《死亡寒冬》中如果玩家完成了主要目标但没有完成秘密目标,能获胜吗?
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Dead of Winter: A Crossroads Game/Dead of Winter: A la croisée des chemins/Dead of Winter: Edizione Italiana/Dead of Winter: Um Jogo de Encruzilhadas/Dead of Winter: Un Juego de Encrucijadas/Holtak tele: Válaszúton/Martwa Zima: Gra rozdroży/Winter der Toten: Ein Spiel mit dem Schicksal/Zima Mrtvých: Cesty Osudu/Зима Мерців: Гра перехресть/Мёртвый Сезон: Перекрёстки/เหมันต์มรณะ/デッド・オブ・ウィンター/데드 오브 윈터: 크로스로드 게임/Winter der Tot
支持人数:2/3/4/5
士气归零完整胜负判定流程: 1. 全局统一判定阵营:场上所有未暴露的背叛者,核对自身秘密目标是否达成;只要背叛者满足个人秘密胜利条件,本局单独由背叛者获胜,所有好人玩家全部失败; 2. 多名背叛者场景:若本局存在两名及以上背叛者,全部完成秘密目标则共同胜利;部分达成、部分未达成,则仅完成目标的背叛者获胜;无背叛者时,全体好人统一判定失败; 3. 终止生效范围:士气归零瞬间,所有未完成的玩家行动、未结算的抉择卡、未走完的避难所阶段全部作废,不再执行任何后续效果,地图剩余僵尸、物资、幸存者状态不再参与计分。《死亡寒冬》官方规则明确,殖民地士气轨道数值降至0时,无任何缓冲轮次、延后结算,对局当场立即终止,不再执行剩余行动、抉择、危机结算,直接进入胜负判定阶段。
士气归零触发渠道汇总:幸存者死亡、危机化解失败、基地垃圾堆积超标、食物短缺生成饥饿标记,四类渠道持续叠加扣士气,背叛者会同步叠加多重负面加速士气崩盘。好人玩家防守思路:优先稳定食物供给减少饥饿标记、定期清理基地垃圾、危机阶段积极投放匹配物资化解惩罚、集中兵力保护幸存者避免批量死亡,多维度守住士气容错空间。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《死亡寒冬》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《死亡寒冬》中吸引僵尸时可以吸引到有路障的地点或已满的地点吗?
考据常年稳居世界第一末日美式生存神坛巅峰殿堂的巨著《死亡寒冬》中,吸引丧尸的法定物理限制:
根据严格的极地殖民地末日大宪章:
特工在自身回合释放声音吸引丧尸严格遵循物理容量铁律;「【若目标探险地点当前的所有丧尸入驻格位已经彻底满员满载、或者被加厚实木路障严密封锁,丧尸在法理上绝对严禁强行踏入该满员地点,必须强制被分流吸引至殖民地大本营核心大门】」,末日压迫感窒息!
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