《人生履历》中游戏结束的条件是什么?

本文为桌游《人生履历》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

人生履历

CV/CV -履歴書-/CV人生履歷/CV人生規劃

支持人数:2/3/4

出版年份:2013

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《人生履历》游戏结束判定只会发生在一轮完整回合结束、清除阶段补牌操作全部完成之后,此时核对老年阶段剩余还没有翻开的卡牌数量,如果老年牌堆剩余卡牌数目小于当前在场玩家总人数,游戏就会立刻终止,不再开启新玩家回合,直接进入终局全面计分环节。哪怕青年、中年牌堆提前打光,只要老年剩余卡牌大于等于玩家人数,游戏依旧继续运行。

这个规则意味着游戏时长会随玩家人数浮动,人数越多,老年牌堆需要留存更多卡牌才不会触发结束,对局时间也会相应拉长。游戏不存在破产出局机制,无论玩家手中履历卡牌多少,哪怕前期多次被歹运、维持费用舍弃卡牌,都可以完整参与到终局计分,不会中途被淘汰出局。对局结束之后,玩家汇总人际关系、健康、知识、工作、财产、事件、目标卡全部分数,总分最高的玩家取得胜利;如果出现同分,则履历卡牌总数量更少的那一名玩家获胜,卡牌越少同分优先取胜是很多玩家容易忽略的决胜细则。整体游戏时长通常维持在四十五至六十分钟区间。

想要在成都桌游线下完整走完一局从开局到终局结算的完整流程,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发社群,没有实体经营店铺,成都桌游线下约玩《人生履历》,建议开局提前告知所有人游戏结束判定以及同分决胜规则,避免打到终局产生理解分歧。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《人生履历》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《人生履历》中骰子上的「好运」和「歹运」符号有什么作用?

《人生履历》骰子的好运符号,可来自掷骰结果,也可以来自卡牌产生的指示物,玩家累计凑齐三枚好运符号,就可以触发好运特殊能力,直接从版图购买区轨道任选一张卡牌,无视卡牌印刷上面的符号购买代价直接获取,但是卡牌附带的特殊前置条件依旧需要满足。三枚好运消耗完毕,触发能力之后清零,重新开始累积。歹运符号一旦掷出,对应骰子直接锁定,本回合不允许重掷,歹运符号同样可以叠加指示物来源,玩家累计集齐三枚歹运符号,立刻触发不幸效果,玩家必须从自己履历堆叠牌堆当中选择一张处于生效状态的卡牌进行弃置,降低自身实力,歹运计数触发不幸之后清零重新累计。

好运是强力的获取卡牌手段,但是凑齐三枚并不容易;歹运是很沉重的负面惩罚,玩家每回合掷骰的时候,都要权衡要不要冒险继续重掷,赌更高收益同时承担累积歹运的风险。二者计数来源包含骰子结果,还有卡牌产出的对应指示物,不要只统计骰子,漏掉卡牌给到的符号指示物。成都桌游线下游玩,建议使用标记物记录好运、歹运累计数量,避免人脑计数出错。想要线下感受好运与歹运带来的博弈张力,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组建的线下活动,不属于桌游实体店,预约《人生履历》成都线下局,对局过程当中,好运、歹运计数要把骰子与指示物全部算进去,不要只看骰子面上符号。

好运与歹运一正一负,构成掷骰阶段最核心的博弈抉择,玩家要权衡冒险重投的收益与风险,是该桌游很有魅力的设计。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《人生履历》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。