《割喉冒险队》有哪些官方扩展包?

本文为桌游《割喉冒险队》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

割喉冒险队

Cutthroat Caverns/Sang Rancune/割喉探險隊

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2007

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《割喉冒险队》由Curt Covert担任主设计师,Justin Brunetto参与游戏开发。Curt Covert是Smirk & Dagger Games的核心设计师,非常擅长设计半合作、带有玩家互相陷害机制的美式桌游,他的作品经常围绕“必须合作求生,但胜利只能属于少数人”这一核心主题创作,《割喉冒险队》是他最具代表性的作品。 设计师在设计的时候,刻意打造这种矛盾的博弈张力,也就是游戏盒上那句经典标语:不合作你无法存活,不背叛你无法取胜。这套机制打破了传统合作桌游全员共赢或者纯对抗桌游互相厮杀的模式,创造出一种微妙的平衡,玩家既要共同扛住怪物的伤害防止全队团灭,又要抓住机会抢夺尾刀、用卡牌干扰对手,拿到最高声望。后续所有官方扩展包,同样由Curt Covert主导设计,延续这套核心底层规则。 成都桌游约玩《割喉冒险队》,游玩时能明显感受到设计师设计的博弈陷阱,玩家很容易陷入“想坑队友又怕全队崩盘”的两难抉择,也是这款桌游最有魅力的地方。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《割喉冒险队》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《割喉冒险队》中玩家的攻击被取消后是否仍然视为进行过攻击?

《割喉冒险队》中玩家攻击被取消后,依然视为玩家本回合进行过攻击动作。只要玩家在回合开始时放置了攻击卡牌,无论后续因为卡牌效果、反击、特殊遭遇规则导致这次攻击被取消、失效,都认定该玩家执行了攻击动作,会触发所有与“进行攻击”相关的效果。 需要区分攻击动作和成功造成伤害这两个概念。攻击被取消,只是这次攻击无法产生伤害,不能拿到尾刀对应的声望,但是玩家放置并翻开攻击卡牌这个行为已经发生。部分怪物效果、角色能力会判断玩家是否出手,这类效果都会识别被取消的攻击。只有假动作这类卡牌,本身规则写明不造成伤害,和被取消的普通攻击不属于同一情况。 在成都桌游圈子,很多玩家在《割喉冒险队》对局里,会利用卡牌效果取消队友攻击,以此干扰对手抢尾刀。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《割喉冒险队》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。