全部解疑 · 第2052页

共 55,780 条

狼月《狼月》运气成分对游戏胜负影响大吗?《狼月》运气成分存在,但整体属于策略推理类桌游,玩家的推理、卡牌决策才是决定胜负的核心。阅读922解疑123条维多利亚魔盗团《维多利亚魔盗团》中剩余的零件在游戏结束时是否计分?《维多利亚魔盗团》剩余零件本身没有基础分数,只有夺取工厂建筑,才能在结算时把零件转化邪恶点数。阅读467解疑133条约德尔战斗学院《约德尔战斗学院》是合作游戏还是对抗游戏?《约德尔战斗学院》属于纯粹的合作桌游,所有玩家统一阵营,共同对抗游戏系统生成的小兵AI。阅读360解疑133条圈套棋《圈套棋》中开局时应该优先把环放在棋盘中央还是边缘?《圈套棋》高阶玩家开局优先将环布置在棋盘中央区域,中央点位移动方向多,拥有更强的调度能力,边缘、角落点位移动选项少,容易被封锁。阅读298解疑136条七大奇迹:对决《七大奇迹:对决》中军事冲突指示物是如何移动的?《七大奇迹:对决》军事指示物,对比双方盾牌总数量,盾牌差值决定移动格数,向盾牌更少玩家方向移动。阅读769解疑138条明治维新:财阀《明治维新:财阀》的教学时间大概需要多久?《明治维新:财阀》的完整规则教学时间,在所有玩家有基础德式桌游经验的前提下,大约需要四十到六十分钟。阅读909解疑146条多多益善《多多益善》中新手应该先从主游戏还是小游戏开始学习?《多多益善》完全没吃墩基础优先黑豹/维姆伦小游戏先练吃墩基本功;有吃墩基础可以直接分层进主游戏。阅读589解疑155条就这样我成了圣剑王《就这样我成了圣剑王》游戏总共进行多少天?《就这样我成了圣剑王》整局游戏固定一共五天,五天流程走完之后进入最终结算判定胜负。阅读411解疑172条翡翠骰骨《翡翠骰骨》的单人模式怎么玩?《翡翠骰骨》单人模式脱离多人下注,玩家担任掷骰手,对抗两名AI对手弗拉克斯与红库尔,达成目标分值即可获胜,是这款成都桌游独自练习规则的模式。阅读209解疑177条幽灵法庭《幽灵法庭》每局游戏建议审理多少个案件?《幽灵法庭》一场完整聚会对局,建议审理两到三个案件最为合适。阅读659解疑23条快艇骰子《快艇骰子》计分卡上的「上区」包含哪些类别?《快艇骰子》计分卡清晰分为上区、下区两大板块。上区由六个独立类别构成,依次对应骰子点数:一点、二点、三点、四点、五点、六点。填写某一类别的时候,只统计五颗骰子当中对应点数的总和。 举例说明,一点类别只累加所有骰子点数为1的数值;六点类别只累…阅读1,322解疑24条画物语《画物语》中说书人收集到所有卡牌后,下一步要做什么?第一步彻底洗混卡牌:将所有收集到的卡牌堆叠,充分打乱顺序,不能保留原本收纳的先后次序,避免其余玩家通过出牌先后缩小正确卡牌范围;第二步平铺编号展示:把洗混后的卡牌横向均匀铺在桌面,从左至右依次标注1、2、3、4……对应卡牌序号,所有玩家清晰…阅读305解疑31条结印魔法师《结印魔法师》中绿色财宝法术有什么效果?《结印魔法师》绿色底色财宝法术是纯财富掠夺类卡牌,全程不改动版图上任何玩家指示物的位置,所有效果仅作用于私人金币库存,适合长期处于版图后排、无法依靠距离拿金币的弱势玩家快速追分,完整效果细则如下。二、绿色法术特殊附加机制少数稀有绿色法术附带…阅读578解疑31条寿司骰《寿司骰》生鱼片怎样计分?凑齐几颗才能获得分数?《寿司骰》中的「生鱼片」骰面(出现在橙色和黄色骰子上)采用「三颗一组」的计分方式:- 每凑齐3颗生鱼片骰子,玩家获得2分。- 不足3颗的部分不计分(例如1颗或2颗均为0分)。 - 超过3颗的部分,每3颗为一组。例如:3颗得2分,6颗得4分,…阅读527解疑31条跑跑针鼹鼠《跑跑针鼹鼠》支持多少名玩家一起游玩?《跑跑针鼹鼠》官方支持2至6名玩家同时游玩,人数覆盖范围广,适配家庭与小型聚会场景。2人对局博弈感更强,版图干扰较少,偏向长线路线规划;3至4人是圈内公认最优人数,卡位冲突频繁,策略与欢乐感平衡最佳;5至6人多人局版图拥堵严重,随机性上升,…阅读562解疑32条龙焰魔法镇《龙焰魔法镇》的起始设置是怎样的?《龙焰魔法镇》开局设置流程:首先选取6张商店牌面向上摆放组成初始城镇;工匠龙牌库、附魔牌库洗混放置一旁,各自翻开5张作为公开选购区;资源、金币放置中央供应区。每位玩家领取对应颜色指示物、玩家提示卡,起始手牌包含若干工匠龙卡牌,同时获得1张奇…阅读589解疑32条达尔文的旅程《达尔文的旅程》的设计师是谁?《达尔文的旅程》完整联合设计团队为Simone Luciani搭配Nestore Mangone,两位均是欧洲知名重策桌游设计师,分工清晰:Simone Luciani负责核心创新机制原型设计,独创工人成长蜡封进阶系统、日记本分层工位框架、…阅读683解疑32条狼尔街风云在《狼尔街风云》中,管理者和投资者的目标分别是什么?《狼尔街风云》管理者核心目标是成套收集同色系公司板块获取大额计分奖励,同时通过售卖股票收取交易佣金;投资者目标是低价购入股票,依靠股价骰子波动赚取涨跌差价,两类目标互不冲突,分开单独排名,一局游戏会分别诞生管理者、投资者两类独立赢家。管理者…阅读471解疑32条鼹鼠大战《鼹鼠大战》中共有几种颜色的基础板块和鼹鼠?《鼹鼠大战》基础可操控阵营拥有红、黄、蓝、黑四色鼹鼠与对应兵营板块,适配2至4名玩家;额外包含白色红十字鼹鼠、棕色农民鼹鼠两枚中立特殊模型,不属于任何玩家阵营。每位玩家开局拥有4只同色鼹鼠、16块对应颜色基础板块。 中立鼹鼠不归属任何人,依…阅读490解疑33条菇灵精怪《菇灵精怪》中三块已吸引蜂鸟的板块排成一行或一列会发生什么?《菇灵精怪》官方基础规则不存在三块拿到蜂鸟的板块排成直线的额外触发效果,该情况不会产生任何额外奖励。阅读599解疑34条王冠之心《王冠之心》的「极东边境领」扩展增加了什么新内容?《极东边境领》扩展依托东方商贸边境剧情设计,全部新增内容围绕经济构筑、稳定继承值冲分展开,补充大量高性价比领地、过牌商人行动卡,平衡基础盒前期经济成型慢、优质领地稀缺的短板,适配保守囤积、多元摄取两类运营玩家。扩展新增完整内容清单:1.专属…阅读169解疑36条沙丘帝国《沙丘帝国》中牌库构筑与工人放置机制如何结合?《沙丘帝国》创新性将牌库构筑(DBG)与工人放置完全绑定,不存在独立工人token,所有版图派遣行动完全依赖手牌卡牌上的特使图标,两套机制共用一套行动循环,相互制约、互相增益,是区别于其他复合机制桌游的核心设计,整套循环分为揭示阶段、特使行…阅读586解疑37条砰!Bang!《砰!Bang!》中面对杀手斯莱布的射击时酒桶如何判定?《砰!Bang!》杀手斯莱布发动的「砰!」攻击,酒桶装备依旧可以正常执行判定流程。阅读218解疑37条波多黎各《波多黎各》中新手玩家坐在谁的左边会影响游戏结果吗?《波多黎各》座位顺时针顺序关联三大核心机制流转,新手的左侧邻座玩家会直接持续影响自身每轮操作收益,对局结果差距十分明显,底层逻辑来自总督标记顺时针传递、角色选取先后、船长阶段出货顺位三重固定规则。第二,所有阶段操作全部顺时针依次执行,开拓者…阅读642解疑37条