《人生履历》中玩家每掷出3个「歹运」符号会发生什么?

本文为桌游《人生履历》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

人生履历

CV/CV -履歴書-/CV人生履歷/CV人生規劃

支持人数:2/3/4

出版年份:2013

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《人生履历》歹运符号计数来源包含本回合掷骰得到的歹运骰子面,还有卡牌效果产出的歹运指示物,全部歹运符号加总,每达到三枚,就触发一次不幸。一次回合当中,如果累计六枚歹运,就会连续触发两次不幸,玩家就要弃掉两张生效卡牌。触发不幸的时候,玩家必须弃置一张当前处于生效状态的履历卡牌,也就是各类堆叠牌堆最上方那张卡牌,弃置之后放到个人弃牌堆,这一堆被弃掉卡牌下层的卡牌会自动上浮成为新堆顶,恢复生效。触发不幸之后,本次用于触发的三枚歹运符号直接清零,剩余歹运符号继续参与计数,如果还有三枚,继续触发不幸,直到歹运总数不足三枚为止。

歹运计数统计的是本回合全部来源总和,不能只看骰子,漏掉卡牌产出的歹运指示物。不幸是很沉重的惩罚,丢掉一张生效卡牌,等于损失掉这张卡牌带来的全部符号、骰子、常驻增益,整局的规划会受到冲击。成都桌游线下对局,使用标记物记录歹运累计数量,防止人脑计数出错。想要线下感受歹运不幸带来的压力,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组织的线下活动组织,不是桌游实体店,预约《人生履历》成都线下局,对局当中注意,歹运指示物与骰子歹运面要合并统计,不要分开计算。

歹运不幸这套机制,给到掷骰冒险对应的代价,玩家想要搏取更好掷骰结果选择重掷,就要承担累积歹运,损失场上卡牌的风险。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《人生履历》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《人生履历》是哪一年正式出版的?

《人生履历》原型作品最早于2012年对外发布,2013年由Granna联合多家合作厂商推出多国语言版本,正式面向全球市场发售,绯闻扩展包后续几年陆续推出,CV Pocket口袋简化版本也在后续完成发布。2013版即为市面流通的标准版本体,后续没有推出重置大改版本,市面上绝大多数实体盒,全部都是基于2012‑2013这套原始设计,后续印刷批次只会修正少量文字勘误,不会改动卡牌效果、游戏核心机制。

部分商家商品页面标注2012或者2013,两个年份信息都不算错误,2012为原型定稿年份,2013是多国语言商业化上市年份,购买实体桌游的时候不要因为年份数字产生困惑。在成都桌游二手流通市场,这款桌游存量不小,选购二手版本,优先确认卡牌、骰子、标记物、规则书全套配件完整,不用过度纠结印刷批次。想要线下体验这款经典老桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于爱好者自发的成都桌游线下活动,并非桌游门店,预约《人生履历》成都线下局,不管是哪一个印刷批次,对局前简单核对勘误,使用勘误修正之后的卡牌效果开展对局。

历经多年依旧保持不错热度,足以证明《人生履历》的机制设计足够成熟,模拟人生的主题时至今日依旧可以带给玩家不错游玩感受。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《人生履历》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。