桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第8页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《神奇果汁》第33号地点卡「树懒」的规则如何运作?
《神奇果汁》33号地点树懒属于强力高编号地点。成功执行地点效果之后,本轮行动正常结束,紧接着立刻开启属于你的全新完整回合,实现连续双回合行动。 玩家可以连续移动、连续执行地点效果或者制作果汁。触发之后可以连贯完成收集水果+调配果汁整套流程,
《可可亚》有哪些官方扩展内容?
三款扩展全部为模块化小型扩充,不强制成套使用,玩家可任选一款、两款或三款同时加入基础对局,规则互不冲突,适配不同游玩需求。《可可亚》原版配套三款独立小型模组扩展,分别为《巧克力》《小屋》《黄金神庙》,三款模组可单独混搭基础盒,无需全套购入,
《菲力猫》的游戏配件包含哪些内容?
《菲力猫》天鹅堡中文正版全套配件无阉割,原版2F-Spiele德版、英文重印版配件数量完全统一,仅规则文字语言存在区分,整套配件分为四大模块,线下成都桌游门店开箱教学会逐一清点配件,方便玩家开箱核对避免缺件,所有配件都服务盲盒竞标核心机制,
《时空神探:巴黎1920》是否适配色盲玩家或视力障碍玩家的特殊需求?
《时空神探:巴黎1920》在美术、文字排版设计上充分兼顾轻度色盲、轻度视力障碍玩家,核心推理线索不依靠色彩分辨,全部依托文字、数字、图形标识传递信息,不存在仅靠颜色区分的关键道具,基础游玩流程无障碍;重度全色盲、高度弱视玩家搭配简易放大镜辅
《盖亚计划》的得分来源主要有哪些?
回合得分来自每一轮回合计分板块,玩家完成对应行动即可获取分数;联邦标记每一枚固定提供12分,是中期大额分数来源。《盖亚计划》得分来源分为回合即时得分、终局板块得分、联邦标记分数、剩余资源折算四大板块。 终局得分来自开局抽取两张终局计分板块,
《彩虹小镇》中家庭版和专家版有什么区别?
《彩虹小镇》两大模式核心区别集中在特殊建筑卡牌。家庭版游玩时,只使用家庭组特殊建筑,卡牌仅提供固定居民、满意度图标,没有主动或被动特殊能力,规则简单纯粹,适合亲子、桌游新手,降低理解负担。 专家模式加入专家组特殊建筑,除基础数值之外附带各类
《以鹅传鹅》的官方英文名称是什么?
《以鹅传鹅》官方标准英文名称为《以鹅传鹅》,游戏盒面、海外规则书、BGG桌游数据库均统一使用该主名称,同时附带完整副标题Mime ,直译是模仿、背叛、欢笑,精准概括本作无声表演、身份欺骗、欢乐聚会三大核心特色。名称拆解设计巧思:Gossip
《骆驼大赛》中一局是如何定义的?何时结束?
《骆驼大赛》完整一局指代从开局摆放骆驼、多轮分段赛竞速,到最终全局金币结算的完整一轮环形骆驼竞速,一局内部由多段独立分段赛拼接而成,分段赛为短期小结算单元,整局竞速拥有唯一全局结束触发条件。黑白疯狂骆驼冲过终点线不会触发全局结束,仅反向重置
《教父风云》中教父如何指控一名玩家?
《教父风云》调查阶段教父发起正式指控拥有标准化完整流程,指控操作存在硬性前置条件:每一次指控必须消耗一瓶专属「和头酒」道具,开局教父仅拥有两瓶和头酒,最多仅能发起两次指控,两次全部消耗完毕教父直接出局,整套指控流程分为四步,线下成都桌游开桌
《仓库城》的扩展将每位玩家的工人增加到了几个?
