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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《幽港迷城》中世界地图上宝箱和高脚杯图标分别代表什么?
《幽港迷城》世界地图宝箱图标代表剧本内含有可拾取宝箱,高脚杯图标代表该剧本拥有额外的个人目标或是事件奖励。
《天生绝配》中是否有备用卡或替换卡?
《天生绝配》原版盒装内自带少量空白备用卡牌,作为卡牌损坏、丢失后的替换卡使用。
《时空乱序》的重玩性如何?
《时空乱序》重玩性优秀:四大+Unity差异化阵营、随机市场板块、借贷路线、扩展模组、单人AI难度,多变量支撑反复开。
《印加圣谷》中如果玩家没有钱可以执行什么行动?
《印加圣谷》玩家钱币耗尽,依旧可以选择种植、收获、工作行动,无法执行购买行动。
《圣托里尼》的运气成分大吗?是纯策略游戏吗?
《圣托里尼》无卡牌基础模式不存在骰子、随机抽卡等随机机制,所有局面信息完全公开,双方掌握全部场上信息,属于标准纯策略桌游,对局胜负完全依靠玩家决策。开启神只卡模式之后,运气依旧不影响对局。 不存在运气翻盘的情况,每一步失误都会被对手抓住机会
《深谷酒馆》的柜台客人标记何时可以使用?
《深谷酒馆》公共版图上的柜台行动格配套专属柜台客人标记,该点位仅能在阶段E规划行动时放置骰子,阶段F执行行动后触发柜台标记效果,用于免费抽取普通客人、小额金币啤酒收益,回合其余A、B、C、D阶段都无法启用柜台客人标记,属于补充个人牌库的辅助
《神探缉凶》的随机事件变体是否适合新手在第一次游戏时使用?
《神探缉凶》随机事件变体并不推荐新手第一次游玩直接开启,建议熟练基础规则之后再尝试。
《少年僵尸进化》中路障标记怎么使用?
《少年僵尸进化》路障标记为信封解锁配件,消耗一点行动放置在当前英雄所在格子,用来阻挡僵尸部落的移动路径。
《约德尔战斗学院》机甲移动踩踏小兵的结算方式是什么?
《约德尔战斗学院》机甲在移动指令移动路径上,经过小兵所在格子,会触发踩踏小兵的结算。
《维多利亚魔盗团》中是否有推荐的初始机器选择?
《维多利亚魔盗团》新手开局,优先推荐选择零件消耗低、收益稳定的小型初始机器,不建议直接选择蜘蛛这类高成本大型机器。
《圈套棋》中先手玩家是否有明显优势?
《圈套棋》先手拥有先行布局、率先制造连线的机会,在高水平对局中先手具备微弱优势,但是圈套棋翻面机制给后手很强的翻盘手段,优势远小于五子棋先手。
《七大奇迹:对决》一共进行几个时代?
《七大奇迹:对决》基础版一共有三个时代,时代一、时代二、时代三,三个时代依次进行。
《明治维新:财阀》与《大航海时代》等经济类桌游相比有什么独特之处?
《明治维新:财阀》对比《大航海时代》这类经典经济桌游,最大的独特之处是将商品市场、工人队列与区域影响力深度绑定,聚焦近代日本财阀的工业化竞争。
《多多益善》中三人局是否需要先剔除两种花色?
《多多益善》原生不推荐三人主游戏,没有官方剔花色适配规则,硬改剔除花色属于非平衡村规,优先转小游戏。
《就这样我成了圣剑王》的重玩性如何?
《就这样我成了圣剑王》重玩性很高,角色池庞大,每一局抽取角色组合不一样,带来完全不同的博弈思路。
《翡翠骰骨》中玩家是否可以在同一轮中对自己和另一名玩家各下一次注?
《翡翠骰骨》同一轮只会产生唯一一名当前掷骰手,所有下注全部针对本轮这名掷骰手,不存在分别对多名玩家下注。
《领国者》中福利政策处于B段时国家是否因半价购买医疗教育获得胜利点?
《领国者》福利B段半价只是采购成本优惠,VP胜利点仍然按实际放置到福利区的件数正常获取,折扣本身不改变得分规则。
《埃及考古:新旅程》是一款什么类型的桌游?
《埃及考古:新旅程》是一款纯卡牌驱动的轻度轻策桌游,核心分类标签为成套收集、推运气、开放市场交易、随机事件干扰,整体定位家庭亲子、多人聚会暖场向,无实体版图、微缩模型,仅依靠卡牌、小型遗迹板块完成全部对局流程,游玩门槛极低,适配全年龄段休闲
《富士流》官方推荐的最佳游戏人数是几人?
《富士流》官方没有硬性锁定最佳人数,桌游社区普遍公认6人为游玩这款游戏的最佳人数。
《庞氏骗局》最初是由哪家公司于哪一年发行的?
