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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《动物将棋》中把俘虏的母鸡放回棋盘时是母鸡还是小鸡?
《动物将棋》升变状态被俘之后全部重置,搞懂母鸡俘虏打入形态是游玩《动物将棋》必备知识点。
《永恒之谷》中如果获得超过持有上限的魔法石怎么办?
完整处理流程:1、出售卡牌领取对应魔法石;2、统计全部在手石头总颗数;3、总数>4,手动挑选多余石头丢弃;4、剩余4颗以内再继续执行召唤、移除等后续行动。《永恒之谷》行动阶段出售生物卡牌结算魔法石后,第一时间清点当前手中魔法石总颗数,若叠加
《圆楼》中,「祭拜」行动是如何触发的?
《圆楼》祭拜行动唯一触发条件:玩家的家族领袖移动终点落在宗祠板块,自动强制触发祭拜。
《举杯共饮》中「斟酒」行动的具体规则是什么?可以往哪些酒杯中放?
《举杯共饮》斟酒是核心进攻与自保行动,可以向场上任意酒杯投放自己的宝石,有严格保密要求。
《电力公司》中电厂卡左上角的数字代表什么?
数字数值对应电厂强度与阶段规则:数字3至10为第一阶段低阶电厂,单轮供电上限3至4城;11至16为第二阶段中阶电厂,触发7城转换阶段后进入市场;17及以上为第三阶段高阶电厂,游戏终局阶段解锁,单座电厂可供电6城及以上。《电力公司》每张电厂卡
《卡斯卡迪亚之旅》的栖息地板块放置规则是什么?板块必须怎样放置?
《卡斯卡迪亚之旅》六边形栖息地板块拥有统一标准化放置硬性规则,所有新增板块的摆放约束全程不变,仅影响版图拼接形态,不限制不同地形互相贴合,核心判定标准为侧边贴合,对角点接触、悬空摆放、叠放覆盖全部判定违规,正规成都桌游对局会要求玩家重新摆放
在成都本地玩桌游《克洛兹大师:竞技场》可以去哪里?
关于《克洛兹大师:竞技场》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。如果你是第一次接触《克洛兹大师:竞技场》,团长会安排资深克洛兹玩家带你从组队到移动完整试玩。 活动地点位于成都市锦江区锦华万达城,咨询电话及微信同号:13608098336
《星际探险队:第九行星任务》获得了哪些桌游奖项?
《星际探险队:第九行星任务》斩获2020德国桌游奖年度玩家游戏,同时入围当年德国年度游戏大奖提名名单。
在《牙买加》中,到达某个地点需要支付资源时,是先装载资源还是先支付?
《牙买加》玩家船只停靠港口格子时,官方标准执行顺序为:先足额支付该港口图标标注的入场所需资源,完成付费扣除、腾出对应仓位空位后,再使用本轮日间骰子额度执行清晨货物装载操作,先支付后装载是唯一合规时序,先装后付属于民间错误村规,会破坏五格仓位
《尚德之灵》中骰子点数大小如何影响工位放置和行动效果?
《尚德之灵》版图上所有森林、山峦工位都会标注最低所需骰子点数。想要把骰子放置进对应工位,骰子当前点数必须大于或者等于工位门槛,不满足条件无法进行放置。 同一区域存在多名玩家骰子时还有额外卡位规则,部分区域后放置骰子点数需要不低于该区域已有骰
《深渊密谋》中如果出现平局如何判定最终获胜者?
《深渊密谋》出现总分平局时,拥有官方明确的平局破局规则,游玩《深渊密谋》结算阶段需要严格执行。
《赌命大赛》的游戏设计师是谁?
《赌命大赛》英文原版《赌命大赛》的原创设计师为Tim Fowers,该设计师深耕心理博弈、虚张声势派对桌游赛道,擅长将风险赌轮、隐藏信息、多人下注三类机制融合平衡,除本作之外代表作包含《》《》等口碑轻策,擅长在欢乐派对氛围中加入细腻数值平衡
《安卡:埃及众神》中合并是强制性的吗?有没有变体规则可以让合并变为可选?
