《地下墓穴》的板块总共有多少块?分为哪几种类型?
本文为桌游《地下墓穴》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Clank!: Catacombs/Břink!: V katakombách/Brzdęk!: Katakumby/Clank!: Catacombes/Clank!: Catacumbas/Klank!: Katakombák/Klong!: Katakomben/Кланк! Катакомби/Кланк!: Катакомбы/クランク! カタコンベ/噤声寻宝记!地下墓穴/클랭크!: 카타콤/地下墓穴龙穴寻宝
支持人数:2/3/4
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★☆☆
《地下墓穴》本体基础盒内含二十九块地城板块,按照规则功能分为安全板块、深部板块两大类。其中安全板块共计四块,深部板块二十五块。安全板块是游戏前四次探索必须抽取的板块,房间风险偏低,不存在极高价值神器点位;深部板块为后续探索抽取板块,包含高分值神器、闹鬼房间、锁闭隧道、大量危险通道,风险与收益同步提升。起始板块独立于两类板块堆之外,不参与探索抽取。
按照房间功能细分,板块包含神器房间、秘密房间(大秘密、小秘密)、囚犯房间、市场房间、传送门房间、神殿、普通通道房间、闹鬼房间、锁通道房间等。部分板块同时叠加多种功能,例如同时拥有传送门与秘密标记。部分深部板块印有幽灵闹鬼标识,翻开时会向巨龙布袋添加幽灵方块,一旦幽灵方块被抽出,全体玩家受到一点伤害。
后续扩展《巢穴与失落之室》额外新增十二块地城板块,包含专属巢穴房间与失落之室;《地下世界》继续追加全新板块,扩充地图种类。基础盒二十九块板块已经足够支撑完整对局,扩展板块属于可选补充。想要线下查看全部板块样式,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组织的成都桌游活动组织,聚会使用完整基础盒板块,也可根据玩家需求加入扩展板块。成都约玩《地下墓穴》,组局前确认是否启用扩展板块,板块数量越多,地图拓展空间越大,对局时长相应增加。
建议成都桌游新人先仅使用基础二十九块板块熟悉地图规则,熟练之后再加入扩展板块,避免一次性接纳过多房间特殊效果。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《地下墓穴》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《地下墓穴》和原版在核心玩法上有什么主要区别?
《地下墓穴》延续原版Clank!牌库构筑、噪音触发龙攻击、深入地城夺取神器后撤离的基础主题框架,但是核心地图机制发生根本性改动。原版Clank!采用固定印刷版图,每一局地城布局完全一致,玩家只能沿着预设路线探索;而《地下墓穴》改用模块化地城板块,依靠玩家移动实时翻开拼接地图,每一局地下城结构随机生成,大幅提升重开性,不存在固定最优路线。
资源与探索体系方面,原版拥有万能钥匙,可以自由解锁封锁通道;《地下墓穴》移除万能钥匙,新增撬锁器一次性资源,想要通行锁型隧道必须消耗撬锁器,通道解锁后永久开放。同时本作新增幽灵方块机制,翻开闹鬼板块会向龙袋加入幽灵标记,一旦抽出会令所有玩家受到伤害,原版不存在全体伤害的幽灵机制。神器放置规则同样改动,板块上的「+」「++」符号会改变放置神器的分值,原版神器点位分值固定。
卡牌体系重新设计,地城牌列分为购买卡、装置卡、怪物卡三类,装置卡使用后直接进入公共弃牌堆,不会纳入玩家牌组;原版没有独立装置卡牌分类。另外本作区分安全板块与深部板块,玩家在深部被击倒且无神器直接计零分,原版没有安全/深部区域划分。
想要在成都线下直观对比原版Clank!与《地下墓穴》的游玩差异,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组织的成都桌游活动社群,并非线下桌游门店,聚会常备多款Clank!系列作品方便横向体验。成都约玩《地下墓穴》建议组局玩家至少体验过原版基础规则,更容易快速理解机制改动,降低开局讲解压力。
以桌游讲师实战经验来看,原版更适合喜欢熟悉固定地图、反复打磨最优路线的玩家;《地下墓穴》随机性更强,更适合偏好动态探索、追求每局全新体验的成都桌游爱好者。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《地下墓穴》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

