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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《米宝马戏团》一局游戏大约需要多长时间?
《米宝马戏团》纯新手完整对局时长四十五至六十分钟,熟练掌握搭建规则后标准四人局稳定在三十至四十分钟。时长浮动主要受玩家熟练度、是否开启官方APP计时、游玩人数、是否搭配扩展四大因素影响。 纯新手首次游玩,需要反复翻阅搭建三条核心规则、核对各
《米宝马戏团》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《米宝马戏团》基础盒支持二至四名玩家,综合博弈、搭建欢乐度来看,四人局是公认的最佳游玩人数。三人局属于折中选择,竞争强度适中,需求卡争抢有一定博弈,但人数不足导致道具、米宝分配的冲突感偏弱,很难打出高强度的互相限制对局。 先拆分各人数对局的
《开膛手杰克》中玩家能否在游戏过程中说谎?
《开膛手杰克》官方原版规则没有明文禁止玩家心理博弈式的口头误导,但严格划分两类信息的披露标准,区分可模糊诱导、必须如实公开的内容,无全域允许随意说谎的规则,过度篡改客观版图信息属于违规村规,会破坏对局公平。第一类可进行心理博弈、适度误导的内
《开膛手杰克》与《白教堂血案》是同一款游戏吗?
《开膛手杰克》和《白教堂血案》仅共享伦敦白教堂开膛手杰克的历史故事背景,二者属于完全独立、互不关联的两款桌游,发行厂商、设计师、核心游玩机制、玩家人数、对抗模式均存在根本性差异,配件、规则无法互通混用,不能视作同一系列作品。从基础发行信息区
《开膛手杰克》中警探方有什么基本策略?
《开膛手杰克》警探阵营拥有两套适配不同对局节奏的基础主流策略,一套主打快速缩小嫌疑人范围、精准指认抓捕,另一套依靠灯光、路障、角色封锁限制杰克隐身与逃生,拖满四回合时限被动取胜,两套策略可灵活混合搭配,适配纽约平衡版标准双人对局。操作要点:
《开膛手杰克》中杰克方有什么基本策略?
《开膛手杰克》杰克阵营经过大量线下对局沉淀,形成两套成熟基础主流策略,分别适配僵持对局、速胜对局,搭配通用基础走位思路,新手熟练后可稳定提升胜率,适配纽约平衡版、伦敦原版所有对局场景。操作要点:奇数回合优先抢夺穿墙女、杰里米·伯特,依靠穿墙
《开膛手杰克》为什么许多新手会觉得杰克方很难赢?
第一,新手无法精准预判灯光遮蔽逻辑,分不清建筑、角色、路障的视线区分,频繁把角色、路障当作掩体,操控杰克站在街灯、华生灯光亮区,每回合结算都判定现身,无法获取沙漏,攒满六枚沙漏的路线直接锁死;同时不熟悉每回合街灯逐盏移除的节奏,前期不抢占建
《开膛手杰克》是否支持在BGA上在线游玩?
线上模组完整还原双人不对称对抗模式,房间仅支持两名真人玩家分饰杰克、警探阵营,系统自动完成街灯移除、沙漏计数、角色洗脱、灯光范围自动核算,无需人工手动结算,大幅降低双人线上对局的规则分歧;模组内置简体中文界面,卡牌、规则提示全部汉化,适配国
《开膛手杰克》是否有扩展包?扩展角色如何加入游戏?
《开膛手杰克》原厂仅推出独立角色扩展卡包,不存在新增版图、路障、下水道的大型扩展套件,扩展内容全部为全新专属角色,适配伦敦、纽约两大完整版,口袋便携版因版图简化不兼容扩展角色。国内中文代理同步汉化全部官方扩展角色,可单独购入搭配基础盒使用。
《开膛手杰克》伦敦版和纽约版哪个更平衡?
纽约版从三大维度削弱杰克先天优势、强化警探控场能力,第一重构版图街区与建筑排布,拆分大片连续黑暗区域,增加零散小型亮区,杰克可藏身的连片黑暗空间大幅缩减;第二微调核心角色能力,小幅降低穿墙女、记者移动上限,弱化远距离逃生转移能力,同步小幅提
《开膛手杰克》共有多少个版本?伦敦版、纽约版和口袋版有什么区别?