《仓库城》基础每位玩家4枚工人,加入《仓储大楼》扩展后,每名玩家可用工人提升至5枚,额外工人拓展排队布局选择。工人数量增加之后,市场卡牌竞争进一步加剧,更容易出现多条长队列,价格博弈更加激烈。 多出一枚工人之后,玩家可以同时抢占更多卡牌队列
《独家专辑》对新手玩家和资深玩家分别是否友好?
《独家专辑》实现新手、资深桌游玩家双向友好,两类人群都能找到适配自身的游玩乐趣,分层设计清晰。针对纯桌游新手:全套基础合作模式五分钟即可上手,无复杂计算、隐藏手牌、话术推理门槛,仅依靠听觉与视觉完成投票,规则无晦涩隐性细节,低龄、从未接触成
《骑士学院》中的王者之剑指示物有什么作用?
完整配套运作逻辑:王者之剑持有者固定为传递路线起点,首轮从该玩家开始顺时针传递手牌,下一轮切换为从该玩家起点逆时针传递,循环交替;六回合全程指示物归属不会变更,不会随回合轮换转手;双人变体、单人AI模式依旧依靠王者之剑确定手牌传递基准,AI
《龙城对垒》的设计师是谁?他们还设计过哪些知名桌游?
《龙城对垒》由意大利三人设计师组合Lorenzo Silva、、Luca Ricci联合创作,三人专攻美术清新、机制简洁的中度抽象策略桌游,各自产出多款全球高分家庭抽象桌游,在BGG家庭抽象分类榜单长期上榜;画师为台湾插画师Cinyee C
《部落集结》中工人的上限是多少?超过上限如何处理?
场上生效工人上限规则:玩家每回合执行各类操作时,同时放置在领地面板、用于付费、触发建筑效果的即时工人最多只能留存五枚,若通过跳过人物牌、建筑产出、战争奖励等渠道新增工人,场上工人数量突破五枚上限,超出额度的工人不会直接消失,自动转入个人储备
《文艺复兴大师》适合多大年龄的玩家?
《文艺复兴大师》官方建议游玩年龄14周岁及以上,玩家需要理解多层资源存储规则、引擎生产循环与溢出惩罚机制。低于14岁的玩家很难预判资源溢出带来的连锁负面影响,容易频繁赠送信仰点数给对手。 游戏核心难点在于区分仓库与保险箱两套独立存储体系,规
《天堂,我要进来了》的游戏目标是什么?
《天堂,我要进来了》目标由阵营区分:恶人队想要成功指控并驱逐羔羊队成员;羔羊队被指控后找出全部大罪人即可翻盘获胜。所有玩家初始都不知道自己归属哪一方,首要任务是收集线索,推理自身罪行等级,确定阵营立场。 羔羊属于罪行最轻的一方,如果被投票成
《筑地鱼市》有哪些推广卡?
三款推广卡使用规则统一,开启变体对局时,将三张推广卡全部放置桌面公共区域,每回合任意玩家可消耗一次出牌机会打出其中一张,单张推广卡一局仅能生效一次,使用完毕直接移出对局,不可回收重复使用。《筑地鱼市》原版厂商Buro Games仅推出三款限
《翻滚路易》的贴纸应该贴在哪里?
《翻滚路易》开箱自带整套装饰贴纸,分别贴在底座、悬臂、飞机、杠杆、公鸡标记表面。
《黑故事集》的「真实罪案」版本与普通版本有什么不同?
《黑故事集》真实罪案版()是独立完整系列盒,和初代普通标准版存在三大核心差异,第一是故事素材来源完全不同,标准版谜题全部为设计师原创虚构意外、悬疑事件,无现实原型;真实罪案版五十张卡牌的每一则故事,均改编自全球各地真实发生过的刑事案件,包含
《王牌电视台》中玩家如何获得收入?
《王牌电视台》玩家主要收入来源:绑定在直播节目上的广告卡牌,每个赛季结算阶段自动产生现金;少量电视网卡、事件提供额外现金。重播节目无法承载广告,不能带来任何收入。 广告是唯一稳定持续现金流,没有广告支撑,很难持续开发节目、签约明星。赛季结算
《电波同步》在抖音等平台上的「自制版」玩法是什么?