游戏问世之后,Tasty Minstrel Games、2Tomatoes Games等海外桌游厂商陆续取得授权推出多语言版本,国内智研家后续引进发行中文版本,推出新旧两版中文实体桌游。《庞氏骗局》最初由Homosapiens Lab在20
《勃艮第城堡卡牌版》中卡牌上是否有文字?是否存在语言依赖?
《勃艮第城堡卡牌版》卡牌以图标作为主要信息载体,仅有规则书存在文字,游戏本体几乎无语言依赖。
《七大大陆》游戏中的谜题难度如何?
《七大大陆》内置的各类谜题难度跨度很大,包含简单观察题,也有高门槛逻辑解谜,整体偏向硬核烧脑。
《花灯盛会》的美术风格有什么特点?
《花灯盛会》美术采用东方水彩风,色调柔和雅致,完美贴合传统花灯节庆主题。
《斑点狗》一局游戏大约需要多长时间?
《斑点狗》单局游戏时长会随游玩人数变化,双人局大约20到30分钟,3至4人局大约30到40分钟。
《变色龙》的官方规则书有多少页?
《变色龙》原版基础规则书小薄册约12-16页,包含变体、计分示例,不含扩展。
《名侦大赛》的卡牌上的「参考对象」是指什么?
《名侦大赛》卡牌上标注的参考对象,就是这条线索证词的来源人物,也就是庄园案件里的嫌疑人、仆人、管家等角色。
《先来后盗》与《幕后交易》等其他偷盗题材桌游相比有什么异同?
二者相同核心特质:第一,统一采用古董藏品成套收集加分机制,单件基础分+套装额外加成双线计分;第二,主题均为规划盗窃团队抢夺藏品,依靠队伍配置比拼争夺宝物;第三,定位家庭休闲轻策,重度均偏低,规则讲解十分钟内完成,适配新手、亲子游玩;第四,无
《拳集战》的游戏节奏是快速还是缓慢?
《拳集战》标准对局整体节奏偏向快速,实际时长会受玩家人数、玩家思考风格产生波动。
《约德尔战斗学院》执行指令时机甲能否移动到被小兵占据的格子?
《约德尔战斗学院》执行指令阶段机甲移动,不可以在小兵所在格子停下,但是移动途经可以踩踏消灭小兵。
《维多利亚魔盗团》的收纳内衬设计是否合理?
《维多利亚魔盗团》收纳内衬为定制塑料内衬,分区设计完善,专门区分立体建筑模型、纸板板块、卡牌与各类token,整体设计比较合理。
《圈套棋》中环移动是否可以只跨越空白点而不翻任何棋子?
《圈套棋》环的跳跃路径上如果全部都是空白交叉点,没有静态棋子,本次移动不会触发任何棋子翻面。
《七大奇迹:对决》的运气成分和策略成分各占多少?
《七大奇迹:对决》整体策略成分占七成左右,运气成分占三成,卡牌排列随机带来变数,但胜负主要依靠玩家策略规划与博弈判断。
《明治维新:财阀》中玩家之间的互动性主要体现在哪些环节?
《明治维新:财阀》虽然属于德式经济桌游,但玩家之间的互动并不弱,竞争互动集中在板块抢占、区域影响力争夺、市场资源抢夺等多个环节。
《多多益善》中每墩牌的胜者由什么决定?
《多多益善》每一墩牌的归属,优先依据跟牌规则,再对比主牌花色,最后比对卡牌数字来决定墩的胜者。
《就这样我成了圣剑王》中是否包含收纳方案或内衬?
《就这样我成了圣剑王》盒内自带定制纸质内衬,提供分区收纳方案,方便分类存放卡牌与指示物。
《翡翠骰骨》的胜负如何判定?
《翡翠骰骨》游戏宣告结束之后,对比所有玩家持有的齿轮代币总数,拥有齿轮数量最多的玩家获得胜利,是这款成都桌游的胜负判定标准。
《两倍聪明》中活跃玩家每次掷出几颗骰子?
《两倍聪明》活跃玩家每次重掷的骰子数量动态变化,由之前骰子选择结果决定。
《画廊》中在游戏设置时,声望板块是如何放置的?
《画廊》开局随机抽取对应数量声望板块,一部分放置四大行动地点上,一部分正面摆放在国际市场区域。四人局使用12块声望板块,双人、单人游戏仅抽取8块。 剩余无人选择地点的板块直接放回盒子。起始抢占行动地点的玩家,可以直接拿走地点上的声望板块,获
《地球》中「死火山」地形卡对玩家选择行动有什么限制?
《地球》死火山地形卡留在版图,会封锁黄色成长主行动,以此换取强大的被动能力,跟随行动不受该封锁影响。
《永世侵入:奥德赛》在TabletopSimulator上是否有可玩版本?