法国厂商Hurrican Games发售至今,《开膛手杰克》正统官方版本分为三类,分别是2007年初代伦敦标准版、2011年纽约重制平衡版、2015年口袋迷你便携版,无其他官方正统版本,民间自制改版不属于官方产品线,三类版本基础双人对抗框架
《开膛手杰克》中如果警探指认错误,会有什么后果?
第一层核心后果:本局永久剥夺警探所有指认权限,后续第二、三、四回合无论剩余几名嫌疑人,都无法再次发起身份猜测,彻底丢失主动抓捕获胜路线,仅剩四回合全部角色洗脱完毕这条被动兜底取胜途径,全程只能依靠灯光、路障、角色封锁限制杰克达成沙漏、逃脱胜
《开膛手杰克》中警探在整个游戏过程中可以指认几次?
指认时机无强制约束,警探可在任意回合角色移动全部完成后选择发起指认,既可以第一回合线索极少时提前赌猜,也可以等到第三、第四回合仅剩余一两名嫌疑人时稳妥指认,时机完全由警探自主把控,仅次数存在硬性上限。《开膛手杰克》警探阵营整局对局仅有一次发
《开膛手杰克》中警探指认杰克时,是否需要移动到杰克同一格?
完整指认操作流程无移动门槛:本回合两名角色全部移动结束,街灯移除、沙漏结算前,警探玩家直接口头公布自己猜测的杰克角色名称,无需操控角色靠近目标;猜测正确直接警探获胜,猜测错误永久剥夺本局指认权限,后续无法再次发起指认。《开膛手杰克》警探的指
《开膛手杰克》中如果杰克和警探在同一回合同时达成胜利条件,如何判定胜负?
多条件同步触发典型场景举例:本回合杰克凑齐六沙漏,同时站在出口隐身邻格,优先判定沙漏胜利;杰克成功逃脱,同时警探刚好指认正确,优先判定杰克逃脱获胜;四回合结束杰克未逃脱、沙漏不足六,警探指认正确,判定警探抓捕胜利;四回合结束无任何主动胜利达
《开膛手杰克》中杰克获得六个沙漏后是否立即获胜?
《开膛手杰克》沙漏获胜触发规则为即时结算,只要任意渠道新增沙漏后总数达到六枚,对局立刻终止,杰克方直接获胜,不会等待本回合剩余操作、街灯移除、终局判定流程,是优先级最高的胜利条件。两种沙漏获取渠道的即时判定区分清晰:第一种渠道为福尔摩斯抽卡
《开膛手杰克》中警探的胜利条件是什么?
《开膛手杰克》警探阵营拥有两套独立胜利路径,满足其一即可直接取胜,两套路线分别对应主动抓捕、被动时限取胜,适配不同对局节奏,和杰克的两套胜利条件形成双向制衡。第一套主动胜利条件:正确指认真实杰克身份。 警探整局拥有唯一一次指认权限,在任意回
《开膛手杰克》中杰克的胜利条件有哪些?
《开膛手杰克》杰克玩家拥有两套互不冲突的独立胜利条件,对局内达成任意一套,立刻判定杰克方获胜,两套路线战术思路完全区分,玩家可根据版图灯光、角色争夺情况灵活切换路线规划。第一条胜利条件:沙漏累计胜利。 每回合全体角色移动、街灯移除完成后,结
《开膛手杰克》中杰克逃脱时是需要走出出口格子还是只需走到出口相邻格?
《开膛手杰克》版图三处出口仅作为边界标识,不属于可站立、行走的格子,所有角色无法移动至版图外侧出口格,杰克逃脱的点位标准为出口内侧紧贴边界的版图内相邻格子,移动终点落在该格子、且处于隐身状态,回合结算阶段直接判定杰克胜利,不需要额外走出版图
《开膛手杰克》中杰克在「现身」状态下能否从出口逃脱?
现身的判定来源分为街灯照明、华生灯光照明两类,只要任意一套光源无建筑遮挡照到杰克,就会锁死逃脱渠道,哪怕杰克只差一格走出版图出口,依旧只能等待下一回合调整位置躲入黑暗,再尝试逃脱。《开膛手杰克》出口逃脱胜利设置双重不可拆分的硬性条件,第一是
《开膛手杰克》中杰克如何判断自己当前处于「现身」还是「隐身」状态?