自制纸质版完整搭建与游玩流程:第一步,白纸横向绘制1至10连续数字刻度,中间简单标记中心区间,无多层嵌套彩色计分条、四分窄条高分区域;第二步,一人私下用笔随机圈出目标数字,充当原版转盘隐藏窗口目标区间,另一人依靠口头线索猜测数字;第三步,无
《恐龙岛》中恐龙和设施之间的联动感(Combo)强吗?
一、食肉恐龙爆发成套联动combo组合 1.霸王龙等高兴奋食肉恐龙 + 安防专家/安防城堡建筑:食肉龙拉高兴奋度抽大量VIP,安防配套抵消高额威胁值,规避吞噬扣分,收益风险闭环; 2.食肉配方解锁专家 + 3级科学家扩容:每轮稳定产出高级D
《农场主》一局游戏总共进行多少轮?分为几个阶段?
每一轮内部流程标准化,统一分为四大固定阶段,顺序不可颠倒:第一准备阶段,翻开一张全新轮次行动卡牌加入公共版图,新增永久可用行动工位,同时结算轮次卡牌自带资源补给;第二补充资源阶段,所有带箭头标记的累积行动格,按照标注数量补充对应资源、动物,
《灵迹岛》中多个防御效果在同一块土地上是否可以叠加?
《灵迹岛》防御数值不存在叠加限制,任意数量、任意来源的防御效果放置在同一块地块时,全部数值直接相加合并,不存在上限封顶,也不会互相覆盖抵消,该规则适用于所有对局模式与扩展配件,是成都桌游《灵迹岛》防守战术的核心基础逻辑。地块防御数值来源分为
《晶石战记》与《皇室战争》有什么相似之处?
《晶石战记》线下桌游与手游《皇室战争》拥有多处底层策略逻辑相似之处,核心重合点集中在卡牌双用途、费用资源运营、关键区域占领、即时对战克制四大维度,两类游戏都要求玩家实时规划手牌资源,投放作战单位争夺地图核心点位,依靠克制体系打赢正面交战。第
《小城大案:儿童版》玩起来费眼睛吗?
降低用眼负担的三大设计,第一,核心线索尺寸大幅放大,对比成人原版缩小30%的微小线索,儿童版同等幅面下人物、物品图案更醒目,不用俯身紧贴地图查看;第二,配色柔和不刺眼,无高对比黑白、暗沉深色大面积画面,减少强光视觉刺激;第三,地图哑光覆膜,
《大搜查儿童版:侦探故事》中的「鸡太太失踪记」冒险需要完成什么任务?
《大搜查儿童版:侦探故事》里「鸡太太失踪记」是农场篇章第一条冒险剧本,拥有清晰完整的侦探主线任务。
《黑帮动物园》的中文版由哪家公司代理发行?
《黑帮动物园》面向中国大陆市场发售的简体中文正版盒装,独家代理发行企业是Surfin' Meeple China,该品牌专注引进欧美中度策略桌游,同步完成全套汉化文字、本地化规则注释,国内所有正规成都桌游门店流通的全新正版盒装均由该代理品牌
《垄断交易》最早是哪一年出版的?
《垄断交易》英文名称《垄断交易》,最早在1903年由Parker Brothers正式出版发售,距今已有超过百年历史,属于桌游发展史上非常古老的卡牌作品。后续几十年官方不断推出修订版本,扩充商品种类、新增特殊卡牌,丰富游戏策略。 初代版本仅
《速涂快递》支持多少名玩家?
《速涂快递》官方支持的玩家人数区间为三至六人,配件按照这个人数区间完整配置。
《动物星餐厅》的配件质量和收纳体验如何?
