《死亡寒冬》中殖民地入口的僵尸放置顺序有规定吗?
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Dead of Winter: A Crossroads Game/Dead of Winter: A la croisée des chemins/Dead of Winter: Edizione Italiana/Dead of Winter: Um Jogo de Encruzilhadas/Dead of Winter: Un Juego de Encrucijadas/Holtak tele: Válaszúton/Martwa Zima: Gra rozdroży/Winter der Toten: Ein Spiel mit dem Schicksal/Zima Mrtvých: Cesty Osudu/Зима Мерців: Гра перехресть/Мёртвый Сезон: Перекрёстки/เหมันต์มรณะ/デッド・オブ・ウィンター/데드 오브 윈터: 크로스로드 게임/Winter der Tot
支持人数:2/3/4/5
僵尸放置顺序规则:避难所新增僵尸按基地外部1至6号入口循环依次放置;野外地点无顺序区分,直接填充该地点僵尸实线圈空位;若放置后地点僵尸达到容纳上限,立刻杀死该地点影响力最低的幸存者,扣除1点士气。《死亡寒冬》每轮全部玩家行动结束、进入避难所结算阶段时,统一为全地图所有地点新增僵尸,新增数量严格按照该地点存活幸存者人数计算,避难所与野外外部地点计算规则区分,完整计数标准如下: 1. 避难所以外的野外地点(警局、医院、加油站等):该地点每存在1名幸存者,本回合新增1只僵尸,人数与新增僵尸1:1对应; 2. 避难所主基地内部:基地内所有幸存者总人数÷2,向上取整得出新增僵尸数量,2人+1、3人+2、5人+3,人数越多僵尸增量越高; 3. 仅统计未放逐的可控幸存者,中立无助幸存者、被放逐玩家幸存者不计入僵尸增量计算;噪音标记额外僵尸在本步骤之前单独结算,不属于本批次基础新增僵尸。
战术布局逻辑:玩家不要把多名幸存者集中堆放在同一野外地点,单人分散外出搜索可大幅降低单地点僵尸增量,减少区域满员击杀风险;避难所人口过多会持续大量新增僵尸,需要合理分配幸存者外出探索,平衡基地僵尸压力。实操里更管用的一点是:时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。
如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。结合常见翻车点:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《死亡寒冬》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《死亡寒冬》中玩家之间如何传递装备?传递装备有什么限制?
四大核心传递限制: 1. 地点硬性限制:双方幸存者必须同处一格地点,避难所、外部野外地点通用,跨地图地块、跨水域、跨僵尸区域均无法传递; 2. 阵营限制:仅能在玩家自身操控的多名幸存者之间传递装备,不能传递给其他玩家操控的幸存者,玩家之间装备无法互通; 3. 卡牌类型限制:仅可转移已装备在角色身上的装备,手牌内未装备物资只能通过索求交互,无法使用传递装备行动; 4. 次数消耗限制:每件装备单次传递消耗1颗行动骰,行动骰稀缺时不适合频繁转移装备。《死亡寒冬》装备传递是唯一卸下已绑定装备的合规操作,拥有消耗、地点、转移对象三重硬性限制,完整操作流程与约束如下: 完整传递操作流程: 1. 消耗1颗玩家未使用的行动骰子,选定己方一名携带装备的幸存者; 2. 目标接收者必须是己方同阵营另一名幸存者,且两名幸存者当前处于完全相同的地图地点,跨区域无法传递; 3. 任选该幸存者身上一件已装备的武器、物资卡牌,剥离绑定,装备转移至接收幸存者身上,完成间接卸下操作; 4. 单次传递行动仅能转移一件装备,多件装备需要消耗多颗行动骰分次操作。
战术规划:前期集中武器装备给主力清场幸存者,中后期可传递医疗、食物装备给外出搜索的幸存者,降低移动暴露死亡风险;但频繁传递会消耗大量行动骰,压缩搜索、清理垃圾的操作空间,需要玩家权衡资源分配。别指望每次聚会都正好开《死亡寒冬》;脱宅团更常做的是把人和桌子凑齐,游戏则随缘搭配。
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