗?《少年僵尸进化》基础版图固定,但是随着信封解锁、游玩人数、是否启用简易模式,每局开局配件设置会发生变化。《少年僵尸进化》中游戏版图是固定的还是随机设置的?《少年僵尸进化》游戏版图是单面固定城镇地图,不存在随机拼接、随机生成版图的机制,每一局使用完全同一张版图。《少年僵尸进化》中配料箱可以在虚线两侧直接传递吗?《少年僵尸进化》两名英雄分别位于虚线两侧相邻格子,完全可以正常消耗行动互相传递配料箱,虚线不限制相邻英雄交接。《少年僵尸进化》中虚线有什么特殊规则?《少年僵尸进化》格子之间印刷虚线,唯一作用限制配料箱隔空直接丢取,不阻挡英雄移动、不阻挡相邻传递。《少年僵尸进化》中不同人数游玩时平衡性如何?《少年僵尸进化》二三四人分别有专属开局调整,四人最轻松,三人中等,双人难度最高,整体平衡性经过对应人数适配。《少年僵尸进化》中贴纸和成就是怎么记录的?《少年僵尸进化》使用规则护照作为记录载体,两种贴纸分别记录对局进度、任务成就,粘贴完成不可逆。《少年僵尸进化》作为遗产桌游的传承机制是怎样的?《少年僵尸进化》属于信封驱动的轻量遗产桌游,依靠对局进度贴脑子贴纸、成就贴奖杯贴纸,逐步拆开密封信封解锁永久新内容。《少年僵尸进化》对成人玩家来说会不会太简单?《少年僵尸进化》基础无解锁对局对纯重策成人偏简单,随着中后期信封解锁追加僵尸与事件,会给到成人足够的协作规划压力。《少年僵尸进化》中所有信封都开完后游戏还有重复可玩性吗?《少年僵尸进化》全部信封解锁完毕之后,依然拥有重复游玩价值,配料箱接力、骰子随机、事件卡组合会带来不同对局体验。《少年僵尸进化》中游戏难度会随着对局次数提升吗?《少年僵尸进化》作为遗产桌游,随着解锁信封追加新僵尸、事件卡、双骰子,整体游戏难度会分阶段逐步提升。《少年僵尸进化》中白骰子和黑骰子分别控制什么?《少年僵尸进化》白色骰子开局启用,用来生成对应颜色僵尸或问号,黑色骰子属于后期信封解锁才加入的第二枚骰子。