《蒂卡尔古城》如何规划探险者移动争夺神庙多数优势?

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蒂卡尔古城

Tikal/Тикаль/ตีกัล/티칼

支持人数:2/3/4

出版年份:1999

难度3 中策
趣味3 还行
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《蒂卡尔古城》规划探险者移动争夺神庙多数优势,核心是提前预判火山计分时间,在计分节点前完成模型部署。不要等到火山即将翻开才调动探险者,移动探险者需要消耗行动点,短时间很难远距离调动大量模型。优先用营地拓展前沿据点,减少长途移动消耗,把领袖优先派往高分神庙,领袖两点势力可以用少量模型建立优势。

分散规划探险者,不要全部堆积在单一神庙,防止对手集中力量单点突破。可以安排少量探险者驻守多个中层神庙,保证基础得分,集中主力争夺一到两处四层高分神庙。同时观察对手剩余模型数量,估算对手能够投入该神庙的最大势力,预留足够的模型余量,保证在计分节点拥有更高势力。还可以预留少量探险者,作为机动部队,应对对手临时调动。

想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游聚会,玩《蒂卡尔古城》,探险者长线移动规划是核心难点,成都桌游新手很容易出现模型调动滞后,火山结算来临,势力来不及布置的问题。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《蒂卡尔古城》同一神庙多名玩家人数持平如何判定归属?

《蒂卡尔古城》同一神庙多名玩家总势力数值持平的情况下,该神庙本轮分数作废,没有任何玩家可以拿到这座神庙的分数。不管是两名玩家势力打平,还是三名玩家数值相同,结果一致,神庙分值本轮无人获取。宝藏套装分数不受这个规则影响,宝藏分数照常结算,只有神庙层级分数归零。

势力打平是很多对局里的博弈手段,玩家可以选择投入探险者和对手强行平局,让高分神庙本轮不得分,限制对手拿分。但这种策略代价很高,需要投入大量探险者模型,会削弱其他神庙争夺能力。平局的效果只持续当前这一次计分,下一次火山或者终局结算,会重新统计势力,有可能分出高低。

想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游聚会,玩《蒂卡尔古城》的时候,势力平局是高阶博弈技巧,成都桌游老玩家会在关键计分节点用平局战术限制第一名玩家,改变对局走向。

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