《科英布拉》骰子抽取阶段的流程是什么?

本文为桌游《科英布拉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

科英布拉

Coimbra/コインブラ/코임브라

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《科英布拉》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《科英布拉》骰子抽取阶段正式名称为掷骰子与选取放置骰子阶段,分为掷骰、轮流选骰、放置骰子三步完成。首先由当前回合的起始玩家,一次性掷出本局全部公共骰子,所有骰子全部摊开,形成本轮公共骰子池,所有玩家都可以看见骰子的颜色与点数。

接下来按照当前回合的玩家顺位,玩家轮流行动。轮到自己时,从公共骰子池挑选一枚骰子,然后将这枚骰子放置到版图上任意一个空闲的城市位置。放置完成之后,轮到下一位玩家继续选骰放骰,循环轮流操作。持续重复这个轮流选取放置的过程,直到场上每一名玩家都成功放置三枚骰子,本阶段结束。

需要留意,同一个城市位置不能同时放置多枚骰子,一个位置只能容纳一枚骰子。玩家选取骰子的时候,没有强制颜色或者点数的限制,只需要公共池还有剩余骰子,就可以自由挑选,但是放置位置必须是空位。全部玩家放满三枚骰子之后,剩余没有被选取的骰子直接移出本局本轮,不再使用。

成都脱宅团在成都桌游聚会教学时,会重点提醒新手,这个阶段是整局博弈的起点,骰子的颜色决定后续影响力收入,点数决定取回骰子阶段的行动顺序。成都桌游约玩《科英布拉》,新手不要只看点数,忽略骰子颜色带来的长期收益,选骰子需要兼顾短期资源和长线发展。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《科英布拉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《文艺复兴大师》的游戏设计师是谁?

《文艺复兴大师》由Simone Luciani与Nestore Mangone联合设计,二人也是多款知名德式策略桌游的创作搭档。Simone Luciani参与创作《辉煌的洛伦佐》《纽顿》《科英布拉》等经典作品,《文艺复兴大师》正是依托《辉煌的洛伦佐》世界观衍生出的独立卡牌版本,延续设计师擅长的资源管理与引擎构筑思路。

本作2019年正式推出,美术由Klemens Franz、Roberto Grasso绘制,画风和《辉煌的洛伦佐》保持统一风格,方便老玩家快速建立代入感。整套设计保留信仰轨道、梵蒂冈报告、发展卡升级等标志性元素,同时新增市场推弹珠获取资源的创新玩法,资源溢出惩罚机制进一步强化取舍博弈。

两位设计师简化原版版图游戏复杂的工人放置机制,改用独特市场弹珠系统与仓库存储限制,在保留策略深度的同时压缩对局时长,打造轻量化衍生作品。不同于很多换皮衍生桌游,本作拥有独立闭环规则,并非简单删减原版内容。

熟悉设计师其他作品的玩家,能够明显感受到资源转化、长线引擎规划的设计偏好。成都桌游游玩时可以对比《辉煌的洛伦佐》,感受同设计师两款作品机制上的异同。

结合常见翻车点:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《文艺复兴大师》尤其如此。

若还想再稳一点:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。规则听完仍心里没底时,不妨把问题留到下次线下局,脱宅团的组织者或老玩家往往能三两句点醒。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《文艺复兴大师》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。