《开膛手杰克》判定杰克状态的两套光源分别是存活街灯、华生医生回合灯光,判定逻辑全程统一,分两步即可清晰区分现身、隐身状态,无模糊边界规则,每回合所有角色移动完成后统一结算杰克状态,决定是否增加沙漏。第一步核查所有存活街灯:以每一盏未被移除的
《开膛手杰克》中福尔摩斯抽到的沙漏是否算入杰克方的沙漏?
《开膛手杰克》不在场证明卡池分为两种类型,角色洗脱卡与沙漏卡,只要福尔摩斯抽取到沙漏卡牌,无论当前操控福尔摩斯的是警探还是杰克玩家,结算效果统一为杰克阵营沙漏计数器加一,无阵营区分的差异化判定,抽到沙漏就是杰克的正向收益。全局沙漏总计六个,
《开膛手杰克》中福尔摩斯抽取不在场证明卡后,抽出的卡是否需要公开?
《开膛手杰克》福尔摩斯完成移动后抽取不在场证明卡,抽卡完成必须立刻将卡牌正面摊开,完整展示给两名玩家查看,卡牌对应的洗脱角色或是沙漏效果同步公开,不存在单独藏起卡牌、仅自己知晓效果的隐蔽抽卡机制,这条公开规则是平衡双方信息差的关键设计。无论
《开膛手杰克》中角色卡牌被翻到「洗脱嫌疑」状态后,在后续游戏中还会被用到吗?
《开膛手杰克》每回合翻开两张角色卡,双方玩家各选取一名操控,剩余未被选择的那张卡牌统一翻转至侧面,标记为洗脱嫌疑状态,一旦标记完成,该角色卡牌永久移出全局翻牌牌堆,后续所有回合不再参与翻牌流程,本局全程无法再次操控该角色。除回合选人淘汰外,
《开膛手杰克》中杰里米·伯特移动井盖时,能否将井盖移到角色脚下?
《开膛手杰克》杰里米·伯特专属井盖移动规则明确,每回合选中伯特操控,完成基础移动后,可将版图上任意一枚井盖,从当前下水道口转移至另一处无井盖覆盖的下水道口;放置井盖的目标下水道格子必须空置,不能有任何角色站立,无法直接盖在角色脚下,不存在强
《开膛手杰克》中古德利警长哨子拉人时,是否必须让目标向自己方向移动?
完整拉动判定细则:先确认警长与目标角色之间存在横竖直线相邻路径,二者中间的格子不影响拉动逻辑,只判定两点直线方向;拉动后目标落点必须为空,不能存在其他角色、路障、建筑、井盖,若朝向警长的相邻格子被障碍物或角色占满,则本次哨子无法拉动该目标,
《开膛手杰克》中古德利警长的哨子能力如何分配移动点数?
《开膛手杰克》古德利警长的哨子属于独立额外能力,和警长自身三至四格基础移动步数完全分隔,互不占用点数,完整操作顺序为:先执行警长自身正常移动(最低一格,最高四格),移动全部完成后,再触发哨子拉动效果,二者分步执行,不存在步数互相抵扣、共享的
《开膛手杰克》中「穿墙女」在第一回合能否从出口逃脱?
穿墙女虽然拥有无视建筑、路障的超强通行能力,移动距离上限三格,但首回合天然存在大量照明限制,不存在一回合直接逃脱的可能性。《开膛手杰克》规则明确,无论操控哪名角色,杰克想要依靠出口获胜,必须同时满足两个硬性条件:第一,杰克角色处于隐身状态,
《开膛手杰克》中「穿墙女」能穿过哪些障碍?
《开膛手杰克》穿墙女拥有本作最强地形通行能力,基础移动上限三格,行走路径与终点格子均可穿过、落脚在建筑物、路障格子之上,两类常规障碍对穿墙女完全无效,仅存在两类无法穿越的硬性边界限制,所有对局统一执行该通行规则。绝对无法穿越、落脚的两类限制
《开膛手杰克》中华生医生的灯光如何运作?
