《蓝图:摩天计划》中如果建筑评分出现平局,如何打破平局?

本文为桌游《蓝图:摩天计划》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

蓝图:摩天计划

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2013

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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第一优先级比较本轮完成的奖励卡数量,完成奖励卡更多的玩家排名靠前。这个规则鼓励玩家兼顾奖励卡,而不是只堆建筑基础分,也让得分维度更丰富。如果奖励卡数量相同,则进入下一级判定。

第二优先级比较本轮建筑中所有骰子的点数总和,总点数更高的玩家排名靠前。这个判定偏向于大点数布局的玩家,也符合建筑体量更大、品质更高的主题逻辑。如果总点数也完全相同,则判定为并列名次。

并列名次的奖牌发放规则为:对应名次的奖牌都可以拿,后续名次的奖牌顺延。比如两人并列第一,那么两人都获得金牌,原本的第二名直接变成第三名,以此类推。实际游玩中出现完全同分的概率很低,一般很少用到完整的破平规则。

成都桌游的娱乐局里,如果遇到平局,大家也会自行约定更简单的破平方式,比如石头剪刀布决定,或者并列都算赢,怎么开心怎么来。只有比较正式的对局才会严格按照官方规则执行。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蓝图:摩天计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《蓝图:摩天计划》中骰子的颜色和点数分别代表什么?

颜色决定了该颗骰子的计分规则,是游戏策略的核心维度。四种颜色对应四套完全不同的计分逻辑,也就衍生出了四种主流打法,以及更多的混合搭配流派。选择主打什么颜色,基本就决定了本局的整体建造思路,是玩家最先要确定的策略方向。

点数代表建材的尺寸规格,主要作用有两个:一是满足放置规则,同一列的骰子必须从下到上点数严格递减,大点数只能放底层,小点数才能放高层;二是影响部分颜色的得分,比如木材的得分直接和点数挂钩,点数越高分数越高。不同颜色对点数的依赖度不同,石材就完全不看点数。

新手很容易陷入「点数越大越好」的误区,只挑大点数骰子拿,忽略颜色和放置规则,最后要么放不下,要么得分效率很低。对于成都桌游玩家来说,理解颜色和点数的双重属性,平衡二者的关系,是从新手迈向进阶的关键一步。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蓝图:摩天计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。