《安卡:埃及众神》原版官方核心规则中,三至五人对局第三次冲突结算完成后的神灵合并机制属于完全强制性规则,满足人数、冲突节点条件就必须执行两名末尾神祇合并,无主动跳过、放弃合并的基础原版规则,是设计师设定的核心特色博弈机制。官方自带免合并合规
《鬼怪派对》是否包含文字?是否存在语言依赖?
《鬼怪派对》文字含量极低,语言依赖程度几乎可以忽略,非常适合引进多国语言版本。
《旭日战魂录》中战争阶段是如何触发和排序的?
一、战争阶段触发完整前置流程单季完整时序固定:茶话会→政令阶段→神明回合→战争阶段→季节结算,只有前三个阶段全部结算完毕,才会进入省份战争拍卖环节,神明祝福带来的兵力、金币加成会同步生效,全部叠加至战争阶段的玩家库存与战场单位。《《旭日战魂
《头等舱》中「扩建车厢」和「升级车厢」有什么区别?
《头等舱》「扩建车厢」与「升级车厢」是两大核心车厢操作行动,二者在操作对象、收益类型、执行限制、长期价值上存在本质区别,专业桌游讲师分维度完整对比解析:一、操作目标不同:扩建车厢是从公共补给区拿取全新低等级车厢卡牌,拼接至自身上下列车最右侧
《银河竞逐》中玩家的初始军事力是多少?
《银河竞逐》基础盒标准起始世界统一为普通人类母星,固定赋予玩家2点初始永久军事力,该数值仅由场上永久星球、发展卡被动叠加增减,手牌、临时卡牌效果无法提供临时军事力加成,所有殖民彩色防御星球的门槛判定,全部以场上累计永久军事力总和为准。初始军
《富饶之城》中外交官能否交换已经建造完成的地区?
魔术师的全部交换操作仅局限于玩家手中未打出的手牌地区卡,任何已经放置在玩家城市面板、建造完成的城区卡牌,全程无法交换、抢夺、转移、置换,无论何种角色能力都不能改动已成型城市。专业桌游讲师解答:首先纠正名称误区,《富饶之城》基础盒与《黑暗之城
《七大奇迹》最初是由哪家公司于哪一年发行的?
《七大奇迹》初代原版桌游由比利时桌游厂商Repos Production负责研发与全球发行,首发年份为2010年,该厂商专注轻中度策略桌游出品,后续《七大奇迹》全系列扩展、二版重置、典藏版本均由这家厂商全权打造,是成都桌游圈内公认品质稳定的
《法老密码》是否支持单人模式?
《法老密码》官方规则没有设计单人模式,只支持多人对抗游玩,不存在官方单人变体规则。
《艾泽兰的魔药》中「交付」阶段是如何完成的?
《艾泽兰的魔药》交付阶段是单回合最后一个核心行动阶段,全局唯一直接产出声望点数的环节,按本阶段优先级数字从小到大依次结算,每位玩家二选一处理库存酿造完成的魔药:匹配旅行者订单交付兑换声望,或自行饮用获得本回合全阶段临时加成,两套选择收益完全
《豆腐王国》中游戏如何进行计分?
每一轮流程结束,麻糬王子翻开目标角色卡,根据左上角符号确定获胜阵营,该阵营所有存活玩家各自领取一枚1分黄豆代币。所有玩家单独保管自己的黄豆标记,独立计算个人总分,不存在阵营共享分数。 一轮对局最多一个阵营得分,其余阵营本轮零分。没有分数扣除
《威德意》中是否有每名对手最多只能在玩家宫殿中放置一名特工的官方勘误?