《开膛手杰克》华生医生的灯光判定以华生自身所在格子为中心,横向、纵向、斜向相邻八格全部纳入照明亮区,形成三乘三方形光照范围,只要真实杰克处于该九格范围内,且二者连线无建筑物隔断,杰克立刻判定为现身,警探可明确锁定杰克所在片区,缩小躲藏范围。
《开膛手杰克》中福尔摩斯的能力是什么?
不在场证明卡分为两类图案,第一类印有普通角色头像,抽到后直接将对应角色标记洗脱,后续回合不再进入翻牌池,排除该角色是杰克的可能性;第二类印有沙漏图案,抽到后直接放入杰克阵营沙漏储备区,加速杰克攒满六沙漏的胜利进度,属于警探抽取的负面卡牌,存
《开膛手杰克》中警察的路障每次放置几个?
《开膛手杰克》路障道具仅能通过贵妇角色的专属能力放置,其余七名角色无任何放置、移动路障的权限,每回合成功选取贵妇操控时,仅能一次性放置单枚路障标记,不存在单次放置两枚及以上路障的官方规则,全局路障总数固定,放置后永久留存版图,无法回收、挪动
《开膛手杰克》中被井盖盖住的下水道口还能站人或通过吗?
站立限制:任何角色移动路径终点不能选择被井盖盖住的下水道格子,哪怕剩余大量移动步数,也无法落脚停留,该格子等同于建筑物、路障,仅可穿行路过,不能作为移动终点;《开膛手杰克》杰里米·伯特移动井盖覆盖下水道口后,该点位直接转换为永久障碍格,本回
《开膛手杰克》中从井盖传送到另一个井盖算几步移动?
《开膛手杰克》下水道传送机制单独归类为特殊位移效果,不会消耗角色本回合的行走移动步数,仅需要角色站在无井盖遮挡的下水道口,主动触发传送即可瞬间抵达其余任意一处空置下水道口,传送过程不占用一至五格的行走步数额度,和正常横竖步行严格区分两套计算
《开膛手杰克》中下水道口上能否站人?
《开膛手杰克》四个下水道口基础通行规则清晰,下水道口格子本身属于可正常落脚的空白地块,只要没有杰里米·伯特移动的井盖覆盖,任意角色都可以移动至下水道口格子停留,同时站在该点位可消耗一点移动步数触发跨下水道传送机制,是杰克快速转移躲藏位置的核
《开膛手杰克》中角色能否阻挡华生的灯光视线?
《开膛手杰克》华生医生的灯光视线判定规则明确,版图上任意角色站立的格子不会形成视线遮挡,华生与目标杰克之间的连线即便穿过多名角色,灯光依旧可以正常抵达目标角色,不会因为中间存在其他嫌疑人、侦探阻断照明现身判定。唯一可以隔断华生灯光视野的只有
《开膛手杰克》中街灯和建筑物能否阻挡视线?
《开膛手杰克》视线判定分为街灯照明、华生灯光两套体系,两类光源的遮挡规则统一,仅建筑物可完全阻断视线,街灯无任何阻挡效果,该判定标准是区分杰克现身、隐身状态的核心依据,所有对局统一执行无变体。建筑物格子为硬性视线屏障,光源与目标角色之间的直
《开膛手杰克》中角色移动时能否从其他角色身上穿过?
《开膛手杰克》移动路径与终点格子规则分开判定,二者限制完全不同:角色行走的中途格子可以自由穿过存有其他角色标记的点位,不存在角色阻挡通行的规则;只有移动最终停下的终点格子,必须保证无任何角色站立,不能重叠停留。区分角色与障碍物的通行差异,角
《开膛手杰克》中两个角色能否停留在同一格?
《开膛手杰克》版图格子容纳规则固定,任意单个格子同一时刻仅允许放置一枚角色标记,两名角色无法同时停留在同一格子,不存在角色能力、下水道传送、警长哨子拉扯等特殊机制可以突破该限制,所有角色移动终点必须选取无其他角色占据的空白格子。移动途中的路
《开膛手杰克》的角色在移动时至少要走几步?
不同角色移动步数上限区分清晰,记者单回合最多五格,福尔摩斯、华生、警长、伯特、贵妇最多四格,穿墙女、古尔医生最多三格,所有角色无论上限高低,最低强制移动一格,哪怕当前位置已经处于完美隐身黑暗区域,也必须移动一格,无法原地停留保持躲藏点位,这
《开膛手杰克》奇数回合和偶数回合的选人顺序有何不同?