《动物星餐厅》简体中文代理标准版全套配件品控符合正规欧美桌游引进标准,适配线下成都桌游门店高频反复开桌、居家长期收纳存放两类场景,整体做工耐磨、收纳结构人性化,仅缺少原厂配套牌套一处小幅短板,综合配件体验在同价位轻策桌游中处于上游水平。版图
《遵命黑魔王》中黑魔王如何选择第一个被质问的黑小鬼?
《遵命黑魔王》基础规则下,黑魔王拥有自由选择权,可以任意挑选一名黑小鬼开启第一轮质问,没有强制挑选标准。黑魔王可以凭借主观直觉选择目标,也可以随机抽签决定首个质问对象。 选定目标之后,这名黑小鬼必须立刻开始编造故事,为任务失败进行辩解。进阶
《猴宫巧匠》中「香蕉点数」是什么?如何获得?
《猴宫巧匠》香蕉点数为终局唯一计分单位,只能通过持有猴子卡牌、奖杯卡牌、五层高度奖励卡牌三类途径获取,搭建阶梯产出的猴子点数仅为购买卡牌的流通货币,不可直接折算为香蕉分数,两类点数体系完全独立,是新手最容易混淆的核心规则。香蕉点数完整获取方
《盗梦都市》由哪家公司制作发行?
全球发行渠道完整细分:第一,原版海外发行,Space Cowboys2012年推出基础原版,同步配套专属银河扩展包,对接欧美各国线下桌游门店、海外线上桌游商城,统一管控原版数值平衡、美术版权;第二,国内简体中文代理,Asmodee中国拿下独
《骇浪求生》中昏迷后如果又口渴会怎样?
昏迷角色口渴完整结算细则: 1.三类口渴条件全部生效:航海名单标注、本轮划船、本轮参战战斗三类口渴来源,只要昏迷角色符合其中任意一条,照常叠加1枚伤害标记,多层条件同步满足则多层叠加,不存在昏迷免脱水的保护机制。《骇浪求生》昏迷仅封锁角色自
《猜狐狸》的游戏背景故事是什么?
《猜狐狸》以北美原住民部落集会作为故事背景,玩家化身部落成员,在集会当中比拼胆识与判断力争夺酋长之位。
《两河流域》中如果祭司参与外部冲突,有什么特殊规则?
完整祭司冲突区分规则:内部冲突场景,两名祭司共存同一王国时,战力仅统计版图红色板块数量,其他颜色板块不计入数值,是祭司独有的内乱判定特权;外部冲突场景,两片王国连通后触发红色领袖战争,结算逻辑和黑国王、绿商人、蓝农夫完全统一,双方全域红色板
《沙丘:征服与背叛》中卡拉玛卡有什么特殊效果?
《沙丘:征服与背叛》卡拉玛卡打出后,可以废除任意一名玩家的阵营固有个人优势,持续生效至下一回合结束。它是唯一能够直接封锁不对称阵营能力的诡计卡。 可以用来废掉宇航公会运输权、厄崔迪预知、弗雷曼沙暴抗性等核心能力。卡拉玛卡可以在回合任意时机宣
《细胞工厂》的第二版与第一版相比有哪些改进?
《细胞工厂》2017初代第一版发售五年后厂商收集海量线下试玩反馈,2022推出全面修订第二版基础盒,在数值平衡、规则简化、配件优化、扩展适配四大维度完成系统性改进,同时同步发售专属病毒扩展模组,初代版存在的数值失衡、操作繁琐短板全部修复,目
《图腾快手》游戏结束的条件是什么?
《图腾快手》游戏胜利并不是翻完手牌就直接获胜,需要彻底清空自己的弃牌堆才算真正结束对局。
《夏至》中「第二次机会」规则是什么?
《夏至》官方自带「第二次机会」新手容错规则,专为新手玩家降低上手难度设计,允许玩家修正无效出牌操作,避免因误判匹配规则导致的被动捕捉失败,提升新手游玩体验,该规则为可选开启的变体规则,熟练玩家对局可自主关闭,标准竞技对局默认不启用,成都桌游
《皇家港》中游戏结束时如果出现平局,如何判定胜负?
