《古代遗物》相邻玩家的控制区域会互相影响建造吗?
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《古代遗物》相邻玩家的控制区域会互相影响,玩家只能在自己的控制区内建造乡村建筑,对手控制区无法建造。每名玩家的建造权限,只局限在自身控制区域内,不能在对手控制区放置客栈、农田、矿山等乡村建筑。
污染阶段,玩家可以把污染标记投放到对手的控制区域内,占用对手可用空白地块,压缩对手扩张空间。圣乔治路线的核心目标,就是让自己的控制区域覆盖对手全部可建造地块,让对手无法建造乡村建筑,直接达成胜利。控制区域会随着客栈、马厩动态变化,每回合乡村建造阶段,控制区实时生效,本回合新建客栈拓展的控制区,可以立刻用于建造。
控制区域的博弈是多人对局的对抗核心。如果你想在成都体验这款重度策略桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团桌游聚会,每回合乡村建造前,大家核对各自控制区域边界,确认建造位置是否合规。
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《古代遗物》新建城市不能和原有城市相邻吗?
《古代遗物》新建城市不可以和任意一座玩家已有的城市相邻,两座城市之间至少保留一格六边形地块间隔。这条规则是硬性建造限制,不管是自己的城市,还是对手的城市,新建城市都不能贴邻。
判定以城市占据的六边形格子为准,只要城市任意一格与另一座城市的格子相邻,就判定违规。城市必须建造在玩家自身的控制区域内,至少有一格落在控制范围之内。城市可以放置在已经污染的地块,建造时直接清除地块污染标记。客栈不受这个相邻限制,客栈可以紧贴城市建造,客栈本身还可以向外拓展控制区域,用来在更远位置建造新城市。很多玩家依靠客栈延伸控制区,挑选远离现有城市的位置建设新城。
城市相邻判定是高频踩坑规则,成都桌游对局经常在这里产生争议。如果你想在成都体验这款重度策略桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团桌游聚会,放置新城市时,大家一起核对版图格子,确认没有和任何城市相邻,规避建造违规。
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