《开膛手杰克》针对每回合翻开的两张角色卡,设置奇偶回合交替的选人先后规则,两条顺序标准完全互斥,全程严格执行,不存在自定义调换先后手的民间合规规则,是平衡双方阵营角色获取渠道的核心设计。奇数回合包含第一、第三、第五回合,本轮杰克操控玩家拥有
《开膛手杰克》每回合开始翻开几张角色卡?由谁先选?
《开膛手杰克》每一轮回合启动的标准化第一步操作,就是从全局八张角色牌牌堆顶部连续翻开两张角色卡,本局所有可操控角色仅为这两张,双方玩家只能二选一领取其中一名角色进行本回合移动与能力释放,剩余未被选取的角色卡牌翻至侧面标记「洗脱嫌疑」,后续回
《开膛手杰克》中共有几个可逃脱的出口?分别位于版图什么位置?
《开膛手杰克》伦敦原版版图总计三处专属逃脱出口,仅杰克身份角色可利用出口达成逃脱胜利,其余普通嫌疑人、侦探角色无法触发出口胜利条件,三处出口全部紧贴版图外边界,分布位置固定不变,纽约重制版出口数量、点位完全一致,仅微调周边街灯与建筑布局。三
《开膛手杰克》中共有几个下水道口?
《开膛手杰克》伦敦原版版图固定设置四个下水道出入口,四个点位分散在版图左上、右上、左下、右下四个片区,均匀分布避免单一区域过度集中,所有下水道口传送规则完全统一,杰里米·伯特的专属能力可移动井盖覆盖任意下水道口,封锁传送通道。四个下水道口互
《开膛手杰克》中共有几种街灯?每回合移除几号街灯?
纽约重制版同样保留四盏编号街灯,仅微调版图摆放位置,移除规则不变。《开膛手杰克》伦敦原版版图固定设置四盏街灯,统一标注数字一号、二号、三号、四号,不存在不同类型功能区分,所有街灯规则完全一致,唯一作用是照亮自身相邻八格范围,处于灯光内的角色
《开膛手杰克》共有几位游戏角色?分别是哪几位?
《开膛手杰克》伦敦原版基础盒固定配备八名独立角色,无开局增减角色的变体规则,每一局完整使用全部八名角色,其中一名随机暗中定为杰克,剩余七名为普通嫌疑人,警探阵营依靠线索逐步排除洗脱身份,八名角色各自拥有独一无二的专属特殊能力,直接改变每回合
《开膛手杰克》获得过哪些桌游奖项?
2007年法国As d'Or金骰子奖年度最佳双人桌游; 2008年德国桌游奖推荐榜单双人推理类第一名; 2008年美国Golden Geek最佳双人桌游金奖; 2008年Dice Tower年度最佳轻量推理桌游; 比利时桌游大奖年度进口双人
《开膛手杰克》的游戏设计师是谁?
《开膛手杰克》伦敦原版、纽约重制版、口袋便携版、全部官方扩展角色统一由法国设计师布鲁诺·卡塔拉()独立设计,设计师深耕双人不对称信息差博弈赛道,擅长利用隐藏身份、空间视线、不对称行动权限打造推理对抗,本作是其职业生涯最具代表性的量产桌游。布
《开膛手杰克》是哪一年由哪家公司发行的?
《开膛手杰克》初代伦敦原版桌游由法国桌游厂商Hurrican Games于二零零七年全球首发,该厂商主打双人不对称推理、轻量博弈类桌游,本作是其旗下销量最高、知名度最广的代表作,后续所有衍生版本、官方扩展均由Hurrican Games统一
《开膛手杰克》一局游戏大约需要多长时间?
《开膛手杰克》官方标注基准游玩时长为十五分钟,实际线下对局时长会根据玩家熟悉规则程度、游玩版本产生浮动,熟练掌握视线判断、角色移动、特殊能力的两名玩家,伦敦版完整对局可压缩至十五分钟;纯新手初次游玩伦敦原版,需要反复核对街灯、下水道、华生灯
《开膛手杰克》支持多少名玩家?是只能两个人玩吗?