第一权威规则结论,全渠道官方正式文本无任何勘误、补充条款限制单名对手在同一玩家宫殿内的特工投放总量,无「每名对手最多放置一名特工」的硬性规定,玩家可自由消耗金币与面具,持续向单一对手面板投放任意数量特工,行动卡位、资源窃取区均可自由堆叠,该
《纽约之王》的游戏目标是什么?
《纽约之王》的核心游戏目标分为两条达成路径,玩家任选其一实现即可获胜。第一条路线:率先积累20个胜利点,并且怪兽在回合结束时保持存活,直接加冕成为纽约之王;第二条路线:持续击败其他怪兽,直到场上只剩下自己最后一只存活的怪兽,自动赢得对局。
《辣椒之王》中玩家屏风的作用是什么?
三大功能详细说明:第一,拍卖暗拍遮挡,每回合拍卖阶段玩家需要在屏风后方选取硬币倒扣出价,屏风完全隔绝对手视线,其他玩家无法偷看己方出价硬币数量,保障同步暗拍机制的心理博弈公平性,无屏风会直接暴露出价金额,失去暗拍核心乐趣;第二,隐藏个人库存
《快可思》中主动玩家的第二个行动是什么?
需要注意,彩色骰子是什么颜色,就只能在对应颜色行列划记,不能跨颜色使用。公共划记阶段结束后,主动玩家开启第二个行动:任选一颗白色骰子搭配任意一颗彩色骰子求和,可以在对应颜色行划记对应点数数字,该行动主动玩家可选择执行或放弃。 这是主动玩家独
《时间线》是否支持两人游戏?两人模式与多人模式规则有何不同?
《时间线》基础原版、四大主题篇、扭曲版、知识线全部原生支持双人对局,最低游玩人数固定为2人,无需额外变体规则、无需扩充配件即可直接开局,双人模式仅调整起始手牌数量与对局节奏,底层时序放置、同年份判定、失误补牌、终局决胜轮全部核心规则和4至8
《魔戒同盟》在哪些线上平台可以玩到?
民间非官方模组短板十分明显:多数仅复刻四人基础多人规则,缺失单人AI全自动出牌逻辑、双人金字塔虚拟玩家机制;Promo番外加拉德瑞尔角色、旅程永不绝无限模式、长短章节难度区分大多未完整制作;魔戒1王牌双模式切换、开局卡牌交换限制等边界规则容
《农场争霸》是哪一年发行的?
《农场争霸》标准版与豪华版统一于2024年正式对外发行上线,游戏前期在Kickstarter平台开启众筹预热,众筹阶段收获大量玩家关注,2024年众筹结束后立刻开启全球铺货,标准版先行流通,豪华版升级配件同步跟进发售,正式走入全球桌游市场。
《阿纳克遗迹》是牌库构筑游戏吗?
《阿纳克遗迹》包含完整成熟的牌库构筑系统,同时叠加工人放置作为同等权重的核心机制,因此不属于纯粹单一牌库构筑桌游,而是工人放置加牌库构筑双核心复合德式桌游,两类机制相互依存、缺一不可,共同决定对局得分上限。先明确本作牌库构筑完整逻辑,每名玩
《奥地利大饭店》中员工卡有哪几种类型?
四类卡牌战术定位完全不同。《奥地利大饭店》员工卡牌四大类型,触发规则明确区分: 第一类,永久生效员工:招募完成持续生效,全程常驻,不需要每回合激活; 第二类,每轮一次员工:每一轮内最多触发一次,玩家回合任意时机激活; 第三类,一次性员工:打
《火柴会说话》的盒子尺寸是多少?
盒内配套一体成型分层卡槽,分区收纳透明牌、谜题卡、星星计分标记、游戏版图,配件分隔规整,无需额外收纳袋,开箱后配件不会散乱;基础版与家庭版仅盒面印刷美术图案、配色区分,外部长宽高尺寸、内部卡槽结构完全一致,两套盒子可互换收纳配件,混合游玩后
《神秘大地》中使用铲子进行地形转换的具体规则是什么?
