《布鲁日》中玩家集齐三个同色威胁标记后会立刻发生什么?
本文为桌游《布鲁日》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《布鲁日》公共威胁区域集齐三枚同一颜色威胁标记,会立刻触发该颜色对应的灾难事件。触发时机为掷骰阶段放置威胁标记完成之后,一旦凑齐三枚,灾难马上结算,不需要等待回合别的阶段。触发灾难之后,这三枚同色威胁标记全部从版图移除,归还回公共供应池,之后该颜色威胁标记从零重新开始累积。不同颜色灾难拥有完全不一样的负面效果,红色代表火灾,蓝色代表洪水,绿色代表瘟疫,黄色代表暴乱,分别针对房屋、运河、人物、金币资源进行打击。
灾难是作用全部在场玩家,不是仅仅针对某一名玩家,灾难爆发之后,每个人都要承担对应的损害。玩家可以在行动阶段打出对抗威胁的卡牌,主动移除威胁标记,主动压低计数,避免灾难触发。放任威胁堆积到三枚,会带来非常可观的全局损失,所以对局之中,玩家需要权衡,分配行动去处理威胁,或是赌运气不去管,专注发展自身引擎。灾难爆发属于强制事件,不能够选择跳过。很多成都桌游新手低估灾难带来的破坏力,一心埋头铺建筑,最后连续吃灾难直接崩盘。想要线下完整体验灾难触发结算流程,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的约玩团体,并非桌游门店,成都约玩《布鲁日》,威胁标记到达三枚要立刻结算灾难,不要推迟到行动阶段再处理。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《布鲁日》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《布鲁日》中骰子掷出1点和2点时有什么效果?
《布鲁日》掷骰阶段,任意一颗骰子掷出一点或者两点,会放置一枚该骰子同色的威胁标记到公共版图威胁区域。例如红色骰子投出一点,就在威胁区增加一枚红色威胁标记;绿色骰子投出两点,则放置一枚绿色威胁标记。一点与两点,二者在基础规则下效果完全一致,都是增加对应颜色威胁标记,点数一、二之间不存在效果差异,不会因为投出一点比两点触发更严重灾难。
威胁标记持续累积在公共版图,当某一种颜色威胁标记累计凑齐三枚,立刻触发对应颜色的灾难效果,对全体玩家造成打击。骰子投出一点两点,本质就是持续给场上累积危机,逼迫玩家在行动阶段消耗卡牌行动去对抗威胁,主动移除这些标记,不然灾难爆发之后会带来房屋损毁、人物移除、损失金币等各类损失。玩家没有办法干预骰子投掷结果,只能提前预留行动手段,应对灾难爆发风险。威胁标记属于全局公共状态,所有玩家共享同一套威胁标记池,一个颜色威胁堆积过高,所有人都要承担灾难后果。成都桌游线下局,新人有时会把一点和两点区分出不同灾难等级,这属于错误理解。想要线下完整练习威胁标记的触发逻辑,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下约玩团体,并非桌游商家,成都玩《布鲁日》,掷骰阶段出现一点两点,记得及时摆放威胁标记,不要遗漏。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《布鲁日》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。


