《海底探险》中宝藏板块在计分前是翻开还是盖着?

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海底探险

《海底探险》里被潜水员带回潜艇的三角形、方形宝藏板块,在三轮全部结束进行终局大计分之前必须保持面朝下暗置,任何人不得提前翻看点数。越深的宝藏分值越高,但具体数字全程保密,连携带者自己都不知道手里这块值多少。正是这种信息不对称让返航时机的判断充满赌运气的成分——你不清楚手里这块到底值多少,却清楚氧气在加速消耗。新手最容易返航太晚,氧气耗尽连宝藏一起沉底。比较成熟的打法是见好就收,每轮贪一格都可能把全队拖垮,多人局互坑效果最佳。

暗置宝藏的设定也让终局翻牌那一刻充满悬念。三轮结束后才统一翻开所有宝藏暗牌计分,谁这轮贪得多谁就可能瞬间反转局势。返航动作本身也要消耗氧气,浮潜来回的每一步都在烧资源。多人互坑时笑果最佳,单人则少了那份互相牵制的热闹,暗牌翻开那一刻的悬念是精髓。暗置宝藏加上共享氧气,让每一次下潜都像在跟全队赌一口气。

每轮返航都在跟氧气赛跑,暗牌翻开时或惊喜或失望,这种不确定感正是这款轻量作品让人反复重开的原因。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《海底探险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《海底探险》中玩家掷骰后移动步数如何计算?

《海底探险》掷骰之后移动步数计算分为两步,第一步,两枚本体骰子点数相加,得到基础移动数值;第二步,用基础数值,减去玩家手上携带宝藏板块的总数量,得到最终实际可以移动步数。手上携带宝藏越多,实际移动能力越低。 举实例,两颗骰子掷出二加三合计五点,如果玩家手上携带两件宝藏,五减去二等于三,实际只能移动三步。如果玩家手上携带宝藏数量大于等于骰子合计点数,最终实际移动步数为零,本回合潜水员原地不动,无法发生位移。原地不动之后,回合继续走完,不会直接结束回合。 移动必须沿着回合开头选定的方向,要么继续向深海,要么向潜艇返航,不能中途改变方向。移动途中遇到其他玩家棋子,直接跳过该棋子,不计入消耗步数,只算落到的目标格子。不可以停留在其他玩家棋子所在格子,必须跳到下一个空位格子。 很多新人忽略宝藏对移动的减益,高估自己可以跑多远,导致想返航但是走不动。

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