《人生履历》中「不幸」效果是在购买卡牌之前还是之后触发的?
本文为桌游《人生履历》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《人生履历》玩家个人回合完整时序为:掷骰阶段,之后购买卡牌阶段,购买全部操作结束完毕,才进入不幸结算环节。无论本回合掷骰以及购买阶段累积多少歹运符号,都不会中途打断购买操作,不会出现买卡牌中途触发不幸强制弃牌。等玩家买完卡牌,完成全部「加入履历」摆放操作,统计本回合全部来源的歹运符号总数,每凑齐三枚歹运符号,就触发一次不幸效果,玩家需要从自己履历堆叠当中选择一张生效卡牌弃置。不幸结算完毕之后,歹运计数清零,之后进入回合结束清除阶段,处理卡牌维持费用支付、购买区轨道刷新等操作。
时序很关键,先买卡摆卡,再算歹运、触发不幸。就算掷骰的时候就已经凑够三枚歹运,依旧允许玩家正常完成本回合购买卡牌操作,不会直接打断购买。很多新人误以为掷完骰子立刻就要结算不幸,打断购卡流程,这是典型时序错误。成都桌游线下对局,严格遵守先购卡,后不幸结算的顺序。想要线下理清回合完整时序,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于爱好者自发的成都桌游线下活动,并非商业店铺,预约《人生履历》成都线下局,新人对局建议把回合时序写在便签纸上,掷骰‑购买‑不幸‑回合结束,避免时序颠倒。
不幸后置结算的设计,玩家即便积累歹运,依旧可以完成本回合卡牌获取,不会因为坏运气直接剥夺回合行动收益,一定程度缓冲骰子带来的负面体验。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《人生履历》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《人生履历》游戏中共有几种卡牌类型?
《人生履历》基础盒本体,游玩过程当中玩家可以获取的履历卡牌一共六大类:人际关系卡、健康卡、知识卡、工作卡、财产卡、事件卡。人际关系卡主要提供人际符号、各类增益,终局按照持有张数区间计分;健康卡带来健康符号,同时部分卡牌拥有维持费用,管控玩家的生存状态;知识卡提供知识符号,方便解锁高门槛卡牌;工作卡主要产出金钱符号,大多带有维持费用;财产卡带来各类物质加成;事件卡属于一次性使用卡牌,打出生效之后直接丢弃,不会留在履历牌堆当中,不会参与堆叠tableau。目标卡分为私人目标卡、公共目标卡,属于游戏设置组件,不属于玩家可以购买放入履历的卡牌类别。
六大卡牌类型各司其职,人际关系、健康、知识这三类,终局依照卡牌数量分段结算分数;工作卡、财产卡以卡牌印刷分数直接累加;事件卡使用完毕直接弃置,不会为终局提供分数。绯闻扩展包会新增绯闻卡、宿命卡两种全新卡牌类型,进一步丰富卡牌体系。成都桌游线下开局,建议把不同类型卡牌简单区分摆放,方便新人识别。想要线下完整体验各类卡牌效果,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组建的线下活动,不属于桌游门店,预约《人生履历》成都线下局,新人局开局简单介绍六类卡牌定位,帮助快速理解不同卡牌的价值。
不同卡牌类型的计分逻辑差异巨大,玩家整局规划的时候,就要兼顾对应类型卡牌的终局收益,不能只看回合内即时收益。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《人生履历》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

