《蓝图:摩天计划》的重玩性如何?多次游戏后是否会感到重复?
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首先是变量足够多。每局随机抽取的奖励卡不一样,策略方向就完全不同;每轮骰子的随机结果不一样,选骰和布局的选择也不一样;玩家人数不同,打法思路也会有差异。这些变量叠加起来,每一局的体验都不一样,很难出现重复的对局。
其次是流派足够丰富。四大颜色对应四大主流打法,还有各种混合流派、极限流派,不同的玩法乐趣完全不同。你可以这局玩稳扎稳打的石材流,下局玩刺激博弈的玻璃流,再下局玩精巧布局的绿色流,换一种流派就像换了个游戏一样。
当然,作为轻策游戏,它的深度终究是有限的。如果高频次连续玩,玩个几十局之后,确实会摸到天花板,套路相对固定。但对于普通玩家来说,偶尔拿出来玩一局,完全足够玩很久,不会轻易吃灰。
在成都桌游圈,它属于常备桌游,每次聚会拿出来玩都不会有人抵触。哪怕玩过很多次,依然有乐趣,属于耐玩度很高的轻策作品。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蓝图:摩天计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《蓝图:摩天计划》的游戏目标是什么?
游戏的得分来源非常多元,并非单一维度的比拼。首先是每轮的建筑基础分,由四种不同颜色的建材按照各自规则计算得出,是得分的基础盘。其次是每轮的排名奖牌分,建筑分越高,拿到的奖牌等级越高,对应的累计分数也越多,这是拉开分差的核心项。
除此之外还有奖励卡得分,完成对应建筑成就就能获得加分,灵活度很高,是进阶玩家拉开差距的关键。蓝图完成奖励、流行建材加分则是附加得分项,积少成多也能形成不小的优势。玩家需要平衡多个得分维度,不能偏废其一。
很多新手玩家会误以为骰子点数越高得分越高,盲目堆大点数骰子,最后反而因为不符合放置规则或者计分效率低拿不到高分。对于成都桌游新手来说,理解多元的得分逻辑,找到适合自己的得分路线,是入门的第一步。
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