《神秘大地》铲子地形转换存在相邻地块、单铲单格、地貌永久不可逆、地块建造权限四大硬性规则,所有转换操作必须满足己方建筑直接相邻前置条件,外地块方可改造为本族原生地貌,违反任意一条规则均无法执行地形转换。桥梁连通的跨河地块,桥梁两端建筑视作直
《布朗克斯快速路》中不同派系的胜利条件是否相同?
《布朗克斯快速路》公共、社区、私人三大派系个人胜利条件完全独立、互不通用,没有统一计分标准与得分渠道,仅全员共享一套集体失败崩盘判定规则;对局存活至完整结束未触发集体失败时,分别统计每名玩家对应派系专属总积分,积分最高的玩家单独取胜,不同派
《帮派》适合作为向非桌游玩家的入门游戏吗?
面向非桌游玩家的多重入门友好设计:第一,剥离扑克赌博竞技属性,无真实筹码投注,星星标记仅作无声信号道具,不排斥抵触扑克金钱博弈的普通休闲玩家;第二,规则模块化拆分,仅翻牌、转牌、河牌三阶段循环,每阶段操作统一,无数十条特殊例外规则,讲师5分
《泰姬陵》的二人游戏变体规则是怎样的?
《泰姬陵》2018重绘新版内置官方合规二人变体,引入中立虚拟玩家平衡竞标对抗强度,同步调整手牌选秀、标记分配、终局计分全套配套细则,2000年原始初版无任何官方二人游玩方案,线下仅能使用玩家自制民间变体。每轮锁色确定后,系统固定为虚拟玩家打
《小小炼金术士》的设计师是谁?
《小小炼金术士》由Matúš Kotry设计,他同时也是经典推理桌游《炼金大师》的创作者。设计师有意将本作打造为《炼金大师》入门简化版本,保留原料组合推理核心,砍掉复杂化学符号、多方指控等高门槛机制,适配儿童与轻度玩家。 设计师利用App解
《权利的游戏版图版》中瓦雷利亚钢剑有什么作用?
《权利的游戏版图版》瓦雷利亚钢剑是全局仅单张的中立强力道具卡牌,开局放置在君临城堡区域,控制君临的玩家可获取,属于一次性战斗修正道具,核心作用为大幅拉高单场战斗总战力。战术战略价值:君临地处版图中心,占据君临同时获取钢剑与王权顺位优势,是兵
《一闪一闪》中玩家扮演什么角色?
角色配套主题细节:中央公共板块区域命名为观测台市场,摆放本轮、下一轮待观测星体板块,代表天文观测站提前公示可记录天体;每名玩家的5×4网格版图名为个人星图观测板,用来粘贴记录观测到的星体;透明塑料板块对应望远镜拍摄的天体胶片,可旋转翻转调整
《柯尔特快车》有哪些扩展包?分别增加了什么内容?
《柯尔特快车》共有三款官方正统大型扩展包,分别为《马与驿站马车》《警长与囚犯》《装甲车厢》,三款扩展互不冲突、可自由叠加组合,分别从外部载具、囚犯机制、车厢地形三个维度丰富游戏内容,彻底拉高游戏策略深度与重玩性,让基础版轻娱乐玩法升级为兼具
《书之归处》中共进行多少个回合?
《书之归处》没有强制锁死的固定回合总数,官方给出标准基准流程为9轮完整玩家回合,终局触发规则为村庄太阳标记移动到最后一格时,走完当前正在进行的完整轮次,再额外追加一轮全员收尾回合后计分结算;若玩家长期宅在公寓、极少外出村庄,太阳标记推进缓慢
《神殿之谜》中玩家可以随时调整魔晶盘上魔晶石的位置吗?
