《科英布拉》影响力轨道零号位的玩家能否获得轨道分数?

本文为桌游《科英布拉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

科英布拉

Coimbra/コインブラ/코임브라

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《科英布拉》影响力轨道停留在零号位的玩家,不能获得该轨道对应的轨道排名分数。游戏终局会对四条影响力轨道单独结算排名分,结算时,只要玩家的标记还在0号位,无论其他玩家的位置如何,这名玩家都无法拿到这条轨道的名次奖励。

影响力轨道终局计分规则:每条轨道依据玩家标记位置排名,二到三人局只发放第一名、第二名奖励;四人局会增加第三名奖励。还有一条补充规则,二、三人局里第二名玩家的标记位置,和第一名差距超过三格,第二名也无法拿到分数。0号位代表玩家完全没有在这条轨道投入影响力,不参与这条轨道的名次争夺。

影响力轨道的收入和终局排名分是两套独立体系。哪怕你轨道在0号位,只要你本轮掷出对应颜色骰子,依旧可以触发该颜色的基础收入,只是终局拿不到轨道排名奖励。新手经常混淆这两点,误以为0号位也能拿到排名分,实际只有标记推进到1号位及以上,才有资格参与轨道排名计分。

来成都玩这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游对局的终局计分环节,会仔细核对影响力轨道位置,避免出现0号位误算分数的情况,保证计分准确。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《科英布拉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《战国》的设计师是谁?

《战国:第一帝国》两位设计师分别是马尔科·卡内塔(Marco Canetta)与斯特凡妮娅·尼科利尼(Stefania Niccolini)。这对设计师搭档创作过多款知名欧式策略桌游,代表作包含《高丽》(Koryo)、《科英布拉》《科英布拉》)、《牛顿》(Newton)等作品,擅长打造手牌管理搭配引擎构筑体系,偏爱使用多路线得分、卡牌双重选择的核心框架。

延续设计师一贯设计风格,《战国》依旧放大「资源抉择」核心乐趣。每一张卡牌两种使用方式,要么当场释放行动,要么长期构筑增益引擎,持续制造取舍难题。同时融合区域多数派、多轨道计分机制,把多条得分路线平衡调整到位。熟悉《科英布拉》的玩家上手《战国》时,可以明显感受到设计思路的传承,但本作主题、行动系统完全独立创新。

两位设计师十分擅长东方历史题材桌游创作,能够把历史元素自然转化为游戏机制。想要线下体验他们设计的这款作品,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会预约《战国》。成都脱宅团聚集众多成都桌游爱好者,很多人熟悉该组合的桌游作品。在成都桌游线下对局中,玩家可以交流设计师作品之间的机制异同。

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