《割喉冒险队》中如果玩家攻击被取消,怪物选择攻击目标时是否会忽略该玩家?

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割喉冒险队

Cutthroat Caverns/Sang Rancune/割喉探險隊

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2007

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《割喉冒险队》(《割喉冒险队》)是一款表面合作、实则互相坑害的地牢冒险游戏。玩家组队打Boss,但谁都想在最后一刻独吞战利品。新手会问:如果我打出的攻击被队友取消了,Boss反击时会不会就不打我了?

按规则,Boss的反击是按预先排定的仇恨顺序来结算的,不会因为你这回合攻击被打断就跳过你。换句话说,你攻击被取消是一回事,轮到Boss反击时,该你挨打还是得挨打。

这条规则特别狠——队友故意坑你、把你的攻击取消,结果Boss照样锤你,等于白白替全队挡刀。老手会利用这一点,在Boss快没血时故意取消最坑那位队友的攻击,让他吃反击、自己抢最后一击。玩之前要做好心理准备:这队塑料兄弟,随时可能从背后捅刀。

怪物反击按仇恨顺序结算,不会因为你攻击被取消就跳过你;这局是塑料兄弟,随时防着队友坑你。

反击按仇恨顺序走,不会跳过你;这局靠队友也靠不住,随时防一手。

实际组局时人多节奏会偏慢,提前和大家说好这局想打到哪,免得有人中途想走又不放心。

这类游戏配件不少,局后花两分钟按类归位,下次开盒能直接摆场,整局体验会顺很多。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《割喉冒险队》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《割喉冒险队》周年纪念版的卡牌美术是否全部重绘?

《割喉冒险队》基础原版最初发行年份为2007年。这款桌游在2007推出之后,凭借独特的半合作背叛机制,迅速在美式桌游圈子获得口碑,后续持续推出多款扩展,在2017年推出周年纪念版,对美术、配件、规则文本进行优化,同时新增史诗结局与可变时长机制,适配更多聚会场景。 2007年初版奠定了整套游戏的核心框架,9场遭遇、尾刀拿声望、团队团灭则无人获胜的核心规则从首发一直保留。早期版本配件相对朴素,单层玩家面板,卡牌数量与现在周年版大体一致,只是美术风格、排版没有经过优化。多年来持续更新扩展,足以证明这款桌游长久的生命力,直到现在依旧是成都桌游聚会热门的美式半合作卡牌游戏。 成都桌游约玩《割喉冒险队》,聚会使用周年纪念版本,配件体验更好,规则文字经过修订,减少原版规则里容易产生歧义的描述,对局更顺畅。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《割喉冒险队》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。