《砰!Bang!》中面对杀手斯莱布的射击时酒桶如何判定?

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砰!Bang!

《砰!Bang!》杀手斯莱布发动的「砰!」攻击,酒桶装备依旧可以正常执行判定流程。杀手斯莱布的角色能力,是被他的「砰!」击中的时候,不能够打出「闪!」来躲避,该角色技能仅仅禁用闪卡牌,完全不会封锁酒桶装备的判定。遭到斯莱布射击,拥有酒桶的玩家依旧可以选择发动酒桶判定。 翻开判定牌,如果花色为梅花,酒桶判定成功,本次攻击直接无效,伤害被抵消。如果判定花色不是梅花,判定失败,因为杀手斯莱布的角色能力,你不能打出闪,只能直接承受这一点伤害扣血。很多新手看到杀手不能打闪,就误以为酒桶同样不能生效,实际二者互不干涉。酒桶是装备触发判定,闪是手牌,杀手技能只封锁手牌闪。扫射同样可以被酒桶判定抵挡,斯莱布使用扫射,受害者依旧可以发动酒桶。 成都桌游玩《砰!Bang!》,杀手斯莱布搭配酒桶经常出现规则纠纷。不受角色技能影响。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《砰!Bang!》每回合抽牌阶段是抽几张牌?

《砰!Bang!》基础规则里,每个玩家自己回合的抽牌阶段默认抽取两张牌。回合流程严格分为抽牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段,抽牌阶段作为回合的第一步,从公共牌库顶端拿取两张卡牌加入自己手牌。这条默认抽两张的规则会被部分角色技能、场景绿边卡牌效果修改,部分角色可以改变抽牌数量,遇到场景牌生效时,也要优先遵循场景牌的描述,卡牌文字优先级永远高于基础通用规则。 需要区分,击杀歹徒之后的奖励抽牌不属于抽牌阶段,属于击杀触发的即时奖励,在别的玩家回合击杀歹徒,奖励牌立刻拿取,不会等到自己回合抽牌阶段。另外被监狱困住的玩家,仅仅跳过出牌阶段,抽牌阶段依旧正常执行,依旧可以抽两张手牌,很多新手误以为监狱会禁止抽牌,这是很常见的规则误区。当公共牌库抽空的时候,就把弃牌堆洗混,当作全新牌库继续抽牌。 在成都桌游线下游玩《砰!Bang!》,经常会遇到新手混淆奖励抽牌与回合抽牌阶段。

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