玩家若需要调整魔晶盘上魔晶石的排列顺序、位置布局,以此匹配神殿诅咒图案,必须消耗无色魔晶石作为调整费用,根据调整难度消耗对应数量的通用资源,才能完成魔晶石位置调换、布局重构。《神殿之谜》官方规则对魔晶盘布局调整有严格限制,「玩家不可以随时、
《地产大亨》中玩家宣告破产后,其财产如何处理?
《地产大亨》破产分两类处置逻辑,欠其他玩家租金破产则全部资产移交债权玩家,欠银行债务破产则所有地产、建筑回收至银行重新拍卖流通,两类破产资产归属完全区分,结算流程不可混淆。手中剩余现金、所有地产契约卡、未卖出的房屋旅馆全部无条件交给收取租金
《古墓迷踪》中如果盗墓者在重投后无骰子可用会怎样?
《古墓迷踪》整套规则不存在单颗骰子重投、全部骰子重投的操作,题目中「重投」不属于游戏内置机制,对局内只会出现全部五颗骰子均被僵尸锁定、无可用骰子的极端情况,此时盗墓者本回合无法直接选取骰子移动,唯一解决途径是在回合开局赎回部分锁定骰子,恢复
《失落的城市》在哪些线上平台可以玩到?
《失落的城市》作为全球经典桌游,登陆了多个权威正规的线上桌游对战平台,其中最主流、体验最佳的平台为Board Game Arena,该平台完整复刻官方原版规则,无规则魔改、数值失衡问题,支持全球真人玩家联机对战、随机匹配、好友开房对局,是玩
《寻梦旅程》是否有不同的难度级别或变体规则?
《寻梦旅程》官方仅一套标准规则,没有内置难度变体;玩家社群流传两种民间变体:限时缩短变体、禁止求助高难度变体。缩短变体将做梦时间改为90秒,压缩造梦窗口;禁止求助变体不允许队友提示,全部依靠独立回忆,难度大幅提升。 新手优先使用官方标准规则
《花舍物语》中花盆计分轨和花罩计分轨的刻度有什么区别?
《花舍物语》花盆计分轨为无分段长线均匀刻度,全程无奖励红线,每一格仅代表单格1分;花罩计分轨刻度每隔5格印刷加粗奖励红线,分别在5、10、15、20格位置设置分段节点,指示物跨过红线立刻触发一次性大额分段加分,二者刻度设计与收益逻辑差异明显
《开膛手杰克》中街灯和建筑物能否阻挡视线?
《开膛手杰克》视线判定分为街灯照明、华生灯光两套体系,两类光源的遮挡规则统一,仅建筑物可完全阻断视线,街灯无任何阻挡效果,该判定标准是区分杰克现身、隐身状态的核心依据,所有对局统一执行无变体。建筑物格子为硬性视线屏障,光源与目标角色之间的直
《动物通缉令》中移除的牌其他玩家可以看到吗?
《动物通缉令》每名玩家开局随机移除的手牌拥有严格隐藏规则,移除完成后必须将卡牌完整倒扣平铺在自己座位侧边专属隐藏区域,卡牌文字、动物图案完全朝下,其余所有在场玩家无任何途径翻看、偷看移除卡牌内容,全程保持信息隔绝状态,仅本局全部回合结束、结
《谁是牛头王》适合作为家庭亲子游戏吗?
《谁是牛头王》完全适配家庭亲子游玩,官方推荐8周岁以上儿童参与,卡牌仅卡通牛头插画,无恐怖、暴力、对立冲突内容,全程无玩家直接陷害机制,仅依靠数字规则自然产生扣分,氛围温和轻松,是线下亲子成都桌游常驻优选。亲子游玩多重优势:第一,锻炼数字认
《奋进号:深海》的海洋板块布局是固定的还是随机的?重玩性如何?