《皇家港》公平轮结束后核算所有玩家总分,若两名及以上玩家胜利分数完全相同,会启动标准化分层平局判定规则,两层对比全部一致才会并列,不存在随机抽卡、对比人物数量等额外判定方式。第一层判定标准:对比同分玩家当前手中持有的金币总数,金币库存数值更
《骰绘奇境》的BGG评分和玩家评价如何?
《骰绘奇境》在全球权威桌游数据库Board Game Geek专属条目编号326288,综合玩家平均分稳定7.4分,策略重度2.1/10,定位为轻量化家庭向骰笔策略桌游,在骰笔细分榜单常年稳居前20名,拥有数万条玩家实测评测、变体房规、领域
《优诺》中如果王牌被质疑成功或失败,分别会有什么后果?
《优诺》质疑成功:打出万能罚抽四张的违规玩家自行抽取4张卡牌,本轮不再产生其他罚牌效果;质疑失败:发起质疑的玩家抽取6张卡牌,包含原本的4张惩罚再加额外2张惩罚卡牌。无论质疑胜负,打出万能罚抽四张带来的回合跳过效果都会正常生效。 很多玩家记
《橡树谷地牢》的游戏设计师是谁?
《橡树谷地牢》完整主创团队为Przemysław Fornal、Michał Łopato,两位波兰本土桌游设计师共同成立Two Acorns Games独立工作室,本作是二人继《橡树谷村民》之后打造的正统续作,延续橡树世界观,同时革新骰写
《跑跑龟》中身份牌是如何分配和保密的?
《跑跑龟》5张身份牌洗混面朝下,每位玩家随机抽取一张,自行查看后持续保密;多余身份牌移出本局不再使用。玩家不允许向任何人展示、口头透露自己身份牌对应的乌龟颜色,也不能主动打出明显对应目标的单一卡牌暴露线索。 少于五人对局,剩余身份牌直接收纳
桌游《澳大利亚》的规则学习难度如何?
桌游《澳大利亚》整体规则学习难度偏低,归类为入门级轻策略桌游,无复杂连锁触发、多层嵌套结算、长文本卡牌效果,绝大多数机制依靠图标代替文字,阅读门槛极低,纯桌游新手听完完整讲解即可独立完成对局操作。十岁以上青少年、极少接触桌游的普通休闲玩家都
《箱女》的原版是哪个国家的桌游?目前出到了第几版?
《箱女》原版为日本桌游,日文原名ハコオンナ,由日本设计师池田贵司创作、Arclight Games发行,日文原版当前最新正式版本为4.0修订完整版,中间历经1.0初版、2.0平衡修订版、3.0小幅微调版三个迭代版本,每版均针对性修复机制漏洞
《尖塔奇兵》中合作模式的玩家互动性如何?是否足够强?
《尖塔奇兵》桌游合作模式相比电子原版实现质的提升,拥有完善的多人互动设计,互动强度在合作构筑桌游之中处于中上水平。互动机制存在明确上限,每名玩家卡组完全独立,不能够互相交易、赠送卡牌与遗物,资源无法直接流转。 战斗阶段玩家可以自由集火任意怪
《拉斯维加斯》是否包含运气成分?运气和策略各占多大比重?
构成运气的核心来源(六成权重主体): 1. 骰子完全随机:每轮十颗骰子一次性投掷,能获得哪些点数完全不可预判,若全程掷出单一少量点数,会大幅限制骰子分配路线,属于对局最大运气变量; 2. 钞票随机分配:每轮六处赌场、老虎机钞票面值随机堆叠,
《漫威宇宙大乱斗》改编自哪款知名桌游?
原作《幻想国度》单局45至75分钟,单一大公共牌堆,结算无强制英雄+反派手牌要求;改编为漫威版本后,厂商拆分大乱斗、反派双独立牌堆,新增结算门槛(必须同时持有英雄/盟友+反派才能计分),压缩单局时长至20分钟,所有卡牌标签、联动效果替换为漫
《瘟疫危机:承传》每个月可以失败几次?失败后怎么办?
