《海底探险》中玩家可以把已经拿到的宝藏放回路径上吗?
本文为桌游《海底探险》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Deep Sea Adventure/Diepzee Avontuur/Ponorka/Tiefseeabenteuer/Предельное погружение/海底探険/해저탐험
支持人数:2/3/4/5/6
《海底探险》玩家可以把手上已经拾取拿到的宝藏放回海底路径,但是有着严格条件。只允许在自己回合移动全部结束之后,回合收尾阶段执行丢弃;只可以丢弃到自己潜水员棋子此刻停留的格子,并且该格子必须是空白板块格子,不能随便丢到路径任意位置。 丢弃的时候,可以选择丢弃手上任意数量宝藏,一块或者多块全部堆放在这个空白格子,形成堆叠宝藏。丢弃之后,你的手上宝藏数量下降,下一次轮到你的回合,氧气消耗变少,移动能力也会得到恢复提升。丢弃到路径的宝藏,没有消失,后续不管是自己,还是其他玩家移动停在这个格子,都可以拾取整叠宝藏。 不能在移动中途丢弃,不能丢弃到非空白板块的格子,不能丢弃到潜艇位置。丢弃属于策略取舍,把宝藏暂存在海底,换取更高移动效率,方便自己返航,但是也要承担风险,你丢在这里的宝藏,别的玩家可以过来直接捡走。很多对局会出现,玩家辛苦拿的宝物,丢弃暂存,回头被对手捡跑的搞笑局面。 丢弃宝藏是一把双刃剑,减负同时会有被别人拿走的风险。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《海底探险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《猩猩相惜》属于哪个桌游系列?
《猩猩相惜》属于由日本知名独立桌游设计厂牌 Oink Games(或同类专注于极简收纳与便携创意的日系设计团队)推出的快节奏聚会桌游系列风格。
这一系列作品的标志性特色在于极致的便携性与极高的互动密度:小巧的口袋型外盒、精巧耐用的木质或塑料核心道具、以及不超过两页纸的极简规则体系。《猩猩相惜》完美继承了该系列的基因,放弃了冗长繁琐的数值运算与手牌文字,将聚会核心聚焦在玩家面部表情、肢体动作与眼神同频的直觉碰撞上。
在机制分类上,它与《海底探险》《伪艺术家纽约行》《小早川》等知名日系小盒作品属于同一设计脉络——以极少的配件构筑出极强的社交张力与欢笑场面。这类游戏不受语言依赖限制,开盒即可向老人或小孩无缝传授,是现代桌游咖啡馆与家庭行李箱中的常备便携佳品。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猩猩相惜》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