《奋进号:深海》海洋板块采用模块化随机抽选铺设机制,无固定开局版图,搭配多套扩展、多流派运营路线、单人剧本,整体重玩度处于同类德式桌游上游水平,是线下成都桌游长期轮换开桌的优选探索类作品。海洋板块随机布局完整规则:开局仅放置一块固定起始板块
《期货时代》的卡牌尺寸是多少?需要什么规格的牌套?
《期货时代》市场卡、期货股票卡统一标准尺寸63mm×88mm,通用国产标准63×88mm透明牌套,全套合计114张卡牌,无特殊大卡、迷你小卡规格,单一种牌套即可覆盖全部卡牌。卡牌规格无差异化区分,五十四张市场调价卡、六十张期货股票卡长宽完全
《东京高速公路》在哪些线上平台可以玩到电子版或进行在线对局?
《东京高速公路》无官方正版数字移植版,仅Tabletop Simulator(TTS)创意工坊存在玩家自制模组,完整还原基础盒、4人扩展、彩虹城全套配件与规则,其余线上桌游平台暂无适配电子版。TTS模组完整还原内容:全部木质圆柱、道路、小车
《元素爆裂》中如果决斗出现平局如何处理?
平局完整标准化处理流程:第一,本轮平局判定后,所有本轮打出的卡牌暂时留在桌面,不进入弃牌堆,双方手牌完整保留,无需补充、替换任何卡牌;第二,无需重新披露情报,无需重复宣告决斗类型,维持原本的元素/力量决斗模式不变,直接进入第二轮加赛;第三,
《散樱乱武》中通过牌的效果生成的攻击可以被对应吗?
只要是攻击,无论来源是卡牌直接使用还是效果触发,都遵循统一的结算流程。《散樱乱武》中通过卡牌效果生成的攻击,和正常使用攻击牌产生的攻击一样,可以被对手用对应牌响应,没有不能对应的特殊规则。 具体来说,有些行动牌、付与牌的效果会附带生成一次攻
《长江黄河》中是否有单人模式?
《长江黄河》Grail Games原版、PHALANX再版HUANG、中文代理版全套官方规则手册、配套扩展均未推出正统单人游玩模式,游戏底层领土冲突、多人互相牵制机制完全围绕2至4名真人玩家PVP对抗设计,没有预设AI行动逻辑、单人专属版图
《米勒山谷狼人》游戏结束时如何判定胜负?
《米勒山谷狼人》每一轮白天全部结算完毕后核对存活阵营,按第三方独赢优先、其次二元阵营胜利的顺序判定胜负,多第三方同时在场时单独核对各自独赢条件;胜负判定拥有固定优先级,第三方达成独赢则直接终止对局,好人、狼人阵营全部算作失败。1、胜负判定固
《中世纪时代纪元》适合什么年龄段的玩家?
分年龄段适配差异清晰:8至12岁少儿玩家,桌游讲师可简化勒索、焦土互相干扰机制,仅保留掷骰、收集资源、喂食、建造四大基础阶段,关闭骷髅头对对手的灾难效果,降低多线资源规划压力,一局教学后即可独立完成基础建造对局,游玩重心放在3D立体建筑拼接
《第一类接触》中是否存在「背叛者」或类似角色?
《第一类接触》的角色体系纯粹简洁,对局全程不存在背叛者、卧底、内鬼、双面人等特殊反转角色,无阵营背叛、无身份反转、无暗中对立机制,彻底区别于狼人杀、《阿瓦隆》等身份对抗桌游,游玩氛围轻松欢乐,无猜忌对立的紧张感,更适合成都桌游家庭亲子、好友
《魔城马车》中哪些交流方式是被禁止的?
五大类完全禁止的交流方式细分说明:第一,私下耳语私聊,任何两名玩家单独小声对话,不公开给全场听见,无论内容是否涉及手牌均判定违规;第二,精准具象卡牌描述,直白说出钥匙、高脚杯、律师、决斗者等卡牌名称,或报出持有道具数量;第三,肢体暗号暗示,
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