《瘟疫危机:承传》每一个独立月度固定拥有两次失败容错机会,当月第一、第二次对局失败仅重置本局,清除当月本局临时放置的疾病方块、感染卡牌堆,可重新开局挑战本月任务;当月第三次对局失败则直接触发本月固定坏结局,强制张贴对应负面剧情、城市改造、恐
《诺丁汉警长》中游戏结束的条件是什么?如何进行终局计分?
《诺丁汉警长》中当每位玩家都担任完规定次数的警长后,游戏正式结束,终局计分包含货物分值、金币与数量奖励三大部分,总分最高的玩家获得胜利。结束条件的具体规则为:4至6人局中,每位玩家担任2次警长后,完成最后一个回合游戏结束;3人局中,每位玩家
《吹笛魔手》中好蛇和毒蛇分别如何计分?
若你正纠结《吹笛魔手》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《吹笛魔手》好蛇印有正向数字,正常状态直接计入总分;毒蛇印有负向数字,无弄蛇人干预时直接扣除分数。 弄蛇人优先翻转毒蛇消除扣分;若无毒蛇,则强制翻转好蛇变为负分。终局先处理所有弄蛇人
《时序谜局》中「明牌」(正面朝上)放置的规则是什么?
《时序谜局》明牌机制仅5章节及以上高阶关卡解锁,分发手牌后按时钟要求翻开指定数量卡牌正面放置桌面手牌区,明牌数值全队公开可见,但不可单独优先分配,依旧需要纳入全队统一推演规划。明牌配套平衡约束:明牌仅小幅补充全局数值信息,不会直接暴露全队全
《诈赌巫师》中「直接」类咒语卡是如何打出的?面朝上还是面朝下?
《诈赌巫师》「直接」类咒语卡拥有专属打出规则,玩家回合打出该卡牌时,必须将卡牌正面朝上完整亮出给所有玩家查看,朗读卡牌全部效果文字,即时触发一次性法术效果,效果执行完毕后,该卡牌直接送入弃牌堆,不会放置在任意斗士卡牌下方,本场比赛后续流程不
《席迪特战记》中军事普查的奖励是如何发放的?
五类兵种专属固定奖励清单清晰区分:民兵持有数量第一领取1枚金币;弓箭手第一领取2枚金币;步兵第一可在自身圣骑士相邻版图区域放置1枚吟游诗人声望标记;牧师第一放置2枚吟游诗人标记;法师第一可在场上任意一座未建满四层的城市法师塔增加一层模型。《
《曼陀罗石》中拿取石头时「能拿取的都要拿」是强制性的吗?
《曼陀罗石》拾取石头环节中「能拿取的都要拿」是官方规则明确标注的强制性条款,不存在自主挑选、舍弃部分合规石头的操作空间,只要某块石头同时满足正交相邻、花纹匹配、无其他艺术家封锁三大拾取条件,就必须纳入本轮拾取范围,玩家不能主动放弃任意一块合
《特鲁瓦》中如果玩家无法击败黑骰,会有什么惩罚?
第一类,扣除数值资源惩罚:最常见惩罚,直接扣除玩家手中影响力数值,或是扣除本局已获得的即时胜利点,扣分无法挽回,影响力扣至零后不再额外扣除;第二类,米宝驱逐惩罚,强制随机驱逐玩家场上建筑、行动卡内的自有市民米宝,被驱逐米宝横置在建筑旁,本回
《德尔斐神谕》一局游戏大约需要多长时间?
《德尔斐神谕》标准对局时长70至100分钟,3人标准局稳定80分钟,2人深度局70分钟,4人满配局90至100分钟,游玩时长受玩家规划熟练度、资源争夺激烈程度直接影响,熟练玩家可缩短15分钟左右。分档位时长拆解:2人双人局无激烈资源争夺,玩
37612 条 · 第 8 / 627 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都