《永世侵入:奥德赛》在Tabletop Simulator上有玩家制作的模组,可以在线体验游戏。
《国家公园》第二版为何将四季改为三季?
从游戏设计、玩家体验、市场定位三个维度,解析国家公园第二版调整季节数量的底层原因,结合成都桌游线下的时长反馈,说明改动的实际效果。首先第一大原因:缩短单局时长,适配休闲聚会场景。 第一版完整四季对局,新手局普遍需要90至120分钟,对于休闲
《白教堂血案》中杰克一共有几封不同的信件?
《白教堂血案》信件可选模块之内,杰克一共拥有四封效果各不相同的专属信件卡牌。
《优势物种》2人局和3人局的变体规则是什么?
《优势物种》2人局、3人局属于官方可选变体,每名玩家操控复数动物,2人局每名玩家控制3个动物,3人局每名玩家控制2个动物。
《一夜终极狼人:破晓》中策展人的爪牙之爪标记能否将一名已死亡的村民变为狼人?
《一夜终极狼人:破晓》基础规则不存在夜间死亡、提前死亡,所有出局判定统一发生在投票结算阶段,因此天然不存在“已死亡村民”,爪牙之爪只能作用于存活在场的卡牌。
《七连翻:复仇版》中「偷取」卡偷来的牌放在哪里?
《七连翻:复仇版》偷取卡获得的卡牌直接放置在使用者自己面前区域,立刻检查是否触发爆牌。
《马戏星探》中每张吃到的牌值多少分?
《马戏星探》网页概述,《马戏星探》通过演出行动压过对手吃到的卡牌,每张卡牌固定为一分。
《妖怪台湾》每位玩家在自己的回合可以选择哪三种行动?
《妖怪台湾》玩家回合之内,三选一执行行动,可以选择人丁行动、传闻行动或是记述行动。
《天下鸣动》适合多大年龄的玩家游玩?
《天下鸣动》官方标注建议游玩年龄为十二周岁及以上,该年龄设定主要来源于骰子分组、战斗结算、连锁援军带来的思考负担。
《约德尔战斗学院》适合什么样的桌游玩家群体?
《约德尔战斗学院》是合作编程类桌游,适合喜欢团队协作、喜欢规划解谜的桌游玩家群体。
《维多利亚魔盗团》中机器的一个部件完成组装后,上面的零件会怎样?
《维多利亚魔盗团》机器部件完成组装,该部件上的零件保留在图纸上,部件解锁对应分数与图标效果。
《圈套棋》中是否存在所谓的必杀开局?
《圈套棋》不存在官方认可的必胜必杀开局,六角棋盘加上翻面机制,后手拥有大量翻盘手段,没有任何固定开局可以保证先手必胜。
《七大奇迹:对决》中玩家能否使用交易来建造奇迹?
《七大奇迹:对决》玩家不能依靠交易补齐资源来建造奇迹,资源交易规则只适用于建筑卡牌建造,奇迹建造无法使用交易机制。
《明治维新:财阀》中是否有快速游戏变体来缩短游戏时间?
《明治维新:财阀》官方规则内提供了快速游戏变体,专门用来缩短对局时长,适合时间有限的桌游聚会。
《多多益善》中主将的搭档为什么不能主动暴露自己的身份?
《多多益善》秘密副将是核心机制,主动明牌暴露身份会直接破坏游戏核心推理博弈。
《就这样我成了圣剑王》中每位玩家初始的角色卡是否完全相同?
《就这样我成了圣剑王》每名玩家初始分到的四张角色卡并不相同,全部从全局角色池随机抽取。
《翡翠骰骨》中玩家能否给掷骰手支付费用让其重新掷骰?
《翡翠骰骨》玩家可以消耗自己的齿轮购买重新掷骰方块,交给掷骰手使用,以此让掷骰手重新掷骰。
《万能天神》献祭时弃掉红色卡牌可以获得什么效果?
《万能天神》献祭弃置红色卡牌,触发战争神明赐福,选择一个野蛮人村落,将该村落战力直接降低两点。
《梦想之道》中3人局时主动玩家的事件卡来源有何不同?
《梦想之道》开启三人对局的时候,主动玩家事件卡的获取渠道和四人局存在区别,抽卡分配环节依旧遵循人数对应规则。
《五分钟地下城》中英雄的特殊能力如何使用?
《五分钟地下城》英雄特殊能力存储在双面英雄图板之上,需要消耗对应数量手牌触发,按照普通或者狂暴模式执行对应效果。
《图灵机》每个验证器的真实判定规则如何确定?
《图灵机》验证器真实判定规则,由开局谜题决定,每张验证卡牌三选一启用。
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