《古代遗物》资源生产阶段的结算顺序是什么?

本文为桌游《古代遗物》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

古代遗物

Antiquity

支持人数:2/3/4

出版年份:2004

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《古代遗物》资源生产阶段拥有固定结算顺序,必须严格依照顺序执行,不能自由调换结算步骤。第一步先结算人口消耗,扣除本回合维持人口需要消耗的粮食,粮食不足立刻判定饥荒,造成工人死亡。第二步结算各类生产建筑产出,渔场、采石场、矿山、码头等建筑同步产出对应资源,放入玩家资源库存。

第三步处理资源存储上限,超出仓库容量的资源会直接丢弃。第四步结算污染新增,根据城市、重工业建筑数量增加污染标记,同时检查污染阈值,触发瘟疫等负面事件。第五步执行人口增长判定,粮食结余充足的玩家新增工人。最后才执行贸易结算,通过码头开启的贸易路线获取奢侈品与额外资源。

结算顺序对全局运营影响很大,很多成都桌游玩家会颠倒结算顺序,误判粮食和人口的变化。成都脱宅团每周桌游聚会,开局会统一梳理这套结算流程,减少规则争议,想要体验《古代遗物》可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组织,并非桌游商家,约玩这款游戏时,建议安排一名玩家专门记录阶段结算顺序,避免结算出错。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《古代遗物》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《古代遗物》新建城市不能和原有城市相邻吗?

《古代遗物》新建城市不可以和任意一座玩家已有的城市相邻,两座城市之间至少保留一格六边形地块间隔。这条规则是硬性建造限制,不管是自己的城市,还是对手的城市,新建城市都不能贴邻。

判定以城市占据的六边形格子为准,只要城市任意一格与另一座城市的格子相邻,就判定违规。城市必须建造在玩家自身的控制区域内,至少有一格落在控制范围之内。城市可以放置在已经污染的地块,建造时直接清除地块污染标记。客栈不受这个相邻限制,客栈可以紧贴城市建造,客栈本身还可以向外拓展控制区域,用来在更远位置建造新城市。很多玩家依靠客栈延伸控制区,挑选远离现有城市的位置建设新城。

城市相邻判定是高频踩坑规则,成都桌游对局经常在这里产生争议。如果你想在成都体验这款重度策略桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团桌游聚会,放置新城市时,大家一起核对版图格子,确认没有和任何城市相邻,规避建造违规。

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