《开膛手杰克》伦敦原版、纽约重制版、口袋便携版全部统一为纯双人对抗设计,官方无任何单人变体、三人多人扩展规则,整局对局严格分为杰克玩家、警探玩家两大阵营,不存在第三方中立玩家、多人组队机制,版图、角色、沙漏、路障等全部配件数值平衡完全按照二
《开膛手杰克》适合什么年龄段的玩家?
从游玩门槛分层来看,十周岁以上人群可独立读懂全部版图规则、角色特殊能力、胜负判定条件,能够自主推演杰克躲藏路线、警探封锁抓捕思路;八至九周岁孩童需要全程由熟悉规则的玩家陪同,辅助判断灯光视线、下水道传送、路障阻挡等细节,自主对局极易出现逻辑
《阿纳克遗迹》的重玩性如何?
《阿纳克遗迹》整体重玩性表现优秀,发行多年依旧保持线下高频开盒热度,即便纯基础盒无任何扩展,重复游玩数十局也很难出现完全一致的对局流程,叠加四款官方扩展后游玩上限进一步拉高,足以支撑长期作为成都桌游聚会常备主力策略桌游。第一层随机变量保障每
《阿纳克遗迹》在BGA上可以玩到吗?
Board Game Arena简称BGA,是全球主流合规线上桌游联机平台,《阿纳克遗迹》拥有厂商CGE官方授权完整线上模组,所有核心机制、配件、文字翻译均由官方同步移植,不存在玩家自制模组的规则错漏问题,线上游玩规则与实体桌游原版完全统一
《阿纳克遗迹》的规则书中哪些细节容易被忽略或村规?
《阿纳克遗迹》规则体系细节繁多,线下游玩时有多处规则极易被玩家忽略,衍生出大量破坏数值平衡的民间村规,整理对局最高发的遗漏细节与错误村规如下,线下开桌时可提前核对规避争议。最常见村规为购卡直接加入手牌、卡牌同时拿移动与资源,大幅破坏构筑平衡
《阿纳克遗迹》的扩展是否适合新手直接游玩?
《阿纳克遗迹》四款官方扩展均不适合完全没有游玩经验的纯新手直接开局,四款扩展分别新增队长单位、四级黑暗遗迹、迂回探索路线、数十张全新神器卡牌,叠加后规则细节、结算流程、点位操作成倍增加,新手尚未吃透基础盒工人放置、牌库构筑、遗迹解锁核心逻辑
《阿纳克遗迹》的扩展之间可以混合使用吗?
《阿纳克遗迹》四款官方扩展经过厂商完整联动测试,全部支持自由混合搭配使用,不存在两款扩展同时开启触发规则矛盾、配件无法混用的问题,玩家可灵活选择单款、两款、三款、四款全开的多种变体组合,适配不同人数、不同游玩水平的成都桌游对局。混合扩展仅会
《阿纳克遗迹:冒险宝箱》扩展增加了什么内容?
《阿纳克遗迹:冒险宝箱》是四款扩展中体量最小的轻量卡牌扩充包,无新增版图、遗迹板块、工人、标记配件,全部内容为全新功能卡牌与高阶神器卡牌,仅扩充全局公共市场卡池,轻量化丰富玩家构筑路线,无需改动基础版图探索规则,上手门槛极低。卡牌扩充总量共
《阿纳克遗迹:曲折之路》扩展增加了什么内容?
核心改动遗迹解锁路线,原版每条遗迹分支仅能由外至内单向挖掘,本扩展新增交叉连接线,玩家可跨片区迂回解锁内侧高阶遗迹,无需完整清空外侧全部初级板块,大幅降低高阶遗迹解锁前置成本,玩家可自由搭配多条片区的高分板块,成套组合更加灵活。《阿纳克遗迹
《阿纳克遗迹:失踪的探险队》扩展增加了什么内容?
《阿纳克遗迹:失踪的探险队》是遗迹探索向中型扩展,核心扩充版图考古遗迹板块总量,新增二十余块全新多层遗迹,其中过半为高收益高风险黑暗遗迹,配套全新雕像奖励、专属探险队负面标记、成套计分规则,专攻遗迹流派的玩家能获得大量全新得分渠道。遗迹板块
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