《骑士纹章》中村庄、要塞和城市在防御上有什么区别?
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《骑士纹章》村庄不具备通行阻挡效果,敌方骑士可以移动进入存在村庄的地块,一旦敌方凑齐两名单位,村庄会直接被消灭,还会被掠夺资源;要塞与城市拥有强力防御规则,敌方骑士根本无法移动进入存在要塞、城市的地块,不会受到直接进攻。
三者防御层级排序:城市与要塞防御能力一致,远高于村庄。村庄只能依靠骑士驻守保护;要塞、城市自带地块通行封锁,对手无法直接发动进攻。但要塞和城市无法主动攻击敌军,只能被动防守。战术上,前线适合修建要塞构建防线,后方修建城市作为兵力产出核心,村庄尽量布置在己方势力纵深区域。
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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骑士纹章》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《骑士纹章》中建造一个新城市可以获得多少胜利点数?
《骑士纹章》玩家执行新城市行动,将村庄升级为城市时,立刻获得十点胜利点数。该分数为即时结算,直接记录在分数轨道上,每名玩家建造多座城市可以多次反复获取十点分数。除即时分数外,版图上每一座城市还会在终局阶段提供额外固定得分,属于双重收益来源。
城市是游戏内少数可以同时提供即时分数与终局加成的建筑,所以很多战术体系都会规划持续升级村庄建造城市。但代价是消耗村庄资源产出能力,盲目大量升级城市会造成资源储备不足,难以凑齐晋爵所需资源,无法触发终局。高水平对局需要控制升级城市的数量,平衡分数与资源。
城市建造数量直接左右终局总分上限。想要在成都线下测算不同建造路线得分差距,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会,提前预约《骑士纹章》。成都脱宅团对局结束后可以完整复盘各项得分构成。
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