《部族长老》与《璀璨宝石》在策略上有什么异同?

本文为 《部族长老》、《璀璨宝石》 等相关桌游的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

部族长老

部族长老

璀璨宝石

璀璨宝石

《部族长老》《璀璨宝石》都属于知名度很高的轻度策略桌游,但是二者的策略逻辑、博弈重点差异明显,同时也存在少量共通之处。二者的共同点在于,都需要收集资源,完成任务类目标来获取分数,属于门槛友好的德式轻策,适合作为桌游入门作品,游玩时长都控制在四十分钟上下,适合聚会场景游玩。

策略层面的差异十分突出,《璀璨宝石》是典型引擎构筑,购买卡牌形成资源产出引擎,越往后资源获取能力越强,核心是卡牌组合与资源滚雪球;《部族长老》没有引擎滚雪球机制,重点在版图放置卡位、手牌管理、多维度计分,资源更多用来在地图上面布置营地,博弈大量发生在版图层面。《璀璨宝石》几乎没有版图交互,全部博弈集中在卡牌资源池;《部族长老》大量博弈来自版图点位争夺、对手营地带来的卡牌流转。

得分思路上面,《璀璨宝石》主要依靠卡牌、贵族拿分;《部族长老》得分来源更加碎片化,营地分组、火符号、浆果、故事板块、剧本计分多个维度。玩惯《璀璨宝石》的玩家游玩《部族长老》,要跳出引擎滚雪球的思维,更多思考版图布局。成都桌游线下,成都脱宅团聚会,两款桌游都属于高频出场的轻策作品。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《部族长老》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《部族长老》不同地形的营地可以算作同一组吗?

《部族长老》分组判定只看营地是否相邻连通,完全不受格子地形类型的约束。只要你的营地互相边对边相邻连通,不管营地放置在森林、山地、荒漠、水域周边任意一种地形板块上面,全部合并算作同一个营地分组,地形本身不会拆分你的连通块,不会因为地形不一样就拆分成多个组别。

地形只会作用于故事板块任务条件,故事板块会要求玩家拥有对应地形的营地,用来完成任务拿取板块分数,但是这套地形规则和营地分组计分属于两套独立系统,千万不要互相混淆。也就是说,同一连通组里面,可以混杂各式各样地形上面的营地,不会改变分组的数量。

这套设计给玩家带来很高布局自由度,不需要为了凑分组,刻意把营地局限在同一种地形。玩家可以顺着版图板块的分布,自由向外延伸扩张,同时兼顾故事板块的地形需求。在成都桌游线下对局,很多玩家会利用该规则,跨多种地形铺出大型连通营地集群,一边完成多类地形的故事任务,同时拿到分组的基础分数。成都脱宅团的聚会经常会出现这类精彩的布局对局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《部族长老》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。