《海底探险》中下一轮的起始玩家如何决定?

本文为桌游《海底探险》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

海底探险

《海底探险》(《海底探险》)下一轮的起始玩家交给本轮下潜最深的人。也就是离潜水艇最远、在海底最深处的那位探险家,下一轮第一个出发。这是一种补偿机制:你这轮冒了最大风险,下一轮就让你先选宝藏。

新手常以为从潜艇开始的人先出,实际上规则是深潜者优先。记住这条,否则下一轮开局顺序就错了。

下潜最深者下轮先出。别以为潜艇出发点先。

下潜最深者下轮先出。别以为潜艇出发点先。

下潜最深者下轮先出。别以为潜艇出发点先。

下一轮起始玩家交给本轮下潜最深离艇最远的探险家,是对冒险的补偿。新手别以为从潜艇出发点先。记住这条否则开局顺序就错。

这类游戏真正的乐趣不在单局胜负,而在每局之间根据桌面局势调整策略,多玩几局后会发现每次最优解都不一样。

需要提醒的是,它的终局结算比想象中繁琐,第一次算分时由队长主持一项一项加,别几个人同时算,容易加错。

它的规则书有官方勘误,第一次读之前先去BGG页面下载最新版。

第一次玩由熟手带一局,之后就能自助。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《海底探险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《海底探险》中玩家手上持有宝藏数量与氧气消耗的关系是什么?

《海底探险》玩家手上持有宝藏,会直接对移动步数造成负面修正。移动的基础步数来自两颗骰子点数相加,手上每携带一块宝藏板块,最终实际移动步数就减去一点。手上宝藏越多,潜水员负重越高,游的越慢,实际可以移动格子就越少。 举例子,骰子合计点数为六,手上携带三块宝藏,六减三等于三,实际只能移动三步。如果手上持有五块宝藏,就算掷出最大六点,实际移动步数只剩一。当手上宝藏数量大于等于骰子合计点数,实际移动步数等于零,本回合潜水员原地不动,完全无法位移。原地不动回合依旧完整走完流程,不是直接跳过回合。 这个负重机制,是游戏核心枷锁。你拾取的宝藏越多,想要掉头游回潜艇就越发困难。很多玩家贪心拿多件宝物,宣布折返之后,每回合移动步数被大量扣除,每回合只能挪动一格甚至原地踏步,眼睁睁看着公共氧气不断被消耗,最后溺水丢掉全部宝藏。 很多成都桌游新人忽略负重,高估自己返航能力。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《海底探险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。