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迷你文明《迷你文明》中宗教领域的永久效果必须在什么时候激活?《迷你文明》宗教领域永久效果没有强制激活时点,玩家可以在自己回合效果阶段自由选择时机启动。阅读260解疑62条探索第九行星《探索第九行星》牌库分发完成后是否会有剩余卡牌?《探索第九行星》在发牌阶段,牌库卡牌会全部分发给所有玩家,牌库分发完毕之后没有剩余卡牌。阅读526解疑62条阿瓦隆Ⅱ亚瑟传奇《阿瓦隆Ⅱ亚瑟传奇》每轮任务的人数要求会随任务序号变化吗?《阿瓦隆Ⅱ亚瑟传奇》每一轮任务的队员人数会随着任务序号改变,不同轮次拥有固定的任务人数表。阅读620解疑62条刀耕与火种《刀耕与火种》游戏过程中容易出现哪些规则误判?《刀耕与火种》规则条目较多,不少成都桌游玩家在对局时会遇到高频的规则误判,影响游戏体验。阅读171解疑62条盛唐园林《盛唐园林》自然平衡轨道推进到特定位置后可以解锁什么?《盛唐园林》自然平衡轨道达到指定刻度,就可以解锁对应的贵族角色小雕像,解锁之后玩家可以通过可选行动将雕像放置到园林版图获取终局分数。阅读246解疑62条小传说《小传说》的玩家是否可以在勇者(黄色)和魔物(紫色)两大阵营间反复横跳?这有什么好处?官方规则允许任意转换阵营,没有任何惩罚。好处多多:第一,你可以趁魔物一方出现防御漏洞时改派勇者补刀;第二,利用黄紫两派技能联动,形成强大的组合技;第三,由于部分卡牌有「攻击所有敌对阵营」的效果,混搭能保护自己免于被全图AOE误伤。 因而老玩…阅读644解疑62条美人大战《美人大战》发送请安牌时能不能和对手进行口头交易?《美人大战》发送请安牌的阶段允许玩家进行口头交易谈判,是游戏核心机制。阅读707解疑62条银杏城《银杏城》终局计分包括哪些部分?《银杏城》终局计分一共分为五大模块,汇总全部模块得分,总分最高玩家获得游戏胜利。阅读205解疑62条魔手成规《魔手成规》是否存在单人游玩变体模式?《魔手成规》官方没有设计单人基础模式,玩家社区有玩家自行创作的单人变体玩法。阅读430解疑62条钱进海盗《钱进海盗》中「捐献」阶段具体如何操作?《钱进海盗》捐献阶段从船长开始顺时针,每名玩家选取自己布袋内一枚硬币,放回公共黑色宝藏布袋,全程不需要公开硬币种类。阅读414解疑62条问题女孩图鉴《问题女孩图鉴》开局发牌的数量会随玩家人数变化吗?《问题女孩图鉴》开局发牌的数量会跟随场上玩家人数发生变动,不同人数对局,每名玩家初始手牌数量不一样。阅读759解疑62条布鲁塞尔1897《布鲁塞尔1897》多人对局时如何针对对手的多数派策略?《布鲁塞尔1897》多人对局针对对手多数派策略,可以卡位抢占关键交点、干扰对手连续行动、分流对手资源、抢夺展览卡牌掌握先手权。阅读619解疑62条蒂卡尔古城《蒂卡尔古城》如何规划探险者移动争夺神庙多数优势?《蒂卡尔古城》规划探险者移动争夺神庙多数优势,核心是提前预判火山计分时间,在计分节点前完成模型部署。阅读709解疑62条四神苑《四神苑》游戏结束后还能不能补做未完成的地基卡?《四神苑》一旦游戏宣告结束,玩家不能再补做任何还没有完成的地基卡。阅读397解疑62条极猫渔道《极猫渔道》是否拥有单人游玩变体规则?《极猫渔道》官方没有发布单人游玩变体规则,单人模式仅存在玩家社群自制变体,不属于官方正式规则。阅读786解疑62条中世纪《中世纪》一局游戏大约需要多长时间?《中世纪》一局游戏的游玩时长,根据玩家人数和熟悉程度存在明显浮动。阅读672解疑62条嗨乐-你的王国《嗨乐‑你的王国》游戏开始前每位玩家获得多少张卡牌?《嗨乐‑你的王国》网页概述阅读780解疑62条松松大师道场《松松大师道场》里的忍者与道场设定是怎么回事?《松松大师道场》忍者对应每名玩家,道场三阶段对应三轮考核递增罚分,属于轻度主题贴合机制。阅读887解疑62条托里基:漂流之岛《托里基:漂流之岛》有没有官方推出的扩展内容?《托里基:漂流之岛》暂无官方推出的实体扩展盒,APP内没有额外付费DLC内容。阅读442解疑62条集装箱大亨《集装箱大亨》中拍卖的卖方能否拒绝最高出价?船主也就是拍卖卖方拥有拒绝最高价的权利,这条双向选择机制,是区分《集装箱大亨》拍卖和其他桌游拍卖最大不同,成都桌游玩家需要善用该规则规划终局。阅读170解疑62条战国《战国》中「兵马俑」是如何获得和放置的?《战国》兵马俑主要通过寻访仙药行动抵达航海节点解锁,解锁后先存放陵墓入口,再择机置入陵墓板块得分。阅读387解疑62条叠套棋《叠套棋》中「某一种棋子从棋盘上完全消失」指的是什么?被压在下面的棋子算吗?《叠套棋》判定棋子种类是否消失,只统计棋堆最上方棋子,被压在棋堆下层的棋子不予计算。阅读173解疑62条骸骨险境《骸骨险境》的战利品系统如何运作?《骸骨险境》战利品分为普通战利品与宝库战利品,通过遭遇奖励、战斗击败敌人开锁获得,装备到角色身上提供被动或者主动效果。阅读955解疑62条工业革命:伯明翰《工业革命:伯明翰》中在没有任何产业和道路的情况下,能否「空降」建造产业板块或道路?但前提是该产业本身不需要依靠市场或网络连接的补给(例如早期造棉花或陶器厂不需要直接对外连接市场,但建厂仍需成本)。游戏规则允许玩家在没有任何自己产业和道路的板块上「空降」建造一个产业(即第一次建造在空白区域不违反连接逻辑)。 然而道路(连接…阅读715解疑63条